Las reglas básicas al jugar a la ruleta

  1. La ruleta comienza con los jugadores haciendo apuestas.
  2. El crupier (o repartidor) lanza una bola en la rueda de la ruleta que gira. Los jugadores pueden seguir haciendo apuestas dentro del proceso.
  3. Mientras la bola está rodando en la ruleta, el crupier/repartidor anuncia: «No hay más apuestas»
  4. En ese momento los jugadores no pueden hacer apuestas
  5. La bola cae en un número de la ruleta. Si hay ganadores que apuestan al número, sección o color, serán recompensados de acuerdo a sus probabilidades de apuesta.

Tipos de apuestas en la ruleta

Bueno, siguiendo con el tema: Los jugadores compran fichas (o traen fichas a la mesa), luego hacen sus apuestas a cualquier número o proposiciones:

  • Las apuestas interiores se hacen directamente a uno o varios números
  • Las apuestas exteriores se hacen a determinadas proposiciones como alto-bajo, par-impar, rojo-negro, primera, segunda y tercera docena, etc.
  • Hay otras combinaciones de apuestas que también se pueden hacer

Aquí están las apuestas en la ruleta y sus bordes (¡No te duermas!):

APUESTAS EN EL INTERIOR

EL RECTO

(Francés: En Plein)
Apostas a uno o más números colocando tu apuesta en ese o esos números en la disposición. Si su número o uno de sus números debe golpear usted gana 35 a 1 en ese número. Los bordes de la casa: La rueda americana de doble cero, el 5,26 por ciento; la europea de un solo cero, el 2,70 por ciento.

APUESTA DE LIGA

(francés: A Cheval)
Esta apuesta se realiza a más de un número colocando su(s) ficha(s) en la línea entre dos números. El pago si se acierta cualquiera de los números es de 17 a 1. Los bordes de la casa son de 5,26 para la rueda americana de dos ceros y de 2,70 para la rueda europea de un solo cero.

LA APUESTA DE LA CALLE, O LA APUESTA DE TRES NÚMEROS O LA «APUESTA DEL LADO» O EL TRÍO

(Francés: Transversal)
Uno pensaría que con todos estos títulos para la apuesta se pagaría a miles a uno. No. Es simplemente una apuesta a tres números. Usted hace la apuesta colocando sus fichas en el borde exterior de los tres números. Una apuesta ganadora se paga 11 a 1. La ventaja de la casa en la rueda americana de doble cero es del 5,26 por ciento y es del 2,70 por ciento en la rueda europea de un solo cero.

LA ESQUINA, EL CUADRO, LA APUESTA DE CUATRO NÚMEROS

(Francés: Carre)
La apuesta es que uno de los cuatro números seleccionados ganará. La apuesta sólo puede ser aceptada si los cuatro números forman un cuadrado y, por supuesto, siendo inteligente alguien llamó a la apuesta el Cuadrado. La apuesta se realiza en la intersección donde se encuentran los cuatro números. Una apuesta ganadora se paga 8 a 1. La ventaja de la casa en las ruedas americanas de doble cero es del 5,26 por ciento y es del 2,70 por ciento en las ruedas europeas de un solo cero.

LA APUESTA DE CINCO NÚMEROS

También conocida como «El Monstruo» o «La Bestia»
Esta apuesta sólo se encuentra en las ruedas americanas de doble cero. Incorpora cinco números: el 0, el 00, el 1, el 2 y el 3. Una apuesta ganadora se paga 6 a 1. La ventaja de la casa (agárrese al corazón) ¡es del 7,89 por ciento! Si quiere apostar esos cinco números es mejor que coloque una o varias fichas en cada número y eso hará que la ventaja de la casa vuelva a bajar al 5,26 por ciento.

LA APUESTA DE LÍNEA, O APUESTA DE SEIS NÚMEROS, O APUESTA DE SEIS LÍNEAS

(Francés: Sixain)
Usted coloca esta apuesta en los bordes exteriores de los seis números a los que desea apostar. La apuesta se paga 5 a 1. La ventaja de la casa en las ruedas americanas de doble cero es del 5,26 por ciento y es del 2,70 por ciento en las ruedas europeas de un solo cero.

