Un artículo de un blog bastante antiguo centrado en una regla clave del Monopoly que la gente no sigue se hizo viral a principios de este año, dando lugar a titulares de «Monopoly: lo estás jugando mal». También merece la pena leer el seguimiento que el autor hace del brote viral. Soy un aficionado y estudioso del Monopoly de toda la vida, y ahora que he tenido tiempo de dejar que este tema se cocine a fuego lento, voy a ir más allá todavía: voy a señalar todas las demás cosas que estás haciendo mal cuando juegas al Monopoly.

La mayor queja que tiene la mayoría de la gente con el Monopoly es la duración del juego. Cuando se juega correctamente, el Monopoly suele durar unas dos horas. Pero las partidas duran más porque la gente se niega a intercambiar propiedades -un miedo básico al riesgo y la suerte, en un juego que se basa en el riesgo y la suerte- y además añaden reglas de la casa para «hacer el juego más divertido.» Por desgracia, eso es como decir que quieres conducir en dirección contraria al tráfico para hacer más interesante tu viaje diario. En ambos casos, se altera el equilibrio natural de las cosas y resulta ser salvajemente destructivo.

La velocidad del juego del Monopoly ha sido un problema durante años, y el editor lo sabe. Las instrucciones incluyen reglas de configuración alternativas que hacen que el juego sea aún más corto, hábilmente escondidas bajo el título «Reglas para un juego corto» en el manual de instrucciones. En 2007, en otro intento de acelerar el ritmo (y posiblemente dar a la gente una razón para comprar un nuevo juego de Monopoly), Hasbro introdujo el dado de velocidad, pero los jugadores más acérrimos no vieron con buenos ojos el nuevo elemento aleatorio, y se suspendió después de unos pocos años. (Si quieres probarlo de todos modos, puedes conseguir un Speed Die suelto en eBay o puedes hacer el tuyo propio). Pero incluso si juegas con las reglas del Juego Corto o el Dado de Velocidad, invocar las terribles reglas de la casa hará que el juego se alargue.

Entonces, ¿por qué la gente insiste en jugar con las reglas de la casa en el Monopoly? Creo que es porque no conocen las reglas reales. Los juegos son más divertidos cuando alguien nos muestra cómo jugar; aprendemos rápidamente haciendo, en lugar de sólo leyendo. Así que cuando los miembros de tu familia juegan con las reglas equivocadas, te enseñan las reglas equivocadas, pero las aprendes rápidamente y nunca las olvidas. Así que, en lugar de repasar las reglas reales una por una, seré ese amigo que te enseña a jugar diciéndote simplemente cómo no jugar y qué reglas de la casa no debes usar. Aquí está la pantalla de las reglas de la casa de la versión para iPad del Monopoly:

Se muestra la configuración por defecto, sin reglas de la casa activadas. Déjalos así.

Propiedades al inicio
Dan, ¿puedo usarlo?: SÍ
Si quieres jugar lo más parecido a las reglas tradicionales del Juego Corto en la versión de la app, usa esto. Aquí, cada jugador recibe dos propiedades, cuatro propiedades, o todas ellas se reparten al azar antes de que comience el juego. (Las reglas oficiales del Juego Corto dan a todos tres propiedades, pero los Juegos Cortos también siguen algunos otros cambios en las reglas que no se contemplan en la app, lo cual es extraño, ya que es oficial). Hacer que lluevan propiedades antes de que comience el juego esencialmente se salta todo el tiempo de lanzamiento de dados durante la primera media hora o así del juego, y te mueve directamente a la parte de comercio del juego, donde toda la diversión interpersonal entra en juego.

Casas por hotel
Dan, ¿puedo usarlo?: TAL VEZ
Las reglas (y cada título de propiedad) establecen que necesitas cuatro casas para construir un hotel (que cuenta como la quinta estructura). Si estableces esto en tres casas en lugar de cuatro, estás escalando los alquileres más rápido (asumiendo que los jugadores se actualizan a los hoteles, de todos modos), por lo tanto sangrando más dinero de cada uno, por lo tanto terminando el juego más rápido. Así que si quieres una partida más corta y juegas con gente a la que le gustan los hoteles, pon tres – pero ten en cuenta que también afecta a la siguiente regla.

