AIはつい30年ほど前まではSFに過ぎなかったが、今では現実のものとなっている。 その実現は、歴史のさまざまな局面で具体的なマイルストーンを達成しながら、私たちとともに生まれてきたのです。
そして、最も注目すべきものの1つが、スーパーコンピュータ「ディープ・ブルー」と世界的に有名なチェスチャンピオン、ガルリ・カスパロフ氏との対局でした。
その理由は、ディープ・ブルーが畏怖されるようなことを行ったからです。 それは、ガルリ・カスパロフに勝利したことで、これは1997年のことでした。 この不可能なチェスのパズルを解くと、100万ドルが当たる」
当時も、これをAIと呼ぶ人はいませんでしたが、これをきっかけに、肉体労働だけでなく、計算や計画においても、人間より優れた機械を育成するようになりました」
ディープブルーは、IBMが生み出したスーパーコンピュータです。 カーネギーメロン大学の学生たちが、チェスができるコンピュータを作ろうとしたのが始まりです。
チップテストと名付けられたこの機械は、チェスの強豪を倒すために設計され、1989年にカスパロフと対戦しました。 結果は、カスパロフが比較的簡単にマシンを倒したため、学生たちに大きな打撃を与えました。
マシンがチェスで人間を倒すという夢は、実現不可能だと思われていました。しかし、IBMはこの分野の発展を注意深く見守っていました。 学生グループが達成した開発に感銘を受け、最終的にはこれらの研究者を雇ってIBMのマシンを作らせた。 この新しいスーパーコンピューターは Deep Blue と呼ばれました。
Deep Blue – the machine
Deep Blue は RISC System/6000 (RS/6000) の設計に基づいており、IBM 製スーパーコンピューターの一群をなしています。 これらは、POWER および PowerPC ベースのマイクロプロセッサを使用する IBM の最初のスーパーコンピューターでした。 この変更はすべて、チェスの処理能力を向上させることを目的としていました。 Long Zheng/Flickr
30 ノードを持ち、各ノードごとに 480 個の特殊用途 VLSI チェス アクセラレータ チップと、各ノードごとに 120 Mhz P2SC マイクロプロセッサが搭載されていました。 通常のプロセッサーとチェスアクセラレーターチップを搭載していた。
通常のチェスの動きと計画はスーパーコンピュータが処理し、複雑なタスクはチェスアクセラレータチップによって計算された。
最初の対戦 – 1996
1997年の改良は、1996年のディープ・ブルーとカスパロフの決闘の結果としてもたらされたものである。 6ゲームからなる最初のマッチでは、カスパロフが3勝、ディープ・ブルーが1勝しました。
しかし、Deep Blueはこの試合に敗れても、歴史に新たな1ページを刻みました。 チェスをするコンピューターが、世界に君臨するチェスのグランドマスターを一度でも負かしたのは、史上初めてのことだったのです。 多くのコンピュータと対戦してきたが、これほどのものは経験したことがなかった」と引用している。 コンピュータは確かに性能を発揮することを示したので、IBM の研究者はディープ・ブルーにいくつかの調整を加えることで、再びゲームに勝てるという希望を持ったのです」
The second coming
1996年から1997年にかけて、ディープ・ブルーはいくつかの方法で調整を加えられました。 新しいハードウェアの選択により、システム全体のスピードが2倍になりました。
チェスアクセラレータチップは、チェスのポジションをより詳細に理解できるよう改良されました。 チーム全体を後押しした重要な要素の1つは、この開発に関わったグランドマスター、特にジョエル・ベンジャミンを加えたことです。 チェスにおける序盤の動きは、戦略の基礎を築くものであり、大きな重要性を持っています。 1997年の試合
1997年にニューヨークで、ディープ・ブルーとカスパロフが再び対戦しました。 6試合のうち、2試合はDeep Blueが、1試合はKasparovが勝ちました。
3つのゲームは引き分けに終わりました。 このため、最終的なスコアはディープブルー – 3半、カスパロフ – 2半となりました。
これは、機械が人間に勝った最初のチェスマッチでした。
新聞や他のメディアが、機械がグランドマスターに追いついたと絶賛し、ディープブルーはたちまち有名になりました。 ディープ・ブルーの最後の一手は、カスパロフを目に見えるほど苦しめました。 この試合はカスパロフが立ち去り、勝負を放棄して終了しました。
そしてチェスの世界は、機械が人間の上に立ったことに衝撃を受けました。 カスパロフはこの敗北に傷つき、IBMが不正をしたと主張した。
カスパロフは、第1局か第2局でコンピュータが打った犠牲の一手は、まったく機械的ではなく、まるで人間の援助があったかのように感じられたと述べている。
ディープブルーの勝利につながったのはバグだったのでしょうか。
2012年のマレー・キャンベルのインタビューでは、犠牲的な動きは計算された決定ではなく、ディープブルーがどの動きをすべきかわからず、ランダムに動いたバグだったと述べ、驚くべき情報がもたらされました。 彼はそれが別の戦略だと思い、自分の動きを台無しにしてしまったのです。
IBMは後にカスパロフの再試合の要求を拒否した。
結論
では、機械は間違って勝利してしまったのでしょうか? それとも、もしバグがなかったら結果は変わったのでしょうか?
それはわからないかもしれません。 現代の技術で、AIは間違いなく強力になっているし、疲れないのが一番の利点だ
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私たち人間は、疲労がたまるまでの短い時間しか、鋭敏でいることができません。 しかし、これらの試合は、機械が人間の計画と先見の明のレベルにまで上昇することができることを示しています。
これらの機械は世界を征服することができるのでしょうか? カスパロフは、これらの知的な機械を恐れるのではなく、もし我々が技術を最大限に活用したいのであれば、彼らと協力すべきだと述べている
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