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Job Progression
Erster Job
Level 10
Zweiter Job
Level 30
Dritter Job
Level 60
Vierter Job
Level 100
Anfänger
Forscher
Max Level : 275
Schwertkämpfer Kämpfer Kreuzritter Held
Page Weißer Ritter Paladin
Speerträger Berserker Dunkler Ritter
Magier Zauberer (Feuer/Gift) Magier (Feuer/Gift) Archmagier (Feuer/Gift)
Zauberer (Eis/Blitz) Magier (Eis/Blitz) Archmagier (Eis/Blitz)
Kleriker Priester Bischof
Schütze Jäger Waldläufer Bogenmeister
Armbrustschütze Scharfschütze Markierer
Rogue Assassine Hermit Night Lord
Bandit Hauptbandit Schattenwerfer
Rogue (Doppelklinge) Klingenrekrut(lv20) Klingenakolyth(lv30) Klingenspezialist (lv45) Klingenherr(lv60) Klingen Meister
Pirat Brawler Marodeur Freibeuter
Revolverheld Gesetzloser Korsar
Kanonier Kanonier Kanonentruppler Kanonenmeister
Adlige
Cygnusritter
Max Stufe : 275
Dämmerungskrieger
Blitzezauberer
Windbogenschütze
Nacht Walker
Donnerbrecher
Mihile
Held
Legendäre Helden
Maximalstufe : 275
Aran
Evan
Mercedes
Phantom
Leuchtend
Schatten
Widerstand
Der Widerstand
Maximalstufe : 275
Dämonentöter/Dämonenrächer
Blaster
Kampfmagier
Wild Jäger
Mechaniker
Xenon
Nova
Nova-Rasse
Maximalstufe : 275
Kaiser
Cadena
Angelic Buster
Transzendent
Kind der Göttin
Min Level : 100, Max Level : 275
Null
Version Exklusiv
Max Level : 275
Jett
Drachenkrieger (Zen)
Hayato
Kanna
Bestienbändiger

Die meisten Erkundungscharaktere beginnen das Spiel als Anfänger in Maple Island. Sobald die Spieler ihre Charaktere auf die entsprechenden Stufen trainiert und die Statusspezifikationen erfüllt haben, können sie den ersten Jobaufstieg absolvieren. Die Spieler haben die Wahl zwischen 5 Berufen: Krieger, Bogenschütze, Dieb, Magier oder Pirat. Für alle Berufe muss der Spieler mindestens Stufe 10 erreicht haben, bevor er aufsteigen kann. Jeder Beruf hat unterschiedliche Anforderungen an die Werte. Die erste Berufswahl entscheidet über die Klasse des Charakters. Es sollte beachtet werden, dass man die Stufe für den Jobaufstieg überschreiten kann, aber dies wird nicht empfohlen, besonders wenn man ein Magier oder ein Krieger ist, da man dann je nach Klasse HP oder MP verliert. Alle zukünftigen Berufsaufstiege verfeinern und verstärken lediglich diese erste Wahl. Es ist zu beachten, dass ein Charakter, der einmal einen bestimmten Beruf gewählt hat, diesen nicht mehr ändern kann. Erforscher können jedoch, sobald sie Stufe 101 erreicht haben, in einen anderen Beruf desselben Zweigs wechseln (wenn sie z.B. ein Korsar sind, können sie ihren Beruf zu einem Kanonenmeister oder einem Seeräuber wechseln, und ihr DEX wird automatisch in STR umgewandelt).

Nur Charaktere ab Stufe 30 können durch einen Berufswechsel mehr Macht erlangen. Die Klassen, die dieses Mal zur Verfügung stehen, unterscheiden sich je nach dem ersten Beruf des Spielers. Diebe können zwischen Assassinen und Banditen wählen. Die Waffe der Wahl eines Assassinen ist eine Klaue, mit der er Wurfsterne abfeuert; ein Bandit führt Dolche mit sich. Magier haben die Wahl zwischen Klerikern mit heilenden und heiligen Angriffen oder zwei verschiedenen Arten von Zauberern mit Angriffen aus Feuer und Gift oder Eis und Blitz. Magier greifen mit Zauberstäben und Stäben an. Ein Bogenschütze hat die Wahl zwischen einem Jäger, der mit einem Bogen ausgerüstet ist, und einem Armbrustschützen, der eine Armbrust trägt. Ein Krieger schließlich hat die Wahl zwischen einem Pagen, der mit stumpfen Waffen oder Schwertern angreift, einem Speerkämpfer, der Speere oder Stangenwaffen benutzt, und einem Kämpfer, der Schwerter oder Äxte benutzt. Piraten können zwischen Streithähnen und Revolverhelden wählen. Jede Klasse hat ihre eigenen Vorzüge und Nachteile. Wie bei jedem Berufsaufstieg werden dem Spieler neue Fertigkeiten vorgestellt.

