Este artículo se refiere al contenido exclusivo de la versión original del juego Warcraft III: Reign of Chaos.
«Warcraft III» redirige aquí. Para otros usos, véase Warcraft III (desambiguación).
Warcraft III: Reign of Chaos es un juego de ordenador lanzado por Blizzard Entertainment el 3 de julio de 2002. Es un juego de ordenador de estrategia en tiempo real, la segunda secuela de Warcraft: Orcos & Humanos y el tercer juego ambientado en el universo Warcraft.
Detalla la segunda invasión de la Legión Ardiente y los orígenes del Azote, junto con la caída de Lordaeron y el despertar de los elfos de la noche. Además, los orcos abandonan los Reinos del Este y, en su viaje a Kalimdor, salvan a los trolls de Darkspear de la destrucción. Cuando llegan, también ayudan a los tauren y forman oficialmente la Horda como colectivo de estas razas.
El juego resultó ser uno de los lanzamientos de juegos de ordenador más esperados y populares de la historia, con 4,5 millones de unidades enviadas a las tiendas y más de un millón de unidades vendidas en un mes. Warcraft III ganó muchos premios, entre ellos el de «Juego del Año» de más de seis publicaciones diferentes.
- Descripción general
- Demo de Warcraft III
- Historia
- Prólogo: Éxodo de la Horda
- Campaña Humana: El Azote de Lordaeron
- Campaña de los No Muertos: Senda de los condenados
- Campaña de Orcish: La invasión de Kalimdor
- Campaña de los Elfos de la Noche: El fin de la eternidad
- Detalles del juego
- Otras versiones
- Otras adaptaciones
- Secuelas
- Set de expansión
- Spin-off
- Citas
- Manual
- Medios
- Imágenes
- Vídeo
- Desarrollo
- Mapas personalizados
- Ver también
Descripción general
Una de las principales innovaciones que ofrece Warcraft III con respecto a los anteriores juegos de la serie es la forma en que ha cambiado el papel de las unidades de héroes. Si antes los héroes eran meras variantes muy poderosas de las unidades estándar, ahora son únicos, con sus propias habilidades especiales a las que las unidades normales no tienen acceso. Por ejemplo, los héroes del juego pueden encontrar o intercambiar objetos para aumentar las habilidades, la defensa, etc. Con cada muerte de un enemigo de cierto nivel, los héroes ganan puntos de experiencia, lo que eventualmente se traduce en un aumento de sus propios niveles, y nuevas opciones de hechizos (introduciendo así elementos de juego de rol en la serie). Algunos héroes también pueden aplicar auras beneficiosas a las unidades aliadas.
Otra novedad es la adición de los creeps, que son personajes controlados por el ordenador con los que el jugador lucha incluso en el multijugador. Vigilan áreas clave o edificios neutrales y están diseñados para actuar como un recurso para que los jugadores maten para proporcionar puntos de experiencia al héroe del jugador y para proporcionar objetos de héroe. La idea es forzar al jugador a ser agresivo en lugar de «turtling up» (construir poderosas defensas y rara vez atacar).
Dentro del juego hay cuatro razas en guerra: la Alianza Humana y la Horda Orca, que también apareció en Warcraft: Orcos &Humanos, Warcraft II: Mareas de oscuridad y Warcraft II: Más allá del portal oscuro, junto con dos nuevos equipos de personajes, los elfos de la noche y los no muertos. Como broma del día de los inocentes antes de que el juego saliera a la venta, Blizzard anunció que los pandaren serían la cuarta raza. La compañía no reveló los elfos de la noche hasta un mes después, y los pandaren son un chiste habitual en Warcraft ahora (hasta el punto de que un héroe pandaren -llamado Brewmaster- estaba disponible en el pack de expansión, Warcraft III: The Frozen Throne, y las cabezas pandaren aparecían en los glaives de Illidan y el resto de la clase de héroe Cazador de Demonios). Una quinta raza jugable, la Legión Ardiente, se cambió durante las pruebas de juego a un conjunto de personajes y monstruos no jugadores (con un «cameo» jugable en el último nivel de la campaña de los no muertos, cuando Kel’Thuzad invoca a Archimonde).
