Ez a szócikk kizárólag a Warcraft III: Reign of Chaos játék eredeti kiadásának tartalmára vonatkozik.
A “Warcraft III” átirányít ide. Más felhasználási módokért lásd: Warcraft III (disambiguation).
A Warcraft III: Reign of Chaos a Blizzard Entertainment 2002. július 3-án megjelent számítógépes játéka. Ez egy valós idejű stratégiai számítógépes játék, a Warcraft második folytatása: Orcs & Humans és a harmadik játék, amely a Warcraft univerzumban játszódik.
Az Égő Légió második invázióját és a Scourge eredetét, valamint Lordaeron bukását és a night elfek ébredését részletezi. Emellett az orkok elhagyják a Keleti Királyságokat, és Kalimdorba vezető útjuk során megmentik a Darkspear trollokat a pusztulástól. Amikor megérkeznek, a taurennek is segítenek, és hivatalosan is megalakítják a Hordát, mint e fajok együttesét.
A játék minden idők egyik legjobban várt és legnépszerűbb számítógépes játékkiadásának bizonyult, 4,5 millió darabot szállítottak belőle a kiskereskedelmi boltokba, és egy hónap alatt több mint egymillió darabot adtak el belőle. A Warcraft III számos díjat nyert, köztük “Az év játéka” címet több mint hat különböző kiadványtól.
- Áttekintés
- Warcraft III Demo
- Story
- Prológus: Exodus of the Horde
- Emberi kampány: The Scourge of Lordaeron
- Undead Campaign: Főcikk: Az elkárhozottak útja
- Orcish Campaign: The Invasion of Kalimdor
- Night Elf Campaign: Eternity’s End
- A játék részletei
- Más verziók
- Más feldolgozások
- Előrészek
- Kiterjesztő készlet
- Spin-off
- Összeállítások
- Kézikönyv
- Média
- Képek
- Video
- Kifejlesztés
- Custom maps
- See also
Áttekintés
A Warcraft III egyik fő újítása a sorozat korábbi játékaihoz képest az, hogy megváltozott a hős egységek szerepe. Míg korábban a hősök csupán a normál egységek nagyon erős változatai voltak, most már egyediek, saját különleges képességekkel, amelyekhez a normál egységek nem férnek hozzá. Például a hősök a játékban olyan tárgyakat találhatnak vagy cserélhetnek, amelyekkel növelhetik képességeiket, védelmüket stb. Egy bizonyos szintű ellenség minden egyes megölésével a hősök tapasztalati pontokat szereznek, ami végül magasabb saját szinteket és új varázslási lehetőségeket eredményez (ezzel szerepjátékos játékelemeket vezetnek be a sorozatba). Egyes hősök a szövetséges egységekre is képesek előnyös aurákat alkalmazni.
Egy másik újdonság a creepek megjelenése, amelyek számítógép által irányított karakterek, akikkel a játékos akár többjátékos módban is harcolhat. Kulcsfontosságú területeket vagy semleges épületeket őriznek, és úgy tervezték őket, hogy erőforrásként szolgáljanak a játékosok számára, akiket megölve tapasztalati pontokat szerezhetnek a játékos hősének, és hős tárgyakat szerezhetnek. Az ötlet lényege, hogy a játékost agresszivitásra kényszerítsék, ahelyett, hogy “teknőcbe húzódna” (erős védelmet építene ki és ritkán támadna).
A játékban négy faj áll háborúban: az Emberi Szövetség és az Ork Horda, akik a Warcraftban is megjelentek: Orkok & Emberek, Warcraft II: Tides of Darkness és Warcraft II: Beyond the Dark Portal, valamint két új karaktercsapat, a night elfek és az élőholtak. Áprilisi tréfaként a játék megjelenése előtt a Blizzard bejelentette, hogy a pandaren lesz a negyedik faj. A cég csak egy hónappal később fedte fel az éjjeli tündéket, a pandák pedig mára már futó gegnek számítanak a Warcraftban (olyannyira, hogy a Warcraft III: The Frozen Throne bővítményben már elérhető volt egy pandaren hős – Brewmaster néven -, Illidan és a Demon Hunter hősosztály többi tagjának máglyáján pedig pandaren fejek szerepeltek). Egy ötödik játszható faj, a Burning Legion, a játéktesztelés során nem játékos karakterek és szörnyek halmazára változott (egy játszható “cameo” az élőhalott kampány utolsó szintjén, amikor Kel’Thuzad megidézi Archimonde-ot).
