Ten artykuł dotyczy zawartości ekskluzywnej dla oryginalnego wydania gry Warcraft III: Reign of Chaos.
„Warcraft III” przekierowuje tutaj. Dla innych zastosowań, zobacz Warcraft III (disambiguation).
Warcraft III: Reign of Chaos to gra komputerowa wydana przez Blizzard Entertainment 3 lipca 2002 roku. Jest to komputerowa gra strategiczna czasu rzeczywistego, drugi sequel do Warcrafta: Orcs & Humans i trzecią grą osadzoną w uniwersum Warcraft.
Szczegółowo przedstawia drugą inwazję Płonącego Legionu i początki Scourge, wraz z upadkiem Lordaeronu i przebudzeniem nocnych elfów. Ponadto orkowie opuszczają Wschodnie Królestwa, a podczas podróży do Kalimdoru ratują przed zagładą trolle Darkspear. Kiedy docierają na miejsce, pomagają również taurenom i oficjalnie tworzą Hordę jako kolektyw tych ras.
Gra okazała się jedną z najbardziej oczekiwanych i popularnych premier gier komputerowych w historii, z 4,5 milionami sztuk wysłanych do sklepów detalicznych i ponad milionem sztuk sprzedanych w ciągu miesiąca. Warcraft III zdobył wiele nagród, w tym tytuł „Gry Roku” od ponad sześciu różnych wydawnictw.
- Przegląd
- Warcraft III Demo
- Historia
- Prolog: Exodus of the Horde
- Kampania Ludzi: The Scourge of Lordaeron
- Kampania Nieumarłych: Path of the Damned
- Kampania Orcish: The Invasion of Kalimdor
- Kampania Nocnych Elfów: Eternity’s End
- Szczegóły rozgrywki
- Inne wersje
- Inne adaptacje
- Sequele
- Expansion set
- Spin-off
- Cytaty
- Manual
- Media
- Obrazy
- Wideo
- Rozwój
- Mapy własne
- Zobacz także
Przegląd
Jedną z głównych innowacji, jakie oferuje Warcraft III w stosunku do poprzednich gier z serii, jest sposób, w jaki zmieniła się rola jednostek bohaterów. Podczas gdy wcześniej bohaterowie byli jedynie bardzo potężnymi wariantami standardowych jednostek, teraz są wyjątkowi, z własnymi specjalnymi zdolnościami, do których normalne jednostki nie mają dostępu. Na przykład, bohaterowie w grze mogą znaleźć lub handlować przedmiotami, aby zwiększyć umiejętności, obronę itp. Z każdym zabiciem wroga o określonym poziomie bohaterowie zdobywają punkty doświadczenia, co w efekcie prowadzi do zwiększenia ich własnych poziomów, a także nowych opcji zaklęć (wprowadzając tym samym elementy gier fabularnych do serii). Niektórzy bohaterowie mogą również nakładać korzystne aury na sojusznicze jednostki.
Kolejną nowością jest dodanie creepów, czyli sterowanych przez komputer postaci, z którymi gracz walczy nawet w multiplayerze. Strzegą one kluczowych obszarów lub neutralnych budynków i są zaprojektowane, aby działać jako zasób dla graczy do zabicia, aby zapewnić punkty doświadczenia dla bohatera gracza i dostarczyć przedmioty bohatera. Chodzi o to, aby zmusić gracza do bycia agresywnym zamiast „turlania się” (budowania potężnej obrony i rzadkiego atakowania).
W grze są cztery rasy w stanie wojny: Przymierze Ludzi i Orkowa Horda, która również pojawiła się w Warcraft: Orcs & Humans, Warcraft II: Tides of Darkness i Warcraft II: Beyond the Dark Portal, wraz z dwiema nowymi drużynami postaci, nocnymi elfami i nieumarłymi. Jako żart prima aprilisowy przed premierą gry, Blizzard ogłosił, że pandaren będzie czwartą rasą. Firma ujawniła nocne elfy dopiero miesiąc później, a pandy są teraz w Warcrafcie stałym gagiem (do tego stopnia, że pandareński bohater – zwany Brewmasterem – był dostępny w dodatku Warcraft III: The Frozen Throne, a głowy pandarenów widniały na glajtach Illidana i reszty klasy bohaterów Demon Hunter). Piąta grywalna rasa, Płonący Legion, została zmieniona podczas testów gry na zestaw niegrających postaci i potworów (z grywalnym „cameo” na ostatnim poziomie kampanii nieumarłych, gdy Kel’Thuzad przywołuje Archimonde’a).
