ExteriorEditar

Al menos cuatro segadores están apostados fuera en las torres en ruinas. Al salir del interior del túmulo hay un saliente con una pasarela custodiada por un segador que lo une a una de las dos torres en ruinas de enfrente. En el otro extremo de la pasarela hay una rampa de madera que baja a la izquierda y una puerta que da acceso a una habitación que contiene una mesa y sillas de madera en las que hay una porción de puerros asados y un filete de salmón, junto con un cuchillo poco común y dos tenedores que pueden utilizarse como armas. También hay un conjunto de estantes contra la pared suroeste que contienen un casco de quitina, un par de botas de quitina, dos ñames de fresno y un racimo de fresno, con un hacha de leñador a la izquierda junto a una gran pila de leña. Contra la pared sureste hay unas escaleras que suben con una olla en un soporte debajo junto a un barril de pescado.

Subiendo las escaleras se llega a otra habitación con un laboratorio de alquimia en la esquina occidental. Al noreste hay tres bastidores de bronceado con una mesa y una silla entre dos de ellos que sostienen un traje Dunmer y otra arma de horquilla. Contra la pared sureste hay un conjunto de estantes que contienen dos colmillos de horker, una piel de caballo, dos botellas de sujamma y algunos libros, entre ellos un ejemplar de Trampa y El cuento de Dro’Zira. Contra la pared noroeste hay otro tramo de escaleras con dos barriles que contienen ingredientes debajo. Estas escaleras llevan a un puente que cruza al piso superior en la otra torre.

Hay unas escaleras que bajan desde el puente al piso superior, que contiene un cofre cerrado por un adepto frente a las escaleras con una cama individual al lado y un barril de comida a los pies de la cama. Contra la pared sureste hay una mesa de madera con un Pergamino de Rayo en Cadena, y una nota garabateada encima. No hay otra salida de esta habitación aparte de retroceder hasta la rampa que baja desde la pasarela.

Al final de la rampa hay una puerta que da acceso a la torre con una mesa estrecha enfrente que contiene dos pociones curativas al azar. A la derecha hay un tramo de escaleras de piedra hacia abajo con un cofre sin llave al lado de ellas en la parte inferior, una puerta en el exterior con otra cama individual enfrente. Fuera hay un puente de piedra que lleva a la otra torre con una puerta delante y una rampa de madera a la derecha. En la parte superior de esta rampa hay una habitación que contiene un segador durmiendo en un rollo de cama, otros dos rollos de cama y un par de botas al azar en una caja. De nuevo hay una salida alternativa.

La puerta al final del puente de piedra lleva a unas escaleras que bajan al suelo y a una salida. Aquí es donde se pueden encontrar al menos dos reavers más. Al oeste de las torres hay un nirnroot, mientras que alrededor de las torres hay varias otras plantas que se pueden cosechar para obtener Ingredientes exclusivos de Solstheim.

Túmulo de BloodskalEditar

Típicamente se entrará en este túmulo inicialmente a través de la Mina de Roca de Cuervo, que está conectada a través de un túnel retorcido que lleva a una puerta oculta que se abre usando una cadena a la izquierda. Al entrar desde la mina hay un taburete a la izquierda con una copia de The Holds of Skyrim encima y dos septimios sueltos en el suelo junto a él. A menos que te escabullas es probable que encuentres un reaver y un jefe reaver en este punto. Este, al igual que otros túmulos nórdicos, tiene dos hileras de nichos a lo largo de las paredes para intercalar a los muertos, pero a diferencia de otros túmulos, estos están vacíos excepto por algún esqueleto ocasional, ninguno de los cuales puede ser saqueado. En la esquina sur hay un bloque de corte de madera, mientras que a lo largo de la pared suroeste hay cinco salmones enteros colgados de una cuerda atada a la pared con una trenza de ajo, un manojo de orejas de elfo secas y un manojo de miriñaques de escarcha secos colgando encima. Detrás, en una alcoba, hay dos cestas con seis puerros y once boniatos. A la derecha, en otra alcoba y en el suelo, hay varias botellas de vino alto y vino entre varias botellas de vino vacías. Mientras que en la esquina oeste hay una mesa con un laboratorio de alquimia encima.

Al noreste de la comida hay una hoguera con una olla colgando sobre ella, con una mesa redonda de madera y sillas que sostienen un ñame de ceniza y un trozo de carne de jabalí al noreste de eso. Al lado de la mesa hay un cajón abierto que contiene seis ñames de ceniza más y al norte hay una zona que se ha convertido en un espacio de dormitorio utilizado por el jefe segador que contiene una gran cama doble que sale de la pared noreste con una cómoda a la izquierda que contiene una copia de Deathbrand. A la izquierda de esto hay un cofre a nivel de jefe que no está cerrado. Frente a los pies de la cama hay dos estanterías que contienen varios conjuntos de ropa, tres libros comunes, una copia de El libro rojo de los acertijos, una piel de ciervo, un monedero mediano, cuatro septims sueltos y un par de sacos de comida. Junto a un gran pilar a la izquierda hay una librería que contiene once libros comunes en Solstheim, incluyendo otra copia de Deathbrand y un monedero mediano.

Al noroeste de la hoguera el camino se eleva, en la parte superior hay un fuego a la derecha alimentado por los draugr muertos desaparecidos de las alcobas con más en el suelo y en un carro al lado. A la izquierda el camino vuelve a girar hacia el noroeste y luego de nuevo hacia el noreste. Aquí la salida está a la izquierda, mientras que delante están los cuerpos de un Alto Elfo y un Imperial, ambos con poco más que la ropa que llevan puesta.

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