Los jugadores se reúnen con otros jugadores a través de Internet para organizar partidas multijugador mediante el servicio gratuito Battle.net de Blizzard, o pueden jugar contra el ordenador.
Warcraft III también incluye un editor de escenarios muy completo llamado World Editor. Utiliza un lenguaje de scripts similar al sistema de activación utilizado en Starcraft. Además de ofrecer la posibilidad de editar cualquier aspecto de las unidades, los edificios y los hechizos, cuenta con funciones avanzadas como conjuntos de mosaicos personalizados, escenas cinemáticas personalizadas, cuadros de diálogo, variables y efectos meteorológicos. Se siguen desarrollando muchos mapas personalizados, con una gran variedad de tipos de juego, y junto con el paquete de expansión han contribuido a la longevidad del juego.
Demo de Warcraft III
Artículo principal: Demo de Warcraft III
También existe una demo del juego para Warcraft III: Reign of Chaos, la Demo de Warcraft III, incluye el tutorial y la campaña del prólogo.
Historia
Esta sección se refiere a los contenidos exclusivos de Warcraft III.
La historia de Warcraft III: Reign of Chaos se cuenta a través de las cuatro razas de forma progresiva, de forma similar a como se contó StarCraft. El orden es humano, no muerto, orco y elfo de la noche.
Prólogo: Éxodo de la Horda
Artículo principal: Éxodo de la Horda
El joven Thrall se despierta tras una extraña visión que le dirige al profeta Medivh. Medivh le dice que reúna a los orcos de Lordaeron y viaje a Kalimdor, donde encontrarán su destino. Libera a los orcos de los campos de internamiento restantes, incluyendo a Grom Hellscream. La Horda roba la flota humana de Southshore y zarpa. Cerca del Maelstrom, se ven obligados a desembarcar en una pequeña isla para reparar sus barcos. Allí se les unen los Trolls de Darkspear, liderados por Sen’jin, pero pronto son emboscados y capturados por un grupo de murlocs que adoran a una Bruja Marina Naga. Thrall y los suyos tienen que escapar de su prisión del inframundo junto con los trolls y huir de la isla antes de que sea destruida por un volcán en erupción.
Campaña Humana: El Azote de Lordaeron
Artículo principal: El Azote de Lordaeron
El Príncipe Arthas, un paladín de la Mano de Plata, El Capitán y Jaina Proudmoore, antigua amante de Arthas y aprendiz de archimago, están investigando una extraña plaga que se está extendiendo por las tierras de Lordaeron. Para su horror, descubren que la plaga convierte a personas desprevenidas en horribles guerreros no muertos, y deben actuar para detener los planes de los no muertos. Tras una serie de victorias vacías (la destrucción de muchas ciudades de las ahora Tierras de la Plaga), Arthas decide que la mejor manera de terminar el juego era destruir a Mal’Ganis, el (supuesto) líder del azote. Mal’Ganis viaja hacia el norte, a las heladas tierras de Rasganorte, y Arthas lo sigue. Allí ayuda a un viejo amigo, Muradin Barba de Bronce, que le habla de un arma poderosa, una espada llamada Frostmourne. Arthas obtiene Frostmourne, a costa (supuestamente) de la vida de Muradin, y la utiliza para derrotar a Mal’Ganis. Sin embargo, como resultado, Frostmourne roba el alma de Arthas y se convierte en aliado de los no muertos…
Campaña de los No Muertos: Senda de los condenados
Artículo principal: Senda de los condenados
Con su nuevo líder, los no muertos deben moverse para completar su propósito en Lordaeron, que es destruir los restos de la Alianza y allanar el camino para una nueva invasión. En una serie de misiones, Arthas consigue revivir a un antiguo adversario, Kel’Thuzad, como Lich, y ambos consiguen abrir un portal interdimensional para que los verdaderos amos del Azote, la Legión Ardiente, entren en el reino de Azeroth (consulta el artículo sobre Arthas para una descripción más detallada).
