Jako komiksový nováček jste si jistě někdy říkali: „Co je to komiks? Co jsou grafické romány? Jak se od sebe liší? Co jsou to manga? Jak se dělají? Jaký je zážitek, který mají zprostředkovat? Jak si stojí na poli zábavy?“
Nejzákladnější definice, kterou o komiksu každý zná, je, že jde o obrázky a slova kombinované za účelem vyprávění příběhu. Na této části není nic špatného, ale mezi spoustou lidí panuje nedorozumění, že komiksy jsou pro děti.
Vtipné na tom je, že většina těchto lidí nečetla nic jiného než Tinkle; mimochodem, Tinkle je super, pokud jste ho nečetli, měli byste! Je to nadčasové mistrovské dílo. Takže vám řeknu, co jsou to komiksy a grafické romány. Komiks je médium vyprávění příběhu ve formě menších příběhů, které vycházejí jako čísla, přičemž jedno číslo by mělo mít ucelený příběh, který v něm začíná a končí. Obvykle se skládají z velkého počtu vydání. Zatímco grafické romány jsou médiem, kde jsou příběhy vyprávěny v jednom úseku v menším počtu svazků*. Manga jsou japonské grafické romány se zcela odlišným způsobem vyprávění, jedná se o velmi dlouhé příběhy, které jsou vyprávěny rozdělením příběhů do jednotlivých čísel. Nejsou to menší příběhy jako v komiksu, místo toho jsou to části většího příběhu. Někdy se v grafických románech před vydáním svazků mohou příběhy ve svazcích rozdělit na čísla jako v mangách. Nejdůležitějším rozdílem mezi komiksy a grafickými romány je, že komiksy mají příběhy méně komplikované a snadno pochopitelné, zatímco grafické romány mají rozsáhlé a komplikované děje. Vydání vydávaná většinou známými společnostmi, jako jsou MARVEL a DC, nejsou určena dětem. To je řečeno z hlediska schopnosti porozumění dětí, a ne příběhů 18+.
Ok, tak proč byste to měli číst? No, samozřejmě nemusíte, ale přesto je třeba to jednou zkusit, abyste nepodceňovali jedno z nejlepších médií zábavy. Než začnete posuzovat konkrétní prostředek zábavy, je lepší, když si ho sami vyzkoušíte, než abyste poslouchali, co vám říkají vaši vševědoucí přátelé. Z čeho se tedy grafické romány skládají?
Grafické romány se skládají z obrázků a slov. Dobře, čím se tedy liší od novin? Jsou konstruovány tak, aby vás vtáhly do svého světa pomocí obrázků, které můžete číst, a slov, která mohou ukazovat. Již více než sto let probíhá v této oblasti vývoj toho, co by člověka psychologicky přimělo zajímat se o příběh v grafickém románu a pokračovat v jeho čtení.
Grafické romány jsou něco mezi romány a filmy. Romány, které jsou jedním z nejoriginálnějších médií vyprávění, potřebují k vizualizaci příběhu čistě představivost člověka. Pro lidi, kteří jsou do svých dvaceti let zvyklí sledovat pouze televizi a filmy, je těžké začít s četbou románů; filmy, které jsou natočeny podle těchto knih, jsou však čtenáři kritizovány za to, že pouze poškrábou povrch toho, co zažili v knihách, takže filmoví diváci přicházejí o skutečný a nejlepší zážitek z příběhu, který si zaslouží. To se netýká jen jich, ale i lidí, kteří grafické romány nečtou. V dnešní době vzniká spousta filmů, televizních seriálů a webových seriálů podle příběhů z grafických románů, například seriál Flash, seriál arrow, MCU, což jsou všechno příběhy odvozené od postav podle grafických románů, ale na plátna se kupí jen zlomek původní postavy, a to se lidem samo o sobě líbí, představte si, jak rádi by viděli příběhy původních postav. Takže jak jsem říkal, pro lidi je těžké nastartovat návyk na čtení románů, ale pro sledování filmů je to snadné. Tak to máte štěstí, grafické romány JSOU filmy; jen s chybějícím zvukem. Jak už jsem zmínil, díky slovům, která ukazují, a obrázkům, které byste mohli číst, jsou vytvořeny tak, abyste vše cítili, zvuk, pohyb, okolí, emoce; nejste nuceni vidět, slyšet nebo cítit, ale cítit. Jak říká známé rčení: „Možná zapomenete, co jste díky člověku viděli nebo slyšeli, ale nikdy nezapomenete, jak jste se díky němu cítili.“ Nebudu mluvit o tom, co je lepší, jestli film, nebo grafický román, ale než skončím, rád bych zmínil několik faktů o grafických románech, které jsou všeobecně nerealizované.
- Když jde o grafické romány o superhrdinech, příběhy nikdy nekončí.
Také ACTION COMICS ISSUE 1000!!!!!!!.
- Nelíbí se vám způsob superhrdiny, vždycky existuje alternativní děj nebo jinak řečeno „Elseworlds“ či alternativní vesmíry
Příklad:
- Podle mých osobních zkušeností a také zkušeností mnoha skvělých čtenářů a spisovatelů je většina mainstreamových grafických románů vytvořena tak velmi živou kresbou, kypící životem, že se zdá, jako by vám skutečně mohly vyskočit ze stránek do rukou.
Příklad:
- A konečně dobrý pocit z toho, že jste poznali skutečnou postavu a také ji viděli v mnohem více různých dechberoucích a úžasných dějových liniích
Doufám, že jste pochopili. Je toho samozřejmě mnohem víc, co by se dalo říct ke chvále tohoto média zábavy, ale abychom byli struční, je to médium, které nabízí mnohem víc než cokoli jiného v oblasti zábavy, ale je to stejné médium, které je v Indii velmi podceňováno. Než tedy skončím, berte to jako prosbu od kolegy fanouška a zkuste dnes grafický román o svém nejoblíbenějším superhrdinovi. Pro začátek se podívejte na některé z těchto grafických románů:
*Svazky jsou několik čísel, která dokončují nějakou významnou část příběhu spojenou do jednoho čísla.
JACK KRÁL KIRBY
– Gowtham Ganesh
Velký milovník a vášnivý čtenář grafických románů.