Límite de casas/hoteles
Dan, ¿puedo usarlo?: NO
El banco ofrece un número finito de casas (32) y hoteles (12). No se puede comprar lo que no existe, por lo que si, digamos, ocho propiedades tienen cuatro casas cada una en ellas, entonces no se puede construir ninguna casa en ninguna otra propiedad hasta que uno de esos propietarios venda sus casas de nuevo al banco (lo que harán si se actualizan a un hotel, y no pueden comprar el hotel sin poseer las casas físicas primero – el Título de Propiedad especifica que un hotel cuesta una cierta cantidad de dinero «más 4 casas»). La regla del límite de casas/hoteles dice que puedes comprar infinitas casas y hoteles -incluso comprar múltiples hoteles para una propiedad, ugh- pero arruina una de las estrategias clásicas del juego, y significa que la gente simplemente pasa el mismo dinero de un lado a otro más a menudo. Simplemente mantén el límite de viviendas en su lugar.

Estacionamiento gratuito
Dan, ¿puedo usarlo?: OH HELL NO
La regla de la casa más conocida es a menudo la más perjudicial: Todos los fondos que se pagarían a la banca (Ingresos &Impuestos de Lujo, pagos de Chance/Community Chest, etc) van al centro del tablero. A veces la gente simplemente pone un billete de 500 dólares en el centro. En cualquier caso, la primera persona que caiga en el aparcamiento gratuito se lleva el dinero. En la vida real, sería divertido ganar la lotería cada semana, pero en el Monopoly, las ganancias aleatorias simplemente devalúan los dólares en juego. Recuerda que el objetivo es llevar a tus oponentes a la bancarrota; no puedes hacerlo si siguen ganando botes de Powerball cada dos viajes por el tablero y tienen segundas, terceras y cuartas oportunidades para volver y derrotarte. Deja de usar esta terrible regla de la casa inmediatamente!

Efectivo inicial
Dan, ¿puedo usarlo?: TAL VEZ
Se supone que empiezas con $1500, una cantidad justa cuando consideras los precios de las propiedades en el tablero. Si bajas ese número, podrías hacer que la gente se arruine más rápido, y si quieres un juego más corto, eso podría ser algo bueno. Si aumentas ese número, probablemente podrás comprar más propiedades en tus primeros viajes por el tablero, pero estarás enjuagando el mercado con dinero en efectivo como en el caso anterior, y más gente con más dinero hace que el juego sea más largo. Así que aprieta si quieres, pero no empieces a repartir dinero extra.

Pasa el sueldo de GO
Dan, ¿puedo usarlo?: TAL VEZ
Lo mismo que arriba. Puedes decidir dar a la gente más de 200$ o menos de 200$, con las mismas consecuencias. Yo lo dejaría en la cantidad normal.

Aterriza en GO Salario
Dan, ¿puedo usarlo?: NO
Si aterrizas en GO, puedes configurarlo para dar al jugador 400$ en lugar de 200$. No lo hagas, por las razones de inflación anteriormente expuestas.

Subastas
Dan, ¿puedo usarlo?: NO
Esto implica la «regla olvidada» de la que hablaba el post del blog viral: Cuando aterrizas en una propiedad, puedes comprarla. Si no quieres o no tienes el dinero para cubrir el precio de venta, se supone que el banco la saca inmediatamente a subasta – todos los jugadores pueden pujar libremente, incluido el que pasó por ella. No importa que el banco la venda por menos; lo que importa es que esa propiedad está en la cartera de alguien, un activo con el que se puede comerciar o construir. Esa es la regla por defecto y así es como se debe jugar. La regla de la casa -y el error común- es que la gente decida que no le interesa esa propiedad, así que pasa y sigue adelante, dejándola sin comprar. No, no, no, no. Cuanto más tiempo se espere a que se compren las propiedades, más tiempo tardará nadie en construir casas, y más tiempo durará el juego. Nunca uses esta regla de la casa.

Cuando juegas al Monopoly de la forma en que fue diseñado, es estratégico y tenso y lo suficientemente impredecible como para ser emocionante – y funciona. Para que una persona gane, los demás tienen que perder, y sí, es un fastidio si eres una de esas personas que queda eliminada antes, pero es lo mismo que si estuvieras en un torneo de póquer o en cualquier tipo de enfrentamiento deportivo por grupos. Ese es el riesgo que corres; es parte del riesgo. Si quieres jugar, te arriesgas a no ganar. Sal ahí fuera y da lo mejor de ti. Puede que pierdas – o puede que ganes.

En última instancia, creo que las reglas de la casa que implican la circulación de efectivo y la terquedad de los jugadores con respecto a los intercambios son las culpables de la mala reputación del Monopoly. Juntos, alargan y desequilibran el juego… y el juego asume la culpa del propio sabotaje de los jugadores.

La respuesta es clara: lee las reglas, estate dispuesto a comerciar y juega al Monopoly tal y como fue diseñado para ser jugado. Si todavía no te gusta después de jugarlo correctamente, juega a otra cosa – pero por favor, no lo arruines para el resto de nosotros.

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