Come appassionato di videogiochi, sei esposto a una grande varietà di giochi che abbracciano più generi o anche piattaforme (PC. Mobile, Console). E ogni volta che vedi qualcosa di interessante, occupa un posto nella tua futura lista “da giocare”.

Sì, ci giocherai, subito dopo aver superato il tuo arretrato di 20 giochi Steam che sono stati acquistati durante i saldi estivi dell’anno scorso. Ma aspetta un attimo, e se non avessi nessun lavoro da fare e giocassi tutto il giorno?

Anche se questo concetto sembra fantastico, scommettiamo che non riusciresti comunque a finire tutti i giochi in circolazione. In tutta la vostra vita. Non ci credete? Leggi il resto dell’articolo per saperne di più.

Ora potresti pensare: quanti videogiochi esistono? Dopo aver fatto qualche ricerca, il nostro totale è di 1181019. Questo include 33554 giochi su Steam, 199 giochi su Uplay, 3125 giochi su GoG, 327491 giochi su Google Play, 811911 giochi su App Store, 1893 giochi per PS4, 1760 giochi per Xbox One, e 2330 giochi per Nintendo Switch.

Come ho trovato quanti videogiochi ci sono

Mentre si potrebbe andare su Wikipedia e contare minuziosamente ogni singolo gioco uscito per PC, un modo molto più semplice per farlo è guardare Steam e altre piattaforme di distribuzione online come GoG, Uplay, Origin, ecc.

Per quanto riguarda il mobile, possiamo controllare Statista che ci dà i dati sul numero di applicazioni di gioco disponibili sia nell’App Store di Apple che nel Play Store di Google.

Per quanto riguarda le console, considereremo Switch, PS4 e Xbox One, dato che queste sono le piattaforme current-gen possedute dalla maggior parte delle persone. Ma questo è davvero il numero totale di videogiochi esistenti?

Beh, la risposta non è del tutto semplice. Dobbiamo considerare esattamente cosa stiamo cercando di contare come un “videogioco” qui. Si tratta di uscite Triple-A di grandi editori come EA, Ubisoft e Activision? Consideriamo anche i giochi indie e i giochi casual/iper-casuali su mobile? Che dire di qualche codice di gioco homebrew è scritto da Eugene nella sua camera da letto quando aveva 15 anni?

Molti giochi popolari spesso ottengono espansioni massicce, DLC e remaster. Questi contano come giochi separati dalla versione base? Per esempio, The Witcher 3: Wild Hunt è un fantastico RPG pieno di personaggi interessanti e una trama avvincente.

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Ma CD Projekt Red ha rilasciato due incredibili espansioni intitolate “Hearts of Stone” e “Blood and Wine”, che possono essere considerate giochi completi da soli perché aggiungono nuove storie e aree al gioco base con diverse ore di gioco e contenuti aggiuntivi.

E che dire dei remaster, come Activision ha rilasciato una versione dell’originale Modern Warfare con grafica aggiornata nel 2016. Questo conta come un gioco a sé stante?

Il modo semplice per farlo sarebbe quello di calcolare il numero totale di giochi su ogni piattaforma e sommarli. Ma poi bisogna considerare il fatto che il mercato dei PC non è esattamente coperto dalle sole vendite di Steam, anche se è la più grande piattaforma di distribuzione di giochi online.

Per semplicità, dobbiamo lasciare fuori i giochi creati per le vecchie piattaforme come l’Apple II, il Commodore 64, il Sinclair Spectrum, e altre piattaforme di personal computer estremamente vecchie.

Lo stesso deve essere fatto per il lato console delle cose, non possiamo tenere conto dei giochi rilasciati su console retrò come SNES, Nintendo 64, ecc. Questo è stato fatto per due motivi – in primo luogo, sarebbe impossibile tenere conto di tutti i titoli homebrew che la gente a caso ha inventato per questi vecchi personal computer.

