Von außen betrachtet, scheint Assassin’s Creed ein interessantes historisches Abenteuer zu sein, in dem die Spieler durch die Weltgeschichte reisen. Wenn man zum ersten Mal in die Serie einsteigt, merkt man schnell, dass es eine ganze Meta-Erzählung gibt, die in der Gegenwart angesiedelt ist und die sich durch die gesamte Serie zieht. Als Konzept ist es eine interessante Gegenüberstellung des Assassinen-Templer-Konflikts mit der Gegenwart; in der Realität ist die Ausführung jedoch immer unnötig komplex und enttäuschend geworden.
Da die Serie jährlich und nun halbjährlich fortgesetzt wurde, wurde die Geschichte in der Gegenwart fortgesetzt, während viele der historischen Schauplätze aufhörten und zu neuen Zeitperioden weiterzogen. Dieser konstante Veröffentlichungsrhythmus hatte zwar Auswirkungen auf die Assassin’s Creed-Reihe als Ganzes, aber eines der größten Opfer war die moderne Meta-Erzählung. Das Franchise hat seitdem eine große Wiedergeburt erlebt, unter anderem durch die Einführung von mehr RPG-bezogenen Mechaniken, aber die Meta-Erzählung der Serie mit Abstergo hinkt weiterhin hinterher.
Der Verdienst der Modern-Day-Story
Die Modern-Day-Story war wohl nicht immer so und war eine Zeit lang wirklich interessant. Die Etablierung der Meta-Erzählung im ersten Assassin’s Creed und ihre anschließende Fortsetzung in Assassin’s Creed 2 hatte einen schrittweisen Aufbau, der relativ unterhaltsam war, auch wenn er im Vergleich zum Kern des Spiels in den Hintergrund trat. Die Verwendung von Science-Fiction als Rechtfertigung für das Aufsuchen dieser verschiedenen Punkte in der Geschichte hatte durchaus seine Berechtigung, da sie den Geschichten, die Desmond im Animus erlebt, einen zusätzlichen Kontext verleiht. Darüber hinaus boten die zeitlose Natur des Konflikts zwischen Assassinen und Templern und die Weltuntergangsprophezeiung einen einzigartigen Aspekt der Ermutigung für die Spieler, selbst wenn die Serie dies nicht nötig hatte. Bis hin zu Assassin’s Creed: Revelations war die moderne Erzählung des Spiels zwar langsam, aber sie hatte eine legitime ansteigende Handlung.
Erst mit AC3 schien die Serie die Kontrolle über die komplizierte Erzählung zu verlieren, auf die jedes Assassin’s Creed-Spiel zuvor aufgebaut hatte. Die Spiele, die Assassin’s Creed 3 vorausgingen, schienen Desmond, dem Protagonisten bis Assassin’s Creed 4: Black Flag, eine größere Bedeutung für die Zukunft der Reihe zu geben. Wie sich herausstellte, wurde Desmond stattdessen geopfert, um die Erde in einem unerfreulichen und plötzlichen Finale zu retten. Die Serie tötete im Grunde den Protagonisten, den sie als integralen Bestandteil der Geschichte aufgebaut hatte. Von da an wurde Desmonds Entwicklung größtenteils rückgängig gemacht und die Geschichte in der Gegenwart verlief im Sande.
Die Erzählung in der Gegenwart, nach Desmond
Desmonds Tod trug dazu bei, dass die Gegenwart gegenüber dem eigentlichen historischen Assassinen-Gameplay in den Hintergrund geriet. Das Spiel hatte nicht mehr die zentrale Quelle, die die Reise in die Vergangenheit überhaupt rechtfertigte. Während es anfangs so aussah, als würde die Serie Juno als nächste Antagonistin aufbauen, wurde sie schließlich in einem Comic im erweiterten Assassin’s Creed-Universum getötet, nicht einmal in einem Assassin’s Creed-Haupttitel. Die neueren Assassin’s Creed-Titel versuchen nun, die Meta-Erzählung der Gegenwart zusammenzufügen, aber was früher teilweise das Rückgrat der Serie war, verkompliziert nun ein Spiel, in dem es darum geht, eine wichtige Ära der Geschichte auf unterhaltsame, abenteuerliche Weise wieder aufleben zu lassen.