Auf Stufe 60 können Charaktere erneut ihren Beruf wechseln, indem sie mit ihrem jeweiligen Ausbilder für den dritten Beruf in der Mystikerhütte in El Nath von Ossyria sprechen und zwei ihnen zugewiesene Quests abschließen. Im Gegensatz zu früheren Berufswechseln hat der Spieler keine Wahl. Diebe, die Assassinen wurden, werden zu Einsiedlern, aber Diebe, die sich für den Beruf des Banditen entschieden haben, werden zu Oberbanditen. Magier, die den Weg des Klerikers gewählt haben, werden zu Priestern und Zauberer beider Typen zu Magiern. Jäger werden zu Waldläufern und Armbrustschützen zu Scharfschützen. Krieger, die Pagen wurden, werden zu Weißen Rittern, Speerkämpfer zu Berserkern und Kämpfer zu Kreuzrittern. Piraten, die zu Schlägern wurden, werden zu Marodeuren, Revolverhelden zu Geächteten.

Auf Stufe 100 kann der Charakter erneut die Klasse wechseln und mit seinem vierten Jobaufstieg noch mächtiger werden. Eremiten werden zu Night Lords, Banditenchefs zu Shadowers, Waldläufer zu Bow Masters, Scharfschützen zu Marksmen, Priester zu Bishops, Magier zu Arch Mages, Crusaders zu Heroes, Knights zu Paladins, Berserkers zu Dark Knights, Marauders zu Buccaneers und Outlaws zu Corsairs. Spieler erhalten den Status des 4. Berufes, nachdem sie 2 Gegenstände für ihre jeweiligen Ausbilder des 4. Berufes, die sich in Leafre befinden, erhalten haben.

Andere Charaktere beginnen das Spiel abhängig von ihrem Beruf. Eine Doppelklinge beginnt im Geheimen Garten. Ein Kanonier beginnt auf der Kokosinsel und erreicht dann die Nautilus. Mihile, nach dem Intro, und alle Cygnus-Ritter beginnen in Ereve. Aran startet von Rien aus, Evan von der Nautilus bzw. Henesys, Mercedes von der Vergangenheit in Elluel, Phantom von seinem Schiff Lumiere und Luminous vom Tempel der Zeit aus und erreicht schließlich Lanias Haus in Ellinia. Alle Widerstandscharaktere, mit Ausnahme von Demon Avenger/Slayer, der in der Vergangenheit im Tempel der Zeit startet, beginnen in Edelstein. Beide Nova-Charaktere, Kaiser und Angelic Buster, beginnen in Pantheon.

Auf Stufe 140 erhalten alle Charaktere Hyper-Fähigkeiten, Fähigkeiten, die ihre aktuellen Fähigkeiten verbessern. Dafür ist natürlich eine bestimmte Vorstufe erforderlich. Auf höheren Stufen können weitere Hyper Skills bis Stufe 200 erlangt werden. Mit den letzten Patches wurde die höchste Stufe, die erreicht werden kann, erhöht: Stufe 250.

Alle Charaktere haben in etwa die gleiche Job-Aufstiegsstufe, außer Dual Blade und Evan. Cygnus-Ritter hatten früher nur eine maximale Stufe von 120, aber in den letzten Patches ist die maximale Stufe 250 für Donnerbrecher, Windbogenschützen und Dämmerungskrieger. Es gibt auch einen anderen Charakterzweig namens Ultimativer Entdecker, der Cygnus-Ritter der Stufe 120 als Basis verwendet, aber seit den letzten Patches kann dieser Zweig nicht mehr erstellt werden.

Berufsbeschreibungen

Krieger

Krieger setzen rohe Kraft ein, um Feinde zu besiegen. Von allen Klassen ist der Krieger die einzige Klasse, die in ihrem ersten und zweiten Beruf im Nahkampf kämpft. Sie sind mit Abstand die stärksten Nahkämpfer in späteren Stufen.

Krieger besitzen die meisten HP und die beste Verteidigung im Spiel aufgrund ihrer starken Rüstung. Gepaart mit ihrem hohen Angriff werden Krieger sehr mächtig.

Ihre größte Schwäche ist ihre schreckliche Treffsicherheit. Während Bogenschützen Bossmonster treffen können, die mehr als 40 Stufen über ihnen stehen, haben Krieger Schwierigkeiten, Gegner der gleichen Stufe wie sie zu treffen, es sei denn, sie opfern ihre Stärke für Geschicklichkeit oder rollen ihre Ausrüstung auf, um zusätzliche Genauigkeit zu erhalten. Zum Beispiel könnte ein Bogenschütze der Stufe 25 einen Eisenschweinehund am Schweinestrand treffen, obwohl er 17 Stufen höher ist. Es besteht jedoch die Möglichkeit, dass das Monster eine sehr hohe Ausweichfähigkeit hat, was es schwieriger macht, angemessenen Schaden zu erzielen. Wenn deine Genauigkeit und deine Stufe nicht ausreichen, um mit der Stufe und der Ausweichfähigkeit des Monsters übereinzustimmen, triffst du in der Regel entweder daneben oder verursachst nur 1 Schaden.