Molte di queste macchine degli anni ’80 erano programmabili dall’utente, quindi stiamo parlando potenzialmente di decine di migliaia di giochi indie che non sono mai stati pubblicati commercialmente.

In secondo luogo, bisogna considerare il fatto che molti di questi giochi erano copie dei grandi successi commerciali di quel periodo come Space Invaders, Mario o Pong. Per le console retrò, è difficile ottenere un numero esatto perché quando vai sui siti di ROM, elencano letteralmente ogni hack mai creato per i titoli originali, insieme alle versioni regionali come giochi separati.

Per esempio, le versioni USA ed Europa di certi giochi per console ai tempi erano ottimizzate in modo diverso – giochi identici ma sintonizzati per TV a 50Hz invece che a 60Hz.

Infine, non contiamo i giochi Flash e i minigiochi basati su HTML5 per browser. Perché questo porterebbe letteralmente il totale a milioni. Un solo sito web come questo ha centinaia di giochi in Flash, e ci sono migliaia di siti di questo tipo là fuori. Si potrebbe anche andare su una spiaggia e iniziare a contare il numero di particelle di sabbia.

L’evoluzione del gioco

Oggi l’industria dei giochi è una macchina da guerra multimiliardaria che ha costantemente superato i film e la musica messi insieme negli ultimi dieci anni. Abbiamo più giochi di quante persone ci siano nella città di Washington, DC. E il numero continua a crescere ogni giorno, con ricavi record che vengono registrati ogni volta consecutivamente.

Non c’è dubbio che il gioco come forma di intrattenimento è nella sua stessa lega, e offre una forma di narrazione che è completamente diversa dal guardare un film. In un gioco, tu sei l’eroe. Ti senti molto più coinvolto, e ogni anno ci avviciniamo sempre di più alle immagini fotorealistiche.

Ma le cose erano estremamente diverse solo 20 o 25 anni fa. Il gioco era considerato di nicchia e i giocatori erano stereotipati come abitanti di uno scantinato con troppo tempo libero. Come siamo arrivati a questo punto?

Il grande nonno dei videogiochi – Nimatron

Tutto è iniziato negli anni ’40 e ’50 quando il personal computer era solo un parto della fantasia di alcune persone estremamente intelligenti. A quei tempi, nessuno aveva mai pensato di usare i computer per l’intrattenimento.

Il primo esempio di macchina da gioco fu creato dal Dr. Edward Uhler Condon, e messo in mostra alla Fiera Mondiale di New York nel 1940. Questa antica macchina da gioco poteva giocare solo un gioco, ed era elettromeccanica nel design.

Si chiamava Nimatron e giocava il gioco matematico di strategia conosciuto come “Nim”. La gente giocò 100.000 partite di Nim alla fiera, e il Nimatron ne vinse 90.000.

Quando uscì la prima console di gioco?

La prima macchina per videogiochi progettata per uso domestico ci avrebbe messo un po’ a venire, quasi 3 decenni dopo il Nimatron- nel 1967 quando Ralph Baer rilasciò il suo prototipo “Brown Box”.

Questa sarebbe stata la base per molte console di gioco che sarebbero uscite in futuro. La Brown Box si collegava alla TV e poteva giocare a ping pong, dama e un paio di giochi sportivi. C’era anche una pistola leggera per giochi base di tiro al bersaglio.

Tecnologia come questa è comune oggi, ma era inaudita negli anni ’60. C’era persino un accessorio per giocare a golf. Questo prototipo fu ben accolto internamente, e il progetto fu dato in licenza alla Magnavox che lo rilasciò commercialmente come Magnavox Odyssey nel 1972. Atari arrivò pochi mesi dopo, quindi Magnavox tecnicamente ha fatto la prima console per videogiochi di sempre con l’Odyssey.

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Se Magnavox e Ralph Baer hanno inventato il concetto, Atari lo ha reso popolare e ha trasformato le console di videogiochi in un prodotto che il consumatore medio voleva. Hanno rilasciato il primo videogioco elettronico Pong, e siamo sicuri che avete giocato a questo gioco in una forma o nell’altra nella vostra vita.

