Superghost (auch bekannt als Fore-and-Aft in Hoyle’s Rules of Games, Lexicant oder Llano), wird gespielt, indem entweder der Anfang oder das Ende des wachsenden Wortfragments gewählt und dort ein Buchstabe hinzugefügt wird. Bei dem Fragment ERA könnte ein Spieler zum Beispiel BERA oder ERAD anbieten. Diese Version wurde von James Thurber und seinem Freundeskreis gespielt.
Superduperghost wird gespielt, indem man entscheidet, ob man die Buchstaben des Wortfragments umdreht, bevor man einen Buchstaben an den Anfang oder das Ende des Fragments anfügt. Bei dem Fragment ERA könnte ein Spieler zum Beispiel BERA, ERAD, NARE oder AREN anbieten. Diese Variante wurde erstmals 1978 auf der World Science Fiction Convention in Phoenix, Arizona (IguanaCon) vorgestellt und wird Cary Hammer und Mark Malamud zugeschrieben.
Xghost (manchmal auch als Superduperghost oder Llama bekannt) wird gespielt, indem ein Buchstabe an einer beliebigen Stelle des wachsenden Wortfragments hinzugefügt wird, auch zwischen den Buchstaben. Zum Beispiel könnte ein Spieler bei dem Fragment ERA BERA, ERAD, EBRA oder ERMA anbieten. Diese Version wurde um 1970 von Daniel Asimov erfunden. Ursprünglich und immer noch oft als Superduperghost bekannt, wurde es von seinem Freundeskreis von Mathematikstudenten an der U.C. Berkeley gespielt.
Anaghost erlaubt es dem Spieler, die Buchstaben neu anzuordnen (Anagramm), zusätzlich zum Hinzufügen eines Buchstabens. Bei dem Fragment ERA könnte ein Spieler zum Beispiel EART, EBAR oder NREA anbieten.
Spook wird gespielt, indem man Buchstaben zu einem „Pool“ hinzufügt, in dem keine feste Reihenfolge vorgegeben ist. Bei diesem Spiel ist es das Ziel, die Vervollständigung eines Buchstabenpools zu vermeiden, der zu einem Wort geordnet werden kann. Bei einem Pool von {A,B,F,L,S,U} wäre es zum Beispiel unklug, H hinzuzufügen, da dies das Wort BASHFUL ergeben würde. Er oder sie könnte jedoch B hinzufügen und das Wort FLASHBULB nennen, wenn er oder sie herausgefordert wird.
Diese Varianten erfordern in der Regel viel mehr Aufwand und Zeit als das herkömmliche Spiel und sind daher weniger bekannt und weniger beliebt.
Cheddar Gorge wird gespielt, indem ein Wort an das Ende eines wachsenden Satzfragments angehängt wird und die Vervollständigung eines Satzes vermieden wird. Diese Variante wurde durch die BBC-Radiosendung I’m Sorry I Haven’t a Clue
bekannt.