Como aficionado a los videojuegos, estás expuesto a una gran variedad de juegos que abarcan múltiples géneros o incluso plataformas (PC. Móvil, Consola). Y cada vez que ves algo interesante, ocupa un lugar en tu futura lista de «juegos por jugar».

Sí, lo jugarás, justo después de haber revisado tu reserva de 20 juegos de Steam que fueron comprados durante la venta de verano del año pasado. Pero espera un momento, ¿qué pasaría si no tuvieras que trabajar y te dedicaras a jugar todo el día?

Aunque ese concepto suena fantástico, apostamos a que todavía no puedes terminar todos los juegos que hay. En toda tu vida. ¿No nos crees? Lee el resto del artículo para saber más.

Ahora estarás pensando, ¿cuántos videojuegos existen? Tras investigar un poco, el total asciende a 1181019. Esto incluye 33554 juegos en Steam, 199 juegos en Uplay, 3125 juegos en GoG, 327491 juegos en Google Play, 811911 juegos en la App Store, 1893 juegos para la PS4, 1760 juegos para la Xbox One y 2330 juegos para la Nintendo Switch.

Cómo he encontrado cuántos videojuegos hay

Aunque podrías ir a Wikipedia y contar concienzudamente todos los juegos lanzados para PC de todos los tiempos, una forma mucho más fácil de hacerlo es mirando Steam y otras plataformas de distribución online como GoG, Uplay, Origin, etc.

Para móviles, podemos consultar Statista que nos da datos sobre el número de aplicaciones de juegos disponibles tanto en la App Store de Apple como en la tienda Google Play.

Para consola, vamos a tener en cuenta la Switch, la PS4 y la Xbox One ya que son las plataformas de actual generación que posee la mayoría de la gente. Pero, ¿es este realmente el número total de videojuegos existentes?

Bueno, la respuesta no es del todo sencilla. Debemos tener en cuenta qué es exactamente lo que estamos tratando de contar como «videojuego». ¿Se trata de lanzamientos triple A de grandes editores como EA, Ubisoft y Activision? ¿Tenemos en cuenta también los juegos indie y los juegos casuales o hipercasuales para móviles? ¿Qué hay de un código de juego casero escrito por Eugene en su habitación cuando tenía 15 años?

Muchos juegos populares suelen tener expansiones masivas, DLCs y remasters. ¿Cuentan como juegos separados de la versión base? Por ejemplo, The Witcher 3: Wild Hunt es un RPG increíble lleno de personajes interesantes y una historia convincente.

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Pero CD Projekt Red lanzó dos increíbles expansiones tituladas «Hearts of Stone» y «Blood and Wine», que pueden considerarse juegos completos por sí mismos porque añaden nuevas historias y áreas al juego base con varias horas de juego y contenido adicional.

Y qué pasa con los remasters, como cuando Activision lanzó una versión del Modern Warfare original con gráficos actualizados en 2016. Cuenta eso como un juego por sí mismo?

La forma sencilla de hacerlo sería calcular el número total de juegos en cada plataforma y sumarlo todo. Pero entonces hay que tener en cuenta el hecho de que el mercado del PC no se cubre exactamente sólo con las ventas de Steam, a pesar de que es la mayor plataforma de distribución de juegos online.

Para simplificar, debemos dejar fuera los juegos creados para plataformas más antiguas como el Apple II, Commodore 64, Sinclair Spectrum y otras plataformas de ordenadores personales extremadamente antiguas.

Lo mismo hay que hacer para el lado de las consolas, no podemos tener en cuenta los juegos lanzados en consolas retro como la SNES, Nintendo 64, etc. Esto se hace por dos razones: en primer lugar, sería imposible contabilizar todos los títulos caseros que la gente inventó para estos antiguos ordenadores personales.

Muchas de estas máquinas de los años 80 eran programables por el usuario, por lo que estamos hablando de decenas de miles de juegos indie que nunca fueron lanzados comercialmente.

En segundo lugar, hay que tener en cuenta que muchos de estos juegos eran copias de los grandes éxitos comerciales de la época, como Space Invaders, Mario o Pong. En el caso de las consolas retro, es difícil obtener un número exacto porque cuando entras en los sitios de ROMs, listan literalmente cada hack creado para los títulos originales, junto con los lanzamientos regionales como juegos separados.

Por ejemplo, las versiones de EE.UU. y Europa de ciertos juegos de consola de antaño estaban optimizadas de forma diferente: juegos idénticos pero ajustados para televisores de 50 Hz en lugar de 60 Hz.

Por último, no vamos a contar los juegos Flash y los minijuegos basados en HTML5 para navegadores. Porque eso llevaría el total literalmente a millones. Un solo sitio web como este tiene cientos de juegos Flash, y hay miles de sitios web de este tipo por ahí. También se podría ir a una playa y empezar a contar el número de partículas de arena.

La evolución de los juegos

Hoy en día, la industria de los juegos es un gigante multimillonario que ha superado constantemente a las películas y la música juntas durante la última década. Hay más juegos que personas en la ciudad de Washington, DC. Y la cifra sigue creciendo cada día, con ingresos récord cada vez que se registran.

