Pelien harrastajana olet alttiina monenlaisille peleille, jotka kattavat useita eri genrejä tai jopa alustoja (PC. Mobiili, konsoli). Ja aina kun näet jotain mielenkiintoista, se ottaa paikan tulevasta ”pelattavaksi”-listastasi.
Joo, pelaat sitä heti sen jälkeen, kun olet käynyt läpi 20 Steam-pelistä koostuvan takapakettisi, jotka olet ostanut viime vuoden kesäalennuksen aikana. Mutta hetkinen, entä jos sinulla ei olisi töitä ja pelaisit vain pelejä koko päivän?
Vaikka tuo konsepti kuulostaa fantastiselta, veikkaamme, ettet silti pystyisi pelaamaan kaikkia pelejä loppuun. Koko elämäsi aikana. Etkö usko meitä? Lue loppuosa artikkelista saadaksesi lisää tietoa.
Voit nyt miettiä, kuinka monta videopeliä on olemassa? Kun teimme hieman tutkimusta, kokonaismäärämme on 1181019. Tämä sisältää 33554 peliä Steamissa, 199 peliä Uplayssa, 3125 peliä GoG:ssä, 327491 peliä Google Playssa, 811911 peliä App Storessa, 1893 peliä PS4:lle, 1760 peliä Xbox Onelle ja 2330 peliä Nintendo Switchille.
Miten löysin, kuinka monta videopeliä on olemassa
Vaikka voisit mennä Wikipediaan ja laskea vaivalloisesti kaikki PC:lle koskaan julkaistut pelit, paljon helpompi tapa tehdä se on katsoa Steamia ja muita verkkojakelualustoja, kuten GoG:tä, Uplayta, Originia jne.
Kännykän osalta voimme tarkistaa Statistan, joka antaa meille tietoja sekä Applen App Storessa että Google Play -kaupassa saatavilla olevien pelisovellusten määrästä.
Konsolien osalta tarkastelemme Switchiä, PS4:ää ja Xbox Onea, koska nämä ovat useimpien omistamia nykyisen sukupolven alustoja. Mutta onko tämä todella olemassa olevien videopelien kokonaismäärä?
Noh, vastaus ei ole aivan suoraviivainen. Meidän on pohdittava tarkalleen, mitä yritämme laskea tässä ”videopeliksi”. Onko kyseessä EA:n, Ubisoftin ja Activisionin kaltaisten suurten julkaisijoiden Triple-A-julkaisut? Laskemmeko mukaan myös indie-pelit ja satunnaiset/hyper-satunnaiset mobiilipelit? Entäpä joku Eugenen 15-vuotiaana makuuhuoneessaan kirjoittama homebrew-pelikoodi?
Monet suositut pelit saavat usein massiivisia laajennuksia, DLC:tä ja remastereita. Lasketaanko nuo erillisiksi peleiksi perusversiosta? Esimerkiksi The Witcher 3: Wild Hunt on uskomaton roolipeli, joka on täynnä mielenkiintoisia hahmoja ja mukaansatempaavaa tarinaa.
Jos pidit tästä artikkelista ja haluat lisätietoja peliteollisuudesta, suosittelen sinua tutustumaan postaukseeni Kuinka paljon peliteollisuus on arvokas?
Mutta CD Projekt Red julkaisi kaksi upeaa laajennusta nimeltä ”Hearts of Stone” ja ”Blood and Wine”, joita voidaan pitää jo itsessään täydellisinä peleinä, koska ne lisäävät peruspeliin uusia tarinoita ja alueita sekä useita tunteja lisää peliaikaa ja sisältöä.
Ja entäpä remasterit, kuten Activision julkaisi vuonna 2016 päivitetyillä grafiikoilla varustetun version alkuperäisestä Modern Warfare -pelistä. Lasketaanko se omaksi pelikseen?
