Reiseführer
Allianz-Reiseführer Horde-Reiseführer

– Sturmwind zur Beute Beutebucht
– Auberdine nach Beutebucht
– Eisenschmiede nach Gadgetzan
– Menethil Hafen nach Gadgetzan
– Darnassus nach IF/SW
– Desolace nach Silithus

– Thunder Bluff nach Orgrimmar
– Crossroads nach Gadgetzan
– Crossroads nach Booty Bay
– Erreichen der Badlands

– Deeprun Tram und Boote – Zeppeline und Boote
Außenland
– Außenland (Allianz) – Außenland (Horde)
Geteilte Wege
– Besondere Anlässe – Wintergras und Dalaran

Zuallererst sollte erwähnt werden, dass, wenn ihr einen Punkt auf der Karte erreichen wollt, während ihr noch niedrigstufig seid, und der Weg zu gefährlich ist, ist es am besten, einen befreundeten Magier zu haben, der euch zu den Hauptstädten eurer Fraktion portieren kann. Das sollte dich näher an dein Ziel bringen.

Horde-Magier erhalten die Portale zu allen größeren Städten (Unterstadt, Orgrimmar, Donnerhügel und Silbermond) auf Stufe 42 und Stonard auf Stufe 52.

Du solltest bereit sein, dem Magier ein paar Münzen für diesen Service zu geben. Natürlich kostet diese Methode Geld und ihr könnt auf dem Weg keine Flugpunkte sammeln. Wenn du aber einfach nur als Verlassener der Stufe 6 nach Orgrimmar gelangen willst, weil alle deine Freunde einem der drei anderen Völker angehören und ihr gemeinsam leveln wollt, ist dies der schnellste Weg.

Wenn du eine Reiseroute zu diesem Guide hinzufügen willst oder musst, stelle deine Anfrage im Diskussionsbereich.

Horde

Allgemein

Die Heimatländer der Horde sind zwischen Kalimdor und den Östlichen Königreichen aufgeteilt.

  • Auf Kalimdor findet ihr Mulgore, das Heimatland der Tauren in der Mitte des Kontinents, und die Halbinsel Durotar, das Heimatland der Orks und Trolle, an der Ostseite. Thunder Bluff, die Hauptstadt der Tauren, befindet sich in Mulgore, während Orgrimmar, die Hauptstadt der Orks und Trolle, im Norden Durotars liegt. Die Heimatländer der Orks und Tauren waren durch das Brachland verbunden, aber nach den Ereignissen von The Shattering sind sie durch die Kluft zwischen dem Nördlichen Brachland und dem Südlichen Brachland sowie durch ein großes Tor getrennt.
  • Auf dem Kontinent der Östlichen Königreiche befindet sich die Hauptstadt der Untoten, Undercity, im Norden des Kontinents in den Tirisfal Glades. Im Brennenden Kreuzzug kam die Blutelfen-Hauptstadt Silbermond hinzu, die sich ebenfalls auf den Östlichen Königreichen befindet, und zwar am nördlichsten Rand, in den Wäldern von Eversong. In beiden Städten gibt es Translokationsgeräte, mit denen man sich schnell zwischen den Städten hin und her teleportieren kann. Außerdem unterhält die Horde einen Außenposten im nördlichen Schlingendorntal auf dem südlichen Subkontinent namens Grom’gol-Basislager, zu dem man mit dem Zeppelin reisen kann.

Ab Patch 4.0.3a gibt es ein großes Tor, das den Zugang zum südlichen Brachland von Mulgore aus verhindert (und umgekehrt). Um zwischen Mulgore und Durotar zu reisen, müsst ihr einen Zeppelin zwischen Thunder Bluff und Orgrimmar nehmen. Außerdem erhalten Tauren-Charaktere, die aufsteigen, einen kostenlosen Flug nach Orgrimmar, wenn sie ihre Questreihe abschließen (um Stufe 10 herum).

Um von Kalimdor in die Östlichen Königreiche oder umgekehrt zu reisen, müsst ihr einen Zeppelin nehmen. Die Zeppeline fahren auf einer dreieckigen Route zwischen Orgrimmar, der Unterstadt und dem Außenposten Grom’gol im nördlichen Schlingendorntal. Das einzige andere Transportmittel zwischen den beiden Kontinenten, das der Horde zur Verfügung steht, ist das Boot zwischen der Beutebucht am Kap des Schlingendorns und Ratchet im Nördlichen Brachland.