No hay duda de que los juegos como forma de entretenimiento están en su propia liga, y ofrecen una forma de contar historias que es completamente diferente a la de ver una película. En un juego, tú eres el héroe. Te sientes mucho más involucrado, y cada año nos acercamos más a los efectos visuales fotorrealistas.

Pero las cosas eran muy diferentes hace sólo 20 o 25 años. Los juegos se consideraban un nicho, y los jugadores eran estereotipados como habitantes de sótanos con demasiado tiempo libre. ¿Cómo hemos llegado hasta aquí?

El abuelo de los videojuegos – Nimatron

Todo empezó en los años 40 y 50, cuando el ordenador personal no era más que un producto de la imaginación de algunas personas extremadamente inteligentes. Por aquel entonces, a nadie se le había ocurrido utilizar los ordenadores para el entretenimiento.

El primer ejemplo de máquina de juego fue creado por el Dr. Edward Uhler Condon, y se expuso en la Feria Mundial de Nueva York en 1940. Esta antigua máquina de juego sólo podía jugar a un juego, y era de diseño electromecánico.

Se llamaba Nimatron y jugaba al juego matemático de estrategia conocido como «Nim». La gente jugó 100.000 partidas de Nim en la feria, y el Nimatron ganó 90.000 de ellas.

¿Cuándo salió la primera consola de juegos?

La primera máquina de videojuegos diseñada para uso doméstico tardaría en llegar, casi 3 décadas después del Nimatron- en 1967 cuando Ralph Baer lanzó su prototipo «Brown Box».

Esta sería la base de muchas videoconsolas que saldrían al mercado en el futuro. La Brown Box se conectaba al televisor y podía jugar al ping pong, a las damas y a un par de juegos deportivos. Incluso había una pistola de luz para juegos básicos de tiro al blanco.

Tecnología como esta es común hoy en día, pero era inaudito en los años 60. Incluso había un accesorio para jugar al golf. Este prototipo fue bien recibido internamente, y el diseño fue licenciado a Magnavox que lo lanzó comercialmente como el Magnavox Odyssey en 1972. Atari llegó unos meses más tarde, por lo que Magnavox hizo técnicamente la primera consola de videojuegos de la historia con la Odyssey.

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Si bien Magnavox y Ralph Baer inventaron el concepto, Atari lo popularizó y transformó las consolas de videojuegos en un producto que el consumidor medio quería. Lanzaron el primer videojuego electrónico: Pong, y estamos seguros de que usted ha jugado a este juego de una forma u otra en su vida.

Hay varias copias de Pong disponibles hoy en día de varios desarrolladores Indie, cada uno añadiendo su propio giro al juego clásico. Gracias a Pong, los años 70 y 80 se convirtieron en un festival de arcadas.

Tenías máquinas de Pong en cadenas de restaurantes, boleras, centros comerciales y complejos turísticos. Con el tiempo, esto llevó a que la gente compitiera entre sí para ver quién podía obtener una mayor puntuación en Pong, y fue el comienzo de los juegos competitivos o multijugador.

Con la llegada de los microprocesadores gracias a Intel, los ordenadores personales se convirtieron en una compra común en casi todos los hogares hacia los años 90. Surgieron consolas de juegos como la PlayStation, y con la aparición de la World Wide Web, pudimos comunicarnos y jugar con completos desconocidos desde varios miles de kilómetros de distancia.

Alrededor de 2007- 09, servicios como Xbox Live introdujeron a los jugadores de consola en un nuevo mundo de oportunidades. Ahora podías dominar a los novatos en Halo o COD mientras escuchabas a un niño de 12 años gritar improperios en tus oídos.

Las cosas cambiaron drásticamente en 2007 después de que Steve Jobs presentara el iPhone y esa pequeña cosa que llamamos «aplicación». Hoy en día, casi la mitad de las aplicaciones que se descargan son juegos.

Los juegos para móviles añadieron una nueva dimensión de posibilidades en el ámbito del desarrollo de juegos. La gente podía llevar sus juegos a cualquier parte, jugar en el asiento del váter, en el coche o mientras volaba a 30.000 pies de altura en su viaje por el mundo.

Y así comenzó la tendencia de los juegos freemium. Estos son técnicamente «free to play», pero te costarán dinero si quieres progresar en un periodo de tiempo razonable.

Luego tuvimos juegos casuales e hipercasuales en el teléfono, orientados a recompensar al jugador con incentivos instantáneos para atraerlo a otra ronda. Las microtransacciones y los anuncios en el juego se convirtieron en algo habitual, y en un lapso de sólo 5 a 7 años, el mercado de los juegos para móviles ha pasado de ser insignificante a acaparar la mitad de los ingresos de los juegos en el mundo.

¿Cuántos juegos para móviles hay?

Según un estudio de lifewire.com, hay un total de 2,2 millones de aplicaciones en la App Store de Apple para dispositivos iOS. De ellas, entre el 37 y el 40 por ciento son juegos. Según los datos mostrados por Statista de 2018, la App Store tenía 811.911 juegos activos en julio. Es probable que ese número haya crecido más cerca de los 900.000 a estas alturas.

