Az AI 30 évvel ezelőtt még csak sci-fi volt, de ma már több mint valóság. Megvalósulásuk velünk együtt jött létre, a történelem különböző pontjain konkrét mérföldköveket elérve.

A legjelentősebbek között volt például a Deep Blue szuperszámítógép és a világhírű sakkbajnok Garri Kaszparov közötti játszma.

Azért olyan fontos, mert a Deep Blue valami félelmetes dolgot tett. Győzedelmeskedett Garri Kaszparov felett, és ez még 1997-ben történt.

RELATED:

Még akkor sem nevezte senki mesterséges intelligenciának, de ez volt a kezdete annak, hogy a gépeket úgy képezzék ki, hogy ne csak fizikai munkában, hanem számításban és tervezésben is jobbak legyenek az embernél.

A Deep Blue az IBM által létrehozott szuperszámítógép. Az egész úgy kezdődött, hogy a Carnegie Mellon Egyetem diákjainak egy csoportja olyan számítógépet akart készíteni, amely képes sakkozni.

A gépet, amely a ChipTest nevet kapta, úgy tervezték, hogy legyőzze a sakkozás legjobbjait, és 1989-ben Kaszparov ellen spárgázott. Az eredmény súlyos csapás volt a diákok számára, mivel Kaszparov viszonylag könnyedén legyőzte a gépet.

Az álmot, hogy egy gép legyőzzön egy embert sakkban, elérhetetlennek tartották.

Az IBM azonban szorosan figyelemmel kísérte a terület fejlődését. Lenyűgözte őket az a fejlesztés, amelyet egy diákcsoport ért el.

Az IBM végül felvette ezeket a kutatókat, hogy készítsenek egy gépet. Ezt az új szuperszámítógépet Deep Blue-nak nevezték el.

Deep Blue – a gép

A Deep Blue a RISC System/6000 (RS/6000) tervezésén alapult, amely az IBM által gyártott szuperszámítógépcsalád volt. Ezek voltak az IBM első olyan szuperszámítógépei, amelyek POWER és PowerPC alapú mikroprocesszorokat használtak.

A Deep Blue szuperszámítógép, amelyet 1997-ben használtak, több módosítást is tartalmazott az alaptervezéshez képest. A módosítások mindegyike a sakk feldolgozási teljesítményének javítását célozta.

Forrás: A számítógép 30 csomóponttal rendelkezett, csomópontonként 480 speciális célú VLSI sakkgyorsító chippel és 120 Mhz-es P2SC mikroprocesszorral.

A hardveres fejlesztések a Deep Blue-t hibriddé tették. Normál processzorokkal és sakkgyorsító chipekkel rendelkezett.

A normál sakklépéseket és a tervezést a szuperszámítógép, míg az összetett feladatokat a sakkgyorsító chipek számították ki.

Az első találkozás – 1996

Az 1997-es módosítás a Deep Blue és Kaszparov 1996-os párharcának eredményeként jött létre. Az első mérkőzésen, amely 6 partiból állt, Kaszparov háromszor nyert, Deep Blue pedig egyszer.

Két parti döntetlennel végződött. Ez azt jelentette, hogy végül Kaszparov lett a győztes.

De még ha Deep Blue el is veszítette az összes mérkőzést, új lapot írt a történelemben. Ez volt az első alkalom a történelemben, amikor egy sakkozó számítógépnek sikerült egyszer legyőznie a világ regnáló sakknagymesterét.

Kaszparov maga is megdöbbent a gépen. Idézte: “Sok számítógéppel játszottam már, de ilyet még soha nem tapasztaltam. Éreztem – éreztem – egy újfajta intelligenciát az asztal túloldalán.”

Mivel a számítógép megmutatta, hogy valóban képes teljesíteni, ez reményt adott az IBM kutatóinak, hogy a Deep Blue némi módosításával újra meg tudják nyerni a játékot.