Die geringe Beweglichkeit der Krieger führt auch zu Trainingsschwierigkeiten in Bezug auf die Geschwindigkeit. Krieger verwenden in der Regel Aufwertungsschriftrollen, um ihre Ausrüstung zu verbessern, damit sie sich schneller bewegen können, was ihre Trainingsrate erhöht.

Krieger haben die Wahl, auf Stufe 30 Speerkämpfer, Pagen oder Kämpfer zu werden.

Berserker können im dritten Beruf Fähigkeiten wie Drachengebrüll (ein Fernkampfangriff mit Wirkungsbereich), Elementarladungen für Ritter und Kombo-Angriffe für Kreuzritter erlernen.

Die meisten Spieler entscheiden sich ab etwa Stufe 50 dafür, Krieger zu werden, da sie ihren Gegnern großen Schaden zufügen. Allerdings gibt es einige soziale Probleme mit Kriegern. In „Kerning City PQ“ für die Stufen 21-30 werden Krieger beispielsweise als schwach angesehen und normalerweise nicht für die Gruppenquest rekrutiert. Speerkämpfer werden jedoch in der Regel ab etwa Stufe 40 für „Ludibrium PQ“ ausgewählt, da sie die Fähigkeit „Hyper Body“ besitzen, die vorübergehend die HP und MP der gesamten Gruppe erhöht. Pagen werden als Minderheit betrachtet. Sie verfügen nicht über die rohe Kraft (im Falle von Kämpfern) oder die besonderen Fähigkeiten (im Falle von Speerkämpfern), die für einen mächtigen Charakter erforderlich sind. Das ist der Grund, warum sich viele Menschen gegen einen Pagen entscheiden. Ihr einziger Vorteil sind die mächtigen Fertigkeiten, die sie etwa beim dritten Jobaufstieg erlangen, aber viele Pagen schaffen es nicht so weit.

Es gibt noch eine andere Gruppe von Kriegern, die „HP-Krieger“. Diese Krieger erhöhen normalerweise nur ihre Trefferpunkte und nicht ihre Stärke oder Geschicklichkeit. Das bedeutet, dass sie auf Stufe 30 etwa 10.000 HP haben und daher den Aufstieg schaffen. Allerdings kann das Erreichen von Stufe 30 aufgrund des hohen Mangels an Stärke und Geschicklichkeit sehr eintönig sein. Sie werden sich jetzt vielleicht denken: „Warum sollte das jemand tun?“ HP-Krieger, wenn sie Speerkämpfer oder Kämpfer werden, besitzen eine neue Fähigkeit namens „Power Guard“. Das bedeutet, dass bis zu 30 % des Schadens, der den Kriegern zugefügt wird, an das Monster zurückgegeben wird, das ihn verursacht hat. Dies ist aufgrund der großen Menge an HP ein enormer Vorteil, so dass HP-Krieger mit niedrigem Level, etwa Stufe 40, es mit Monstern der Stufen 70 bis 120 aufnehmen können. Allerdings brauchen HP-Krieger viel länger als alle anderen Berufe, um zu trainieren und stark zu werden, und deshalb entscheiden sich die meisten Leute nicht für diesen Weg. Der Dämonen-Rächer ist diese Art von Krieger, der nur HP in seinen Fähigkeiten einsetzt.

Aran ist ein Krieger-Held, während der Dämonen-Rächer/Mörder ein Krieger-Widerstand ist und der Dämmerungs-Krieger ein Cygnus-Ritter-Krieger ist. Mihile ist auch ein Cygnus Knights Warrior Instructor, während Kaiser ein Nova Warrior ist.

Bowman

Bowmen sind das Gegenteil von Warriors. Sie nutzen ihre Geschicklichkeit, um einen Feind mit Pfeilen auszuschalten. Während ihr Schaden zu Beginn des Spiels sehr gering ist, machen ihre Fähigkeiten dies durch Wahrscheinlichkeit und Statistik wieder wett. Kritische Schüsse können den Schaden um 100% erhöhen (nicht verdoppeln – es gibt einen kleinen Unterschied, wie im Bogenschützen-Guide gezeigt). Das funktioniert nicht immer, da die Erfolgsquote nur bei 40% liegt. Wundern Sie sich also nicht, wenn Sie mit einem Schuss 400 und mit einem anderen 1000 Schaden erzielen. Bogenschützen haben die zweitniedrigste Waffenverteidigung aller Klassen, wobei die niedrigste die der Magier ist (obwohl sie eine sehr hohe Magieverteidigung haben).

Bogenschützen haben den instabilsten Schaden im Spiel, bis sie Bogen/Armbrustbeherrschung erlernen (was ihren Mindestschaden erhöht) in ihrem zweiten Jobaufstieg. Im 4. Job verbessert sich die Stabilität jedoch etwas, wenn sie fortgeschrittene Meisterschaft erhalten, aber sie wird wieder noch instabiler, sobald sie den Buff Scharfe Augen aktivieren.

