Alchemie und Nahrung – Pfeile – Klingenwaffen – Stumpfe Waffen – Bücher – Bögen – Kleidung – Verzauberungen – Schwere Rüstung
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Dies ist die Liste der Fähigkeiten, die mit den Befehlen AdvSkill und IncPCS sowie SetAv, ForceAv und ModAv verifiziert wurden.

Beachte, dass AdvSkill sich so verhält, als ob die Fertigkeit auf natürliche Weise erlangt wurde (was zu einem Stufenaufstieg führt), während SetAv dies nicht tut und dem Spieler erlaubt, Fertigkeiten über 100 hinaus einzustellen.

  • Alchemie: alchemy
  • Alteration: alteration
  • Bogenschießen: marksman
  • Block: block
  • Beschwörung: conjuration
  • Zerstörung: destruction
  • Verzaubern: enchanting
  • Schwere Rüstung: heavyarmor
  • Illusion: illusion
  • Leichte Rüstung: lightarmor
  • Lockpicking: lockpicking
  • Einhändig: onehanded
  • Taschendiebstahl: pickpocket
  • Wiederherstellung: restoration
  • Schmieden: smithing
  • Schleichen: sneak
  • Reden: speechcraft
  • Zweihändig: twohanded

AdvSkill Testing

Nachfolgend die Ergebnisse für einen neuen Charakter, bei dem alle Fertigkeiten auf 20 gesetzt wurden.

Jede Fertigkeit wurde auf 20 gesetzt, und dann wurde der Befehl player.AdvSkill <skill> <#> verwendet, um die Mindestpunkte zu ermitteln, die für den Aufstieg auf Stufe 21 benötigt werden. Der Zahlenwert gibt die „<#>“ an, die benötigt werden, um in jeder Fertigkeit von Stufe 20 auf 21 aufzusteigen.

Erhöhungen von 5000=1 Fertigkeitssteigerung 10000=2 und so weiter. player.advskill 5000.

Beachte, dass diese Werte mit dem Fortschritt deiner Fertigkeit steigen können, Schleichen, Dietriche und leichte Rüstung scheinen sich im Bereich von 25-30 zu verdoppeln. Wenn es so aussieht, als würde nichts passieren. Gib den Befehl mehrmals ein, bis du eine Fertigkeit aufsteigst, und verwende die Anzahl der Eingaben als Multiplikator. Wenn du Advskill sneak twenty dreimal eingeben musst, um eine Fertigkeit zu erhöhen, zeigt der neue Wert advskill sneak 60 an. Dies ist nützlich, wenn du eine Fertigkeit um mehr als eine Stufe auf einmal erhöhen willst. Eine einfachere Möglichkeit, schnell aufzusteigen, z.B. auf Fertigkeitsstufe 100, ist, den Befehl und die Fertigkeit einzugeben und den Wert auf 100000000 zu setzen.

Beispiel: Bogenschütze startete auf Skill-Level 25, Ziel-Skill 50, Differenz 25 Skill-Levels. Multipliziere 25 mit 43 (unten angegebene Zahl) = 1075, dann benutze player.advskill "marksman" 1075, um den Skill-Level des Bogenschützen zu erhöhen. Daraus ergibt sich eine neue Fertigkeitsstufe von 32. Dann nimmst du die tatsächliche Anzahl der gestiegenen Fertigkeitsstufen (in diesem Fall 7) und teilst sie durch 1075. Das Ergebnis ist 159. Multiplizieren Sie diesen Wert mit der Differenz zwischen der gewünschten Kompetenzstufe und der neuen Kompetenzstufe (d. h. 50-32 = 18). In diesem Fall beträgt die Zahl 2862. Verwenden Sie nun advskill, um die Fertigkeitsstufe zu erhöhen. Das Ergebnis ist eine Fertigkeitsstufe von 43. Dividieren Sie wiederum die mit advskill verwendete Zahl 2862 durch die tatsächliche Anzahl der erhöhten Fertigkeitsstufen, 8 = 357. Dann multiplizieren Sie mit der Anzahl der verbleibenden Stufen, also 50 – 43 = 7. Das ergibt 2499. Geben Sie dies mit advskill ein, um die Fertigkeitsstufe 50 zu erreichen. Generell gilt: Multipliziere die unten stehende Zahl mit der gewünschten Anzahl der benötigten Stufen. Wenn dies nicht die gewünschte Fertigkeitsstufe ergibt, dividieren Sie einfach die eingegebene Zahl durch die Differenz zwischen der neuen und der alten Stufe, multiplizieren Sie dann mit der Anzahl der Fertigkeitsstufen zwischen der neuen und der gewünschten Fertigkeitsstufe und geben Sie dies mit advskill ein. Wiederhole diese Sequenz, bis du deine gewünschte Stufe erreicht hast.