Ci sono diverse copie di Pong disponibili oggi da vari sviluppatori indipendenti, ognuno dei quali aggiunge il proprio tocco al gioco classico. Grazie a Pong, gli anni ’70 e ’80 divennero un festival di arcade.

Avevi macchine Pong in catene di ristoranti, piste da bowling, centri commerciali e resort. Alla fine, questo portò le persone a competere tra loro per vedere chi riusciva a fare un punteggio più alto a Pong, e fu l’inizio del gioco competitivo o multiplayer.

Con l’avvento dei microprocessori grazie a Intel, i personal computer diventarono un acquisto comune in quasi tutte le famiglie verso gli anni ’90. Sono emerse le console di gioco come la PlayStation, e con l’avvento del World Wide Web, siamo stati in grado di comunicare e giocare con completi sconosciuti da diverse migliaia di chilometri in tutto il mondo.

Intorno al 2007- 09, servizi come Xbox Live hanno introdotto i giocatori di console in un nuovo mondo di opportunità. Ora potevi possedere i neofiti di Halo o COD mentre ascoltavi un ragazzino di 12 anni che ti urlava imprecazioni nelle orecchie.

Le cose hanno subito un altro drastico cambiamento nel 2007 dopo che Steve Jobs ha introdotto l’iPhone e questa piccola cosa che chiamiamo “app”. Oggi, quasi la metà di tutte le app scaricate sono giochi.

Il mobile gaming ha aggiunto una nuova dimensione di possibilità nel regno dello sviluppo dei giochi. Le persone potevano portare i loro giochi ovunque, giocare sulla tavoletta del bagno, in macchina, o mentre volavano a 30.000 piedi da terra nel loro viaggio attraverso il mondo.

E così è iniziata la tendenza dei giochi freemium. Questi sono tecnicamente “liberi di giocare”, ma vi costeranno soldi se volete fare qualche progresso entro un ragionevole lasso di tempo.

Presto abbiamo avuto giochi casual e iper-casuali sul telefono, orientati a premiare il giocatore con incentivi immediati al fine di attirarlo per un altro giro. Le microtransazioni e gli annunci all’interno del gioco sono diventati comuni, e nel giro di soli 5-7 anni, il mercato del gioco mobile è passato da insignificante a rivendicare la metà di tutte le entrate del gioco nel mondo.

Quanti giochi per cellulari ci sono?

Secondo uno studio di lifewire.com, ci sono un totale di 2,2 milioni di applicazioni su Apple App Store per dispositivi iOS. Di queste, quasi il 37-40% sono giochi. Sulla base dei dati mostrati da Statista dal 2018, l’App Store aveva 811.911 giochi attivi su di esso a luglio. Quel numero è probabilmente cresciuto più vicino a 900.000 ormai.

Ad un certo punto, c’erano quasi 500 giochi in uscita al giorno in media per l’App Store, secondo questo articolo di Gamasutra del 2016. Per mettere le cose in prospettiva, se si prendesse 1 minuto per recensire un singolo gioco ci vorrebbero oltre 8 ore al giorno solo per recensire le nuove uscite di quel giorno.

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Normalmente, la maggior parte di questi giochi non arriva mai in prima pagina e viene dimenticata nel tempo. Occasionalmente si ottiene un successo dal nulla come Angry Birds o Candy Crush. In base agli ultimi dati di pocketgamer.biz, l’App Store ospita ora 3,948 milioni di applicazioni. Di queste app, oltre 900 mila sono giochi.

Il prezzo medio di un gioco su App Store è di 0,5 dollari, quindi vi costerebbe circa 450K dollari comprare l’intero catalogo di giochi. Con una cifra del genere, potresti comprarti un appartamento con 2 camere da letto a Los Angeles. Oppure, una Lamborghini Aventador.

