BeginningsEdit

open は、2007 年 7 月 4 日の水曜日に、Josh Weinberg が当時の Mac OS X 10.4 Tiger 向けに書いた NES/Famicom エミュレータ Nestopia (Martin Freij 作) の Cocoa ポートとして OpenNestopia を初めてリリースしたものでした。 Weinberg と彼の友人である Ben Devacel は、他のエミュレータを macOS に移植する開発者を探し始め、その結果、2009 年に OpenEmu と名前を変え、マルチシステムエミュレータをよりよく表現するようになりました。

1.0Edit

OpenEmu 1.0 は、任天堂、セガ、NEC、SNK の家庭用、テーブルトップ、および [[HanOpenEmu 1.0 を実行するには Mac OS X Lion (10.7.x) が必要でした]をエミュレーションする 12 の “cores” を備え、2013 年 12 月 23 日の月曜日 にリリースされました。 2014年10月15日(水)(296日後)のOpenEmuライブラリのmidstream update(1.0.4)により、アタリ社の第2世代コソールである2600のエミュレーションコア、Stellaが導入される。

2.0Edit

導入2015年12月23日(水)(1.0からちょうど2年)OpenEmu 2.0のリリースが行われた。 OpenEmu 2.0は最低でもOS X El Capitan 10.11を必要とするようになり、Mac OS X Lion (10.7.x) からOS X Yosemite (10.10.x) のサポートが打ち切られた。 OpenEmu 2.0は、16個の新しいコアを導入し、数百のバグフィックスとより少ない機能を追加しました。 新しいコアは、いくつかの第2世代コアを追加し、光学メディアベースのイメージゲームをサポートし、さらにソニー、マテル、バンダイ、マグナボックス、ミルトン・ブラドリー、およびコレコのシステムをエミュレートします。 2017年12月19日(火)にリリースされた別のミッドスティームアップデート、2.0.6.1(2.0から727日後)は、Mednafenのセガサターンブランチのサポートを追加し、エミュレーションするクアッドコアのi7 CPUが示唆されました

2.1 と 2.2 編集

OpenEmu 2.1(2019/10/15 金、バージョン 2.0.6.1 の 675 日後;「偶然に、」 1.0 からちょうど 5 年後です。4 Stella アップデート) は、新しいコアではなく、OpenGL と OpenCl の後継となる Apple のビジュアル API である Metal をサポートし、パフォーマンスとバッテリー寿命の両方で OpenEmu に大きな利点を与えたことが重要でした。

OpenEmu 2.2 (金曜日, 12/27, 63 days later) には 2.1 の基盤に、ダウンストリームで Metal フォークした Dolphin の GameCube ブランチのサポートが追加されています。 これにより、OpenEmuの対応コア数は31.

となりました。

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