Die größten Schwächen des Bogenschützen sind seine mangelnde Mobilität und seine niedrigen HP (wie bei Dieben im Durchschnitt). Bogenschützen haben eine große Reichweite, aber ihre durchschnittliche Geschwindigkeit und die Tatsache, dass sie sich während des Angriffs nicht bewegen können, sind problematisch. Außerdem können sie im Gegensatz zu ihrem Gegenstück, dem Assassinen, nicht gleichzeitig springen und schießen. Allerdings sind sie nicht auf Nahkampfangriffe spezialisiert und ihre Waffen erlauben es ihnen, einen Feind in eine sicherere Entfernung zu stoßen. Dies wäre eine gute Hilfe auf niedrigeren Stufen bei großen Mob-Spawns.Sie haben auch eine mäßig hohe Ausweichfähigkeit, die an zweiter Stelle nach glücksbasierten Dieben steht, da der LUK-Status mehr Ausweichmöglichkeiten bietet.

Zu den weiteren Schwächen gehört die Tatsache, dass sie Pfeile kaufen, herstellen oder finden müssen, bis die Fertigkeit „Seelenpfeil“ erlernt wird, die den Bogenschützen ohne physische Pfeile schießen lässt. Dabei ist jedoch zu beachten, dass Seelenpfeil nicht die Werteerhöhungen von Spezialpfeilen beibehält, obwohl der Schadensunterschied von Spezialpfeilen eher gering ist. Diese Fertigkeit bietet jedoch einen Vorteil gegenüber Assassinen, die die Fertigkeit „Seelensterne“ erst mit dem vierten Jobaufstieg erhalten. Pfeile sind allerdings nicht so teuer, sie kosten 1 Meso pro 1 Pfeil oder 1.400 Meso pro 2.000 Pfeile. Alternativ kann Vicious auf dem Markt von Henesys 1.000 Pfeile für 1 steife Feder und 1 verarbeitetes Holz schmieden.

Bogenschützen haben die höchste Genauigkeit im Spiel, da sie DEX für ihren Angriff hinzufügen und dies der Wert ist, der zur Bestimmung der Genauigkeit verwendet wird. LUK fügt auch eine kleine Menge an Genauigkeit hinzu, so dass Assassinen weniger Genauigkeit erhalten. Das bedeutet, dass ein Bogenschütze Monster treffen kann, die viel höher gelevelt sind als er, bevor andere Klassen ihn treffen können. Aufgrund dieser Fähigkeit können Bogenschützen Monster jagen, die eine viel höhere Stufe haben als sie selbst. Sie sind wahrscheinlich die einzige Klasse, die bestimmte Monster treffen kann, bevor sie tatsächlich Schaden anrichten kann. Es ist bedauerlich, dass es keinen Vorteil bringt, mehr Genauigkeit zu haben, als man braucht, um das Monster zu 100% zu treffen.

In späteren Aufstiegen können Bogenschützen zwischen Jägern und Armbrustschützen aufgeteilt werden, wobei der Hauptunterschied in der Verwendung von normalen Bögen oder Armbrüsten besteht. Im Gegensatz zu Klassen-Splits wie Assassinen/Banditen sind sich diese beiden Klassen bemerkenswert ähnlich, mit Fertigkeiten, die leicht feststellbare Ähnlichkeiten aufweisen. Der allgemeine Konsens ist, dass Armbrustschützen bei jedem einzelnen Treffer mehr Schaden anrichten, während Jäger die Fähigkeit haben, in einem bestimmten Zeitraum mehr Pfeile abzufeuern (mehr Monster zu treffen) als Armbrustschützen. Außerdem erhalten beide Klassen eine Fernkampf-AOE-Fertigkeit im 2. Job und fantastische Flächeneffekt-Fertigkeiten im 3. Job.

Es sollte auch beachtet werden, dass die Bogenschützenklasse eher zu Einzelspielern oder Solospielern tendiert, verglichen mit der Gruppenmentalität. Während andere Klassen „Gruppenfertigkeiten“ haben (Fertigkeiten, die die Fähigkeiten der gesamten Gruppe verbessern), hat der Bogenschütze keine Fertigkeiten bis zum 4. Job, obwohl diese Fertigkeit wohl eine der besten ist, die es allen Jobs erlaubt, kritische Treffer zu erzielen. Aus diesem Grund werden Gruppen im Allgemeinen andere Klassen als Bogenschützen wählen.

Mercedes ist ein Bogenschützen-Held, während der Windbogenschütze ein Bogenschütze der Cygnus-Ritter ist. Wild Hunter ist ein Resistance Bowman.