Le cose sembrano piuttosto buone sul Google Play Store se esaminiamo questo grafico da Statista che mostra le app di gioco disponibili per il primo al quarto trimestre di ogni anno tra il 2015 e il 2019. Secondo esso, si ha accesso a oltre 327.000 giochi sul Play Store in questo momento nel 1° trimestre del 2019.

Quanti giochi per console ci sono?

Per il PC, possiamo controllare i database per i nomi di tutte le uscite dagli anni ’50 su siti come mobygames.com o uvlist.net. Oppure, si può cercare su Steam e controllare il numero totale di giochi su quella piattaforma.

Come si fa per le console? Perché dagli anni ’70, ci sono stati tutti i tipi di modelli di console, ognuno con il proprio set unico di giochi progettati per quella specifica piattaforma hardware.

È possibile controllare il numero totale di giochi per i modelli di attuale generazione come PS4, Xbox One, Nintendo Switch, ecc. visitando il loro negozio ufficiale di giochi e selezionando tutti i giochi per ottenere un conteggio totale.

Ma che dire delle vecchie generazioni come PS3, PS Vita, Xbox 360, o anche delle console retro come la Sega Genesis o NES? Questo articolo di bitrebel.com mostra un’infografica che è utile per avere una prospettiva su quanti giochi ufficiali sono stati rilasciati per tutte le principali console di gioco fino ad ora.

Possiamo vedere che le console retrò come Nintendo 64, GameCube, NES, Wii U e SNES hanno venduto diversi milioni di unità ciascuna. La forza trainante di queste vendite erano i giochi d’autore come Mario per le console Nintendo, Sonic per le console SEGA, ecc. Gran Turismo è stato un grande successo sulla PlayStation originale, e la PS2 è stata aiutata pesantemente dalle vendite di “God of War” e “Uncharted”.

A quanto pare, ci sono un totale di 2412 giochi per la PS2, 1432 giochi per la PS3, e 1316 giochi per la PS4. Il numero di giochi per la PS4 è cresciuto molto da allora, dato che il negozio ufficiale afferma che ci sono 1893 giochi ora (esclusi i bundle). I numeri dei giochi per le vecchie console dovrebbero essere ancora affidabili, dato che non vengono rilasciati nuovi giochi per PS2 o PS3.

Conclusione

Con l’uscita della PlayStation 5 e della Xbox Scarlett l’anno prossimo, saremo sommersi da ancora più uscite di giochi. Il gioco mobile sembra più forte che mai, e gli studi cinesi stanno sfornando centinaia di nuove idee ogni giorno.

Quanto i giochi in questi giorni sono raramente limitati dall’hardware, gli sviluppatori possono davvero lasciare libera la loro immaginazione e premiarci con nuove forme di narrazione ed esperienze davvero uniche.

Con la retrocompatibilità confermata per le console next-gen, potete inserire i dischi della vostra vecchia collezione di giochi e giocarci ogni volta che vi sentite nostalgici.

E questo viene portato un passo avanti su PC, dove potete letteralmente scaricare una qualsiasi delle centinaia di giochi DOS degli anni ’80 e giocarci subito. Oppure, è possibile emulare giochi PS2 e Nintendo come God of War o Zelda.

Un utente Pastebin online è conosciuto come “Data_Baser” ha intrapreso il compito Goliathan di catalogare ogni singolo videogioco fatto, mai. Questa persona, con l’aiuto della bacheca dei giochi retro di 4chan, sta registrando giochi vecchi come Computer Space e Galaxy Game del 1971!

Questa lista include anche le uscite multipiattaforma per ogni singolo gioco ed è attualmente seduta a 49.668 voci. Non include un mucchio di giochi mobili più piccoli che vengono rilasciati ogni giorno ma giocati da pochi.

E non hanno incluso tutti i giochi per browser basati su Flash e HTML, perché sarebbe onestamente impossibile da fare. Questo foglio Pastebin è stato compilato con l’aiuto di mobygames.com e uvlist.net ed è stato aggiornato l’ultima volta nell’aprile del 2015. Ci sono state diverse uscite di giochi da allora che non sono state documentate nel database.

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