Gracze spotykają się z innymi graczami przez Internet, aby skonfigurować gry wieloosobowe za pośrednictwem darmowej usługi Battle.net firmy Blizzard, lub mogą grać przeciwko komputerowi.
Warcraft III zawiera również bardzo dokładny edytor scenariuszy o nazwie World Editor. Wykorzystuje on język skryptowy podobny do systemu wyzwalaczy stosowanego w Starcrafcie. Oprócz możliwości edycji każdego aspektu jednostek, budynków i zaklęć, posiada on tak zaawansowane funkcje jak własne zestawy kafelków, własne sceny filmowe, okna dialogowe, zmienne i efekty pogodowe. Wiele niestandardowych map, zawierających wiele różnych typów rozgrywki, jest nadal rozwijanych, a wraz z pakietem rozszerzeń przyczyniły się do długowieczności gry.
Warcraft III Demo
Główny artykuł: Warcraft III Demo
Istnieje również demo gry dla Warcraft III: Reign of Chaos, Warcraft III Demo, zawiera ono samouczek i kampanię prologu.
Historia
Ta sekcja dotyczy zawartości ekskluzywnej dla Warcraft III.
Historia w Warcraft III: Reign of Chaos jest opowiedziana poprzez wszystkie cztery rasy w sposób progresywny, w podobny sposób jak opowiedziano StarCrafta. Kolejność to człowiek, nieumarły, ork i nocny elf.
Prolog: Exodus of the Horde
Główny artykuł: Exodus of the Horde
Młody Thrall budzi się z dziwnej wizji, kierującej go do proroka Medivha. Medivh nakazuje mu zebrać orków z Lordaeronu i udać się do Kalimdoru, gdzie czeka ich przeznaczenie. Uwalnia on orków z pozostałych obozów internowania, w tym Groma Hellscreama. Horda kradnie ludzką flotę z Southshore i odpływa. W pobliżu Maelstromu są zmuszeni wylądować na małej wyspie, aby naprawić swoje statki. Tam dołączają do nich Darkspear Trolls, dowodzone przez Sen’jina, ale wkrótce wpadają w zasadzkę i zostają schwytani przez grupę murloców czczących Naga Sea Witch. Thrall i jego ludzie muszą uciec ze swojego podziemnego więzienia razem z trollami i uciec z wyspy, zanim zostanie ona zniszczona przez wybuchający wulkan.
Kampania Ludzi: The Scourge of Lordaeron
Główny artykuł: The Scourge of Lordaeron
Książę Arthas, paladyn Srebrnej Ręki, Kapitan i Jaina Proudmoore, była kochanka Arthasa i praktykantka-Archmaga, badają dziwną plagę, która rozprzestrzenia się po ziemiach Lordaeronu. Ku swojemu przerażeniu odkrywają, że plaga zmienia niczego nie spodziewających się ludzi w ohydnych nieumarłych wojowników i muszą podjąć działania, aby powstrzymać plany nieumarłych. Po serii pustych zwycięstw (wiele miast w Plaguelands zostało zniszczonych), Arthas decyduje, że najlepszym sposobem na zakończenie gry będzie zniszczenie Mal’Ganisa, (rzekomego) przywódcy plagi. Mal’Ganis wyrusza na północ, do lodowych krain Northrend, a Arthas podąża za nim. Tam pomaga staremu przyjacielowi, Muradinowi Bronzebeardowi, który opowiada mu o potężnej broni, mieczu zwanym Frostmourne. Arthas, za (rzekomą) cenę życia Muradina, zdobywa Frostmourne i używa go, aby pokonać Mal’Ganisa. Jednak w rezultacie Frostmourne kradnie duszę Arthasa i zmienia się w sojusznika nieumarłych…
Kampania Nieumarłych: Path of the Damned
Główny artykuł: Path of the Damned
Z nowym przywódcą, nieumarli muszą ruszyć, aby wypełnić swój cel w Lordaeron, którym jest zniszczenie resztek Sojuszu i utorowanie drogi dla nowej inwazji. W serii zadań Arthasowi udaje się wskrzesić dawnego przeciwnika, Kel’Thuzada, jako Licha, i obaj z powodzeniem otwierają międzywymiarowy portal dla prawdziwych mistrzów Plagi, Płonącego Legionu, aby wkroczyć do królestwa Azeroth (bardziej szczegółowy opis znajduje się w artykule o Arthasie).
