Brettspiele können wertvolle Lebenskompetenzen vermitteln.

Meine Schwester arbeitet für ein Unternehmen, das innovative Lehrmethoden aus der ganzen Welt nach Panama bringt und sie hier an Schulen lizenziert. Eines der Programme, für die sie wirbt, heißt Mind Lab Method. Hier ist, worum es bei dieser Methode geht:

„Im Mittelpunkt der Mind Lab-Methode steht der Gedanke, dass man am effektivsten durch eine unmittelbare und authentische Erfahrung lernt, die Lust auf mehr macht. Ein Spiel ist das perfekte Beispiel für eine solche Erfahrung – es ist unterhaltsam, fesselnd und aufregend und regt daher zu eifriger Beteiligung an. Das Spielen bietet auch einen fruchtbaren Boden für die Ausbildung und Anwendung von Denkfähigkeiten und Lebenskompetenzen.“

Das heißt, dass Mind Lab Spiele – einschließlich beliebter Brettspiele – verwendet, um Kindern zu helfen, all das Folgende zu lernen:

  • Reflektierendes Denken
  • Planen
  • Problemlösen
  • Entscheidungsfindung
  • Logisches Denken
  • Emotionale Intelligenz
  • Kooperation
  • Wettbewerb
  • Umgang mit Fehlern
  • Vergnügungsaufschub; und so weiter.

Natürlich können nicht nur Kinder von Brettspielen lernen, sondern auch Erwachsene.

In meinem Blogbeitrag zum Thema „Resilienz“ empfehle ich das Spielen von Brettspielen als eine der Strategien, um die eigene Resilienz zu erhöhen. Schließlich helfen Brettspiele dabei, geistige Flexibilität zu entwickeln, und geistige Flexibilität hilft dir, schnell wieder auf die Beine zu kommen, wenn Widrigkeiten auftreten.

Ich habe mich hingesetzt und recherchiert, um herauszufinden, welche Brettspiele bei der Entwicklung von Denkfähigkeiten und Lebenskompetenzen hilfreich sind, und hier sind die 12, auf die ich gekommen bin:

1. Die Siedler von Catan. Die Siedler von Catan ist ein strategisches Brettspiel für mehrere Spieler, bei dem jeder Spieler ein Siedler auf der Insel Catan ist. Das Spielbrett ist eine Karte von Catan. Die Spieler versuchen, die dominierende Kraft auf Catan zu werden, indem sie Rohstoffe sammeln, um Städte, Siedlungen und Straßen zu bauen. Die Ressourcen bestehen aus Holz, Getreide, Ziegeln, Schafen und Stein (die Ressourcen werden durch Spielkarten dargestellt).

Wenn man Siedler von Catan spielt, lernt man alles Folgende:

  • Ressourcenmanagement – Die Spieler müssen entscheiden, wie sie die erworbenen Ressourcen am besten einsetzen.
  • Verhandeln – Selten kann ein Spieler ein Spiel der Siedler von Catan gewinnen, ohne mit anderen Spielern zu verhandeln, um die benötigten Ressourcen zu tauschen. Natürlich werden viele verschiedene Aspekte die Verhandlungen beeinflussen – der aktuelle Wert jedes Rohstoffs; man möchte vielleicht nicht mit jemandem handeln, wenn das seinen Sieg sichert, selbst wenn er etwas hat, das man braucht; man möchte vielleicht nicht mit jemandem handeln, wenn er sich geweigert hat, mit einem zu handeln, als man einen bestimmten Rohstoff brauchte; und so weiter.
  • Analyse der aktuellen Umgebung und wie sich das auf die eigenen Chancen auswirkt, das Spiel zu gewinnen – Wie haben die anderen Spieler ihre Siedlungen errichtet? Welche Ressourcen haben an Wert verloren, weil sie nicht mehr gebraucht werden? Welche Ressourcen sind in der Nachfrage gestiegen? Gibt es angesichts der aktuellen Situation bestimmte Ressourcen, die man horten sollte?

2. Schach. Keine Liste von Brettspielen, die das Denken und die Lebenskompetenzen fördern, ist vollständig ohne das Schachspiel. Schach braucht keine Einführung: Es wurde in Indien entwickelt, existiert seit über 500 Jahren und ist eines der beliebtesten Strategiespiele der Welt.

Schachspielen fördert das Wachstum des Gehirns – insbesondere das Wachstum der Dendriten – und trainiert beide Gehirnhälften. Darüber hinaus kann das Schachspiel den IQ erhöhen. Eine in Venezuela durchgeführte Studie, an der 4.000 Schüler teilnahmen, ergab, dass ein viermonatiger Schachunterricht die IQ-Werte der Schüler erhöhte.

