Alchemie und Nahrung – Pfeile – Klingenwaffen – Stumpfe Waffen – Bücher – Bögen – Kleidung – Verzauberungen – Schwere Rüstung
Inhaltsstoffe – Schmuck – Schlüssel – Leichte Rüstung – Verschiedenes. Gegenstände – Perks – Schreie – Fertigkeiten – Seelenedelsteine – Zauber – Stäbe
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Dies ist die Liste der Fähigkeiten, die mit den Befehlen AdvSkill
und IncPCS
sowie SetAv
, ForceAv
und ModAv
verifiziert wurden.
Beachte, dass AdvSkill
sich so verhält, als ob die Fertigkeit auf natürliche Weise erlangt wurde (was zu einem Stufenaufstieg führt), während SetAv
dies nicht tut und dem Spieler erlaubt, Fertigkeiten über 100 hinaus einzustellen.
- Alchemie:
alchemy
- Alteration:
alteration
- Bogenschießen:
marksman
- Block:
block
- Beschwörung:
conjuration
- Zerstörung:
destruction
- Verzaubern:
enchanting
- Schwere Rüstung:
heavyarmor
- Illusion:
illusion
- Leichte Rüstung:
lightarmor
- Lockpicking:
lockpicking
- Einhändig:
onehanded
- Taschendiebstahl:
pickpocket
- Wiederherstellung:
restoration
- Schmieden:
smithing
- Schleichen:
sneak
- Reden:
speechcraft
- Zweihändig:
twohanded
AdvSkill Testing
Nachfolgend die Ergebnisse für einen neuen Charakter, bei dem alle Fertigkeiten auf 20 gesetzt wurden.
Jede Fertigkeit wurde auf 20 gesetzt, und dann wurde der Befehl player.AdvSkill <skill> <#>
verwendet, um die Mindestpunkte zu ermitteln, die für den Aufstieg auf Stufe 21 benötigt werden. Der Zahlenwert gibt die „<#>“ an, die benötigt werden, um in jeder Fertigkeit von Stufe 20 auf 21 aufzusteigen.
Erhöhungen von 5000=1 Fertigkeitssteigerung 10000=2 und so weiter. player.advskill 5000.
Beachte, dass diese Werte mit dem Fortschritt deiner Fertigkeit steigen können, Schleichen, Dietriche und leichte Rüstung scheinen sich im Bereich von 25-30 zu verdoppeln. Wenn es so aussieht, als würde nichts passieren. Gib den Befehl mehrmals ein, bis du eine Fertigkeit aufsteigst, und verwende die Anzahl der Eingaben als Multiplikator. Wenn du Advskill sneak twenty
dreimal eingeben musst, um eine Fertigkeit zu erhöhen, zeigt der neue Wert advskill sneak 60
an. Dies ist nützlich, wenn du eine Fertigkeit um mehr als eine Stufe auf einmal erhöhen willst. Eine einfachere Möglichkeit, schnell aufzusteigen, z.B. auf Fertigkeitsstufe 100, ist, den Befehl und die Fertigkeit einzugeben und den Wert auf 100000000 zu setzen.
Beispiel: Bogenschütze startete auf Skill-Level 25, Ziel-Skill 50, Differenz 25 Skill-Levels. Multipliziere 25 mit 43 (unten angegebene Zahl) = 1075, dann benutze player.advskill "marksman" 1075
, um den Skill-Level des Bogenschützen zu erhöhen. Daraus ergibt sich eine neue Fertigkeitsstufe von 32. Dann nimmst du die tatsächliche Anzahl der gestiegenen Fertigkeitsstufen (in diesem Fall 7) und teilst sie durch 1075. Das Ergebnis ist 159. Multiplizieren Sie diesen Wert mit der Differenz zwischen der gewünschten Kompetenzstufe und der neuen Kompetenzstufe (d. h. 50-32 = 18). In diesem Fall beträgt die Zahl 2862. Verwenden Sie nun advskill
, um die Fertigkeitsstufe zu erhöhen. Das Ergebnis ist eine Fertigkeitsstufe von 43. Dividieren Sie wiederum die mit advskill
verwendete Zahl 2862 durch die tatsächliche Anzahl der erhöhten Fertigkeitsstufen, 8 = 357. Dann multiplizieren Sie mit der Anzahl der verbleibenden Stufen, also 50 – 43 = 7. Das ergibt 2499. Geben Sie dies mit advskill
ein, um die Fertigkeitsstufe 50 zu erreichen. Generell gilt: Multipliziere die unten stehende Zahl mit der gewünschten Anzahl der benötigten Stufen. Wenn dies nicht die gewünschte Fertigkeitsstufe ergibt, dividieren Sie einfach die eingegebene Zahl durch die Differenz zwischen der neuen und der alten Stufe, multiplizieren Sie dann mit der Anzahl der Fertigkeitsstufen zwischen der neuen und der gewünschten Fertigkeitsstufe und geben Sie dies mit advskill
ein. Wiederhole diese Sequenz, bis du deine gewünschte Stufe erreicht hast.