Kampania Orcish: The Invasion of Kalimdor
Główny artykuł: The Invasion of Kalimdor
Po ucieczce z ludzkiej niewoli i ucieczce do brzegów Kalimdoru, orkowy wódz Thrall musi poprowadzić swoich braci w bezpieczne miejsce i zapewnić im przetrwanie w tej dziwnej i wrogiej krainie. Z pomocą przychodzą Taureni, koczownicza grupa rdzennych mieszkańców Kalimdoru, oraz ich przywódca, Cairne Bloodhoof. Niestety, ork Grom Hellscream ulega demonicznemu zepsuciu, a Thrall zmuszony jest sprzymierzyć się z Jainą Proudmore, przywódczynią ocalałych z Lordaeronu. On również odkrywa (dzięki uprzejmości wyroczni), że jego przeznaczeniem jest pomoc w odparciu Płonącego Legionu, a on i Jaina osiągnąć ten cel, a także uratować Hellscream. Po tym, Grom nalega na walkę z Mannoroth, demonem, który wrzucił go do korupcji. Thrallowi i Gromowi udaje się pokonać Mannorotha, ale Grom zostaje zabity w tym procesie.
Kampania Nocnych Elfów: Eternity’s End
Główny artykuł: Eternity’s End
Wraz z nadejściem nieumarłych i Płonącego Legionu, a także ludzi i orków, Tyrande Whisperwind i jej nocne elfy Sentinels toczą desperacką walkę, by ocalić swój ukochany dom Kalimdor. Najpierw wskrzesza swojego kochanka, Malfuriona Stormrage’a, potem Druidów Talonu, a na końcu Druidów Pazura. Postanawia również uwolnić wielkiego zdrajcę, Illidana Stormrage’a, który ostatecznie przyczynia się do osłabienia Legionu. W końcu ona i Malfurion łączą siły z Proudmoore’em i Thrallem, aby opóźnić natarcie Legionu do czasu, aż będzie można zorganizować odpowiedni koniec dla ich przywódcy Archimonde’a (odzwierciedlając ostatnią misję Starcrafta, w której gracz dowodzi wielorasowymi siłami przeciwko wspólnemu wrogowi).
Szczegóły rozgrywki
W przeciwieństwie do innych gier RTS, Warcraft III wprowadził nowy element rozgrywki, specjalne jednostki zwane bohaterami, są to super jednostki posiadające specjalne zdolności, które rozwijają się w miarę postępów w grze (w miarę zdobywania doświadczenia). Na przykład, bohater Archmage może uzyskać zdolność (tymczasowo) przywoływania żywiołaków wody, zwiększania szybkości regeneracji many otaczających go jednostek rzucających magię, tworzenia zamieci nad wrogimi jednostkami i teleportowania przyjaznych jednostek do innych części mapy. W trakcie gry można zbudować maksymalnie trzech bohaterów, ale jeśli zginą, można ich wskrzesić na ołtarzu.
Utrzymanie jest koncepcją rozgrywki, która utrzymuje małe armie, ponieważ karze każdego, kto zbyt szybko się rozrośnie. Z Bohaterami zajmującymi pięć limitów żywności i upkeepem, który zmusza cię do posiadania niskiego limitu żywności, trudno jest wygrać poprzez samą liczebność, a mikrozarządzanie staje się ważniejsze, w rezultacie rozgrywka jest bardziej taktyczna niż strategiczna.
W grze istnieją silne rozróżnienia pomiędzy jednostkami walczącymi wręcz i na dystans; pomiędzy jednostkami powietrznymi i naziemnymi; oraz (szczególnie w Warcraft III: The Frozen Throne) pomiędzy jednostkami przyziemnymi, magicznymi i antymagicznymi. Jednostki antymagiczne, takie jak Łamacz Zaklęć (tylko w rozszerzeniu) i Dryad Nocnych Elfów, mają możliwość anulowania efektów magicznych zaklęć rzuconych na inne jednostki.
Inne wersje
Oprócz zwykłej gry, istnieje również limitowany pakiet Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition oraz Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set. Kolejnym wydaniem jest Warcraft Battle Chest. Wreszcie, Warcraft III jest również dostępny w „BestSeller Series”.
Inne adaptacje
Strategiczna gra planszowa Warcraft: The Board Game została wydana w 2003 roku przez Fantasy Flight Games i jest oparta na Warcraft III. Wykorzystuje modułową planszę do gry, która pozwala na rozegranie wielu różnych scenariuszy przy użyciu tego samego zestawu komponentów.
