“Der er lærdommere blandt jer, hvis hoveder er så tunge af lærdom, at I ikke kan løfte øjnene mod himlen for at se sandheden, der, skrevet!” -Profeten

Lore er det begreb, som de fleste fans bruger til at henvise til information om rammerne for The Elder Scrolls universet. Det dækker en række emner, såsom geografi, historie og metafysik, som tilsammen beskriver omgivelsernes natur.

Kilder til lore

Lore kan komme fra en række kilder, som gennemgås nedenfor.

The Elder Scrolls-spillene

Det meste af den lore, der findes i The Elder Scrolls universet, kommer fra hvert af de Elder Scrolls-spil, der er blevet udgivet, sammen med deres udvidelser:

  • The Elder Scrolls: Arena
  • The Elder Scrolls II: Daggerfall
  • An Elder Scrolls Legend: Battlespire
  • The Elder Scrolls Adventures: The Elder Scrolls Adventures: Redguard
  • The Elder Scrolls III: Morrowind
  • The Elder Scrolls Travels: Stormhold
  • The Elder Scrolls Travels: The Elder Scrolls Travels: Dawnstar
  • The Elder Scrolls Travels: The Elder Scrolls Travels: Shadowkey
  • The Elder Scrolls: The Elder Scrolls: Oblivion Mobile
  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • The Elder Scrolls Online
  • The Elder Scrolls: Legends
  • The Elder Scrolls: Blades

Det meste af overleveringen i spillene præsenteres i form af bøger i spillet og dialog med karaktererne, som giver oplysninger om omgivelserne fra et bestemt perspektiv. Imidlertid kan tilstedeværelsen af visse genstande eller personer i spillene i sig selv udgøre lore for omgivelserne. For eksempel indebærer den blotte tilstedeværelse af Jarl Balgruuf the Greater som Jarl of Whiterun i 4E 201, at han var Jarl på det tidspunkt i lore.

Lore versus gameplay

Der er dog forskelle mellem rammerne som præsenteret i spillets tekster og dialog og i selve spillene. Dette er mest tydeligt i forbindelse med bybefolkningerne. Oblivion har f.eks. 1.839 navngivne NPC’er, og alligevel henvises der i en tekst til “tusindvis” af risarbejdere alene i den østlige del af provinsen. Forskelle som denne betyder, at den måde, hvorpå noget er repræsenteret i spillene, måske ikke stemmer overens med deres præcise natur i lore.

Spillernes begivenheder i selve spillene, som de udføres af spillerne, udgør også lore i den definition, der er givet ovenfor. Den nøjagtige status for nogle af disse begivenheder er uklar; hvis f.eks. en given mission ikke afsluttes af spillerkarakteren, betragtes den så som udført i universets historie? På grund af den upræcise karakter af at henvise til tidligere spil bliver dette sjældent eller aldrig bekræftet. En almindelig opfattelse, der løser dette problem, er, at hver spilhovedperson gennemfører spillets hovedquestline, men at andre quests gennemføres af en person, som måske eller måske ikke er spilhovedpersonen. I nogle få tilfælde, såsom Kill the Telvanni Councilors Morrowind-questen, er der dog beviser for, at questen ikke blev gennemført.

Det skovklædte landskab i Cyrodiil, som det er skildret i Oblivion.

Ændringer, der er foretaget af gameplaymæssige årsager, får nogle gange en forklaring i lore. Det mest fremtrædende eksempel på dette er landskabet i Cyrodiil. Det beskrives i Pocket Guide to the Empire, First Edition som værende mest af alt “endeløs jungle”, og alligevel fremstilles det i spillet Oblivion som skovklædt. Dette forklares flere steder som værende blevet ændret efter Tiber Septim’s erobring af Tamriel, kan have været en videnskabelig fejl i Pocket Guide to the Empire, eller er sket som følge af en ændring i ejerskabet af White-Gold Tower. På samme måde betød ændringer i spilmotoren mellem Morrowind og Oblivion, at byer skulle bygges i selvstændige celler, og derfor var levitationsbesværgelser ikke inkluderet, da de var uforenelige med den nye cellestruktur. Dette blev forklaret i lore ved indførelsen af en Levitation Act i Imperial Law, som blev vedtaget i 3E 421.