A játékosok az interneten keresztül találkozhatnak más játékosokkal, hogy a Blizzard ingyenes Battle.net szolgáltatásán keresztül többjátékos játékokat hozzanak létre, vagy játszhatnak a számítógép ellen.
A Warcraft III tartalmaz egy nagyon alapos forgatókönyvszerkesztőt is, a World Editor-t. Ez a Starcraftban használt trigger-rendszerhez hasonló szkriptnyelvet használ. Amellett, hogy lehetőséget biztosít az egységek, épületek és varázslatok bármely aspektusának szerkesztésére, olyan fejlett funkciókkal rendelkezik, mint az egyéni csempekészletek, egyéni filmjelenetek, párbeszédablakok, változók és időjárási effektek. Számos egyéni térképet, amelyek a legkülönbözőbb játéktípusokat mutatják be, továbbra is fejlesztik, és a bővítménycsomaggal együtt hozzájárultak a játék hosszú élettartamához.
Warcraft III Demo
Fő cikk: Warcraft III Demo
Egy játékdemó is létezik a Warcraft III: Reign of Chaoshoz, a Warcraft III Demo, ez tartalmazza a tutorial és a prológus kampányt.
Story
Ez a rész kizárólag a Warcraft III-ra vonatkozó tartalmakat érinti.
A Warcraft III: Reign of Chaos története a StarCrafthoz hasonlóan progresszív módon, mind a négy fajon keresztül zajlik. A sorrend ember, élőholt, ork és night elf.
Prológus: Exodus of the Horde
Fő cikk: Exodus of the Horde
A fiatal Thrall egy különös látomásból ébred, amely Medivh prófétához irányítja őt. Medivh azt mondja neki, hogy gyűjtse össze az orkokat Lordaeronból és utazzanak Kalimdorba, ahol találkozni fognak a sorsukkal. Kiszabadítja az orkokat a megmaradt internálótáborokból, köztük Grom Hellscreamot is. A Horda ellopja az emberi flottát Southshore-ból és elhajózik. A Maelstrom közelében kénytelenek partra szállni egy kis szigeten, hogy megjavítsák a hajóikat. Ott csatlakozik hozzájuk a Sen’jin vezette Darkspear Trollok, de hamarosan rajtaüt és elfogja őket egy csapat murlocs, akik egy naga tengeri boszorkányt imádnak. Thrallnak és népének a trollokkal együtt meg kell szabadulniuk alvilági börtönükből, és el kell menekülniük a szigetről, mielőtt azt egy kitörő vulkán elpusztítja.
Emberi kampány: The Scourge of Lordaeron
Fő cikk: The Scourge of Lordaeron
Arthas herceg, az Ezüstkéz paladinja, a kapitány és Jaina Proudmoore, Arthas egykori szeretője és varázslótanonca, egy különös járvány után nyomoznak, amely Lordaeron földjein terjed. Rémületükre rájönnek, hogy a járvány a gyanútlan embereket ocsmány élőholt harcosokká változtatja, és lépniük kell, hogy megállítsák az élőholtak terveit. Üres győzelmek sorozata után (számos várost elpusztítva az immár Plaguelandsban) Arthas úgy dönt, hogy a legjobb módja a játék befejezésének, ha elpusztítja Mal’Ganist, a csapás (feltételezett) vezetőjét. Mal’Ganis észak felé, Northrend jeges vidékeire utazik, Arthas pedig követi őt. Ott segít neki egy régi barátja, Muradin Bronzszakáll, aki mesél neki egy hatalmas fegyverről, a Frostmourne nevű kardról. Arthas megszerzi Frostmourne-t, Muradin (feltételezett) életének árán, és arra használja, hogy legyőzze Mal’Ganist. Ennek következtében azonban Frostmourne ellopja Arthas lelkét, és az élőhalottak szövetségesévé válik…
Undead Campaign: Főcikk: Az elkárhozottak útja
Főcikk: Path of the Damned
Új vezetőjükkel az élőholtaknak el kell indulniuk, hogy beteljesítsék céljukat Lordaeronban, ami nem más, mint a Szövetség maradványainak elpusztítása és az új invázió előkészítése. Egy sor küldetés során Arthasnak sikerül egy korábbi ellenfelét, Kel’Thuzadot Lichként feléleszteni, és ketten sikeresen megnyitnak egy dimenziók közötti portált, hogy a Scourge igazi mesterei, az Égő Légió beléphessen Azeroth birodalmába (részletesebb leírásért lásd az Arthasról szóló cikket).