Sequele
Expansion set
Główny artykuł: Warcraft III: The Frozen Throne
W dniu 29 maja 2003 roku Blizzard ogłosił, że zestaw rozszerzeń, Warcraft III: The Frozen Throne „poszedł na złoto” (wersja wydania wysłana do tłoczni). Został on wydany w sklepach na całym świecie w wielu językach począwszy od 1 lipca 2003 roku. Zawiera dodatkowego bohatera dla każdej rasy i trzy do czterech nowych jednostek na rasę, cztery kampanie, ośmiu neutralnych bohaterów, możliwość zbudowania sklepu i różne inne ulepszenia, takie jak możliwość kolejkowania ulepszeń. Wymaga on posiadania Reign of Chaos. Blizzard regularnie wprowadza poprawki zarówno do oryginalnej gry, jak i do bardziej popularnej wersji „rozszerzonej”, aby naprawić błędy, dodać nowe funkcje i zbalansować rozgrywkę wieloosobową. To ostatnie jest powodem, dla którego gry Blizzarda pozostają popularne długo po ich początkowym wydaniu.
Spin-off
Masywnie wieloosobowa sieciowa gra fabularna osadzona w uniwersum Warcrafta, zatytułowana World of Warcraft, jest czwartą grą z serii Warcraft wyprodukowaną przez firmę Blizzard. Rozpoczyna ona fabułę Warcrafta cztery lata po wydarzeniach z Reign of Chaos.
Cytaty
Główny artykuł: Cytaty w Warcraft III
Jedną z cech Warcraft III, podobnie jak Warcraft II, są cytaty jednostek. Jeśli pojedyncza jednostka zostanie kliknięta kilka razy z rzędu, próbki głosu jednostki zmienią się. Jednostka zacznie się złościć na gracza, lub zacznie mówić głupie rzeczy w odniesieniu do filmów, gier, lub innych rzeczy. Na przykład, wieśniak może powiedzieć: „Pomocy! Pomocy! Jestem represjonowany!” – cytat z filmu Monty Python i Święty Graal, albo Crypt Fiend może powiedzieć „Spider sense…tingling” – często cytowana kwestia ze Spider-Mana.
Manual
Uwaga: To jest ogólny skrót sekcji. Możesz pomóc go rozwinąć, klikając Edytuj po prawej stronie tytułu sekcji.
Główny artykuł: Instrukcja do Warcraft III
Media
Obrazy
Projekty pudełek
.
.
Dodaj obraz do tej galerii
Zrzuty ekranu
Dodaj obraz do tej galerii Projekt dysku kompaktowego
.
.
Dodaj obraz do tej galerii
Wideo
Dodaj obrazek do tej galerii
Rozwój
Warcraft III: Reign of Chaos zaczynał jako „Role-Playing Strategy”: Gra strategiczna osadzona mocno w środowisku role-playing. Posiadanie mniejszych, silnych partii bohaterów i oddziałów w dynamicznym świecie żywych miast, wędrujących potworów, postaci i zadań, jednocześnie obmyślając strategie pokonania swoich wrogów. Jednakże, podczas rozwoju, wiele z pomysłów RPS zostało odrzuconych i gra stała się RTS z elementami RPG.
Mapy własne
Istnieje wiele map multiplayer stworzonych przez graczy (zrobionych za pomocą World Editora, który może być używany do tworzenia własnych poziomów, a nawet kampanii stworzonych przez fanów, który jest dołączony do gry) dostępnych do pobrania i grania na Battle.net, jak również wiele stron fanowskich.
Popularne mapy obejmują:
- Defense of the Ancients i spin offs (głównie DotA Allstars)Gatunek map DOTA składa się z rozgrywki PvP, gdzie dwie drużyny bohaterów wspierają swoje odpowiednie armie kontrolowane przez SI w bitwach na dużą skalę. Jest on oparty na szalenie popularnej mapie Starcraft „Aeon of Strife”, chociaż oryginał składał się z graczy współpracujących przeciwko jednej armii kontrolowanej przez AI. Spośród map, które powstały w ramach gatunku AoS, „Defense of the Ancients” jest jedną z najpopularniejszych w Warcraft III. Ponieważ oryginalna AOS była mapą Starcrafta, a także z powodu popularności DOTA, stała się ona de-facto standardem dla tego gatunku niestandardowych map.
- Defense of the Ancients AllStars DotA WebsiteMapa pierwotnie stworzona przez Guinsoo, obecnie utrzymywana przez IceFroga. Oparta na oryginalnym DotA autorstwa Eula.
- Tides of BloodRenomowany za swojego unikalnego bohatera „Blood Mage”, który wykorzystywał wyzwalanie i efekty specjalne, aby stworzyć imponujące wizualizacje zaklęć.