Yksinkertainen tapa olisi laskea kunkin alustan pelien kokonaismäärä ja laskea se yhteen. Sitten on kuitenkin otettava huomioon, että PC-markkinoita ei aivan kateta pelkällä Steam-myynnillä, vaikka se onkin suurin online-pelien jakelualusta.
Yksinkertaisuuden vuoksi meidän on jätettävä pois pelit, jotka on luotu vanhemmille alustoille, kuten Apple II:lle, Commodore 64:lle, Sinclair Spectrumille ja muille erittäin vanhoille henkilökohtaisille tietokonealustoille.
Sama on tehtävä myös konsolipuolella, emme voi ottaa huomioon pelejä, jotka on julkaistu retrokonsoleilla, kuten SNES, Nintendo 64 jne. Tämä tehdään kahdesta syystä – ensinnäkin olisi mahdotonta ottaa huomioon kaikkia homebrew-pelejä, joita satunnaiset ihmiset keksivät näille vanhemmille henkilökohtaisille tietokoneille.
Monet näistä 80-luvun koneista olivat käyttäjän ohjelmoitavissa, joten puhumme mahdollisesti kymmenistä tuhansista indie-peleistä, joita ei koskaan julkaistu kaupallisesti.
Toiseksi on otettava huomioon, että monet näistä peleistä olivat kopioita tuon ajan suurista kaupallisista menestyspeleistä, kuten Space Invaders, Mario tai Pong. Retrokonsoleille on vaikea saada tarkkaa lukua, koska ROM-sivustoilla luetellaan kirjaimellisesti kaikki hakkerit, jotka on koskaan luotu alkuperäisille nimikkeille, sekä alueelliset julkaisut erillisinä peleinä.
Esimerkiksi tiettyjen konsolipelien USA:n ja Euroopan versiot aikoinaan optimoitiin eri tavalla – identtiset pelit, mutta ne oli viritetty 50Hz:n televisioille 60Hz:n sijaan.
Loppujen lopuksi emme laske Flash-pelejä ja HTML5-pohjaisia minipelejä selaimille. Koska se kirjaimellisesti nostaisi loppusumman miljooniin. Vain yhdellä tällaisella sivustolla on satoja Flash-pelejä, ja tällaisia sivustoja on tuhansia. Yhtä hyvin voisit mennä rannalle ja ruveta laskemaan hiekkahiukkasten määrää.
Pelaamisen evoluutio
Tänä päivänä peliteollisuus on miljardien dollareiden juggernautti, joka on jatkuvasti päihittänyt elokuvat ja musiikin yhteenlaskettuna viime vuosikymmenen ajan. Meillä on enemmän pelejä kuin Washington DC:n kaupungissa on ihmisiä. Ja määrä kasvaa päivittäin, ja ennätystuloja kirjataan joka kerta peräkkäin.
Ei ole epäilystäkään siitä, että pelaaminen viihdemuotona on omaa luokkaansa, ja se tarjoaa tarinankerronnan muodon, joka on täysin erilainen kuin elokuvan katsominen. Pelissä sinä olet sankari. Tunnet olevasi paljon enemmän mukana, ja joka vuosi pääsemme lähemmäs fotorealistista visuaalisuutta.
Mutta asiat olivat äärimmäisen erilaisia vain 20 tai 25 vuotta sitten. Pelaamista pidettiin kapeana, ja pelaajat stereotypisoitiin kellariasukkaiksi, joilla oli liikaa vapaa-aikaa. Miten tähän on tultu?
Videopelien isoisä – Nimatron
Kaikki alkoi 1940- ja 50-luvuilla, jolloin henkilökohtainen tietokone oli vain joidenkin erittäin älykkäiden ihmisten mielikuvituksen tuotetta. Silloin kukaan ei ollut edes ajatellut tietokoneiden käyttämistä viihteen tarjoamiseen.
Varhaisimman esimerkin pelikoneesta loi tohtori Edward Uhler Condon, ja se esiteltiin New Yorkin maailmannäyttelyssä vuonna 1940. Tämä ikivanha pelikone pystyi pelaamaan vain yhtä peliä, ja se oli rakenteeltaan sähkömekaaninen.
