Auf dieser Seite erklären wir, was die besten Statistiken für Balance-Druiden in World of Warcraft MoP 5.4 sind, wie die Klasse von jeder einzelnen profitiert und wie eure Umschmiedestrategie aussehen sollte. Wir erläutern auch, was die verschiedenen Caps sind (falls es welche gibt) und warum sie erreicht werden sollten.
Die Statistikpriorität ist wichtig, da sie sowohl die Umschmiedestrategie als auch die Auswahl der Gegenstände (Ausrüstung, Verzauberungen und Edelsteine) beeinflusst.
Sieh dir unbedingt unseren Ausrüstungsoptimierungsleitfaden an, der als Unterstützung für diesen Artikel dient.
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Basicstop
Die Stat-Priorität für einen Balance-Druiden ist:
- Intelligenz;
- Trefferwert oder Geist (bis 15% Trefferchance);
- Hastewert (bis zur Begrenzung der Hast, siehe unten);
- Kritischer-Schlag-Wert;
- Hastwert;
- Meisterschaftswert.
Besseres Verständnistop
2.1. Statistik Priorität
Intelligenz ist dein primärer Wert. Ihr solltet bei all euren Upgrades auf diesen Wert achten. Er verleiht euch Zaubermacht, die den Schaden eurer Zauber erhöht und eure Chance auf kritische Treffer steigert.
Trefferwertung (oder Geist) verringert die Chance, dass eure Zauber ihr Ziel verfehlen (15% gegen einen Schlachtzugs-Boss). Daher ist es dein Ziel, die 15%-Trefferobergrenze zu erreichen (siehe Abschnitt unten), was sicherstellt, dass deine Angriffe nie ihr Ziel verfehlen.
Als Gleichgewichtsdruide liefert dir jeder Geist, den du an deiner Ausrüstung findest, auch den vollen Betrag als Trefferwertung (dank Gleichgewicht der Macht), was es dir ermöglicht, problemlos ein Ausrüstungsset für einen heilenden Off-Spec zu erhalten.
Trefferwertung beeinflusst die Wirkgeschwindigkeit eurer Zauber und fügt euren DoTs zusätzliche Ticks hinzu.
Kritische Trefferwertung ist besonders stark, da kritische Treffer die Dauer eurer DoTs verlängern (dank Sternschnuppen).
Meisterschaftswertung, durch Meisterung: Totale Finsternis erhöht sich der durch deine Finsternis gewährte Bonusschaden.
2.2. Trefferobergrenze
Auf Stufe 90 benötigt man 5.100 Trefferwert, um die Trefferobergrenze für Zauber zu erreichen.
2.3. Eile-Caps
Nach dem Erreichen von 10 Ticks (statt 7) mit Mondfeuer und Sonnenfeuer sinkt der Wert der Eile-Wertung unter den Wert der Kritischer-Treffer-Wertung. Dies geschieht, wenn deine Eile 35,731% erreicht. Wenn man bedenkt, dass Gleichgewichtsdruiden immer von dem Schlachtzugs-Buff von +5% Zauber-Eiltempo (dank Mondgestalt) und von Anmut der Natur (+15% Zauber-Eiltempo) für die meiste Zeit des Kampfes profitieren, benötigen sie 5.273 Eiltempo-Wert, um diesen Wert zu erreichen.
2.3.1. Höheres Eile-Cap für höherstufige Ausrüstung
Das Erreichen von 11 Ticks mit Mondfeuer und Sonnenfeuer erfordert 10.289 Eile-Wertung.
Diese Eile-Cap sollte man nur anstreben, wenn man noch eine hohe kritische Trefferwertung beibehalten kann. Die Empfehlung unseres Rezensenten lautet, diese Eile nur dann anzustreben, wenn ihr dadurch nicht unter 12.000 Kritische Trefferwertung fallen könnt. Wenn das nicht der Fall ist, dann nehmt die 5.273 Eile-Cap und stapelt die kritische Trefferwertung.
2.3.2. Tier 14 4-Teil-Bonus
Wenn du den Tier 14 4-Teil-Bonus hast, ticken Mondfeuer und Sonnenfeuer 8 Mal alle 2 Sekunden (vorher 7 Mal). Dadurch ändert sich der Eile-Wert, bei dem ihr einen dritten zusätzlichen Tick erhaltet, auf 31,276%. Gleichgewichtsdruiden benötigen 3.706 Eile-Wert, um diesen Wert zu erreichen.
Changelogtop
- 20. Okt. 2013: Neue Eile-Obergrenze hinzugefügt, auf Empfehlung von Pacteh.
- 12. Sep. 2013: Patch 5.4 Update: keine Änderungen.
- 20. Mai 2013: Patch 5.3 Update: keine Änderungen.