Thief

Ein Thief ist im Grunde ein schneller Krieger und ein schneller Bogenschütze in einem. Sie können als Fernkämpfer oder Nahkämpfer eingesetzt werden. Sie erhalten jedoch nicht genügend Fertigkeitspunkte, um zu Beginn des Spiels sowohl eine Nahkampf- als auch eine Fernkampf-Fertigkeit zu beherrschen, also müssen sie sich entscheiden, ob sie ein Bandit (eine schnellere, aber etwas schwächere Nahkampf-Klasse) oder ein Assassine (Fernkampf und schneller als Bogenschützen) sein wollen. Diese beiden Arten von Dieben sind zwar recht unterschiedlich, haben aber eine Reihe ähnlicher Stärken. Diebe sind in Bezug auf die Waffenverteidigung mehr oder weniger gleichauf mit Bogenschützen. Sie haben durchschnittliche HP und MP (wie die Bogenschützen) im Spiel. Ihren Mangel an HP machen sie jedoch durch ihre hohe Ausweichfähigkeit wett.

Beide, Banditen und Assassinen, haben einen massiven Geschwindigkeitsbonus im zweiten Job und eine sehr hohe Ausweichfähigkeit. Diebe haben die höchste Ausweichfähigkeit und Mobilität im Spiel. Diebe haben auch eine gute Genauigkeit, aber wenn man sie mit Bogenschützen vergleicht, haben sie trotzdem das Nachsehen, weil DEX die Genauigkeit mehr erhöht als Glück, was das Hauptattribut für Schaden bei Dieben ist.

Die Schwäche der Banditen ist einfach: Sie haben keinen Fernkampfangriff. Dies wird jedoch mit dem Bumerang-Schritt im 4. Beruf behoben, der eine Halb-Reichweiten-Fertigkeit ist, wie der Assaulter des 3. Berufes. Der Bumerang-Schritt greift jedoch mehrere Monster an und ist ein doppelter Assaulter, d. h., du gehst einmal an dem Monster vorbei und dann wieder zurück zu deinem Standort. Sie müssen genau wie Krieger auf Feinde zugehen und sie aufschlitzen (allerdings können sie das besser als Krieger, weil sie mehr Beweglichkeit haben). Außerdem schlagen Banditen mehrmals zu, wobei sie jedes Mal nur wenig Schaden anrichten, während Krieger in der Regel einen massiven Angriff mit einem Treffer ausführen. Daher können Banditen größere Monster in der Regel nicht zurückstoßen. Dies ermöglicht ihnen jedoch einen beständigeren Angriff, was ihnen auch zum Vorteil gereicht, wenn sie die geschwindigkeitssteigernde Fertigkeit „Eile“ einsetzen, um über den Feind zu springen und ihn gleichzeitig anzugreifen. Ein weiterer Vorteil des Banditen ist seine Schnelligkeit. Assassinen sind Bogenschützen mit nur einigen Schwächen der Bogenschützen. Assassinen haben eine extrem hohe Mobilität, da sie die einzige Fernkampfklasse sind, die in der Luft schießen kann. (Bogenschützen können das auch, wenn auch mit Schwierigkeiten, und es ist im Allgemeinen immer noch dasselbe wie das Schießen vom Boden aus, weil ein Bogenschütze nicht über den Mob springen und feuern kann.) Assassinen haben eine etwas geringere Reichweite als Bogenschützen (ca. 20) und können Projektile viel schneller abschießen als jede andere Klasse im Spiel, allerdings nur vom ersten und zweiten Job. (Ranger’s Strafe ist fast so schnell wie ein Eremit’s Lucky Seven und ein BowMaster’s Hurricane (auch bekannt als Storm of Arrows) ist schneller als Night Lord’s Triple Throw (getestet und bestätigt), obwohl ein BowMaster’s Hurricane nur einen Durchschnitt von 126% Schaden pro Pfeil hat, während ein Night Lord einen Durchschnitt von 177,1875% pro Stern trifft, mit allen unterstützenden Fähigkeiten auf. Die Schwächen von Assassinen sind, dass sie große Mengen an Projektilen (Wurfsterne) mit sich führen müssen. Im Gegensatz zu Bogenschützen erhalten sie erst mit dem 4. Job eine Fertigkeit, die mit „Seelenpfeil“ vergleichbar ist und die nur in KoreaMS, JapanMS und ChinaMS freigeschaltet wurde. Auf niedrigeren Stufen kann dies ziemlich lästig sein, da jeder Jobaufstieg eine Reihe von zusätzlichem Inventarplatz hinzufügt und die Fertigkeit im 2. Job, die Speerwurfbeherrschung, es erlaubt, mehr Sterne zu tragen, was die Trainingszeiten auf niedrigen Stufen sehr einschränkt. Außerdem sind bessere Sterne oft sehr teuer, da die Popularität der Klasse zu einer hohen Nachfrage führt. Daher haben Assassinen natürlich weniger Slots für ihr „Einsatz“-Inventar, was ihren „Einsatz“-Raum einschränkt. Eine zweite Schwäche des Assassinen ist, dass er nicht über die Fähigkeit „Machtvolle Rückschläge“ verfügt, die der Bogenschütze hat. Außerdem verfügen sie nicht über eine AoE-Fertigkeit (Area Of Effect) wie Pfeilregen oder Eruption der Bogenschützen. Der einzige Mob-Angriff, den sie haben, ist Rächer, der sich wie der Eisenpfeil des Armbrustschützen in einer geraden Linie bewegt. Trotz dieser Schwäche richtet Rächer etwas mehr Schaden an (wahrscheinlich 100-200 Schaden mehr) als der AoE-Angriff des Bogenschützen, wenn er von Schattenpartner begleitet wird. Im Gegensatz zu den Bogenschützen verfügen sie nicht über aufmerksamkeitslenkende Fertigkeiten wie Puppe, was dazu führt, dass das Monster häufiger auf den Attentäter oder Banditen zielt. Sie machen dies durch ihre hohe Ausweichfähigkeit wieder wett. Der Schaden, den ein Assassine anrichtet, ist jedoch fast das ganze Spiel hindurch am unbeständigsten, da die primäre Angriffsfertigkeit „Glückliche Sieben“ nicht mit der Beherrschung von Speeren kombiniert werden kann, im Gegensatz zu anderen Klassen, bei denen das Erlernen der Beherrschung den Mindestangriff erhöht. Die Inkonsistenz wird mit dem 2. Beruf noch verstärkt, wenn der Assassine die Fertigkeit „Kritischer Wurf“ erhält (mit einer Chance von 50%, Schaden +100%, nicht dasselbe wie die Verdopplung des Schadens), die der des Bogenschützen ähnelt, aber mit einer höheren Wahrscheinlichkeit des Auftretens.