Sen nimi oli Nimatron, ja sillä pelattiin matemaattista strategiapeliä, joka tunnetaan nimellä ”Nim”. Ihmiset pelasivat messuilla 100 000 Nim-peliä, ja Nimatron voitti niistä 90 000.
Kuinka ensimmäinen pelikonsoli ilmestyi?
Ensimmäisen kotikäyttöön suunnitellun videopelikoneen tulo kestäisi vielä jonkin aikaa, lähes kolme vuosikymmentä Nimatronin jälkeen- vuonna 1967, jolloin Ralph Baer julkaisi ”Brown Box” -prototyyppinsä.
Se olisi perusta monille tulevaisuudessa julkaistaville pelikonsoleille. Brown Box liitettäisiin televisioon, ja sillä voisi pelata pingistä, tammea ja paria urheilupeliä. Siinä oli jopa valopistooli perusammuntapelejä varten.
Tällainen teknologia on nykyään arkipäivää, mutta 60-luvulla se oli ennenkuulumatonta. Oli jopa lisälaite golfin pelaamiseen. Tämä prototyyppi sai sisäisesti hyvän vastaanoton, ja suunnittelu lisensoitiin Magnavoxille, joka julkaisi sen kaupallisesti Magnavox Odysseynä vuonna 1972. Atari tuli muutamaa kuukautta myöhemmin, joten Magnavox teki Odysseyn myötä teknisesti ensimmäisen videopelikonsolin koskaan.
Jos rakastat retropelejä ja haluat tietää, miten niitä voi pelata PC:llä, lue postaukseni Kuinka pelata vanhoja DOS-pelejä Windows 10:llä, Macilla tai Linuxilla?
Vaikka Magnavox ja Ralph Baer keksivät konseptin, Atari popularisoi sen ja muutti videopelikonsolit tuotteeksi, jonka keskivertokuluttaja halusi. He julkaisivat ensimmäisen elektronisen videopelin – Pongin, ja olemme varmoja, että olet pelannut tätä peliä jossain muodossa elämäsi aikana.
Pongista on nykyään saatavilla useita kopioita eri indie-kehittäjiltä, joista jokainen on lisännyt klassikkopeliin oman lisänsä. Pongin ansiosta 70- ja 80-luvuista tuli pelihallien juhlaa.
Pong-koneita oli ravintolaketjuissa, keilaradoilla, ostoskeskuksissa ja lomakeskuksissa. Lopulta tämä johti siihen, että ihmiset kilpailivat keskenään siitä, kuka saa korkeammat pisteet Pongissa, ja se oli kilpailullisen eli moninpelaamisen alku.
Mikroprosessoreiden tulon myötä, kiitos Intelin, henkilökohtaisista tietokoneista tuli yleinen hankinta lähes jokaiseen talouteen 90-luvulle tultaessa. PlayStationin kaltaiset pelikonsolit tulivat markkinoille, ja World Wide Webin myötä pystyimme kommunikoimaan ja pelaamaan täysin tuntemattomien ihmisten kanssa useiden tuhansien kilometrien päässä toisesta maailmankolkasta.
Vuosien 2007-2009 tienoilla Xbox Liven kaltaiset palvelut esittelivät konsolipelaajille aivan uudenlaiset mahdollisuudet. Nyt voit omistaa aloittelijoita Halossa tai CODissa samalla, kun kuuntelet 12-vuotiaan pojan huutavan kirosanoja korviisi.
Muutos tapahtui vuonna 2007, kun Steve Jobs esitteli iPhonen ja tämän pienen asian, jota kutsumme ”sovellukseksi”. Nykyään lähes puolet kaikista ladatuista sovelluksista on pelejä.