Campaña de Orcish: La invasión de Kalimdor
Artículo principal: La Invasión de Kalimdor
Después de escapar del cautiverio Humano y huir a las costas de Kalimdor, el jefe orcista Thrall debe guiar a sus hermanos a un lugar seguro y asegurar su supervivencia en esta tierra extraña y hostil. La ayuda llega de los Tauren, un grupo nómada de nativos de Kalimdor, y su líder, Cairne Bloodhoof. Por desgracia, su compañero orco Grom Hellscream cae bajo la corrupción demoníaca, y Thrall se ve obligado a aliarse con Jaina Proudmore, ahora líder de los supervivientes de Lordaeron. También descubre (por cortesía de un oráculo) que su destino es ayudar a repeler a la Legión Ardiente, y él y Jaina logran este objetivo, y también salvar a Hellscream. Después, Grom insiste en luchar contra Mannoroth, el demonio que lo arrojó a la corrupción. Thrall y Grom consiguen vencer a Mannoroth, pero Grom muere en el proceso.
Campaña de los Elfos de la Noche: El fin de la eternidad
Artículo principal: El Fin de la Eternidad
Con la llegada de los no muertos y la Legión Ardiente, así como de los humanos y los orcos, Tyrande Whisperwind y sus centinelas elfos de la noche libran una batalla desesperada para salvar su amado hogar de Kalimdor. Primero despierta a su amante, Malfurion Stormrage, y luego a los Druidas del Talón y finalmente a los Druidas de la Garra. También decide liberar al gran traidor, Illidan Corvo de Tormenta, y éste acaba siendo decisivo para debilitar a la Legión. Finalmente, ella y Malfurion unen fuerzas con Proudmoore y Thrall para retrasar el avance de la Legión hasta que se pueda organizar un final apropiado para su líder Archimonde (reflejando la misión final de Starcraft, en la que el jugador comanda una fuerza multirracial contra un enemigo común).
Detalles del juego
A diferencia de otros juegos de estrategia en tiempo real, Warcraft III ha introducido un nuevo elemento de juego, unidades especiales llamadas héroes, son superunidades que tienen habilidades especiales que se amplían a medida que avanza el juego (a medida que ganan experiencia). Por ejemplo, un héroe Archimago puede adquirir la capacidad de invocar (temporalmente) elementales de agua, aumentar la tasa de regeneración de maná de las unidades que lanzan magia a su alrededor, crear una ventisca sobre las unidades enemigas y teletransportar unidades amigas a otras partes del mapa. En el transcurso de una partida se puede construir un máximo de hasta tres héroes, pero si mueren, pueden ser revividos en un altar.
El mantenimiento es un concepto de juego que mantiene los ejércitos pequeños ya que penaliza a quien se hace grande demasiado rápido. Con los Héroes ocupando cinco topes de comida y el upkeep que te obliga a tener bajos topes de comida es difícil ganar por puro número, y la microgestión se vuelve más importante, como resultado el juego es más táctico que estratégico.
Hay fuertes distinciones en el juego entre unidades cuerpo a cuerpo y a distancia; entre unidades aéreas y terrestres; y (particularmente en Warcraft III: El Trono Helado) entre unidades mundanas, mágicas y antimágicas. Las unidades antimágicas, como el Rompehechizos (sólo en el pack de expansión) y la dríade de los elfos de la noche, tienen la capacidad de anular los efectos de los hechizos mágicos lanzados sobre otras unidades.
Otras versiones
Además del juego normal, también existe un paquete limitado de Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition y Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set. Otro lanzamiento fue el Cofre de Batalla de Warcraft. Por último, Warcraft III también está disponible en la «BestSeller Series».
Otras adaptaciones
El juego de mesa de estrategia Warcraft: The Board Game fue lanzado en 2003 por Fantasy Flight Games, y está basado en Warcraft III. Utiliza un tablero de juego modular, que permite jugar muchos escenarios diferentes con el mismo conjunto de componentes.
Secuelas
Set de expansión
Artículo principal: Warcraft III: El Trono Helado
El 29 de mayo de 2003, Blizzard anunció que el set de expansión, Warcraft III: El Trono Helado había «pasado a oro» (versión de lanzamiento enviada a las prensas). Salió a la venta en todo el mundo en varios idiomas a partir del 1 de julio de 2003. Incluye un héroe adicional para cada raza y de tres a cuatro unidades nuevas por raza, cuatro campañas, ocho héroes neutrales, la posibilidad de construir una tienda y otras mejoras diversas, como la posibilidad de poner en cola las mejoras. Requiere la posesión de Reign of Chaos. Blizzard revisa periódicamente tanto el juego original como la versión «ampliada» más popular para corregir errores, añadir nuevas características y equilibrar el juego multijugador. Esta última es la razón por la que los juegos de Blizzard siguen siendo populares mucho tiempo después de su lanzamiento inicial.