Orcish Campaign: The Invasion of Kalimdor
Fő cikk: The Invasion of Kalimdor
Miután megszökik az emberek fogságából és Kalimdor partjaira menekül, Thrall ork hadvezérnek biztonságba kell vezetnie testvéreit, és biztosítania kell túlélésüket ezen az idegen és ellenséges földön. Segítséget kap a Taurenektől, a kalimdori őslakosok nomád csoportjától és vezetőjüktől, Cairne Bloodhooftól. Sajnos orktársa, Grom Hellscream démoni romlás alá kerül, és Thrall kénytelen szövetségre lépni Jaina Proudmore-ral, aki immár a Lordaeron túlélőinek vezetője. Azt is megtudja (egy orákulum jóvoltából), hogy a sorsa az, hogy segítsen visszaverni az Égő Légiót, és Jainával együtt el is éri ezt a célt, valamint Hellscream megmentését. Ezután Grom ragaszkodik ahhoz, hogy megküzdjön Mannoroth-tal, a démonnal, aki őt a romlásba taszította. Thrallnak és Gromnak sikerül legyőznie Mannorothot, de Gromot közben megölik.
Night Elf Campaign: Eternity’s End
Fő cikk: Eternity’s End
Az élőholtak és az Égő Légió, valamint az emberek és az orkok közeledtével Tyrande Whisperwind és az éjszakai elf őrszemek kétségbeesett harcot vívnak szeretett otthonuk, Kalimdor megmentéséért. Először szerelmét, Malfurion Stormrage-t, majd a Karom druidáit, végül pedig a Karom druidáit ébreszti újra. Emellett úgy dönt, hogy kiszabadítja a nagy árulót, Illidan Stormrage-t, és végül ő is közreműködik a Légió meggyengítésében. Végül ő és Malfurion összefognak Proudmoore-ral és Thrall-lal, hogy késleltessék a Légió előrenyomulását, amíg a vezetőjük, Archimonde megfelelő véget nem ér (tükrözve a Starcraft utolsó küldetését, amelyben a játékos egy több fajú sereget irányít egy közös ellenség ellen).
A játék részletei
A többi RTS játékkal ellentétben a Warcraft III bevezetett egy új játékelemet, a hősöknek nevezett különleges egységeket, ezek olyan szuper egységek, amelyek különleges képességekkel rendelkeznek, amelyek a játék előrehaladtával (ahogy tapasztalatot szereznek) bővülnek. Egy főmágus hős például képes lehet (átmenetileg) vízelemeket idézni, növelni a környező varázsló egységek manaregenerációs sebességét, hóvihart kelteni az ellenséges egységek felett, és teleportálni a baráti egységeket a térkép más részeire. Egy játék során maximum három hős építhető, de ha meghalnak, egy oltáron újraéleszthetők.
A fenntartás egy olyan játékkoncepció, amely a seregeket kicsiben tartja, mivel megbünteti azt, aki túl gyorsan megnő. Az öt élelmiszerkapacitást elfoglaló hősök és az alacsony élelmiszerkapacitásra kényszerítő upkeep miatt nehéz a puszta számok révén nyerni, és a mikromanagement fontosabbá válik, ennek eredményeként a játékmenet inkább taktikai, mint stratégiai jellegű.
A játékban erős különbségek vannak a közelharci és távolsági egységek között; a légi és földi egységek között; és (különösen a Warcraft III: The Frozen Throne-ban) a világi, mágikus és antimágikus egységek között. Az antimágikus egységek, mint például a Spell Breaker (csak a kiegészítő csomagban) és a night elfek Dryadja, képesek a más egységekre ható mágikus varázslatok hatását kioltani.
Más verziók
A normál játékon kívül létezik egy limitált Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition csomag és egy Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set is. Egy másik kiadás a Warcraft Battle Chest volt. Végül a Warcraft III a “BestSeller Series” sorozatban is kapható.
Más feldolgozások
A stratégiai társasjáték Warcraft: The Board Game 2003-ban jelent meg a Fantasy Flight Games által, és a Warcraft III-on alapul. Moduláris játéktáblát használ, ami lehetővé teszi, hogy sok különböző forgatókönyv játszható legyen ugyanazzal az alkatrészkészlettel.