APUESTAS DE PROPOSICIÓN EXTRAORDINARIA

APUESTA DE COLUMNA

(Francés: Colonne)
Está apostando a que una de las columnas de números de la distribución tendrá el número ganador. Usted coloca este número en la parte inferior de la columna que cree que ganará. Una apuesta ganadora se paga 2 a 1. El 0 o el 00 no forman parte de ninguna de las dos columnas, por lo que si estos dos aparecen la apuesta se pierde. La ventaja de la casa en las ruedas americanas de doble cero es del 5,26 por ciento y del 2,70 por ciento en las ruedas europeas de un solo cero.

LA APUESTA DE LOS DOZENES

(Francés: Douzaine)
La apuesta consiste en saber si uno de los doce números de la distribución va a salir. No se trata de una docena de números consecutivos en la rueda; son estrictamente números de la distribución. Esta apuesta se realiza a la Primera Docena, a la Segunda Docena o a la Tercera Docena. Puede apostar a dos de las docenas. El pago es de 2 a 1. De nuevo, el 0 y el 00 harán que su apuesta se pierda. La ventaja de la casa en las ruedas americanas de doble cero es del 5,26 por ciento y del 2,70 por ciento en las ruedas europeas de un solo cero.

LA APUESTA DE IMPARES O PARES

(francés: Impair et Pair)
Se coloca en la sección de pares o impares del tablero. Hay 18 números impares y 18 números pares. Ni el 0 ni el 00 cuentan para ninguna de las dos apuestas y si uno de ellos acierta la casa gana. La apuesta ganadora se paga con dinero par, es decir, uno a uno. La ventaja de la casa en las ruedas americanas de doble cero es del 5,26 por ciento y del 2,70 por ciento en las ruedas europeas de un solo cero.

APUESTA ALTA O BAJA

(Francés: Passe et Manque)
Esta apuesta se realiza en la sección del 1 al 18 o del 19 al 36 del diseño. Una vez más, si aparece el 0 o el 00, la apuesta se pierde. El pago es de dinero parejo (uno a uno). La ventaja de la casa en las ruedas americanas de doble cero es del 5,26 por ciento y del 2,70 por ciento en las ruedas europeas de un solo cero.

APUESTA ROJA O NEGRA

(francés: Rouge et Noir)
Esta es otra apuesta de dinero parejo en la que puede elegir el color del número que saldrá. La ventaja de la casa en las ruedas americanas de doble cero es del 5,26 por ciento y del 2,70 por ciento en la rueda europea de un solo cero.

REGLAS DE LA RULETA

Jugar a la ruleta parece fácil; se elige un número o alguna proposición como el rojo/negro, se apuesta y se espera a ver qué pasa. Esa es, por supuesto, la esencia del juego. Pero en realidad no es así como se juega el juego.

La ruleta tiene reglas sobre lo siguiente:

– cómo conseguir fichas
– cómo determinar el valor de las fichas
– cuándo apostar
– cómo apostar esa apuesta o esas apuestas
– cuándo se debe dejar de apostar
– cómo manejar a otros
jugadores en su mesa
– qué pasa si gana
– qué pasa si pierde
– cuándo debe empezar a apostar de nuevo

RULE #1: CÓMO OBTENER LAS FICHAS DE LA RULETA

En muchos casinos las fichas de la ruleta no son las mismas que se utilizan en los otros juegos de mesa (aunque esas fichas normales se pueden utilizar en la ruleta). Las fichas de la ruleta pueden ser bastante coloridas.

En algunos casinos europeos las fichas de la ruleta son efectivamente las mismas que las fichas de otros juegos y (¡vaya! ¡vaya!) más vale que los crupieres estén atentos para no mezclar las apuestas de los distintos jugadores.

Así que llegas a la mesa, sacas tu dinero y lo pones sobre la mesa cuando el juego está entre decisiones. Le dices a la crupier cuánto va a valer cada una de tus fichas de la ruleta, ella indica esa cantidad en su «rueda» de fichas y luego te reparte tus fichas.
Ahora tienen el valor que tú quieres que tengan.

REGLA #2: CUANDO APOSTAR

Después de cobrar se dará cuenta de que hay un «dólar» o «disco» o un pequeño objeto simbolizado sobre la mesa. Ese objeto indica qué número se ha acertado en la última decisión. Cuando el crupier lo retira, comienzan las apuestas.