Spin-off
Un juego de rol multijugador masivo en línea ambientado en el universo de Warcraft, titulado World of Warcraft, es el cuarto juego de Warcraft de una serie producida por Blizzard. Retoma la historia de Warcraft cuatro años después de los acontecimientos de Reign of Chaos.
Citas
Artículo principal: Citas de Warcraft III
Una de las características de Warcraft III, al igual que Warcraft II, son las citas de las unidades. Si se pulsaba una unidad varias veces seguidas, las muestras de voz de la unidad cambiaban. La unidad empezaba a enfadarse con el jugador, o empezaba a decir tonterías en referencia a películas, juegos u otras cosas. Por ejemplo, un campesino podría decir: «¡Socorro! ¡Ayuda! Me están reprimiendo!» – una cita de la película Monty Python y el Santo Grial o un Demonio de la Cripta podría decir «Sentido arácnido… hormigueo» – una línea muy citada de Spider-Man.
Manual
Nota: Este es un talón de sección genérico. Puede ayudar a ampliarlo haciendo clic en Editar a la derecha del título de la sección.
Artículo principal: Manual de Warcraft III
Medios
Imágenes
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Vídeo
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Desarrollo
Warcraft III: Reign of Chaos comenzó como un «Role-Playing Strategy»: Un juego de estrategia ambientado fuertemente en un entorno de juego de rol. Contar con pequeños y potentes grupos de héroes y tropas en un mundo dinámico de ciudades vivas, monstruos errantes, personajes y misiones, mientras se idean simultáneamente estrategias para derrotar a sus enemigos. Sin embargo, durante el desarrollo, muchas de las ideas de RPS fueron desechadas y se convirtió en un RTS con algunos elementos de RPG.
Mapas personalizados
Hay muchos mapas multijugador hechos por los jugadores (realizados con el World Editor, que puede utilizarse para hacer tus propios niveles, incluso campañas hechas por fans, que viene con el juego) disponibles para descargar y jugar en Battle.net así como muchos sitios de fans.
Los mapas más populares son:
- Defense of the Ancients y sus derivados (principalmente DotA Allstars)El género de mapas de DOTA consiste en un juego PvP en el que dos equipos de héroes apoyan a sus respectivos ejércitos controlados por la IA en batallas a gran escala. Se basa en el popular mapa de Starcraft «Aeon of Strife», aunque el original consistía en que los jugadores cooperaran contra un único ejército controlado por la IA. De los mapas creados bajo el género AoS, «Defense of the Ancients» es uno de los más populares de Warcraft III. Dado que el AOS original era un mapa de Starcraft, y debido a la propia popularidad de DOTA, se ha convertido en el estándar de facto para este género de mapa personalizado.
- Defense of the Ancients AllStars DotA WebsiteUn mapa originalmente creado por Guinsoo, ahora mantenido por IceFrog. Basado en el DotA original de Eul.
- Tides of BloodReconocido por su único héroe «Blood Mage» que utilizaba disparos y efectos especiales para crear unos impresionantes efectos visuales para los hechizos.
- Granjero vs. Cazador o «Tag «Un granjero hace granjas al principio y eventualmente poderosas torres, mientras que el cazador debe encontrar granjeros y matarlos antes de que sus bases sean demasiado grandes. Los juegos de etiqueta suelen enfrentar a los jugadores con un cazador controlado por la IA. Hay innumerables variaciones sobre este tema, inspiradas en los antiguos mapas de StarCraft «Gato y Ratón».
- Sheep TagHay muchas variaciones diferentes de la fórmula básica de Sheep Tag, como Panda Tag, Tauren Tag, Tree Tag y Jailbreak (no confundir con Prison Escape).