Wie man in jede Region kommt: Horde

Östliche Königreiche

  • Eversong Woods / Silvermoon City 1-10

Von der Undercity oder den Tirisfal Glades aus, geht zu den Ruinen von Lordaeron. Gehe vom zentralen Innenhof aus nach Westen, um den Orb der Translokation zu finden.

  • Geisterlande / Tranquillien 10-20

Von den Wäldern von Eversong aus folgt ihr der Straße nach Süden.

  • Elwynn Forest

Vom nördlichen Stranglethorn Vale aus geht man nach Norden bis Duskwood und dann wieder nach Norden.

  • Dun Morogh

Von der Unterstadt aus geht man nach Silverpine nach Hillsbrad nach Arathi nach Wetlands nach Loch Modan, dann geht man nach Westen.

  • Tirisfal Glades / Brill / Undercity 1-10

Von Orgrimmar aus, nehmt den Zeppelin zur Undercity. Von der Silbermondstadt aus benutzt ihr den Orb der Translokation (in der Sonnenzorn-Spitze) zu den Ruinen von Lordaeron.

  • Loch Modan

Gehen Sie von der Unterstadt nach Silverpine nach Hillsbrad nach Arathi zu den Sümpfen, dann gehen Sie nach Süden.

  • Silverpine Forest 10-20

Gehen Sie von der Unterstadt nach Tirisfal Glades und dann nach Süden.

  • Westfall

Gehen Sie vom Schlingendorntal nach Duskwood und dann nach Westen.

  • Redridge-Gebirge

Vom Elwynn-Wald aus nach Osten gehen.

  • Dämmerwald

Vom Schlingendorntal aus nach Norden gehen.

  • Hillsbrad Foothills 20-25

Von der Unterstadt aus nach Silverpine und dann nach Osten. Ab 4.0.3a ist das Alterac-Gebirge nun Teil dieser Zone.

  • Feuchtgebiete

Von der Unterstadt aus gehen Sie nach Silverpine zu Hillsbrad nach Arathi, dann gehen Sie nach Süden.

  • Arathi-Hochland 25-30

Von der Unterstadt nach Silverpine nach Hillsbrad, dann nach Osten gehen.

  • Nördliches Schlingendorn 25-30

Nimm den Zeppelin zum Grom’gol-Basislager

  • Kap des Schlingendorns 30-35

Nimm das Boot von Ratchet zur Beutebucht.

  • Ödland 45-48

Nimm von den Östlichen Pestländern ein Boot oder eine Rakete nach Fuselight-by-the-Sea.

  • Sumpf des Leids 52-54

Vom Schlingendorntal nach Duskwood zum Pass des Todeswindes, dann nach Osten gehen.

  • Das Hinterland 30-35

Von der Unterstadt nach Silverpine bis Hillsbrad, dann nach Nordosten (hinter Burg Durnholde) oder durch das Arathihochland.

  • Versengende Schlucht 48-50

Von den Badlands aus nach Westen gehen.

  • Die verfluchten Lande 54-58

Vom Sumpf des Leids aus nach Süden gehen.

  • Brennende Steppe 50-52

Gehen Sie von der Sengenden Schlucht aus nach Süden durch den Schwarzfelsberg, um den Rand der geschmolzenen Spanne herum, zum südlichen Ausgang.

  • Westliche Pestländer 35-40

Gehen Sie von der Unterstadt aus nach Osten.

  • Östliche Pestländer 40-45

Gehen Sie von den westlichen Pestländern aus nach Osten.

  • Zwielicht-Hochland 84-85

Von den Sümpfen aus nach Osten gehen.

Kalimdor

  • Durotar / Orgrimmar1-10

Von Mulgore aus, nehmt den Zeppelin nach Orgrimmar. Von Tirisfal aus, nimm den Zeppelin nach Orgrimmar.

  • Mulgore / Thunder Bluff 1-10

Von der Kreuzung in den Nördlichen Barrens, gehen Sie nach Orgrimmar, dann nehmen Sie den Zeppelin.

  • Darkshore

Vom Nördlichen Brachland aus gehen Sie nach Norden nach Ashenvale und nehmen die westliche Straße. Folgen Sie der Straße nach Westen und dann nach Norden in die Dunkelküste. Die nächstgelegene Flugroute der Horde befindet sich in Zoram Strand, der an der Westküste von Eschental liegt.