Wenn du zwischen den Berufen wählen möchtest, haben Assassinen sehr schnelle Fernkampfangriffe, die Monster auf ihrer Stufe schneller töten können als jeder andere Beruf. Banditen haben einen guten und beständigen Schaden mit ihrem Kurzstreckenangriff „Wilder Schlag“, der die meisten Monster ebenfalls in ein oder zwei schnellen Ausführungen töten kann. Beide Berufe haben ihre Höhen und Tiefen, und es hängt stark vom Spielstil und den Fähigkeiten des Spielers ab. Im Gegensatz zu anderen Klassen muss ein neuer Dieb ab Stufe 10 wissen, welchen 2. Job er oder sie will, da beide unterschiedliche Skill Builds erfordern.

Dual Blade ist ein neuer Zweig des Explorers, Night Walker ist ein Cygnus Knights Thief, und Phantom ist ein Thief Hero.

Magician

Magicians nutzen die Macht der Magie und sprechen mächtige Zaubersprüche. Ihre Angriffe können jedes Monster in ihrer Reichweite treffen, selbst wenn es sich direkt vor ihnen befindet. Außerdem sind Magier auf den ersten Stufen (von Stufe 20 bis 35 oder so) die stärksten Charaktere. Auf späteren Stufen (insbesondere Stufe 47) werden sie jedoch etwas schwächer, aber sie bleiben mit Teleport und Angriffen mit großer und kleiner Reichweite vielseitig. Es sollte auch erwähnt werden, dass Magier wohl die reichste Klasse im Spiel sind, was auf Monsterdrops und nicht zuletzt auf ihre schnelle MP-Wiederherstellung zurückzuführen ist, obwohl der Reichtum von Spieler zu Spieler unterschiedlich ist. Von allen Magiern sind die Kleriker am reichsten, da sie heilen und gleichzeitig untoten Monstern Schaden zufügen können. Wie alle anderen Klassen müssen auch Magier eine Menge Geld für MP-Tränke ausgeben. Da Magier als reich gelten, neigen andere Spieler dazu, die Preise für höherstufige Magierausrüstung zu erhöhen. Magier sind außerdem eine der am weitesten verbreiteten Klassen, was zu einer viel größeren Nachfrage nach ihrer Ausrüstung führt als bei anderen Klassen, was die Preise noch weiter in die Höhe treibt.

Die Hauptstärke des Magiers ist, dass seine MP-Wiederherstellung ziemlich legendär ist. Sie erhalten die Fertigkeiten „MP-Wiederherstellung“ und „MP-Fresser“, die magische Angriffe in Anbetracht ihrer hohen maximalen MP nur wenig kosten. Außerdem haben Magier die höchste MP von allen Klassen. Magier haben auch die höchste magische Verteidigung im Spiel. Das liegt an ihrem Hauptattribut, der Intelligenz (int). Jeder int-Punkt erhöht sowohl die Magie als auch die magische Verteidigung um 1. Außerdem haben sie elementbasierte Angriffe im 2. Beruf, wodurch sie in der Lage sind, Angriffsboni zu haben (wie z.B. einen 100% kritischen Angriff auf Monster, die schwach gegen ihr Element sind), der 150% Schaden verursacht, aber ihren Schaden um die Hälfte, d.h. 50%, gegen Monster mit dem gleichen Element wie sie reduziert. Das Gute an einem Magier ist, dass seine Angriffe im dritten Beruf AoE sind, wie z.B. der Eisschlag des Eismagiers oder die Explosion des Feuermagiers, was es einfacher macht, sie aufzuleveln.