Mobiilipelaaminen toi uuden ulottuvuuden pelikehityksen mahdollisuuksiin. Ihmiset saattoivat ottaa pelinsä mukaan minne tahansa, pelata vessanpöntön istuimella, autossa tai lentäessään 30 000 jalkaa maanpinnan yläpuolella matkallaan maailman halki.
Ja näin alkoi freemium-pelien trendi. Nämä ovat teknisesti ”ilmaisia pelata”, mutta ne maksavat rahaa, jos haluaa edetä kohtuullisessa ajassa.
Pian puhelimiin tuli casual- ja hyper-casual-pelejä, jotka on suunnattu palkitsemaan pelaajaa välittömillä kannustimilla houkutellakseen hänet takaisin uudelle kierrokselle. Mikrotransaktioista ja pelinsisäisistä mainoksista tuli arkipäivää, ja vain 5-7 vuodessa mobiilipelimarkkinat ovat muuttuneet merkityksettömistä pelimarkkinoista niin, että ne vaativat puolet kaikista maailman pelituotoista.
Miten paljon mobiilipelejä on?
Lifewire.comin tekemän tutkimuksen mukaan Applen iOS-laitteille tarkoitetussa App Storessa (App Store for iOS-laitteissa) on yhteensä 2,2 miljoonaa sovellusta. Näistä lähes 37-40 prosenttia on pelejä. Statistan vuodelta 2018 näyttämien tietojen perusteella App Storessa oli heinäkuussa 811 911 aktiivista peliä. Määrä on todennäköisesti kasvanut lähemmäs 900 000:ta tähän mennessä.
Jossain vaiheessa App Storeen julkaistiin keskimäärin lähes 500 peliä päivässä, kertoo tämä Gamasutran artikkeli vuodelta 2016. Asiaa suhteuttaakseni, jos käyttäisit 1 minuutin yhden pelin arvosteluun, se veisi yli 8h päivässä pelkästään kyseisen päivän uusien julkaisujen arvosteluun.
Jos sinua kiinnostaa tietää enemmän mobiilipelien aihepiiristä, voit tutustua postaukseeni Top 5 suosituinta mobiilipeligenreä
Normaalisti suurin osa näistä peleistä ei koskaan pääse etusivulle ja ne unohtuvat ajan myötä. Silloin tällöin saadaan jostain tyhjästä smash hitti, kuten Angry Birds tai Candy Crush. Pocketgamer.biz-sivuston viimeisimpien tietojen perusteella App Storessa on nyt 3,948 miljoonaa sovellusta. Näistä sovelluksista yli 900 tuhatta on pelejä.
Pelin keskihinta App Storessa on 0,5 dollaria, joten koko pelikatalogin ostaminen maksaisi noin 450 000 dollaria. Tuolla rahalla voisit ostaa itsellesi 2 makuuhuoneen asunnon LA:sta. Tai Lamborghini Aventadorin.
Tilanne näyttää aika hyvältä Google Play Storessa, jos tarkastelemme tätä Statistan laatimaa kaaviota, jossa näkyvät saatavilla olevat pelisovellukset kunkin vuoden 1.-4. vuosineljänneksellä vuosina 2015-2019. Sen mukaan Play Storessa on saatavilla yli 327 000 peliä juuri nyt vuoden 2019 ensimmäisellä neljänneksellä.
Miten monta konsolipeliä on olemassa?
Pc:n osalta voimme tarkistaa tietokannoista kaikkien julkaisujen nimet 50-luvulta lähtien sivustoilla kuten mobygames.com tai uvlist.net. Tai voit katsoa Steamista ja tarkistaa kyseisen alustan pelien kokonaismäärän.
Miten se tehdään konsoleille? Koska 70-luvulta lähtien on ollut kaikenlaisia konsolimalleja, joista jokaisella on ollut oma ainutlaatuinen pelivalikoimansa, joka on suunniteltu kyseiselle laitteistoalustalle.
Nykyisen sukupolven mallien, kuten PS4:n, Xbox Onen, Nintendo Switchin jne. pelien kokonaismäärän voi tarkistaa vierailemalla niiden virallisessa pelikaupassa ja valitsemalla kaikki pelit kokonaislukumäärän saamiseksi.