Viele der Inhalte der modernen Geschichte in Assassin’s Creed 4: Black Flag, Rogue, Unity und Syndicate verfolgen einen sehr vagen, unkonkreten Ansatz. Wahrscheinlich in dem Bestreben, die modernen Inhalte so umzustrukturieren, dass sie zu einer kohärenteren und direkteren Geschichte passen, schlüpfen die Spieler in die Rolle namenloser Drohnen, die buchstäblich „Virtual-Reality-Spiele“ von Abstergo spielen, die auf einigen von Desmonds (und anderen) DNA-Geschichten basieren. Wenn Hardcore-Fans sich fragen, warum sich nicht viele Leute für den Animus oder Abstergo interessieren, können die Spieler sie wahrscheinlich auf eines dieser Spiele als Rechtfertigung verweisen.
Nun scheint es, dass die Serie eine neue Protagonistin Layla für die Gegenwartsgeschichte eingeführt hat. Worin ihre Aufgabe besteht, ist noch vage, da Laylas Geschichte auch nach Assassin’s Creed Odyssey weitergeht. Sie wird schnell zur Anführerin einer Assassinen-Zelle und macht sich auf die Suche nach Artefakten der Ersten Zivilisation/Isu. Sie findet schließlich den Stab des Hermes und wird schnell von dessen großer Macht und psychologischen Auswirkungen korrumpiert. Die Dinge sind jetzt komplizierter für die moderne Geschichte als in jedem anderen Eintrag in der Assassin’s Creed-Reihe zuvor.
Streichen Sie das Animus-Projekt
Während diese Meta-Erzählung anfangs als wichtiger Ausgangspunkt für die Assassin’s Creed-Spiele diente, wird sie jetzt eher zu einer unnötigen Komplikation für den Kern des Serienplans. Es ist schwer zu verstehen, warum die Franchise so stark darauf drängt, sich weiterhin auf die modernen Aspekte der Geschichte zu konzentrieren, wenn der wahre Zweck der Metaerzählung nicht erkennbar ist. Selbst die Überlieferungen, die die Stücke von Eden, die Erste Zivilisation/Isu und ihre mächtigen Artefakte betreffen, sind interessanter, wenn sie in die historische Fiktion integriert werden.
Wie diese Artefakte Schlüsselmomente der Geschichte beeinflusst haben, macht die Geschichte von Assassin’s Creed so besonders. Die Geschichte der Franchise kann immer noch diese übergreifende Handlung beinhalten, ohne dass eine Person in der heutigen Zeit der Katalysator für den Besuch dieser Momente in der Geschichte ist. Assassin’s Creed sollte sich ganz auf diese historischen Momente konzentrieren und sie in die Meta-Erzählung von Assassinen gegen Templer im Laufe der Geschichte einflechten. Die Spiele brauchen nicht unbedingt den Animus oder speziell Abstergo, um die erzählerische Komplexität oder das fesselnde Universum zu erreichen, das sie zu schaffen versuchen.
Auch wenn das ziemlich grausame Ende von Odyssey den Spielern einen Hinweis darauf gibt, wie es mit Layla und der modernen Geschichte weitergeht, ist es schwer zu sagen, dass die Spieler daran interessiert sind, was als nächstes kommt. Der Kern von Assassin’s Creed war schon immer die Geschichte, nicht das verworrene moderne Setting, dem die Serie verpflichtet zu sein scheint.
Assassin’s Creed Ragnarok befindet sich Gerüchten zufolge in Entwicklung.
Nicht wirklich ein entfernter Verwandter von Bob Dole, Rob Dolen ist ein Feature-Schreiber für Game Rant. Er ist ein großer Fan von weitläufigen Geschichten und Spielanalysen, Videospiele sind cool. Freedom Fighters ist unterschätzt. Wahrscheinlich nicht mehr gut in Halo.
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