Die Hauptschwäche des Magiers sind seine extrem niedrigen HP und seine geringe Waffenverteidigung. Während ein Krieger bis Stufe 40 leicht 2500 HP haben kann, hat ein Magier zu diesem Zeitpunkt gerade einmal 550 HP. Die Fertigkeit „Magischer Schutz“ überdeckt diese Schwäche, indem sie bis zu 80 % des erlittenen Schadens in MP statt in HP umleitet. Zugegeben, MP-Tränke kosten doppelt so viel wie HP-Tränke, aber Magier erholen sich schnell von MP. Dies stellt ein Problem für die MP dar, wenn der Magier die Stufen 30-40 erreicht. Während dieser Zeit sind die HP hoch genug, um Angriffe aufrechtzuerhalten, aber der Magische Wächter „verbraucht“ ständig MP, was viele Magier dazu veranlasst, sich dem SP-Reset zuzuwenden (erster Job) oder die Fertigkeit ganz aufzugeben. Es kommt alles auf das richtige Fertigkeitenmanagement und die richtige Anwendung an. Außerdem bedeutet die Tatsache, dass die Rüstung eines Magiers die niedrigste Waffenverteidigung hat, dass ein Nahkampfangriff mehr HP und MP verbraucht, als zunächst angenommen.

Evan und Luminous sind Magierhelden, Blaze Wizard ist ein Cygnus Knights Magier, während Battle Mage ein Widerstandsmagier ist.

Pirat

Piraten sind ein Erweiterungsjob, den viele Versionen haben. Um den Job-Aufstieg als Pirat zu machen, braucht ein Spieler mindestens 20 DEX und muss Stufe 10 sein. Er ähnelt einer Kreuzung zwischen einem Krieger und einem Bogenschützen; er benötigt STR und DEX, genau wie diese beiden Klassen. Im 2. Job kannst du dich entscheiden, ob du ein Brawler sein willst, der Schlagringe (mit kurzer Reichweite) benutzt, oder ein Gunslinger, der Pistolen und Kugeln benutzt. Genau wie bei Assassinen müssen die Kugeln wieder aufgeladen werden, wenn sie zur Neige gehen.

Cannoneer ist ein neuer Zweig des Explorers, Thunder Breaker ist ein Cygnus Knights-Pirat, während Mechanic ein Widerstandspirat ist. Angelic Buster ist ein Nova-Pirat.

Andere

Es gibt einen Hybrid-Job unter allen Charakteren. Xenon ist ein Hybrid-Job, der Pirat und Dieb mischt. Daher kann man ihn als Pirat und Dieb bezeichnen. Er benutzt drei Hauptwerte: STR, DEX und LUK, die Piraten und Diebe benutzen.

Klassenähnlichkeiten

Alle Klassen, einschließlich Anfänger, erhalten Fähigkeitspunkte, um ihren Angriff, ihre Geschwindigkeit und andere Eigenschaften zu verbessern. Der Spieler erhält bei jedem Stufenaufstieg fünf Punkte und kann sich aussuchen, wofür er die Punkte einsetzt. Die Punkte, die du für deinen Charakter auswählst, spiegeln normalerweise deinen Schaden wider. Für die meisten Berufe muss der Spieler nur einen Wert erhöhen. Krieger benötigen zum Beispiel mehr STR als andere, also würde eine Erhöhung von STR den Angriff erhöhen. Bogenschützen benötigen DEX für ihre Langstreckenangriffe. Magier benötigen INT, um ihre Zauber effektiver zu wirken. Diebe benötigen hauptsächlich LUK.

Waffenangriff ist viel mächtiger, als die meisten denken. Waffenangriff wird mit deinen Werten multipliziert, um deinen Schaden zu erhalten. Daher erhöht 1 Waffenangriff deinen Schaden nicht um 1.

Die Version des Waffenangriffs des Magiers ist NICHT der Magieangriff. Magischer Angriff ist additiv; er addiert zum Schaden, nicht multipliziert mit ihm. Der „Grundangriff“ von Fertigkeiten wird jedoch mit INT + Magischer Angriff multipliziert.

Die komplette und vollständige Schadensformel kann im Schadensrechner von Hidden Street gefunden werden.