Elder Scrolls-bøger

Der er blevet gjort en række trykte bøger tilgængelige, som indeholder lore-informationer. Disse falder i flere forskellige kategorier og diskuteres nedenfor.

Elder Scrolls romaner

Der er blevet udgivet to romaner, der foregår i Tamriel-universet, An Elder Scrolls Novel: The Infernal City og An Elder Scrolls Novel: Lord of Souls, der er centreret omkring Umbriel-krisen, som fandt sted mellem begivenhederne i Oblivion og Skyrim.

Manualer og lommeguider

Hvert spil er ledsaget af en eller flere skriftlige manualer, som i høj grad fokuserer på gennemgange af quests i spillet, karakteropbygninger, statistikker og andre data. De indeholder dog ofte en betydelig mængde oplysninger, der er direkte relateret til seriens bredere overlevering. Nogle af disse bøger omfatter The Daggerfall Chronicles, The Elder Scrolls V: Skyrim Game Guide og Hero’s Guides til The Elder Scrolls Online. Afhængigt af manualen kan de være skrevet fra et in-universe eller out-of-universe perspektiv.

Den fysiske disk kopi af The Elder Scrolls Adventures: Redguard kom med et hæfte med titlen Pocket Guide to the Empire, First Edition i kassen. Samlerudgaven af The Elder Scrolls IV: Oblivion kom med den tredje udgave af lommeguiden med i kufferten. Disse tekster er aldrig blevet afbildet i spil (bortset fra et uddrag af Pocket Guide to the Empire, First Edition i The Elder Scrolls V: Skyrim’s load-screens), men er skrevet fra et in-universe perspektiv.

Trykte antologier

Bøgerne i spillet er samlet i en række trykte tekster, såsom Tales of Tamriel-antologien Tales of Tamriel, der indeholder tekster fra The Elder Scrolls Online, eller The Skyrim Libraries, der gør det samme for Skyrim. Disse gengiver dog blot eksisterende tekster fra spillene med ekstra illustrationer og bidrager ikke med nye oplysninger til overleveringen.

Interviews og tekster fra udviklere

På forskellige tidspunkter i løbet af seriens udvikling, især i 1990’erne og begyndelsen af 2000’erne, skrev spiludviklerne ofte oplysninger om deres egen karakter på de officielle Bethesda-fora og på deres egne websteder. Disse uddybede ofte idéer og koncepter, som kun tangentielt behandles i spillene. En særlig udbredt forfatter af disse tekster, og den, der oftest forbindes med dem, er Michael Kirkbride, som fortsatte med at skrive sådanne tekster længe efter, at andre udviklere trak sig tilbage fra denne form for inddragelse af publikum.

En del af disse tekster er blevet inkluderet i The Elder Scrolls-spillene efter deres udgivelse eller refereret af spillene uden nødvendigvis at inkludere hele eller dele af selve den oprindelige tekst. Et bemærkelsesværdigt eksempel på denne form for inddragelse er i Heimskrs prædiken, som indeholder en del af From The Many-Headed Talos.

Nogle The Elder Scrolls-fans anser disse tekster for at være gyldige kilder til overlevering om serien, mens andre ikke gør det (se Canonicity og Elder Scrolls Lore nedenfor).

Overleveringens natur

“En god historiker skal forblive upartisk og overveje alle synspunkter. Tiden har det med at forvrænge vores optegnelser af begivenheder, så jo tættere man kan komme på de oprindelige kilder, jo bedre!” -Adonato Leotelli

Den upålidelige fortæller

Lore i The Elder Scrolls bruger et narrativt virkemiddel kaldet den upålidelige fortæller, hvor den person eller ting, der formidler information, måske ikke fortæller hele sandheden, enten fordi de ikke kender sandheden, har en bestemt dagsorden at fremme eller ønsker at vildlede deres publikum med vilje. Typisk vil en kilde til overlevering i The Elder Scrolls have en bestemt eller underforstået person eller gruppe af personer, der præsenterer informationen, hvilket giver den en kontekst og et muligt sæt af grunde til, at den er sand eller falsk.

Det betyder, at de oplysninger, der præsenteres for spillere og læsere, i sagens natur kræver fortolkning og en vis grad af skepsis for at nå frem til et korrekt billede af en bestemt begivenhed eller ting, eller endda at en fuldstændig korrekt genfortælling er umulig. Et særligt fremtrædende eksempel på dette er de forskellige beretninger omkring slaget ved Red Mountain.