Darüber hinaus vermittelt das Schachspiel eine Fülle wertvoller Fähigkeiten, darunter die folgenden:

  • Es schult den Fokus und die Konzentration – um gut Schach zu spielen, muss man sich vollständig auf das Brett vor einem konzentrieren. Indem du dir ständig das Brett, die Figuren, deine Züge und die möglichen Gegenzüge deines Gegners vorstellst, wächst deine Konzentrationsfähigkeit.
  • Es lehrt Planung und Voraussicht – Schach lehrt Voraussicht, weil man vorausplanen muss.
  • Es verbessert das logische Denken – Wenn du Schach spielst, musst du dir immer wieder Folgendes sagen: „Wenn ich dies tue, dann wird mein Gegner wahrscheinlich das tun.“ Das ist logisches Denken in Aktion.

Hier ist ein Zitat von Benjamin Franklin über das Lernen vom Schach: „Wir lernen vom Schach die größte Maxime im Leben – dass wir, selbst wenn alles schlecht für uns zu laufen scheint, nicht den Mut verlieren sollten, sondern immer auf eine Veränderung zum Besseren hoffen und unerschütterlich weiter nach den Lösungen für unsere Probleme suchen.“

3. Cashflow 101. Cashflow 101 wurde von Robert Kiyosaki, bekannt durch „Rich Dad, Poor Dad“, entwickelt. Es lehrt grundlegende finanzielle Kenntnisse. Das Spielbrett hat zwei Strecken: die Überholspur und das Rattenrennen. Ziel des Spiels ist es, Ihren Finanz-IQ zu erhöhen, damit Sie aus dem Rattenrennen aussteigen und auf die Überholspur wechseln können.

Dieses Spiel lehrt alle folgenden Dinge:

  • Es lehrt Sie den Unterschied zwischen Aktiva und Passiva.
  • Es lehrt Sie, wie Sie eine grundlegende Einkommensrechnung erstellen, damit Sie ein klares Bild von Ihrer Cashflow-Situation bekommen.
  • Es lehrt Sie, wie Sie eine Bilanz erstellen.
  • Es lehrt Sie, wie Sie Ihr Bargeld budgetieren und zuweisen.
  • Es lehrt dich, wie du finanzielle Möglichkeiten bewertest, um festzustellen, ob sie ein gutes oder schlechtes Geschäft sind.
  • Es lehrt dich, wie du durch den Kauf von Immobilien, Unternehmen, Aktien und Investmentfonds Geld verdienen kannst.

4. Kloo. Kloo wurde von einem amerikanischen Spieldesigner namens Andrew entwickelt, der mit einer Italienerin verheiratet ist. Er nimmt seine Familie, bestehend aus seiner Frau und seinen beiden Töchtern, einmal im Jahr mit nach Europa, damit die Mädchen Sprachen lernen können. Seine Töchter hatten jedoch keinen Spaß am Sprachunterricht, und das Material, das sie benutzten, war ineffektiv.

Daraufhin beschloss Andrew, ein Spiel zu entwickeln, das die Art und Weise nachahmt, wie wir unsere erste Sprache lernen. Er wollte das Erlernen von Sprachen einfacher machen, und es sollte Spaß machen. Und so wurde Kloo geboren. Als Andrew sein Spiel testete, stellte er fest, dass sowohl Kinder als auch Erwachsene im Durchschnitt 20 bis 30 Wörter in ihrer Zielfremdsprache pro Spiel lernen. Und das, ohne es überhaupt zu merken!

Kloo-Spiele gibt es zum Lernen von Spanisch, Französisch, Italienisch und Englisch. Hier ist ihre Produktpalette (sie haben Kartenspiele und Brettspiele):

  • KLOO’s Französisch lernen Kartenspiele Pack 1
  • KLOO’s Französisch lernen Kartenspiele Pack 2
  • KLOO’s Französisch lernen Brettspiel – Race to Paris
  • KLOO’s Spanisch lernen Kartenspiele Pack 1
  • KLOO’s Spanisch lernen Kartenspiele Pack 2
  • . Games Pack 2

  • KLOO’s Learn to Speak Spanish Language Board Game – Race to Madrid
  • KLOO’s Learn to Speak Italian Language Card Games Pack 1
  • KLOO’s Learn to Speak Italian Language Card Games Pack 2
  • KLOO’s Race to London – The Teach English as a Foreign Language Board Game

5. Chutes and Ladders. Obwohl Chutes and Ladders ein einfaches Kinderspiel ist, steckt es voller wichtiger Lebenslektionen. Ich habe sogar einen ganzen Blogbeitrag darüber geschrieben: Dealing With Life’s Challenges – Life is Like a Game of Chutes and Ladders.

