ゲーム愛好家として、あなたは複数のジャンル、あるいはプラットフォーム(PC、モバイル、コンソール)にまたがるさまざまなゲームに触れています。 そして、何か面白いものを見つけると、それが将来の「プレイする」リストの一角を占めます。

そう、昨年のサマーセールで購入した 20 本の Steam ゲームのバックログを消化した後に、それをプレイするのです。 しかし、もしあなたが仕事もせず、一日中ゲームをしていたらどうでしょう?

そのコンセプトは素晴らしいと思いますが、それでも世の中のすべてのゲームを終わらせることはできないと思います。 一生かかっても。 信じられませんか?

さて、あなたは、いったいどれだけのビデオゲームが存在するのだろうかと思うかもしれません。 と思われるかもしれません。 内訳は、Steamが33554本、Uplayが199本、GoGが3125本、Google Playが327491本、App Storeが811911本、PS4が1893本、Xbox Oneが1760本、そしてNintendo Switchが2330本となっています。

How I Found How Many Video Games There Is

Wikipedia で、これまでに PC で発売されたすべてのゲームを丹念に数えることもできますが、もっと簡単な方法は Steam と GoG, Uplay, Origin などのオンライン配信プラットフォームを見て、それを実行することです。

モバイルでは、Apple App Store と Google Play ストアの両方で利用可能なゲームアプリの数に関するデータを提供している Statista をチェックすることができます。

コンソールについては、Switch、PS4、Xbox Oneが、ほとんどの人が所有している現行世代のプラットフォームであるため、これらを考慮するつもりです。 しかし、これは本当に現存するビデオゲームの総数なのでしょうか?

さて、答えはなかなか簡単ではありません。 ここで「ビデオゲーム」として数えようとしているものを正確に考慮する必要があります。 EA、Ubisoft、Activision などの大手パブリッシャーからのトリプル A リリースでしょうか。 インディーゲームやモバイルのカジュアル/ハイパーカジュアルゲームも考慮するのか? ユージンが15歳の時に寝室で書き上げた自作ゲームのコードはどうでしょうか?

多くの人気ゲームは、しばしば大規模な拡張、DLC、リマスターを提供します。 これらは基本バージョンとは別のゲームとしてカウントされるのでしょうか?

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しかし、CD Projekt Red は、「Hearts of Stone」と「Blood and Wine」という 2 つの素晴らしい拡張コンテンツをリリースしました。

そして、リマスターについてはどうでしょうか。例えば、アクティビジョンが2016年にグラフィックを更新したオリジナルの「モダン・ウォーフェア」のバージョンをリリースしたように。

これを行う簡単な方法は、各プラットフォームのゲームの総数を計算し、それをすべて加算することでしょう。 しかし、その場合、PC市場は、最大のオンラインゲーム配信プラットフォームであるにもかかわらず、Steamの売上だけではカバーしきれないという事実を考慮しなければなりません。

単純化のために、Apple II、Commodore 64、Sinclair Spectrumなどの古いプラットフォーム、およびその他の極めて古いパーソナルコンピュータプラットフォーム向けに作成されたゲームは除外しなければなりません。

コンソール側についても同様で、SNES や Nintendo 64 などのレトロなコンソールでリリースされたゲームは勘定に入れません。 80 年代のこれらのマシンの多くはユーザーによるプログラミングが可能だったため、市販されなかった何万ものインディーズゲームについて話していることになります。

次に、これらのゲームの多くが、スペースインベーダー、マリオ、ポンなど、当時の商業的大成功のコピーであるという事実を考慮する必要があります。 レトロなゲーム機の場合、ROMサイトに行くと、オリジナルタイトル用に作られた文字通りすべてのハックがリストアップされ、さらに地域ごとに別のゲームとしてリリースされているので、正確な数を把握するのは難しいです。

The Evolution of Gaming

Today the games industry is a multibillion-dollar juggernaut that has consistently been outperforming movies and music combined for the past decade. 私たちは、ワシントン DC の街の人口よりも多くのゲームを持っています。 そして、その数は日々増え続け、記録的な収益が連続して計上されています。

エンターテインメントとしてのゲームが独自のリーグにあることは間違いなく、映画を見るのとはまったく異なるストーリーテリングの形式を提供します。 ゲームでは、自分が主人公です。 また、年々、写実的なビジュアルに近づいています。