Kanonisering og Elder Scrolls lore

Hovedartikel: Kanon

En kanon er en accepteret samling af tekster, der anses for at være autoritative eller sande. På grund af en kombination af både den upålidelige fortæller og tilstedeværelsen af de udviklerinterviews og tekster, der er uddybet ovenfor, er der en vis debat blandt fans om kanoniskheden af visse lore-koncepter eller bestemte stykker af udviklertekster.

Nogle fans mener, at kun materiale, der er officielt udgivet af Bethesda Studios og dets licenstagere, kan betragtes som gyldig lore. Andre har et bredere syn på kanon, herunder interviews og tekster fra udviklere – ofte omtalt som “ulicenserede tekster”, “tekster uden for spillet” eller “obskure tekster”, på trods af at (i nogle tilfælde) de af Bethesda licenserede romaner og Pocket Guides teknisk set også falder ind under denne kategori – som gyldig lore. Andre forkaster helt og holdent begrebet om en fast kanon og fastholder den subjektive kanoniskhed.

Naturen af kanon og dens plads i Elder Scrolls universet er stadig et stridspunkt for mange i Elder Scrolls lore-fællesskabet. En tekst, der er særligt kontroversiel, er C0DA, skrevet af Michael Kirkbride, som implicit opfordrer til at gøre en ende på begrebet kanon. Bethesda har til dato ikke taget officielt stilling til, om nogen tekster er kanoniske eller ikke-kanoniske.

Omfanget af lore

Meget af lore består af nedskrevne begivenheder, som ikke opleves i nogen af spillene. Det meste af lore i The Elder Scrolls stammer fra kontinentet Tamriel, hvor i øjeblikket alle spil har fundet sted. Selve overleveringen kan beskrive steder uden for Tamriel, som omfatter andre kontinenter eller eksistensriger.

Realms

Der er tre realms i Elder Scrolls universet. Disse er:

  • Mundus – Det rige, som alle dødelige bor i. Det består af flere planeter, hvoraf Nirn er den, hvor alle spil og det meste af overleveringen foregår. Der er en række plan(t)er, der kredser om Nirn inden for Mundus, som de fleste lærde forbinder med Aedra.
  • Oblivion – Dette er det rige, hvor alle Daedra opholder sig. Hver Daedric-prins kontrollerer sit eget stykke af oblivion, som er meget forskelligt for hver enkelt prins.
  • Aetherius – Det er her Magna Ge opholder sig, og de Guddommelige ifølge kejserlig tro. Det er troen i flere kulturer, at det også er her, hvor de dødes sjæle bor.

Eras

I The Elder Scrolls er der Eras, der opdeler tidslinjen i sektioner. Disse er alle opgjort efter forskellige begivenheder i Tamriels historie:

  • Dawn Era – Dette er tiden før skabelsen af Nirn og etableringen af lineær tid. De eneste væsener, der eksisterede i denne æra, er Et’ada’erne. Den sluttede med etableringen af selve Nirn.
  • Merethic Era – Tiden mellem dengang Magnus forlod Nirn og grundlæggelsen af Camoran-dynastiet. Den varede 2.500 år og regnes baglæns fra år nul, der repræsenterer grundlæggelsen af Camoran-dynastiet.
  • Første æra – Tiden mellem grundlæggelsen af det camoranske dynasti og mordet på Reman III. Den blev regnet til at vare 2.920 år. Begivenhederne i Middle Dawn har imidlertid kastet en vis grad af videnskabelig tvivl om dette tal.
  • Anden æra – Tidsrummet mellem mordet på Reman III og Tiber Septim’s grundlæggelse af det tredje imperium. Denne æra varede 896 år, og det er her begivenhederne i Online og Redguard fandt sted.
  • Tredje æra – Tidsperioden mellem grundlæggelsen af det tredje imperium og Septim-dynastiets ophør under Oblivion-krisen, og varede 433 år. Det er her begivenhederne i Arena, Daggerfall, Battlespire, Morrowind, Stormhold, Dawnstar, Shadowkey og Oblivion fandt sted.
  • Fjerde æra – Denne æra har til dato varet 201 år, og er endnu ikke afsluttet i spillets tidslinje. Det er her, at begivenhederne i The Infernal City, Lord of Souls og Skyrim fandt sted.