En un momento dado, se lanzaban casi 500 juegos al día de media para la App Store, según este artículo de Gamasutra de 2016. Para poner las cosas en perspectiva, si te tomaras 1 minuto para revisar un solo juego te llevaría más de 8hrs diarias solo para revisar los nuevos lanzamientos de ese día.

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Normalmente, la mayoría de estos juegos nunca llegan a la primera página y son olvidados con el tiempo. De vez en cuando aparece un éxito rotundo de la nada como Angry Birds o Candy Crush. Según los últimos datos de pocketgamer.biz, la App Store alberga actualmente 3,948 millones de aplicaciones. De estas aplicaciones, más de 900 mil son juegos.

El precio medio de un juego en la App Store es de 0,5 dólares, por lo que te costaría unos 450 mil dólares comprar todo el catálogo de juegos. Con esa cantidad de dinero, podrías comprarte un piso de 2 habitaciones en Los Ángeles. O bien, un Lamborghini Aventador.

Las cosas pintan bastante bien en la Google Play Store si examinamos este gráfico de Statista que muestra las aplicaciones de juegos disponibles del 1 al 4 trimestre de cada año entre 2015 y 2019. Según el mismo, tienes acceso a más de 327.000 juegos en la Play Store ahora mismo en el primer trimestre de 2019.

¿Cuántos juegos de consola hay?

Para PC, podemos buscar en bases de datos los nombres de todos los lanzamientos desde los años 50 en sitios como mobygames.com o uvlist.net. O bien, se puede buscar en Steam y comprobar el número total de juegos en esa plataforma.

¿Cómo se hace para las consolas? Porque desde los años 70 ha habido todo tipo de modelos de consolas, cada una con su propio conjunto de juegos diseñados para esa plataforma de hardware específica.

Es posible comprobar el número total de juegos para los modelos de generación actual como la PS4, Xbox One, Nintendo Switch, etc. visitando su tienda oficial de juegos y seleccionando todos los juegos para obtener un recuento total.

¿Pero qué pasa con las generaciones más antiguas como la PS3, PS Vita, Xbox 360, o incluso las consolas retro como la Sega Genesis o NES? Este artículo de bitrebel.com muestra una infografía que es útil para tener una perspectiva de cuántos lanzamientos de juegos oficiales ha habido para todas las principales consolas de juegos hasta ahora.

Podemos ver que las consolas retro como la Nintendo 64, GameCube, NES, Wii U y SNES vendieron varios millones de unidades cada una. El motor de estas ventas fueron juegos emblemáticos como Mario para las consolas de Nintendo, Sonic para las de SEGA, etc. Gran Turismo fue un gran éxito en la PlayStation original, y a la PS2 le ayudaron mucho las ventas de «God of War» y «Uncharted».

Aparentemente, hay un total de 2412 juegos para la PS2, 1432 juegos para la PS3 y 1316 juegos para la PS4. El número de juegos para la PS4 ha crecido mucho desde entonces, ya que la tienda oficial afirma que ahora hay 1893 juegos (excluyendo los bundles). Las cifras de juegos para las consolas más antiguas deberían seguir siendo fiables, ya que no se lanzan nuevos juegos para la PS2 o la PS3.

Conclusión

Con el lanzamiento de la PlayStation 5 y la Xbox Scarlett el año que viene, nos vamos a ver inundados de más lanzamientos de juegos. Los juegos para móviles parecen más fuertes que nunca, y los estudios chinos están sacando cientos de nuevas ideas a diario.

Como los juegos de hoy en día rara vez están restringidos por el hardware, los desarrolladores pueden realmente dejar fluir su imaginación y recompensarnos con nuevas formas de contar historias y experiencias realmente únicas.

Con la confirmación de la retrocompatibilidad para las consolas de nueva generación, puedes introducir discos de tu antigua colección de juegos y jugarlos siempre que te sientas nostálgico.

Y eso se lleva un paso más allá en el PC, donde puedes descargar literalmente cualquiera de los cientos de juegos de DOS de los años 80 y jugarlos ahora mismo. O bien, puedes emular juegos de PS2 y Nintendo como God of War o Zelda.

Un usuario de Pastebin en línea es conocido como «Data_Baser» ha emprendido la tarea Goliatana de catalogar todos y cada uno de los videojuegos que se han hecho, desde siempre. Esta persona, con la ayuda del tablón de juegos retro de 4chan, está registrando juegos tan antiguos como Computer Space y Galaxy Game de 1971.

Esta lista incluye incluso los lanzamientos multiplataforma de cada uno de los juegos y actualmente cuenta con 49.668 entradas. No incluye un montón de juegos móviles más pequeños que se lanzan a diario pero que son jugados por pocos.

Y no han incluido todos los juegos de navegador basados en Flash y HTML, porque sinceramente sería imposible hacerlo. Esta hoja de Pastebin fue compilada con la ayuda de mobygames.com y uvlist.net y fue actualizada por última vez en abril de 2015. Ha habido varios lanzamientos de juegos desde entonces que no estaban documentados en la base de datos.

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