Por lo general, los jugadores hacen sus propias apuestas, pero los crupieres ayudarán a los jugadores que no pueden llegar lo suficientemente lejos para hacer la apuesta que desean.

REGLA #3: CÓMO APOSTAR ESA APUESTA O ESAS APUESTAS

Si usted está apostando directamente al número(s) sólo tiene que poner su(s) ficha(s) en el número(s). Si usted está apostando cualquiera de las apuestas de proposición en el exterior de la disposición como las apuestas de dinero par de rojo/negro (francés: Rouge et Noir), impar/par (francés: Impair et Pair), alto/bajo (francés: Passe et Manque) usted los coloca justo en la proposición. Todas ellas se pagan 1 a 1.

La primera, segunda o tercera docena (francés: Douzaine); la primera, segunda o tercera columna (francés: Colonne), volverá a colocar su apuesta exactamente sobre la proposición. Estas apuestas pagan 2 a 1.

Ahora aquí hay otras apuestas y dónde se colocan y cuánto pagan si se gana:

Apuesta dividida (francés: A Cheval): Si quiere apostar dos números uno al lado del otro coloque su(s) ficha(s) en la línea entre los dos números. La ganancia es de 17 unidades por cada unidad apostada.

La Apuesta de Calle, o Apuesta de Tres Números o «Side Bet» o El Trío (Francés: Transversal): Si desea apostar a tres números, coloque su apuesta en el borde exterior de los tres números. Una ganancia se paga a 11 a 1.

La Esquina, el Cuadrado, la Apuesta de Cuatro Números (Francés: Carre): ¿Después de tres números viene? ¡Sí, por supuesto, cuatro números! Los números mucho forman un cuadrado. Coloque la apuesta donde en la intersección donde los cuatro números se encuentran. Una victoria paga 8 a 1.

La apuesta de cinco números: Esta apuesta (la peor de todas las apuestas de la ruleta porque tiene la mayor ventaja de la casa, un 7,89 por ciento) se realiza sobre el 0, 00, 1, 2 y 3. Una victoria se paga 6 a 1. Esta apuesta también se conoce como la «bestia» o el «monstruo» o la «suegra».

La apuesta de línea, o la apuesta de seis números, o la apuesta de seis líneas (en francés: Sixain): Apuesta dividida

(Francés: A Cheval): Esta apuesta se coloca en los bordes exteriores de seis números. Una ganancia se paga 5 a 1.

REGLA #4: CUANDO DEBE DEJAR DE APOSTAR

El croupier hará girar la rueda, incluso mientras se hacen apuestas, pero en un momento determinado agitará su mano sobre la disposición y dirá: «No hay más apuestas». A partir de ese momento (de acuerdo, supongo) no se harán más apuestas.

Ahora algunos jugadores, conocidos como PITA’s (por pain-in-the as*es) seguirán apostando. En ese momento, el crupier puede descalificar esas apuestas.

Regla nº 5: CÓMO MANEJAR A OTROS JUGADORES EN SU MESA

La mayoría de los jugadores de ruleta son buenas personas, como sin duda lo es usted. Pero algunos de ellos son un tanto (¿cómo decirlo suavemente?) apáticos. Puesto que cada uno hace sus propias apuestas, y puesto que se pueden hacer múltiples apuestas sobre el mismo número o proposición, los simios tienen tendencia a empujar a otros jugadores para que bajen sus apuestas. Incluso derriban montones de fichas, las de otros jugadores.

Por supuesto, no hay necesidad de estas actividades agresivas, ya que los crupieres dan a los jugadores de la ruleta mucho tiempo para hacer sus apuestas.

Tienes tres opciones:

1. Pedir al hombre-simio o a la mujer-simio que, por favor, haga sus apuestas de forma menos agresiva porque ha estado derribando fichas y, a veces, personas. Lo más probable es que la cosa-simio se limite a gruñir y siga su camino.

2. Dígale al crupier que lo detenga. «Croupier, croupier, esta criatura de aquí es una bestia y no para de chocar con otros jugadores y de tirar las fichas». El crupier podría decirles algo y quizá funcione.

3. O bien, levántese y vaya a otra mesa.

Regla nº 6: QUÉ PASA SI GANAS

Cuando sale un número, el crupier dirá en voz alta el número, (quizá también el color, y si es par o impar, etc.). Colocará el «disco» en el número y barrerá el tablero de todas las apuestas perdedoras.