- Farmer vs. Hunter lub „Tag „Farmer tworzy farmy na początku i ostatecznie potężne wieże, podczas gdy łowca musi znaleźć farmerów i zabić ich, zanim ich bazy staną się zbyt duże. W grach Tag gracze często stają przeciwko łowcy kontrolowanemu przez SI. Istnieją niezliczone wariacje na ten temat, zainspirowane starymi mapami „Cat and Mouse” w StarCrafcie.
- Sheep TagIstnieje wiele różnych wariacji na temat podstawowej formuły Sheep Tag, takich jak Panda Tag, Tauren Tag, Tree Tag i Jailbreak (nie mylić z Prison Escape).
- Footman WarsGatunek gier „Footman Wars” jest oparty na starych „masowych” grach StarCraft, gdzie gracze otrzymują absurdalnie duże ilości jednostek w określonych odstępach czasu i mogą je wysyłać, aby angażować się w masowe konflikty. Projekty map są zazwyczaj dość proste.
- Gry oparte na Władcy Pierścieni, takie jak te oparte na słynnych bitwach fikcyjnej Wojny o Pierścień i Helms Deep.
- MinigamesW gatunku map „minigame”, twórcy map używają sprytnego wyzwalania, aby stworzyć różne minigry dla graczy do zabawy (a la Mario Party).
- Ucieczka z piramidy, gdzie gracze muszą współpracować, aby pokonać serię wyzwań, w tym grę „Pac Man”, teleturniej oparty na „Najsłabszym ogniwie”, a nawet miniaturowy AOS/DOTA.
- NOTD Aftermath, SWAT: Aftermath, Night of the Dead II, Dawn of the Dead, SWAT vs. Resident Evil
- Real Life/LOAPA gatunek map podobny do The Sims, gdzie gracze przejmują kontrolę nad postacią odpowiedzialną za pracę, uczęszczanie do szkoły i inne „życiowe” aktywności. Oryginalne mapy Real Life zrodziły dziesiątki spin-offów, które dodawały i budowały na oryginalnej koncepcji.
- Life of a Peasant i spin-offy (istnieje ponad 300 wersji)Jedną z najpopularniejszych map RL jest LOAP, która zastąpiła oryginalne „Real Life” jako wzorzec gatunku.
- Rival Nations – strona
- Snajperów, która rozwinęła klanowe podążanie
- Tower Defense, lub TDTten gatunek obejmuje mapy takie jak Line Tower Wars, XTD, Cube Defense, Green TD, Blue TD i Massacre TD. Podstawowa koncepcja polega na tym, że gracze budują wieże, aby bronić się przed falami wrogów. Blizzard stworzył dwie własne mapy TD, z których jedna była poziomem bonusowym w ludzkiej kampanii Frozen Throne, a druga to Azure Tower Defense.
- Skibi’s Castle Defense, bardzo popularna mapa Tower DefenseTwórca missing_tooltip został w rzeczywistości zatrudniony przez Blizzard Entertainment. Skibi 6.0 została następnie wydana jako oficjalna mapa Blizzarda.
- Wintermaul i spinoffy.Gatunek map „Maul” jest właściwie podzbiorem projektu TD, przy czym Wintermaul jest uznawany za jego protoplastę.
- Troll Tribes, trzy odmiany (Ice, Jungle, Island) oparte na zbieraniu przedmiotów i przetrwaniu.
Zobacz także
- Warcraft III cheat codes
- Quotes of Warcraft III
- Kampanie Warcraft III
- Warcraft III units
- Warcraft III Demo
- Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set
- Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Warcraft universe
- ^ a b IGN. Warcraft III: Reign of Chaos (angielski). Retrieved on 2009-06-30.
- ^ a b Blizzard Entertainment. Chapter V: Return of the Burning Legion (angielski). Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Exodus of the Horde
- ^ Cieniawa, Lee 2009-06-30. Armchair Empire – Warcraft III: Reign of Chaos. The Armchair Empire. Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment – Awards. blizzard.com. Retrieved on 2009-06-30.
- ^ a b Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: Heroes – Experience and Level, p.26
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: Wandering Monsters and Wildlife, s.28
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual : The Single Player Game, s.10
- ^ Blizzcast Episode 1. Blizzcast. Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III: Reign of Chaos – New Battle.net Features (English). Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: World Editor, pg.16.
- ^ Warcraft III Reign of Chaos BestSeller Series (English). Retrieved on 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III oficjalna strona (angielski) (HTML). Description. Archived from the original on 2000-08-31. Retrieved on 2000-12-23.
Oficjalne info
Instrukcja do gry
Inne informacje
Mapy i mods
General
|
|
|