- Guerras de piesEl género de juegos «Guerras de pies» se basa en las antiguas partidas de «masificación» de StarCraft, en las que los jugadores reciben cantidades absurdamente grandes de unidades a intervalos determinados, y pueden enviarlas a participar en conflictos masivos. Los diseños de los mapas suelen ser bastante sencillos.
- Juegos basados en El Señor de los Anillos, como los que se basan en las famosas batallas de la ficticia Guerra del Anillo y el Abismo de Helms.
- MinijuegosEn el género de los mapas «minijuegos», los creadores de mapas utilizan un ingenioso sistema de activación para crear una variedad de minijuegos para que los jugadores los disfruten (como Mario Party).
- Escape de la pirámide, donde los jugadores deben trabajar juntos para superar una serie de retos, incluyendo un juego de «Pac Man», un concurso basado en «El eslabón más débil», e incluso un AOS/DOTA en miniatura.
- NOTD Aftermath, SWAT: Aftermath, Night of the Dead II, Dawn of the Dead, SWAT vs. Resident Evil
- Género de mapas Real Life/LOAPA similar al de Los Sims, en el que los jugadores toman el control de un personaje responsable de trabajar en un empleo, asistir a la escuela y otras actividades de la «vida real». Los mapas originales de la Vida Real dieron lugar a docenas de spin-offs que añadieron y construyeron sobre el concepto original.
- Life of a Peasant y spin-offs (existen más de 300 versiones)Uno de los mapas RL más populares es LOAP, que llegó a sustituir al «Real Life» original como referente del género.
- Rival Nations – sitio web
- Snipers, que ha desarrollado un clan de seguidores
- Tower Defense, o TDEste género incluye mapas como Line Tower Wars, XTD, Cube Defense, Green TD, Blue TD y Massacre TD. El concepto básico consiste en que los jugadores construyan torres para defenderse de oleadas de enemigos. Blizzard creó dos mapas propios de TD, uno de los cuales era un nivel de bonificación en la campaña humana Frozen Throne y el otro era Azure Tower Defense.
- Skibi’s Castle Defense, un mapa de Tower Defense muy popularEl creador missing_tooltip fue en realidad contratado por Blizzard Entertainment. Skibi 6.0 fue entonces lanzado como un mapa oficial de Blizzard.
- Wintermaul y spinoffs.El género de mapas «Maul» es en realidad un subconjunto del diseño de TD, siendo Wintermaul reconocido como el progenitor.
- Troll Tribes, tres variedades (Ice, Jungle, Island) basadas en la recolección de objetos y la supervivencia.
Ver también
- Códigos de trucos de Warcraft III
- Citas de Warcraft III
- Campañas de Warcraft III
- Unidades de Warcraft III
- Demo de Warcraft III
- Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set
- Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Warcraft universe
- ^ a b IGN. Warcraft III: Reign of Chaos (en inglés). Recuperado el 30 de junio de 2009.
- ^ a b Blizzard Entertainment. Chapter V: Return of the Burning Legion (Inglés). Recuperado el 2009-06-30.
- ^ Éxodo de la Horda
- ^ Cieniawa, Lee 2009-06-30. Armchair Empire – Warcraft III: Reign of Chaos. The Armchair Empire. Recuperado el 30 de junio de 2009.
- ^ Blizzard Entertainment – Awards. blizzard.com. Recuperado el 2009-06-30.
- ^ a b Manual de instrucciones de Warcraft III: Reign of Chaos: Héroes – Experiencia y nivel, p.26
- ^ Manual de instrucciones de Warcraft III: Reign of Chaos: Monstruos errantes y fauna, p.28
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual : The Single Player Game, p.10
- ^ Blizzcast Episode 1. Blizzcast. Recuperado en 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III: Reign of Chaos – New Battle.net Features (inglés). Recuperado el 30 de junio de 2009.
- ^ Manual de instrucciones de Warcraft III: Reign of Chaos: Editor de mundos, pg.16.
- ^ Warcraft III Reign of Chaos BestSeller Series (inglés). Recuperado en 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Sitio oficial de Warcraft III (inglés) (HTML). Descripción. Archivado desde el original en 2000-08-31. Recuperado el 2000-12-23.
Información oficial
Manual del juego
Otra información
Mapas y mods
General
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