A continuación, pagará las apuestas ganadoras.

REGLA Nº 7: CUÁNDO EMPEZAR A APOSTAR DE NUEVO

Mientras el «disco» esté colocado en la apuesta ganadora, no se podrá apostar. Cuando se pague a los ganadores, el crupier retirará el disco y dirá algo así como «Ya pueden hacer sus apuestas». En este momento usted hace su siguiente intento de acorralar a la Dama de la Suerte.

Si sigue estas reglas generales debería disfrutar de su experiencia en la ruleta. es divertido jugar a la ruleta y la gente la ha jugado durante siglos. Si nunca has jugado a la ruleta, ¿por qué no lo intentas? Creo que lo encontrarás un juego emocionante. Pero, de nuevo, ¡sigue las reglas!

ELEMENTOS DE LA RUTA

  • La organización de los números en las ruedas americanas y europeas es diferente.
  • Hay 37 números en la rueda de un solo cero y 38 números en la rueda de dos ceros.
  • La ventaja de la casa en la rueda de un cero es menor que la de la rueda de dos ceros.
  • En las ruedas americanas de dos ceros, la ventaja de la casa puede ir del 2,63 por ciento al 7,89 por ciento. La ventaja habitual de la casa en el juego americano es del 5,26 por ciento.
  • En las ruedas europeas de un solo cero, la ventaja de la casa puede ir del 1,35 por ciento al 2,70 por ciento. La ventaja habitual de la casa en el juego europeo es del 2,70 por ciento.
  • Puedes ver fácilmente que el juego europeo es bastante superior al juego americano.

LA FALTA DE LA CASA EN LA RUEDA

Al igual que los dados, la ruleta tiene una multitud de apuestas de las que hablaré en breve. Sin embargo, el rango de las ventajas de la casa en las apuestas de la ruleta no es tan grande ni tan variado como el rango en los dados. En las ruedas americanas de doble cero, la ventaja de la casa puede ir del 2,63% al 7,89%. La ventaja habitual de la casa en el juego americano es del 5,26 por ciento.

En las ruedas europeas de un solo cero la ventaja de la casa puede ir del 1,35 por ciento al 2,70 por ciento. La ventaja habitual de la casa en el juego europeo es del 2,70 por ciento. Puede ver fácilmente que el juego europeo es bastante superior al americano.

Cómo calcular la ventaja de la casa en la ruleta

La rueda americana tiene 38 números y el pago por una apuesta ganadora es de 35 a 1. En un juego justo, uno en el que el casino no tiene ventaja, el pago por la apuesta ganadora debería ser de 37 a 1. En resumen, usted apuesta 1 y gana 37. Así que perderá 37 veces pero ganará una y el juego está igualado; no hay ventaja ni para el jugador ni para el casino. Es decir, cero por ciento.

El casino no puede obtener beneficios en un juego así, por lo que devuelve menos de lo que vale la apuesta, 35 unidades en lugar de 37 unidades. Se queda con dos unidades para sí mismo. Sólo hay que dividir 2 entre 38 y luego multiplicar el resultado por 100 y la ventaja de la casa es del 5,26 por ciento. (Discutiré las otras ventajas de la casa cuando trate las apuestas específicas que llegan con más o menos de un 5,26 por ciento de ventaja). Este 5,26 por ciento es la ventaja de la casa en los números interiores y las proposiciones exteriores como rojo-negro, par-impar y demás.

El juego de la ruleta europea, como se ha dicho, es mejor que el juego de la ruleta americana, debido a ese único 0. Hay 37 números y el casino paga 35 a 1 por una apuesta ganadora. El casino se queda con el «1» a diferencia de los casinos americanos que se quedan con el «2». Sólo hay que dividir 1 entre 37 y la ventaja de la casa es del 2,70%. (Más adelante explicaré las otras apuestas que tienen una ventaja de la casa inferior al 2,70 por ciento.)

Cortar la ventaja de la casa en la ruleta: OPCIONES DE APUESTA

Las ventajas de la casa en la ruleta, especialmente en las ruedas americanas de doble cero, son bastante altas. Enfrentarse a una ventaja del 5,26 por ciento hace que el juego sea difícil de superar para un apostador agresivo incluso a corto plazo. Eso es malo para el jugador.