  • Nördliche Barrens / Kreuzung / Ratchet10-20

Von Durotar aus geht es nach Westen.

  • Südliches Brachland 30-35

Von den Stonetalon-Bergen aus, gehen Sie nach Südosten. Von den Dustwallow Marsh aus, gehen Sie nach Westen.

  • Stonetalon-Gebirge 25-30

Von der Silberwind-Zuflucht in Eschental, nehmen Sie die Straße nach Süden. Von Hunter’s Hill in den Southern Barrens, nimm die Straße nach Nordwesten.

  • Wald von Eschental 20-25

Von der Kreuzung im Nördlichen Brachland, nehmen Sie die Straße nach Norden.

  • Thousand Needles 40-45

Von Desolation Hold in den südlichen Barrens, folge der Straße nach Süden.

  • Desolace 30-35

Von Sun Rock Retreat in Stonetalon, folge der Straße nach Süden.

  • Dustwallow Marsh 35-40

Von Desolation Hold in den Southern Barrens, folge der Straße nach Osten.

  • Feralas 35-40

Von Desolace aus geht es nach Süden.

  • Tanaris-Wüste / Gadgetzan 45-50

Von der Speedbarge in Thousand Needles aus, gehen Sie nach Süden.

  • Azshara 10-20

Von Orgrimmar aus, nimm die Straße nach Norden.

  • Felwood 45-50

Von Raynewood Retreat in Ashenvale, nimm die Straße nach Norden.

  • Un’Goro-Krater 45-50

Von Gadgetzan in Tanaris aus geht es nach Südwesten durch die Wüste. Der Krater befindet sich westlich von Tanaris.

  • Winterquell / Everlook50-55

In Felwood, sei den Timbermaw Furbolgs nicht feindlich gesinnt. Reist dann durch Timbermaw Hold im Norden von Felwood. Nimm den Osttunnel nach Winterspring.

  • Moonglade

In Felwood, sei den Timbermaw Furbolgs nicht feindlich gesinnt. Reist dann durch Timbermaw Hold im Norden von Felwood. Nehmt den Nordtunnel zur Monglade. Druiden erhalten, einen Zauber, der den Zaubernden in die Stadt Nighthaven, Moonglade, teleportiert.

  • Silithus 55-60

Vom Un’Goro-Krater aus nach Westen gehen.

  • Azuremyst-Insel

Nimm das Boot vom Dorf Rut’theran auf Teldrassil.

  • Blutmystinsel

Nimm von Azure Watch aus die Straße nach Norden.

  • Berg Hyjal 80-82

Von der Mondsiedlung aus reist ihr nach Süden.

  • Uldum 83-84

Von Tanaris aus reist man westlich vom Tal der Wächter.

Außenland

Dieser Abschnitt betrifft Inhalte, die sich auf den Brennenden Kreuzzug beziehen.

  • Höllenfeuerhalbinsel / Thrallmar / Falkenwacht / Stachelbrecherposten

Von jeder größeren Stadt aus, nimm das Portal zu den Verdammten Landen und gehe durch das Dunkle Portal.

  • Zangarmarsch / Cenarion-Zuflucht / Swamprat-Posten / Zabra’jin

Von der Höllenfeuer-Halbinsel aus, gehen Sie nach Westen. Folgen Sie der Straße westlich von Falkenwacht.

  • Shattrath-Stadt / Terokkar-Wald

Nehmt einen Flugweg von der Höllenfeuerhalbinsel. Alle Charaktere beginnen mit den Flugpfaden zum Dunklen Portal und nach Shattrath. Von der Höllenfeuerhalbinsel aus folgt ihr der Straße südwestlich vom Expeditionsarsenal.

  • Nagrand / Garadar

Von den Zangarmarschen aus folgt ihr der Straße südwestlich von Zabra’jin. Von der Stadt Shattrath aus gibt es einen Ausgang westlich des Aldor-Anstiegs. Vom Terokkar-Wald aus folgt ihr der Straße westlich der Knochenwüste.

  • Klingenrandgebirge

Von den Zangarmarschen aus folgt ihr der Straße nördlich von Telredor, der Siedlung der Allianz, und in die Höhle.

  • Schattenmondtal

Vom Terokkarwald aus geht man nach Osten.

  • Netzsturm

Vom Klingenrandgebirge aus, geht nach Nordosten.

Nordend

Dieser Abschnitt betrifft Inhalte, die mit Wrath of the Lich King zusammenhängen.

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