A második eljövetel

1996 és 1997 között a Deep Blue-t többféleképpen finomították. Az egész rendszer sebességét megduplázták az új hardverválasztásokkal.

A sakkgyorsító chipeket úgy fejlesztették, hogy segítettek nekik részletesebben megérteni a sakkállásokat.

A fejlesztéseknek köszönhetően a számítógép nagyon könnyen ki tudta értékelni a sakkállásokat és a stratégiákat. Az újonnan felfedezett feldolgozási teljesítménynek köszönhetően a gép másodpercenként 100-200 millió állást tudott átrostálni.

Az egyik jelentős elem, amely az egész csapatnak lendületet adott, az volt, hogy nagymesterek is részt vettek a fejlesztésben, különösen Joel Benjamin.

A nagymesterek segítettek a csapatnak a megnyitáskönyvtár tökéletesítésében. A sakkban a nyitó lépéseknek nagy jelentősége van, mert megalapozzák a stratégiát. Deep Blue ezután a nagymesterek ellen spárgázott, ami segített az egész csapatnak a rendszer rögös pontjainak meghatározásában.

A 1997-es meccs

1997-ben Deep Blue és Kaszparov ismét találkozott New Yorkban. A hat játszmából kettőt Deep Blue, egyet pedig Kaszparov nyert.

Három játszma döntetlennel végződött. Ez azt jelentette, hogy a végeredmény Deep Blue – 3½ és Kasparov – 2½ lett. A lépéseket itt tekintheti meg.

Ez volt az első sakkmérkőzés, amelyet gép nyert ember ellen.

Deep Blue azonnal híressé vált, mivel az újságok és más médiumok arról cikkeztek, hogy egy gép utolért egy nagymestert. Deep Blue utolsó lépése láthatóan kétségbe ejtette Kaszparovot. A mérkőzés azzal ért véget, hogy Kaszparov elsétált, feladva a játszmát.

A sakkvilágot pedig sokkolta, hogy a gép egy ember fölé kerekedett. Kaszparovot bántotta a vereség, és azt állította, hogy az IBM csalt.

Kaszparov azt mondta, hogy a számítógép által az első vagy a második játszmában tett áldozatos lépés egyáltalán nem volt gépszerű, hanem úgy érezte, mintha emberi segítséggel történt volna.

Hiba vezetett a Deep Blue győzelméhez?

Egy 2012-es interjú Murray Campbellel meglepő információkat hozott felszínre, ugyanis azt állította, hogy az áldozati lépés nem egy kiszámított döntés volt, hanem egy hiba, amikor a Deep Blue nem tudta, hogy melyik lépést tegye, ezért véletlenszerűen tett egyet.

A kutatók hamarosan megpróbálták kijavítani a hibát a mérkőzések között, de Kaszparov nem tudta, hogy ez egy hiba. Azt hitte, hogy ez egy másik stratégia, és elrontotta a lépéseit.

Az IBM elutasította Kaszparov későbbi kéréseit a visszavágóra.

Következtetés

A gép tehát tévedésből diadalmaskodott? Vagy ha a hiba nem lett volna jelen, megváltozott volna az eredmény?

Lehet, hogy soha nem tudjuk meg. A modern technológiával a mesterséges intelligencia kétségtelenül egyre erősebb, és a legnagyobb előnyük, hogy nem fáradnak el.”

RELATED:

Mi emberek csak rövid ideig tudunk élesek maradni, amíg a fáradtság el nem kezd fáradni. De ezek a meccsek megmutatják, hogy egy gép hogyan tud felnőni az emberi tervezés és előrelátás szintjére.

Képesek ezek a gépek arra, hogy átvegyék a hatalmat a világ felett? Kaszparov szerint ahelyett, hogy félnénk ezektől az intelligens gépektől, inkább együtt kellene dolgoznunk velük, ha a legtöbbet akarjuk kihozni a technológiából.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.