Hier sind einige der Lektionen im Umgang mit den Herausforderungen des Lebens, die man von „Chutes and Ladders“ lernen kann:

  • Die erste Lektion ist, dass man akzeptieren muss, dass Fallschirme nur ein Teil des Spiels des Lebens sind. Auch wenn man alles sehr sorgfältig plant, wird man früher oder später eine Rutsche hinunterrutschen (die Rutsche kann kurz, mittelgroß oder sehr lang sein). So ist es nun einmal.
  • Die zweite Lektion ist, dass man sich von einem Abrutschen erholen kann. In der Tat kann das Abrutschen sogar eine gute Sache sein. Wenn man nämlich an den Anfang des Spiels zurückfällt, hat man eine weitere Chance, auf der längsten Leiter auf dem Spielfeld zu landen, die einen ganz nach oben schießt.
  • Die dritte Lektion ist, dass es überall Rutschen gibt, aber auch überall Leitern. Wenn du es am wenigsten erwartest, kann sich eine großartige Gelegenheit bieten. Halte deine Augen offen für Gelegenheiten.

6. Mancala. Mancala ist ein Spiel für zwei Spieler, das auf einem Holzbrett gespielt wird, in das zwei Reihen mit sechs Löchern geschnitzt sind. Als Spielsteine können viele Dinge verwendet werden, darunter Bohnen, Samen, Nüsse, Murmeln, Steine und Muscheln. Das Ziel von Mancala ist es, die meisten Spielsteine in seinem Kalaha oder Speicher zu haben.

Mancala wird seit Tausenden von Jahren in Afrika und verschiedenen Teilen des Nahen Ostens gespielt. Es gibt auch Versionen in Indien, Sri Lanka, Indonesien, Malaysia und auf den Philippinen.

Mancala kann alle folgenden Dinge lehren:

  • Es schult die Beobachtungsgabe – Spieler müssen gute von schlechten Spielen unterscheiden können.
  • Es lehrt, analytisch zu denken – Die Spieler müssen lernen, zu planen und Strategien zu entwickeln.
  • Es lehrt, Probleme zu lösen – Wann immer es eine Lücke zwischen der Art und Weise gibt, wie die Dinge sind, und der Art und Weise, wie man sie haben möchte, hat man ein Problem. Zu Beginn eines Mancala-Spiels sind die Kahalas leer, während die Spieler sie voll haben wollen. Die Spieler müssen ihre Figuren so bewegen, dass sie die meisten Figuren in ihr Kahala bekommen, während sie versuchen, den anderen Spieler daran zu hindern, dasselbe zu tun.

7. Monopoly. Monopoly – ein Immobilien-Brettspiel für 2 bis 8 Spieler – ist ein Klassiker. Die Spieler kaufen und entwickeln Grundstücke, und wer am Ende das meiste Geld hat, gewinnt. Im Grunde ist das Spiel eine Erklärung des Kapitalismus.

Phlip E. Orbanes, Autor von Monopoly, Money, and You: How to Profit from the Game’s Secrets of Success, erklärt, dass das Spielen von Monopoly die folgenden Lebenslektionen lehrt:

  • „Um im Leben zu ‚gewinnen‘, müssen Sie wie ein Spieler denken. Legen Sie Ihre Ziele fest und stellen Sie, bevor Sie eine Entscheidung treffen, die folgende Frage: Bringt sie mich meinen Zielen näher oder führt sie dazu, dass ich vom Kurs abweiche?“
  • „Monopoly lehrt die Notwendigkeit, zu investieren, um die Ersparnisse zu vergrößern. Und auch, dass man seine Investitionen klug streuen muss (Diversifizierung), für den Fall, dass eine Wahl nicht so ausfällt, wie man es sich vorgestellt hat.“
  • „Man muss genug Bargeld zur Hand haben, um für typische Rückschläge im Spiel und im Leben bezahlen zu können.“

8. Satz. Set ist ein Kartenspiel, bei dem jede Karte vier Merkmale enthält: Farbe (rot, lila oder grün), Form (oval, verschnörkelt oder rautenförmig), Zahl (eins, zwei oder drei) und Schattierung (einfarbig, gestreift oder umrandet). Ein Set besteht aus drei Karten, bei denen jedes Merkmal, wenn man es einzeln betrachtet, entweder alle gleich oder alle unterschiedlich sind.

Set hat über 35 Auszeichnungen als bestes Spiel gewonnen, darunter auch MENSA Select.