Por otro lado, el juego es bastante pausado, de modo que no hay multitud de decisiones en una hora determinada. Eso es bueno para el jugador.

Sí, la ventaja es alta, pero la oportunidad de que esa ventaja te elimine pronto es (algo) limitada – suponiendo que tengas cierta disciplina en tus apuestas. Si usted es un jugador salvaje, la ruleta puede seguir siendo un juego peligroso para usted.

LA VENTAJA DE LA CASA DE LA RULETA TRADUCIDA EN DINERO

Entonces, ¿qué significa una ventaja de la casa del 5,26 por ciento en términos de dinero? Me doy cuenta de que este sitio web es internacional, así que voy a utilizar la palabra unidad(es) como unidad de medida para el dinero. Por ejemplo, si digo que esta apuesta tiene una probabilidad de 2 a 1 de ganar, eso significa 2 unidades a 1 unidad. Usted puede cambiar dichas unidades a su propia moneda particular.

Una ventaja de la casa del 5,26 por ciento significa que de 100 unidades, la expectativa del jugador es perder 5,26 unidades. En dólares americanos, eso significa que por cada 100 dólares apostados, el jugador puede perder una media de 5,26 dólares.

Así que aquí tiene una práctica tabla de las unidades relativas a las distintas apuestas en la ruleta:

Tenga en cuenta que las «apuestas de dinero parejo» simplemente pagan dinero parejo, es decir, una unidad por una unidad, pero la ventaja real es de 20 a 18 en la rueda americana y de 19 a 18 en la europea. ¿Por qué? Porque esos ceros cuentan en tu contra.

¿Te has fijado en esas dos apuestas de abajo en el gráfico? Considere que son las buenas noticias y, en un caso, la última línea, las muy buenas noticias.

Aquí está el porqué:

Algunos casinos dan a los jugadores que apuestan las apuestas exteriores de dinero par de rojo-negro, par-impar y alto-bajo un beneficio adicional: si el 0 o el 00 aciertan, la apuesta sólo pierde la mitad de su dinero. Verá en un momento la increíble ganga que es.

Esta devolución se hace de dos maneras: Rendición o En Prisión.

RENDICIÓN

Desde hace décadas, los casinos de algunas partes de Estados Unidos ofrecen la rendición en las apuestas de dinero par. Si el 0 o el 00 sale, el crupier se lleva la mitad de su apuesta y le devuelve la otra mitad.

En lugar de enfrentarse a una ventaja de la casa del 5,26 por ciento, las apuestas de dinero parejo tienen ahora una ventaja del 2,63 por ciento. Eso reduce a la mitad el golpe del casino en su bankroll. Eso es bueno, ya que reduce su expectativa de pérdida a la mitad también.

Usted encontrará que algunos casinos fuera de los Estados Unidos ofrecen rendición. Ahora una palabra de advertencia: No suele ver un cartel que indique este hecho y lo mejor es preguntar al crupier: «¿Devuelven la mitad de las apuestas de dinero parejo si sale el 0 (o el 00)?»

En la rueda europea, un casino que ofrece rendición reduce la ventaja de la casa al 1.35 por ciento – ¡una de las mejores apuestas del casino!

ROULETTE EN PRISON

Cuando el 0 acierta en las ruedas europeas de un solo cero, la apuesta de dinero parejo queda bloqueada, ni se gana ni se pierde. Es, en cierto sentido, puesta en prisión.

He aquí un ejemplo: Usted apuesta al negro y el 0 acierta. La apuesta negra se queda en la mesa para la siguiente ronda. Si el negro acierta, recupera su apuesta; si el rojo acierta, pierde su apuesta; si el 0 acierta de nuevo, su apuesta sigue permaneciendo en la prisión.

En la prisión se reduce la ventaja de la casa al 1,35 por ciento en el juego europeo, lo que vuelve a convertir esta apuesta en una de las mejores del casino.

SUGERENCIA: LA INTELIGENCIA ES LO MEJOR PARA EL APOSTADOR

Si usted es un apostador externo de dinero parejo no encontrará un mejor juego de ruleta que uno que utilice la rendición o la prisión. Recomiendo a los jugadores directos (apostadores puros) que consideren seriamente renunciar a las apuestas a números individuales y trasladar sus apuestas a par-impar, rojo-negro o alto-bajo.

