ExteriorEdit

Na zewnątrz w zrujnowanych wieżach stacjonuje co najmniej czterech buntowników. Przy wyjściu z wnętrza kurhanu znajduje się gzyms z przejściem strzeżonym przez brukarza, łączący go z jedną z dwóch zrujnowanych wież naprzeciwko. Na drugim końcu przejścia znajduje się drewniana rampa prowadząca w lewo w dół, a przed nią drzwi do pomieszczenia, w którym znajduje się drewniany stół i krzesła z porcją grillowanych porów i stekiem z łososia, a także rzadki nóż i dwa widelce, które można wykorzystać jako broń. Przy południowo-zachodniej ścianie znajduje się półka z chitynowym hełmem, chitynowymi butami, dwoma jesionowymi batatami i jesionowym pnączem, a po lewej stronie, przy dużej stercie drewna opałowego, siekiera drwala. Przy południowo-wschodniej ścianie znajdują się schody prowadzące do góry, pod którymi stoi garnek do gotowania obok beczki na ryby. Na północnym wschodzie znajdują się trzy stojaki do opalania, a pomiędzy nimi stół i krzesło, na których trzymany jest strój Dunmera i inna broń widłowa. Przy południowo-wschodniej ścianie znajduje się zestaw półek z dwoma kłami horkera, końską skórą, dwiema butelkami sujammy i kilkoma książkami, w tym egzemplarzami Pułapki i Opowieści o Dro’Zirze. Przy północno-zachodniej ścianie znajduje się kolejne piętro schodów, pod którymi stoją dwie beczki ze składnikami. Schody te prowadzą do mostu prowadzącego na najwyższe piętro w drugiej wieży.

Z mostu prowadzą schody na najwyższe piętro, które zawiera zamkniętą skrzynię adeptów naprzeciwko schodów z pojedynczym łóżkiem obok i beczką z jedzeniem u podnóża łóżka. Pod południowo-wschodnią ścianą znajduje się drewniany stół ze zwojem Błyskawicy Łańcuchowej i notatką na wierzchu. Nie ma innego wyjścia z tego pomieszczenia poza cofnięciem się do rampy prowadzącej w dół z przejścia.

Na dole rampy znajdują się drzwi do wieży z wąskim stolikiem naprzeciwko, na którym znajdują się dwa losowe eliksiry leczące. Po prawej stronie znajdują się kamienne schody w dół z odblokowaną skrzynią obok nich na dole, drzwi na zewnątrz z kolejnym pojedynczym łóżkiem naprzeciwko. Na zewnątrz znajduje się kamienny most prowadzący do drugiej wieży z drzwiami na wprost i drewnianą rampą po prawej stronie. Na szczycie tej rampy znajduje się pomieszczenie z buntownikiem śpiącym na łóżku, dwoma innymi łóżkami i parą przypadkowych butów na skrzyni. Ponownie istnieje alternatywne wyjście.

Drzwi na końcu kamiennego mostu prowadzą do schodów na ziemię i wyjścia. W tym miejscu można znaleźć jeszcze co najmniej dwóch reaversów. Na zachód od wież znajduje się nirnroot, a wokół nich kilka innych roślin, z których można pozyskać składniki unikalne dla Solstheim.

Kurhan BloodskalEdit

Typowo do tego kurhanu można wejść przez kopalnię Raven Rock Mine, do której prowadzi kręty tunel z ukrytymi drzwiami otwieranymi za pomocą łańcucha po lewej stronie. Po wejściu z kopalni po lewej stronie znajduje się stołek z egzemplarzem The Holds of Skyrim na wierzchu, a obok niego na ziemi leżą dwa luźne septimy. Jeśli się nie skradasz, prawdopodobnie natkniesz się w tym miejscu na buntownika i szefa buntowników. Podobnie jak inne nordyckie kurhany mają dwa rzędy nisz wzdłuż ścian, w których można przechowywać zmarłych. W przeciwieństwie do innych kurhanów, te są puste, z wyjątkiem okazjonalnych szkieletów, z których żaden nie może zostać zrabowany. W południowym rogu znajduje się kloc do rąbania drewna, a wzdłuż południowo-zachodniej ściany pięć całych łososi, wiszących na sznurze rozciągniętym pod ścianą z warkoczem czosnku, garść suszonych elfich uszu i garść suszonych mroźnych mirriamów. Za wnęką znajdują się dwa kosze z sześcioma porami i jedenastoma batatami jesionowymi. Po prawej stronie w kolejnej wnęce i na ziemi leży kilka butelek wina altowego i wino wśród kilku pustych butelek po winie. W zachodnim rogu stoi stół z laboratorium alchemicznym.

Na północny wschód od jedzenia znajduje się ognisko z wiszącym nad nim garnkiem do gotowania, a na północny wschód od niego okrągły drewniany stół i krzesła z popiołowym batatem i kawałkiem mięsa dzika. Obok stołu znajduje się otwarta skrzynia zawierająca sześć kolejnych batatów, a na północy obszar, który został przekształcony w sypialnię używaną przez szefa buntowników, zawierający duże podwójne łóżko wychodzące z północno-wschodniej ściany, z komodą po lewej stronie zawierającą kopię Deathbrand. Na lewo od niego znajduje się odblokowana skrzynia na poziomie bossa. Naprzeciwko łóżka znajdują się dwa zestawy półek z kilkoma zestawami ubrań, trzema zwykłymi książkami, egzemplarzem Czerwonej Księgi Zagadek, skórą jelenia, sakiewką ze średnimi monetami, czterema luźnymi septimami i kilkoma workami z jedzeniem. Przy dużym filarze po lewej stronie znajduje się regał z jedenastoma książkami powszechnymi na Solstheim, w tym kolejna kopia Deathbrand oraz sakiewka ze średnimi monetami.

Na północny zachód od ogniska ścieżka wznosi się, na szczycie po prawej stronie znajduje się ogień podsycany przez brakujące martwe draugry z alkowy, a obok na ziemi i w wozie leży ich więcej. Po lewej stronie ścieżka skręca z powrotem na północny zachód, a następnie ponownie na północny wschód. Tutaj wyjście znajduje się po lewej, natomiast przed nami leżą ciała Wysokiego Elfa i Imperatora, z których obaj mają niewiele oprócz ubrań na plecach.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.