Előrészek
Kiterjesztő készlet
Fő cikk: Warcraft III: The Frozen Throne
2003. május 29-én a Blizzard bejelentette, hogy a Warcraft III: The Frozen Throne című kiegészítő készlet “aranylemezre került” (sajtó alá rendelt kiadási változat). Világszerte több nyelven került a boltokba 2003. július 1-től. Tartalmaz egy plusz hőst minden fajhoz és fajonként három-négy új egységet, négy kampányt, nyolc semleges hőst, a boltépítés lehetőségét és különböző egyéb fejlesztéseket, például a fejlesztések sorba állításának lehetőségét. Feltételezi a Reign of Chaos tulajdonjogát. A Blizzard rendszeresen javítja mind az eredeti játékot, mind a népszerűbb “bővített” változatot, hogy kijavítsa a hibákat, új funkciókat adjon hozzá, és kiegyensúlyozza a többjátékos játékot. Ez utóbbi az oka annak, hogy a Blizzard játékai még jóval az eredeti megjelenésük után is népszerűek maradnak.
Spin-off
A Warcraft univerzumban játszódó, World of Warcraft című masszívan multiplayer online szerepjáték a negyedik Warcraft játék a Blizzard által készített sorozatban. A Warcraft történetét négy évvel a Reign of Chaos eseményei után veszi fel.
Összeállítások
Fő cikk: Idézetek a Warcraft III-ban
A Warcraft III egyik jellegzetessége a Warcraft II-hez hasonlóan az egységidézetek. Ha egy egységre többször egymás után kattintottunk, akkor az egység hangmintái megváltoztak. Az egység elkezdett dühös lenni a játékosra, vagy elkezdett buta dolgokat mondani filmekre, játékokra vagy más dolgokra utalva. Például egy paraszt azt mondhatta: “Segítség! Segítség! Elnyomnak!” – egy idézet a Monty Python és a Szent Grál című filmből, vagy egy Crypt Fiend mondhatja, hogy “Pókérzék… bizsereg” – egy gyakran idézett sor a Pókemberből.
Kézikönyv
Megjegyzés: Ez egy általános szakaszcsonk. A szakaszcímtől jobbra található Szerkesztés gombra kattintva segíthet kibővíteni.
Fő cikk: Warcraft III kézikönyv
Média
Képek
Doboztervek
Kép hozzáadása a galériához Pillanatképek
Kép hozzáadása a galériához Compact disk design
Kép hozzáadása a galériához
Video
Kép hozzáadása ehhez a galériához
Kifejlesztés
Warcraft III: Reign of Chaos egy “szerepjáték-stratégiának” indult: Egy erősen szerepjátékos környezetbe helyezett stratégiai játék. Kisebb, ütőképes hősökből és csapatokból álló csapatokkal egy dinamikus világban, élő városokkal, vándorló szörnyekkel, karakterekkel és küldetésekkel, miközben egyidejűleg stratégiákat dolgoznak ki ellenségeik legyőzésére. A fejlesztés során azonban sok RPS-ötletet elvetettek, és egy RTS lett belőle némi RPG-elemekkel.
Custom maps
A Battle-ben számos játékosok által készített többjátékos pálya (a játékhoz mellékelt World Editorral készült, amivel saját pályákat, akár rajongók által készített kampányokat is lehet készíteni) letölthető és játszható.net, valamint számos rajongói oldal.
A népszerű pályák közé tartoznak:
- Defense of the Ancients és mellékágai (elsősorban a DotA Allstars)A DOTA pálya műfaja PvP játék, ahol két csapatnyi hős támogatja az AI által irányított seregeket a nagyszabású csatákban. A rendkívül népszerű “Aeon of Strife” Starcraft pályán alapul, bár az eredetiben a játékosok egyetlen AI-vezérelt sereg ellen működtek együtt. Az AoS műfaj alatt született pályák közül a “Defense of the Ancients” az egyik legnépszerűbb a Warcraft III-ban. Mivel az eredeti AOS egy Starcraft-térkép volt, és a DOTA saját népszerűsége miatt ez lett a de facto szabványa ennek a műfajnak.
- Defense of the Ancients AllStars DotA WebsiteEredetileg Guinsoo által készített térkép, amelyet most IceFrog tart fenn. Eul eredeti DotA alapján készült.
- Tides of BloodHíres az egyedi “Blood Mage” hőséről, amely a kiváltást és a speciális effekteket használta a varázslatok lenyűgöző látványának létrehozásához.
- Farmer vs. Hunter vagy “Tag “A farmer az elején farmokat és végül hatalmas tornyokat épít, míg a vadásznak meg kell találnia a farmereket és megölnie őket, mielőtt a bázisaik túl nagyok lesznek. A Tag játékokban a játékosok gyakran egy mesterséges intelligencia által irányított vadász ellen játszanak. Ennek a témának számtalan változata létezik, amelyeket a régi “Cat and Mouse” StarCraft pályák ihlettek.