しかし、ほんの 20 ~ 25 年前までは、状況はまったく違っていました。 ゲームはニッチと見なされ、ゲーマーは自由時間が多すぎる地下の住人という固定観念がありました。

The Great Grandaddy Of Video Games – Nimatron

すべては 1940 年代と 50 年代に、パーソナル コンピュータが一部の非常に頭のいい人たちの想像の産物でしかなかったときに始まりました。 当時は、コンピューターを使ってエンターテインメントを提供することなど誰も考えていませんでした。 この古代のゲーム機は1つのゲームしかできず、電気機械式の設計でした。

それはニマトロンと呼ばれ、「ニム」として知られる数学的な戦略ゲームをプレイしました。

最初のゲーム機はいつ発売されたのか?

最初の家庭用ゲーム機は、ニマトロンから30年近く経って、1967年にラルフ・ベアーが「ブラウンボックス」というプロトタイプを発表して以来、しばらく待たされました。 ブラウン・ボックスはテレビに接続し、ピンポン、チェッカー、いくつかのスポーツゲームをプレイすることができました。 基本的なターゲットシューティングゲーム用のライトガンもあった。

このようなテクノロジーは、今日では当たり前ですが、60年代には考えられなかったことです。 ゴルフをするためのアタッチメントもあった。 このプロトタイプは社内で評判がよく、デザインはマグナボックス社にライセンスされ、1972年に「マグナボックス・オデッセイ」として市販されました。

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Magnavox と Ralph Baer がコンセプトを発明したのに対し、Atari はそれを一般化し、ビデオゲーム機を一般消費者が望む製品に変えました。 彼らは最初の電子ビデオゲーム「ポン」を発売し、皆さんも生涯に何らかの形でこのゲームをプレイしたことがあるのではないでしょうか。

現在、さまざまなインディーズ開発者から「Pong」のコピーが発売されており、それぞれがクラシックゲームに独自の工夫を凝らしています。

レストランチェーンやボーリング場、ショッピングモール、リゾート地などにもポングマシンがあり、ポングのおかげで70年代、80年代はアーケードの祭典となりました。

そして、インテルによるマイクロプロセッサの登場により、90年代にはパソコンが一般家庭にも普及しました。 そのため、このような弊順の弊順は、弊順の弊順の弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の嶄で弊順の吭龍を奮い立たせることができる。 12歳の少年が罵声を浴びせるのを聞きながら、HaloやCODで初心者を相手にすることができるのです。

2007年にスティーブ・ジョブスがiPhoneと、我々が「アプリ」と呼ぶ小さなものを発表してから、状況はさらに劇的に変化しました。 今では、ダウンロードされるアプリの半分近くがゲームです。

モバイルゲームは、ゲーム開発の領域に新しい次元の可能性を加えました。 人々はゲームをどこにでも持ち運び、トイレの便座で、車の中で、あるいは地上3万フィートの上空を飛行しながら、世界横断の旅で遊ぶことができるようになったのです。

こうして、フリーミアムゲームのトレンドが始まりました。 これらは技術的には「無料で遊べる」ものですが、妥当な時間内に何らかの進歩を遂げようとすると、お金がかかります。

やがて、携帯電話のカジュアルゲームやハイパーカジュアルゲームが登場し、プレイヤーにすぐに報酬を与えて、次のラウンドに誘うことを目的としています。 マイクロトランザクションとゲーム内広告が一般的になり、わずか 5 ~ 7 年の間に、モバイル ゲーム市場は、取るに足らないものから世界のゲーム収益の半分を占めるまでになりました。

どれくらいのモバイル ゲームがあるのですか

lifewire.com の調査によると、Apple App Store の iOS デバイスには合計 220 万本のアプリが存在するそうです。 このうち、37~40%近くがゲームです。 Statistaが2018年に示したデータによると、7月のApp Storeには811,911のアクティブなゲームがありました。 その数は今頃、90万に近づいていると思われます。

2016年のこのGamasutraの記事によると、一時期、App Storeでは1日平均500本近くのゲームがリリースされていました。 物事を整理すると、もしあなたが1つのゲームをレビューするのに1分かかったとしたら、その日の新作をレビューするだけでも毎日8時間以上かかることになります。

