Sekkoïa ja sen jälleenmyyjät valmistavat neljää muuta muunnelmaa pelistä.
Blokus Duo/Travel BlokusEdit
Blokus Duo on tarkoitettu vain kahdelle pelaajalle, ja siinä käytetään pienempää pelilaudan kokoa (14×14); nappuloiden väreinä käytetään mustaa ja valkoista (alunperin oranssia ja violettia). Kaksi aloitusneliötä ei sijoiteta nurkkaan (kuten alkuperäisessä Blokus-pelissä), vaan lähemmäs keskustaa. Tämä vaikuttaa ratkaisevasti pelin makuun, sillä pelaajien nappulat voivat koskettaa toisiaan (ja yleensä koskettavatkin) ensimmäisen siirron jälkeen. Vielä enemmän kuin alkuperäisessä pelissä Blokus Duo on hyökkäyspainotteinen peli; se on myös paljon puhtaampi strategiapeli kuin neljän pelaajan peli, koska ei ole vaarassa joutua kolmen muun pelaajan kimppuun (kuten joskus tapahtuu neljän pelaajan versiossa).
Blokus TrigonEdit
Blokus Trigon käyttää nappuloita, jotka koostuvat kolmioista neliöiden sijaan (polyiamondit), ja sitä pelataan kuusikulmaisella pelilaudalla; versio on optimoitu kolmelle pelaajalle, mutta sitä voidaan pelata kahdella, kolmella tai neljällä. Samat säännöt pätevät, eli kaksi reunaa ei saa koskettaa toisiaan; koska peli on isometrinen, kulma, joka koskettaa reunaa, on kuitenkin sallittu.
Blokus GiantEdit
Blokus Giant on isompi versio, jossa pelilauta on noin 570 mm:n (22 tuuman) kokoinen neliöneliö.
Blokus JuniorEdit
Blokus Juniorin kohderyhmänä ovat nuoremmat lapset. Blokus Duon tavoin sitä pelataan kahdella pelaajalla 14×14 kokoisella pelilaudalla, mutta siinä käytetään vain osaa pelinappuloista, joilla on oletettavasti yksinkertaisempi muoto. Yksilöllisiä paloja on 12 kappaletta. Kumpikin pelaaja saa kaksi jokaista lajia, yhteensä 24 kappaletta. Pelin mukana toimitetaan myös arkkisarja, jossa on yhden pelaajan pulmia, joissa näytetään paikkoja, joissa pelaajan on yhdistettävä kaksi nappulaa tavanomaisten Blokus-sääntöjen mukaisesti.
Blokus 3DEdit
Blokus 3D:ssä, jota alun perin markkinoitiin Maya-teemalla nimellä Rumis, pelissä käytetään yksikkökuutioista koostuvia nappuloita jokaisessa kolmi- ja nelikuutioisten kuutioiden permutaatiossa kolmessa ulottuvuudessa. Stefan Kögl loi Rumiksen Bernard Tavitianista riippumatta, eikä se siten ole sukua hänelle. Rumis nimettiin kuitenkin uudelleen Blokus 3D:ksi, koska Blokus-brändi osoittautui vahvemmaksi kuin Rumis. Pelissä on myös merkittävä sääntömuutos: sen sijaan, että palat olisi asetettava niin, että ne koskettavat toisiaan nurkasta nurkkaan, palat on asetettava niin, että ne koskettavat toisen samanvärisen palan sivua. Pelaaja ei voi myöskään sijoittaa nappulaa, jos se loisi tyhjää tilaa nappulan minkään osan alle. Tavoitteena on rakentaa jokin neljästä eri rakennelmasta, joilla kullakin on omat sijoitusrajoituksensa: torni, muuri, portaat ja pyramidi. Pelaajat pyrkivät sijoittamaan palikat niin, että pelin lopussa, kun rakennelmaa katsotaan ylhäältä päin, heidän väriään näkyy eniten ruutuja.