Eine weitere Gemeinsamkeit ist, dass alle Klassen, einschließlich Anfänger, Fertigkeiten erhöhen können. Das Fertigkeitenmenü wird durch Drücken des Buchstabens „K“ (standardmäßig, kann aber von Client zu Client variieren) auf der Tastatur geöffnet. Zu den Fertigkeiten gehören Zauber, Spezialangriffe und alles andere, was kein normaler Angriff ist (der standardmäßig durch Drücken der STRG-Taste ausgeführt wird). Fertigkeiten verbrauchen in der Regel MP, aber in einigen Fällen auch HP (z. B. Slash Blast, der von Kriegern verwendet wird und etwas HP und MP verbraucht). Bei sehr wenigen Fertigkeiten kann eine Fertigkeit einen bestimmten Gegenstand erfordern (z.B. Drachenbeschwörung erfordert einen Beschwörungsstein, die Fertigkeit Schneckenhauswurf erfordert das entsprechende Schneckenhaus usw.)

Ein Jobaufstieg gibt 5 (1. Job) bzw. 4 (ab 2. Job) Fertigkeitspunkte (SP) und jeder Stufenaufstieg, wenn man kein Anfänger ist, gibt 3 SP. Alle SP für einen Stufenbereich müssen vor dem nächsten Jobaufstieg verbraucht werden. (d.h. Stufe 10-30 SP müssen vor dem 2. Job verbraucht werden, 30-60 SP vor dem 3. Job usw.) 1 SP wird für Anfängerfertigkeiten auf den Stufen 2-7 vergeben. Anfänger-SP können nicht für Nicht-Anfänger-Fertigkeiten verwendet werden, und auf Anfänger-Fertigkeiten können nur Anfänger-SP angewendet werden.

Anfänger

Die meisten Charaktere beginnen das Spiel als Anfänger. Sie haben nur ein paar kleinere Fertigkeiten und können nur die einfachste Ausrüstung tragen. Allerdings hat diese Klasse auch ihre Vorteile. Anfängercharaktere verlieren keine Erfahrung, wenn sie sterben, und sie erhalten 90 % Rabatt auf Taxifahrten durch Victoria Island. Viele Spieler behalten oft einen Anfängercharakter als „Maultier“ in ihrem Konto. Maultiere sind in der Regel sehr niedrigstufig und werden zur Lagerung von Gegenständen verwendet, wenn der Hauptcharakter des Spielers nicht genügend Platz im Inventar hat. Maultiere ab Stufe 15 werden manchmal auch benutzt, um andere Charaktere zu verherrlichen oder zu verleumden, und Maultiere ab Stufe 40 werden manchmal benutzt, um Tränke von Jane der Alchemistin zu kaufen oder um Party Quests für Charaktere in Ossyria zu erledigen.

Anfänger-Fertigkeit Drei Schnecken.

Im Mai 2006 wurden mit KoreaMS und GlobalMS (MapleSEA veröffentlichte sie im September 2006) 3 neue Fertigkeiten für Anfänger eingeführt. In den ersten 6 Stufen erhält ein Anfänger 1 Fertigkeitspunkt pro Stufe. In allen anderen Versionen können Anfänger keine Fertigkeiten erhalten und müssen den ersten Jobaufstieg absolvieren, bevor sie die Fertigkeiten nutzen können. Diese Fertigkeiten heißen „Drei Schnecken“, „Erholung“ und „Flinke Füße“.

Es gibt noch 2 weitere Anfängerfertigkeiten, die beide durch Quests erworben werden können. Die eine erlaubt es dem Spieler, jeden Gegenstand zu rollen, der nicht ausgerüstet werden kann, und heißt „Legendärer Geist“. Die zweite Fertigkeit erlaubt es dem Spieler, auf einem gefangenen Monster zu reiten.

Super-Anfänger

Es gibt Leute, die auf einer Stufe spielen, die unter anderem als „Perma-Anfänger“, „Perma-Nob“ oder „Ultra-Nob“ bezeichnet wird. Sie fordern sich im Grunde selbst heraus, indem sie überhaupt keinen Jobaufstieg machen und sich dafür entscheiden, ihren Charakter dauerhaft als Anfänger zu halten.

Ein „Super-Anfänger“ ähnelt in seiner Fähigkeitspunkte-Verteilung einem Krieger, außer dass er unterdurchschnittliche Fertigkeiten hat und ihm die höheren Mengen an Lebenspunkten (HP) fehlen, die er als Krieger gehabt hätte. Die meisten fügen AP in Stärke für Schaden und Geschicklichkeit für Genauigkeit hinzu. Um diese Unzulänglichkeiten auszugleichen, wurden in einigen Versionen von MapleStory sehr mächtige Waffen veröffentlicht, die ausschließlich von hochstufigen Anfängern benutzt werden können. Dazu gehören der Gefrorene Thunfisch auf Stufe 20, die Sakeflasche auf Stufe 30 und der Maroon Mop auf Stufe 36. Der Maroon Mop hat einen Waffenangriff, der doppelt so hoch ist wie der einiger Waffen der Stufe 90. Allerdings beherrschen sie diese Waffen nicht, so dass ihr niedrigster Schaden 1/10 ihres maximalen Schadens betragen kann. Es gibt auch viele Quests, die ein Anfänger nicht machen darf, da diese Quests den Abschluss des ersten Berufsaufstiegs erfordern.

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