  • Alchemie: alchemy: 506
  • Alteration: alteration: 132
  • Bogenschießen: marksman: 43
  • Block: block: 86
  • Beschwörung: conjuration: 188
  • Zerstörung: destruction: 192
  • Schwere Rüstung: heavyarmor: 104
  • Illusion: illusion: 86
  • Leichte Rüstung: lightarmor: 173
  • Lockpicking: lockpicking: 7
  • Einhändig: onehanded: 110
  • Taschendiebstahl: pickpocket: 37
  • Wiederherstellung: restoration: 197
  • Schleichen: sneak: 20
  • Redekunst: speechcraft: 1914
  • Zweihändig: twohanded: 179

Die oben gezeigten Werte sind die, die benötigt werden, um die Stufe der gewünschten Fertigkeit um eine Stufe zu erhöhen.Schmieden und Verzaubern sind oben nicht aufgeführt, weil AdvSkill zu viel Erfahrung zu diesen Fertigkeiten hinzufügt, um sie in einer einzelnen Stufe richtig zu beurteilen. Die nächste Stufe, die erreicht wurde, ohne viel zu überschreiten, war:

  • Schmieden – Seit dem 1.5-Patch wurde dies auf einen viel höheren Wert geändert, da die Schmiedeerfahrung aus dem Wert des erstellten Gegenstands genommen wird, 16-17 ist ungefähr 200.
  • Verzaubern, das von Stufe 20 auf 26 mit nur 4 Punkten aufgestiegen ist, eine Stufe ist 00000003 Wenn du AdvSkill für Schmieden oder Verzaubern verwendest, sei sehr vorsichtig, da es extrem leicht ist, über das Ziel hinauszuschießen. Wenn du versuchst, mit AdvSkill kleinere Anpassungen an deinen Fertigkeiten vorzunehmen, sei vorsichtig, da der Wert der Punkte zwischen den Fertigkeiten stark variiert, zum Beispiel würde AdvSkill Speechcraft 200 den Balken kaum um ein paar Pixel erhöhen, aber AdvSkill Enchanting 200 würde dich sofort von Stufe 20 auf Stufe 86 Verzaubern bringen.

SetAv Testing

Testing of SetAv to go beyond 100:

Im Gegensatz zu anderen Fertigkeiten, die sich ohne Glitch oder Probleme verhalten und ihre Effekte über die Stufe 100 hinaus steigern, zeigt Verzaubern einige Probleme und Glitches.
Wenn die Fertigkeit Verzaubern beispielsweise auf Stufe 200 gesetzt wird, werden alle Verzauberungen immer stärker. Allerdings tritt ein Glitch auf, der dazu führt, dass die Kosten für jeden verzauberten Gegenstand, mit Ausnahme von Waffen, während der Verzauberung nicht steigen, unabhängig von der Art der Verzauberung oder dem verwendeten Seelenstein.
Dieses Problem wird behoben, indem der Wert auf 100 oder niedriger zurückgesetzt wird.

Siehe auch

  • Konsolenbefehle (Skyrim)

The Elder Scrolls V: Skyrim Konsolenbefehle

Kleidung und Ausrüstung

Amulette – Zirkel – Kleidung – Schwere Rüstung – Schmuck – Leichte Rüstung – Ringe

Faktoren und NSCs

Akteurswerte – Charaktere – Anhänger – Daedrische Fürsten – Fraktionen

Gegenstände

Getränke – Bücher – Baumaterialien – Handwerksmaterialien – Nahrung – Barren – Zutaten – Schlüssel

Leder und Felle – Briefe und Notizen – Verschiedene Gegenstände – Erze – Gifte – Tränke – Kostbare Edelsteine – Quest-Gegenstände – Seelen-Edelsteine

Magie

Verzauberungen – Perks – Schreie – Zauberschriftrollen – Zauberbände – Zaubersprüche – Stäbe

Sonstiges

Alchemie – Orte – Fertigkeiten – Wetter

Waffen

Pfeile – Klingenwaffen – Stumpfe Waffen – Bögen

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