- Alchemie:
alchemy
: 506 - Alteration:
alteration
: 132 - Bogenschießen:
marksman
: 43 - Block:
block
: 86 - Beschwörung:
conjuration
: 188 - Zerstörung:
destruction
: 192 - Schwere Rüstung:
heavyarmor
: 104 - Illusion:
illusion
: 86 - Leichte Rüstung:
lightarmor
: 173 - Lockpicking:
lockpicking
: 7 - Einhändig:
onehanded
: 110 - Taschendiebstahl:
pickpocket
: 37 - Wiederherstellung:
restoration
: 197 - Schleichen:
sneak
: 20 - Redekunst:
speechcraft
: 1914 - Zweihändig:
twohanded
: 179
Die oben gezeigten Werte sind die, die benötigt werden, um die Stufe der gewünschten Fertigkeit um eine Stufe zu erhöhen.Schmieden und Verzaubern sind oben nicht aufgeführt, weil AdvSkill
zu viel Erfahrung zu diesen Fertigkeiten hinzufügt, um sie in einer einzelnen Stufe richtig zu beurteilen. Die nächste Stufe, die erreicht wurde, ohne viel zu überschreiten, war:
- Schmieden – Seit dem 1.5-Patch wurde dies auf einen viel höheren Wert geändert, da die Schmiedeerfahrung aus dem Wert des erstellten Gegenstands genommen wird, 16-17 ist ungefähr 200.
- Verzaubern, das von Stufe 20 auf 26 mit nur 4 Punkten aufgestiegen ist, eine Stufe ist 00000003 Wenn du
AdvSkill
für Schmieden oder Verzaubern verwendest, sei sehr vorsichtig, da es extrem leicht ist, über das Ziel hinauszuschießen. Wenn du versuchst, mitAdvSkill
kleinere Anpassungen an deinen Fertigkeiten vorzunehmen, sei vorsichtig, da der Wert der Punkte zwischen den Fertigkeiten stark variiert, zum Beispiel würdeAdvSkill Speechcraft 200
den Balken kaum um ein paar Pixel erhöhen, aberAdvSkill Enchanting 200
würde dich sofort von Stufe 20 auf Stufe 86 Verzaubern bringen.
SetAv Testing
Testing of SetAv
to go beyond 100:
Im Gegensatz zu anderen Fertigkeiten, die sich ohne Glitch oder Probleme verhalten und ihre Effekte über die Stufe 100 hinaus steigern, zeigt Verzaubern einige Probleme und Glitches.
Wenn die Fertigkeit Verzaubern beispielsweise auf Stufe 200 gesetzt wird, werden alle Verzauberungen immer stärker. Allerdings tritt ein Glitch auf, der dazu führt, dass die Kosten für jeden verzauberten Gegenstand, mit Ausnahme von Waffen, während der Verzauberung nicht steigen, unabhängig von der Art der Verzauberung oder dem verwendeten Seelenstein.
Dieses Problem wird behoben, indem der Wert auf 100 oder niedriger zurückgesetzt wird.
Siehe auch
- Konsolenbefehle (Skyrim)
Amulette – Zirkel – Kleidung – Schwere Rüstung – Schmuck – Leichte Rüstung – Ringe
Akteurswerte – Charaktere – Anhänger – Daedrische Fürsten – Fraktionen
Getränke – Bücher – Baumaterialien – Handwerksmaterialien – Nahrung – Barren – Zutaten – Schlüssel
Leder und Felle – Briefe und Notizen – Verschiedene Gegenstände – Erze – Gifte – Tränke – Kostbare Edelsteine – Quest-Gegenstände – Seelen-Edelsteine
Verzauberungen – Perks – Schreie – Zauberschriftrollen – Zauberbände – Zaubersprüche – Stäbe
Alchemie – Orte – Fertigkeiten – Wetter
Pfeile – Klingenwaffen – Stumpfe Waffen – Bögen