- Sheep TagA Sheep Tag alapképletének számos különböző változata létezik, mint például a Panda Tag, Tauren Tag, Tree Tag és Jailbreak (nem összetévesztendő a Prison Escape játékkal).
- Footman WarsA “Footman Wars” játékműfaj a régi StarCraft “massing” játékokra épül, ahol a játékosok adott időközönként abszurd nagy mennyiségű egységet kapnak, és ezeket tömeges konfliktusokba küldhetik. A pályatervek általában meglehetősen egyszerűek.
- A Gyűrűk Ura-alapú játékok, például a fiktív Gyűrű háborúja és Helms Deep híres csatáin alapuló játékok.
- MinijátékokA “minijáték” pálya műfajban a pályakészítők ügyes kiváltásokkal különféle minijátékokat hoznak létre a játékosok számára (a la Mario Party).
- Pyramid Escape, ahol a játékosoknak együtt kell működniük, hogy leküzdjenek egy sor kihívást, köztük egy “Pac Man” játékot, egy “The Weakest Link” alapú kvízműsort és még egy miniatűr AOS/DOTA-t is.
- NOTD Aftermath, SWAT: Aftermath, Night of the Dead II, Dawn of the Dead, SWAT vs. Resident Evil
- Real Life/LOAPA térképes műfaj a The Simshez hasonlóan, ahol a játékosok egy karaktert irányítanak, aki felelős egy munkahelyért, iskolába járásért és más “valós életbeli” tevékenységekért. Az eredeti Real Life pályák több tucat spin-offot hoztak létre, amelyek kiegészítették és továbbfejlesztették az eredeti koncepciót.
- Life of a Peasant és spin-offjai (több mint 300 verzió létezik)Az egyik legnépszerűbb RL pálya a LOAP, amely az eredeti “Real Life” helyébe lépett, mint a műfaj etalonja.
- Rival Nations – weboldal
- Snipers, amely klánkövetőkre tett szert
- Tower Defense, vagy TDEz a műfaj olyan pályákat foglal magában, mint a Line Tower Wars, XTD, Cube Defense, Green TD, Blue TD, és Massacre TD. Az alapkoncepció abból áll, hogy a játékosok tornyokat építenek, hogy megvédjék magukat az ellenség hullámai ellen. A Blizzard két saját TD pályát készített, az egyik az emberi Frozen Throne kampány bónusz szintje volt, a másik pedig az Azure Tower Defense.
- Skibi’s Castle Defense, egy nagyon népszerű Tower Defense pályaA készítő missing_tooltip-t valójában a Blizzard Entertainment alkalmazta. Skibi 6.0-ás verziója aztán megjelent a Blizzard hivatalos térképeként.
- Wintermaul és spinoffjai.A térképek “Maul” műfaja valójában a TD design egy alcsoportja, a Wintermaul elismert elődje.
- Troll törzsek, három fajta (Jég, Dzsungel, Sziget) a tárgygyűjtésen és a túlélésen alapul.
See also
- Warcraft III cheat kódok
- Quotes of Warcraft III
- Warcraft III kampányok
- Warcraft III egységek
- Warcraft III Demo
- Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set
- Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Warcraft univerzum
- ^ a b IGN. Warcraft III: Reign of Chaos (angol nyelven). Visszakeresve 2009-06-30.
- ^ a b Blizzard Entertainment. V. fejezet: Az égő légió visszatérése (angol). Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Exodus of the Horde
- ^ Cieniawa, Lee 2009-06-30. Fotel Empire – Warcraft III: Reign of Chaos. A karosszék birodalma. Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment – Awards. blizzard.com. Retrieved on 2009-06-30.
- ^ a b Warcraft III: Reign of Chaos használati utasítás: Heroes – Experience and Level, p.26
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: Vándorló szörnyek és vadállatok, p.28
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual : The Single Player Game, p.10
- ^ Blizzcast Episode 1. Blizzcast. Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III: Reign of Chaos – Új Battle.net funkciók (angol). Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: World Editor, pg.16.
- ^ Warcraft III Reign of Chaos BestSeller Series (angol). Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III hivatalos honlapja (angol) (HTML). Leírás. Archiválva az eredetiből 2000-08-31-én. Visszakeresve 2000-12-23-án.
Hivatalos információk
Játék kézikönyv
Egyéb info
Maps and mods
Általános
|
|
|