Nirns geografi

Tamriel

Kontinentet Tamriel er opdelt i ni provinser:

  • Black Marsh – Hjemsted for den argoniske race.
  • Cyrodiil – Den kejserlige provins, der omfatter Nibenay-dalen og Colovia.
  • Elsweyr-konføderationen – Hjemsted for khajiitterne. På tidspunktet for The Elder Scrolls V er det opdelt i to stater, Anequina og Pelletine.
  • Summerset Isles – En kæde af øer, som er hjemsted for Altmer.
  • Hammerfell – En ørkenregion, som er hjemsted for Redguard.
  • High Rock – Hjemsted for Bretonerne. Også ofte stedet for Orsinium, Orsimerernes by, som er blevet ødelagt, flyttet og genopbygget mange gange. Placeringen af Orsinium i den 4. æra er ukendt.
  • Morrowind – Hjemsted for Dunmerne. Domineret af øen Vvardenfell og vulkanen Red Mountain.
  • Skyrim – Hjemsted for nordboerne. Angiveligt den første provins, der blev bosat af mennesker, selv om dette er omstridt.
  • Valenwood – Skovregion, der er hjemsted for Bosmer.

Andre regioner

Der er flere andre kendte regioner på Nirn. Meget af det, der er kendt om disse steder, kommer fra Tamrielic-centrerede kilder.

  • Aldmeris – Også kaldet Old Ehlnofey, Aldmeris er det mytiske hjemsted for forfædrene til den moderne mer. Kontinentets placering er i øjeblikket ukendt, og nogle tvivler på dets nuværende eksistens.
  • Akavir – Man ved meget lidt om Akavir. Kontinentet er angiveligt hjemsted for fire racer, nemlig Tsaesci, Ka Po’ Tun, Kamal og Tang Mo. Disse udtryk kan også gælde for provinser på kontinentet. Ifølge nogle er det her, hvor Dragons stammer fra, før de vandrede til Tamriel.
  • Atmora – Traditionelt anset for at være menneskenes hjemsted, før de kom til Tamriel, selv om dette ikke er den eneste påstand. Ordet betyder “Ældre træ”.
  • Pyandonea – En kæde af øer sydvest for Summerset Isles. Hjemsted for Maormer, som har forsøgt at erobre Summerset-øerne på forskellige tidspunkter i historien.
  • Thras – En kæde af øer på et koralrev, nogle gange kaldet Koralriget. Hjemsted for Sloads.
  • Yokuda – Hvor Redguard-folket opstod, før de satte deres fod i Hammerfell. Et ukendt fænomen fik Yokuda til at synke ned under bølgerne i den første æra.

Kosmologi & religion

Der findes en lang række religioner i Tamriel, som for det meste er bundet til en enkelt dominerende kultur. Disse er diskuteret i artiklen Pantheons.

Kosmologien i sig selv omfatter flere fælles begreber. En oversigt over nogle af disse er:

  • Dragepauser – Perioder af tid, hvor lineær tid, og dermed kausalitet, ikke gælder. Begivenhederne i spillet Daggerfall forårsagede et dragon break, hvilket gjorde alle mulige slutninger på spillet sande på samme tid.
  • Elder Scrolls – The Elder Scrolls er artefakter af ukendt oprindelse, der viser forskellige fortolkninger af fremtidige begivenheder, af hvad der kunne være. Hver læser kommer med en anden fortolkning, indtil de begivenheder, der er beskrevet i skriftrullen, finder sted, hvorefter skriftrullerne bliver faste. Læsning af en ældre rulle kræver en stor indsats af læseren, som mister en del af sit syn ved hver læsning og til sidst bliver blind.
  • Et’ada – Også kaldet de oprindelige ånder, Et’ada var ånder, som var til stede ved skabelsen af Mundus. De, der deltog, betegnes oftest som Aedra, de, der ikke deltog, Daedra, og de, der oprindeligt deltog, men forlod verden, mens den blev skabt, Magna Ge.
  • Subgradience – I The Elder Scrolls’ univers udspringer al skabelse af samspillet mellem to væsener, som går under mange navne, men som oftest kaldes Anu og Padomay. Disse to entiteter splittede sig selv for at lære sig selv bedre at kende, hvilket resulterede i Et’ada, som efterfølgende subgraduerede igen for at skabe Mundus og de dødelige racer.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.