¿Por qué no aprovechar una buena regla que reduce la ventaja de la casa a la mitad? Si los casinos te dan algo bueno ¿por qué ser desagradecido por ello? Eso tiene sentido para mí. Así que ahí está mi sugerencia no demasiado sutil: apueste a las apuestas con menor ventaja de la casa.

POR EL JUEGO

Muchos casinos americanos tienen fichas especiales de ruleta de varios colores para denominaciones que no se suelen ver en el resto del casino. El jugador determina lo que valen sus fichas de color y cada jugador debe tener un color distinto.

En Europa esto no suele ser así y las fichas típicas del casino serán las mismas en el juego de la ruleta. Esto puede, a veces, causar cierta confusión a los crupieres que puede hacer que los jugadores les llamen «culos de caballo».

«NO HAY MÁS APUESTAS»

Ahora el crupier indicará que los jugadores pueden hacer sus apuestas y éstas se colocan en la disposición. En un momento determinado, el crupier dice: «No hay más apuestas» y todos los jugadores deben dejar de apostar – excepto los jugadores molestos que siguen apostando.

Si alguien hace una apuesta después de que el crupier diga: «No hay más apuestas», la mano del jugador es cortada, dejando un desastre sangriento en la disposición. (Lo siento, no, la apuesta no cuenta.) El crupier suele decir «no hay más apuestas» después de haber puesto a girar la bola en la ranura que da vueltas y vueltas a la parte superior de la rueda.

LA RUEDA

A muchos jugadores les encanta ver cómo la bola gira alrededor de la rueda y luego aterriza y rebota de bolsillo en bolsillo hasta encontrar su lugar de descanso final. Es una reminiscencia de los primitivos que anticipan que la rueda les dirá su futuro, lo que ciertamente sucederá. Algunas mesas modernas tienen una pantalla de vídeo encima de la rueda para que los jugadores que están demasiado lejos para ver la rueda real puedan verla en un monitor.

Ahora es común ver un marcador que destaca los números que acaban de ser seleccionados, normalmente los últimos 16 o 20. Esto permite a los apostadores de tendencias averiguar qué tendencias quieren apostar.

¡Ahora también hay marcadores que pueden decirle qué números han salido en todas las mesas de ruleta que se utilizan en el casino!

LA ESTRUCTURA DE LA RULETA: LAS RUEDAS

La disposición de la rueda de la ruleta no tiene nada que ver con la organización de los números en las ruedas. Fíjate en las ruletas anteriormente fotografiadas y verás que los números están bien repartidos y no en orden numérico. Los jugadores están generalmente interesados en colocar sus apuestas en la disposición (comprobar el diseño de la disposición) sin tener en cuenta cómo aparecen los números en la rueda, algo de un error por su parte como se verá más adelante.

Los casinos del pasado sabían que algunas ruedas a través de la edad y el uso podrían formar un sesgo, lo que significa que ciertos bolsillos tenderían a agarrar una bola más que otros bolsillos (estos eran por lo general bolsillos más profundos), o que la rueda podría llegar a ser ligeramente desequilibrada permitiendo que una determinada sección para golpear más que otras secciones.

Si los jugadores se concentraban en la disposición y no en el diseño de la rueda, todo iría bien en el mundo y el casino seguiría ganando – excepto que algunos jugadores se dieron cuenta y descubrieron que podían leer las ruedas. Estos jugadores fueron capaces de «romper los bancos» de los casinos!

Vamos a echar un vistazo a la separación de los números primero en las ruedas americanas de doble cero, y luego en las ruedas europeas de un solo cero.

LA SECUENCIA DE NÚMEROS EN LA RUEDA AMERICANA

  • Hay 38 casillas numeradas para que caiga la bola, 1-36 y 0, 00.
  • La mitad de los números son rojos; la otra mitad son negros y el 0 y el 00 suelen ser verdes, aunque en algunas ruedas pueden ser azules.
  • Puedes ver que directamente (o casi directamente) enfrente de cada número par hay un número impar. Fíjate en el 34 y verás que está casi directamente enfrente del 33. Luego mire el 36 y está enfrente del 35.
  • Sin embargo, no se trata de un diseño perfecto, ya que los números 18 y 19 sólo están separados por el número 33.
  • Los pares de números impares se alternan con los pares de números pares, excepto en las zonas del 0, que divide el 2 y el 28, y del 00, que divide el 27 y el 1.
  • Los colores de los números coinciden con el color de los números en el diseño. Los colores sólo se ocupan de una apuesta, la negra o la roja.