Mutta entä vanhemmat sukupolvet, kuten PS3:n, PS Vitan, Xbox 360:n tai jopa retrokonsolien, kuten Sega Genesiksen tai NES:n? Tässä bitrebel.comin artikkelissa on infograafi, joka auttaa saamaan perspektiiviä siihen, kuinka monta virallista pelijulkaisua on tähän mennessä julkaistu kaikille suurimmille pelikonsoleille.
Näemme, että retrokonsoleita, kuten Nintendo 64:ää, GameCubea, NES:ää, Wii U:ta ja SNES:ää, on myyty kukin useita miljoonia kappaleita. Näiden myyntien liikkeellepanevana voimana olivat tunnusomaiset pelit, kuten Nintendon konsolien Mario, SEGA:n konsolien Sonic jne. Gran Turismo oli valtava hitti alkuperäisellä PlayStationilla, ja PS2:lla God of Warin ja Unchartedin myynti auttoi suuresti.
P PS2:lle on yhteensä 2412 peliä, PS3:lle 1432 peliä ja PS4:lle 1316 peliä. PS4:n pelimäärä on kasvanut paljon sen jälkeen, sillä virallisen kaupan mukaan pelejä on nyt 1893 (ilman bundleja). Vanhempien konsolien pelimäärät lienevät edelleen luotettavia, sillä PS2:lle ja PS3:lle ei julkaista uusia pelejä.
Johtopäätös
Ensi vuonna julkaistavien PlayStation 5:n ja Xbox Scarlettin myötä meitä tulvii vielä enemmän pelijulkaisuja. Mobiilipelaaminen näyttää vahvemmalta kuin koskaan, ja kiinalaiset studiot pumppaavat satoja uusia ideoita päivittäin.
Koska pelit ovat nykyään harvoin laitteiston rajoittamia, kehittäjät voivat todella päästää mielikuvituksensa valloilleen ja palkita meidät uusilla tarinankerronnan muodoilla ja todella ainutlaatuisilla kokemuksilla.
Kun seuraavan sukupolven konsoleille on vahvistettu taaksepäin yhteensopivuus, voit laittaa levyjä vanhasta pelikokoelmastasi ja pelata niitä aina, kun tunnet nostalgiaa.
Ja tämä viedään vielä askeleen pidemmälle PC:llä, jonne voit kirjaimellisesti ladata minkä tahansa useista sadoista 80-luvun DOS-peleistä ja pelata sitä juuri nyt. Tai voit emuloida PS2- ja Nintendo-pelejä, kuten God of Warin tai Zeldan.
Pastebinin nettikäyttäjä, joka tunnetaan nimellä ”Data_Baser”, on ryhtynyt goljatanmaiseen tehtävään luetteloida kaikki koskaan tehdyt videopelit. Tämä henkilö kirjaa 4chanin retropelien foorumin avulla niinkin vanhoja pelejä kuin Computer Space ja Galaxy Game vuodelta 1971!
Luettelo sisältää jopa monialustajulkaisut jokaisesta yksittäisestä pelistä ja sillä on tällä hetkellä 49 668 merkintää. Siihen ei sisälly joukko pienempiä mobiilipelejä, joita julkaistaan päivittäin mutta joita harva pelaa.
Eivätkä he ole ottaneet mukaan kaikkia Flash- ja HTML-pohjaisia selainpelejä, koska se olisi rehellisesti sanottuna mahdotonta. Tämä Pastebin-lehti on koottu mobygames.comin ja uvlist.netin avulla, ja sitä päivitettiin viimeksi huhtikuussa 2015. Sen jälkeen on julkaistu useita pelejä, joita ei ole dokumentoitu tietokantaan.
Jos löysit tämän artikkelin hyödylliseksi, voit tallentaa tämän alla olevan nastan pelitaulullesi