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Was ist das?
Wenn du Skyrim mit vielen Mods spielst, stürzt du wahrscheinlich regelmäßig ab, wenn du ein Spiel aus dem Hauptmenü lädst. Um dies zu umgehen, muss man normalerweise eine Art doppeltes Laden durchführen, indem man einen „coc“-Konsolenbefehl aus dem Hauptmenü ausführt, zuerst einen „sicheren“ Spielstand lädt oder einen alternativen Startmod verwendet, um schnell ein neues Spiel zu starten und dann den gewünschten Spielstand zu laden, nachdem das Spiel mit einer dieser Methoden geladen wurde. Ich hatte diesen Prozess in „Continue Game No Crash“ automatisiert, das ich vor einiger Zeit veröffentlicht hatte, aber es war nicht perfekt, da es die Verwendung eines ESP erforderte, der einen Platz in der Ladefolge verschwendete, das anfängliche doppelte Laden länger dauerte und einige Leute es als schädliche Mod wahrnahmen, die schlechte Daten in Ihr Spiel speichern würde, obwohl die Alternative darin bestand, dass Sie Ihr Spiel überhaupt nicht spielen konnten. Zugegebenermaßen habe ich damals nicht ganz verstanden, warum Skyrim abstürzte, und habe einfach einen Trick automatisiert, den andere Leute benutzt haben, um Spielstände zu laden, die sich sonst nicht laden lassen würden. Inzwischen habe ich die Ursache des Problems herausgefunden und eine viel bessere Lösung gefunden. In Anbetracht des neuen Wissens über das Problem und der Vorgeschichte von Continue Game No Crash habe ich mich entschlossen, dies als neue Mod zu veröffentlichen, anstatt nur ein Update für Continue Game No Crash zu erstellen, und zwar aus Gründen, die ich weiter unten erläutern werde.
Zunächst eine Erklärung des Problems, die ihr vielleicht überspringen wollt, wenn ihr nicht über etwas Programmiererfahrung verfügt. Viele Leute sahen das Problem des Absturzes beim Laden, das sich häufig als FootIK-Bug manifestierte und von Crash Fixes gemeldet wurde, als ein Speicherproblem, bei dem Skyrim versuchte, zu viele Dinge auf einmal zu laden. Andere Leute dachten, es läge an fehlerhaften Daten im Spielstand, die nicht geladen werden sollten. Das Problem hängt mit den vielen zu ladenden Daten zusammen, aber der Absturz wird durch eine Multi-Thread-Race-Condition verursacht und nicht, weil nicht genügend Speicherplatz zur Verfügung steht oder weil die Speicherdaten fehlerhaft sind. Im Wesentlichen hat ein Programmierer bei Bethesda vergessen, irgendwo einen Mutex zu setzen, um kritische Daten zu schützen, wodurch ein CPU-Kern auf Daten zugreifen konnte, deren Laden durch einen anderen CPU-Kern noch nicht abgeschlossen war. In einem Vanilla-Spiel war dies nur selten der Fall, da es nicht genug Daten gab, um die Race Condition auszulösen, aber in einem stark modifizierten Spiel wird mehr Zeit mit dem Laden von Daten verbracht, was es für einen anderen CPU-Kern wahrscheinlich machte, vorzeitig auf die Daten zuzugreifen, ohne dass eine Mutex sie schützt. Die doppelten Lademethoden, die verwendet wurden, um den Absturz beim Laden zu umgehen, funktionierten aufgrund der Tatsache, dass weniger Daten zwischen den Schritten geladen wurden, was die Wahrscheinlichkeit des Auftretens der Race Condition verringerte, da die Verarbeitung etwas schneller ablief, da die Basisdaten zuerst geladen wurden und dann alles andere beim zweiten Laden, wobei die Basisdaten bereits im Speicher zwischengespeichert waren.

Die Lösung, die dieses SKSE-Plugin bietet, um diesen Absturz zu verhindern, besteht darin, dass Skyrim beim Laden von Spielständen nur einen einzigen CPU-Kern verwendet, um diese Race Condition zu vermeiden. Durch die Beschränkung auf einen einzigen CPU-Kern während des Ladens eines Spielstands kann es zu langsameren Ladezeiten kommen, aber im Allgemeinen ist dies schneller als das doppelte Laden von Continue Game No Crash und nachdem das Spiel das Laden beendet hat, stehen alle CPU-Kerne wieder zur Verfügung, so dass es keine Auswirkungen auf die Leistung gibt. Da dies nur ein SKSE-Plugin ist und kein ESP verwendet, kann es jederzeit zum Spiel hinzugefügt und wieder entfernt werden.
Die Gründe, warum ich dies als neuen Mod veröffentlicht habe, sind folgende:

  • Die Wahl von „Continue Game No Crash“ war vielleicht nicht der beste Name, da die Leute nach Wörtern wie „load ctd fix“ und so suchten. Ich habe es ursprünglich „Continue Game No Crash“ genannt, weil die erste Version des Mods nur mit dem Laden des letzten Spiels funktionierte, wie das Klicken auf den CONTINUE-Button im Hauptmenü.
  • Es gibt die Auffassung einiger Leute, dass Continue Game No Crash ein schädlicher Mod ist, ähnlich wie Stable uGridsToLoad, und dass er andere Probleme in gespeicherte Spiele einführen würde. Ich denke, ein neuer Name wird das Stigma vermeiden, jetzt, da eine richtige Ursache und Lösung für das Problem gefunden wurde.
  • Neue Mods können mehr Sichtbarkeit bekommen als Updates für Mods, die es schon eine Weile gibt, und ich denke, dies würde helfen, die Leute von der Verwendung von Continue Game No Crash abzubringen, da dies eine bessere Lösung ohne ESP und ohne doppeltes Laden ist.

Dieser Mod ist nicht garantiert, dass er 100% der Zeit funktioniert, da er versucht, Bugs zu umgehen, die in Skyrim existieren. Wenn dies nicht funktioniert für Sie dann gibt es wahrscheinlich andere Mods, die Probleme verursachen, die Sie brauchen, um einige Zeit, um zu diagnostizieren nehmen. Es ist schwierig, dies für jeden Computer mit jeder möglichen Kombination von Mods zu machen.
Ich empfehle Ihnen dringend, Crash Fixes zusätzlich zu dieser Mod zu verwenden, da es verschiedene Korrekturen enthält, um Abstürze zu verhindern, die diese Mod nicht behebt. Sie können auch die Anleitung zur Stabilitäts-Leistungs-Optimierung ENB-Konfiguration befolgen, um zu versuchen, alle Stabilitätsprobleme zu lösen, die Sie möglicherweise haben.
Erlaubnis
Du kannst gerne Übersetzungen anfertigen, diese auf andere Seiten hochladen und sie generell mit jedem teilen, den du magst, ohne um Erlaubnis zu fragen, solange du nicht versuchst, Geld mit dieser Mod zu verdienen. Ich bitte nur darum, dass ihr mir die Anerkennung für diese Arbeit gebt. Ihr habt nicht die Erlaubnis, diese Mod auf die Special Edition zu portieren, da sie stark von SKSE abhängt und ich mich nicht mit Beschwerden herumschlagen möchte, dass sie aufgrund der Unterschiede zwischen der 32-Bit- und der 64-Bit-Version von SKSE, die jemand anderes nicht kompensiert hat, nicht funktioniert. Sie haben auch nicht die Erlaubnis, irgendeinen Teil dieser Mod in Ihren eigenen Mods zu verwenden, ohne vorher um Erlaubnis zu fragen.

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