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通常、これらのゲームの大半は一面を飾ることなく、時間とともに忘れ去られていきます。 たまに、Angry Birds や Candy Crush のような突発的なスマッシュヒットがあります。 pocketgamer.bizの最新データによると、App Storeには現在394万8000のアプリが存在するとのことです。 このうち、90万本以上がゲームです。

App Storeのゲームの平均価格は0.5ドルなので、ゲームのカタログをすべて購入するには、約45万ドルかかることになります。 そんな金があれば、LAに2LDKのコンドミニアムを自分で買えるだろう。 あるいは、ランボルギーニ・アヴェンタドール。

Statista による、2015 年から 2019 年までの各年の第 1 四半期から第 4 四半期までの利用可能なゲームアプリを示すこのチャートを検証すると、Google Play ストアの状況はかなり良さそうです。 それによると、2019年第1四半期の今、Playストアで327,000以上のゲームにアクセスすることができます。

How Many Console Games Are There?

PCについては、mobygames.com や uvlist.net などで50年代以降のすべてのリリース作品の名前をデータベースで確認することが可能です。 あるいは、Steamを調べて、そのプラットフォームのゲームの総数をチェックすることもできます。

コンソールの場合はどうするのですか? 70年代以降、あらゆる種類のコンソールモデルがあり、それぞれ、その特定のハードウェアプラットフォーム用に設計された独自のゲームセットを持っているからです。

PS4、Xbox One、Nintendo Switchなどの現行機種の場合、公式ゲームストアにアクセスしてすべてのゲームを選択して総数を確認することは可能です。

しかし、PS3、PS Vita、Xbox 360などの古い世代、あるいはセガ ジェネシスやファミコンなどのレトロコンソールではどうでしょうか。 bitrebel.comのこの記事は、主要なゲーム機で今までどれだけの公式ゲームリリースがあったかを知る上で役に立つインフォグラフィックを示しています。

Nintendo64、ゲームキューブ、ファミコン、Wii U、SNESなどのレトロゲーム機は、それぞれ数百万台を売り上げたことがわかります。 これらの販売の原動力となったのは、任天堂機ではマリオ、セガ機ではソニックなどの看板ゲームでした。 初代PlayStationでは『グランツーリスモ』が大ヒットし、PS2では『ゴッド・オブ・ウォー』や『アンチャーテッド』の売り上げが大きく貢献した。

PS2が2412本、PS3が1432本、PS4が1316本ということらしいです。 PS4のゲーム数は、公式ストアで現在1893本(同梱版除く)となっているように、その後大きく伸びている。 PS2やPS3では新しいゲームが発売されていないため、旧機種のゲーム数はまだ信頼できるはずです。

まとめ

来年にはPlayStation 5やXbox Scarlettが発売され、さらに多くのゲームのリリースが殺到することでしょう。 モバイル ゲームはかつてないほど強力になり、中国のスタジオは毎日何百もの新しいアイデアを送り出しています。

最近のゲームはハードウェアによって制限されることがほとんどないので、開発者は本当に自由に想像力を発揮し、新しい形のストーリー展開や本当にユニークな体験で私たちを満足させることができます。

次世代コンソールでは後方互換性が確認されており、懐かしさを感じるときはいつでも、古いゲーム コレクションのディスクを挿入してプレイすることができます。 あるいは、「ゴッド・オブ・ウォー」や「ゼルダ」のようなPS2や任天堂のゲームをエミュレートすることも可能です。

オンライン Pastebin ユーザーは、「Data_Baser」として知られていますが、これまでに作られたすべてのビデオゲームをカタログ化するという、大変な仕事を引き受けました。 この人は4chanのレトロゲーム掲示板の助けを借りて、1971年のComputer SpaceとGalaxy Gameという古いゲームを記録しています!

このリストは、すべてのシングルゲームのマルチプラットフォーム・リリースまで含み、現在49,668エントリーに留まっています。 毎日リリースされているが、ほとんどプレイされていない小さなモバイルゲームの束は含まれていない。

そして、彼らはすべてのFlashとHTMLベースのブラウザゲームを含めていません、それは正直言って不可能だからです。 この Pastebin シートは mobygames.com と uvlist.net の協力を得て編集され、最終更新は 2015 年の 4 月でした。 それ以来、データベースに記録されていないいくつかのゲームのリリースがありました。

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