LA SECUENCIA DE NÚMEROS EN LA RUEDA FRANCESA O EUROPEA

  • Hay 37 casillas numeradas para que caiga la bola, la 1-36 y la 0.
  • La mitad de los números son rojos; la otra mitad son negros y el 0 es verde o azul.
  • Algunas de las posiciones de los números son similares a las de la rueda americana con un número impar que está directamente enfrente de un número par, como el 27 enfrente del 28, pero esto no prevalece en toda la rueda.
  • Los colores de los números coinciden con los colores del diseño; de nuevo esto se utiliza para una apuesta, el rojo y el negro.

ELEMENTOS DE LA RUEDA

  • La disposición en la que los jugadores hacen sus apuestas no es la misma que la distribución de los números en las ruedas reales.
  • La disposición se hace en orden numérico; la rueda se hace dividiendo el orden numérico.
  • Las apuestas interiores se hacen directamente en uno o más números.
  • Las apuestas externas se realizan sobre ciertas proposiciones como alto-bajo, par-impar, rojo-negro, primera, segunda y tercera docena, etc.

Pregunta 1: ¿Cuál es la ventaja de la casa en la ruleta?

En una apuesta de 37 a 1 el pago de una apuesta ganadora no será de 37 unidades por 1 unidad apostada sino de 35 unidades por 1 unidad. La ventaja de la casa es del 5,26%. En la rueda europea el pago será de 35 unidades a 1 unidad en lugar de 36 unidades a 1 unidad para una ventaja de la casa del 2,70%.

Pregunta 2: ¿Cuál es la diferencia entre la disposición de los números en la rueda y en el diseño de las apuestas?

Los números en el diseño se hacen en orden numérico, del 1 al 36 con el 0 o 00 en la parte superior del diseño. Los números no están dispuestos de esa manera en la rueda. En su lugar, están escalonados, normalmente en lados opuestos o casi opuestos.

Pregunta 3: ¿Por qué la apuesta de cinco números también se llama «la bestia»?

La apuesta de cinco números se llama «la bestia» en la rueda americana porque la ventaja de la casa es del 7.89% – la mayor ventaja en el juego

Pregunta 4: ¿Qué ocurre cuando un casino permite la rendición?

Si sale un 0 o un 00, la mitad de las apuestas de dinero par de rojo/negro, alto/bajo e impar/par se devuelven al jugador. Esto reduce la ventaja de la casa a la mitad en el juego.

Pregunta 5: ¿Qué ocurre cuando el casino permite el en prison?

El en prison también reduce la ventaja de la casa a la mitad. Si el 0 acierta, la apuesta de dinero par se bloquea para la siguiente ronda. Si acierta en la siguiente tirada, la apuesta se devuelve al jugador; si ocurre lo contrario, la apuesta se pierde. Otro 0 y este procedimiento se repite.

Pregunta 6: Traducido a dinero, ¿qué significan realmente un 2,70% y un 5,26% de ventaja de la casa?

La ventaja de la casa del 2,70% significa que se espera que un jugador pierda una media de 2,7 unidades de cada 100 unidades que apueste.Un 5,26% significa que el jugador perderá 5,26 unidades de cada 100 unidades que apueste.

Pregunta 7: ¿Qué es una apuesta «interna»?

Una «apuesta interna» es cualquier apuesta directa a los números.

Pregunta 8: ¿Qué es una apuesta «externa»?

Una «apuesta de proposición exterior» es cualquier apuesta a las distintas proposiciones que suenan en el tablero, incluidas las apuestas de dinero par.

Pregunta 9: En las apuestas de dinero par, ¿cuál es la probabilidad de que su proposición acierte en la rueda americana?

Una apuesta de dinero parejo en la rueda americana ganará 18 veces y perderá 20 veces.

Pregunta 10: En las apuestas de dinero parejo ¿cuál es la probabilidad de que su proposición acierte en la rueda europea?

Una apuesta de dinero parejo en la rueda europea ganará 18 veces y perderá 19 veces.

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