Set zu spielen lehrt die Mustererkennung. Die Fähigkeit, Muster zu erkennen, gibt uns wiederum die Möglichkeit, mit einer gewissen Genauigkeit vorherzusagen, was als nächstes passieren wird. Das heißt, wir können vorhersagen, was andere Menschen wahrscheinlich tun werden, wie sich die Umstände entwickeln werden und was mit hoher Wahrscheinlichkeit als Nächstes in unserer Umgebung passieren wird.

Es gibt viele Menschen, die denken, dass der Zweck der Intelligenz die Vorhersage ist. Denn je besser man vorhersagen kann, was in der Zukunft passieren wird, basierend auf Mustern, die man in der Vergangenheit und in der Gegenwart erkannt hat, desto wahrscheinlicher ist es, dass man im Leben Erfolg hat.

9. Prime Climb. – Prime Climb ist ein mathematisches Brettspiel. Die Finanzierung für die Entwicklung dieses Spiels wurde durch eine Kickstarter-Kampagne erreicht. Es lehrt mathematische Fähigkeiten. Du würfelst und addierst, subtrahierst, multiplizierst und teilst dich bis zur Mitte des Spielbretts.

Durch das Spielen von Prime Climb – das sowohl von Leuten gespielt werden kann, die „schlecht in Mathe“ sind, als auch von Mathegenies – wirst du ein tieferes mathematisches Verständnis erwerben. Dieses Spiel wird jeden in deinem Haus in einen Mathe-Liebhaber verwandeln.

10. Pandemie. In Pandemie sind vier Krankheiten gleichzeitig auf der Welt ausgebrochen. Ein Team von Spezialisten aus verschiedenen Bereichen der Seuchenbekämpfung muss zusammenarbeiten, um Heilmittel für diese Krankheiten zu finden, bevor die Menschheit ausgelöscht wird. Das Spielbrett hat die Form des Planeten Erde.

Im Gegensatz zu den meisten Brettspielen ist Pandemic eher ein kooperatives als ein kompetitives Spiel. Die Spieler müssen als Team ihre Aktionen koordinieren, um eine weltweite Pandemie aufzuhalten. Bei einer Partie Pandemie diskutieren alle Spieler in fast jeder Runde gemeinsam über Strategien und Optionen. Wenn jeder seinen Teil beiträgt, wird die Welt gerettet und alle Spieler gewinnen.

Wie man deutlich sehen kann, lehrt Pandemie Teamarbeit und Kooperation.

11. Mastermind. Mastermind ist ein Codeknackspiel für zwei Spieler. Es hat ein Dekodierbrett und Code-Stifte. Ein Spieler ist der Code-Erfinder, der einen geheimen Code erstellt, und der andere ist der Code-Brecher, der versucht, den Code in möglichst wenigen Runden zu knacken. Das Spiel wurde für Anwendungen in Bereichen wie Mathematik, Informatik und Psychologie angepasst.

Mastermind kann verwendet werden, um wissenschaftliches Denken zu lehren, zu üben und zu diskutieren. Insbesondere kann das Spiel verwendet werden, um Themen wie solide Versuchsplanung, Hypothesenprüfung, sorgfältige Interpretation von Ergebnissen und die effektive Verwendung von Kontrollen zu lehren.

12. Clue. Clue ist im Grunde genommen ein Detektivspiel. Die Spieler versuchen, die drei wichtigsten Fakten eines Mordes herauszufinden: den Mörder, den Ort des Mordes und die Mordwaffe. Das Spiel beginnt mit dem Mord an Mr. Boddy – der in seiner Villa ermordet wurde – und umfasst die 9 Zimmer der Villa, die 6 Gäste auf Mr. Boddys Dinnerparty und 6 mögliche Waffen.

Das Spielen von Clue lehrt deduktives Denken, was das kritische Denken fördert. Während sich die Spieler über das Spielbrett bewegen und Vermutungen darüber anstellen, wo, wer und was den Mord begangen hat, müssen sie deduktives Denken anwenden, um die Liste der Verdächtigen, die möglichen Mordorte und die möglichen Waffen einzugrenzen.

Clue wurde verwendet, um College-Studenten Aussagenlogik und Computerprogrammierung beizubringen.

Schlussfolgerung

Brettspiele machen Spaß und sind eine gute Möglichkeit, Zeit mit Freunden und Familie zu verbringen. Brettspiele können uns aber auch Denkfähigkeiten und Lebenskompetenzen vermitteln. Lebe dein bestes Leben, indem du Brettspiele spielst – du kannst damit anfangen, indem du die 12 oben beschriebenen Spiele spielst.

Was hast du durch das Spielen von Brettspielen gelernt? Bitte teilen Sie es auf Twitter mit (ich bin @Marelisa).

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