AI era apenas ficção científica há cerca de 30 anos, mas agora são mais do que uma realidade. A sua realização veio connosco, alcançando marcos específicos em diferentes pontos da história.
E um dos mais notáveis foi o jogo entre o supercomputador Deep Blue e o campeão mundial de xadrez Garry Kasparov.
A razão pela qual é tão importante é que o Deep Blue fez algo inspirador. Triunfou sobre Garry Kasparov, e isto foi em 1997.
RELACIONADO: SOLVENDO ESTE IMPOSSÍVEL CHESS PUZZLE GANHARÁ VOCÊ 1 MILHÃO de dólares
Então, ninguém lhe chamou IA, mas este foi o início de máquinas de treino para se tornar melhor que os humanos, não só em trabalho físico, mas também em cálculo e planeamento.
Deep Blue é um supercomputador criado pela IBM. Tudo começou quando um grupo de alunos da Carnegie Mellon University quis fazer um computador que pudesse jogar xadrez.
A máquina, que se chamava ChipTest, foi projetada para bater o melhor do xadrez e foi poupada contra Kasparov em 1989. O resultado foi um duro golpe para os estudantes, pois Kasparov derrotou a máquina com relativa facilidade.
O sonho de uma máquina derrotando um homem no xadrez foi considerado inalcançável.
Mas a IBM estava monitorando de perto os desenvolvimentos no campo. Eles ficaram impressionados com o desenvolvimento que um grupo de estudantes conseguiu.
Eles eventualmente contrataram esses pesquisadores para fazer uma máquina IBM. Este novo supercomputador foi chamado Deep Blue.
Deep Blue – a máquina
Deep Blue foi baseado no design do RISC System/6000 (RS/6000), que era uma família de supercomputadores feita pela IBM. Estes foram os primeiros supercomputadores da IBM que utilizavam microprocessadores baseados em POWER e PowerPC.
O supercomputador Deep Blue que foi utilizado em 1997 teve várias modificações quando comparado ao seu desenho base. As modificações foram todas destinadas a melhorar o poder de processamento no xadrez.
Tinha 30 nós com 480 chips aceleradores de xadrez VLSI de propósito especial por cada nó e 120 Mhz P2SC microprocessador por cada nó.
As melhorias de hardware fizeram do Deep Blue um híbrido. Ele tinha processadores normais e chips aceleradores de xadrez.
Os movimentos e o planejamento normal do xadrez foram manipulados pelo supercomputador, enquanto as tarefas complexas foram computadas pelos chips aceleradores de xadrez.
O primeiro encontro – 1996
A modificação de 1997 veio como resultado do duelo entre o Deep Blue e Kasparov em 1996. Na primeira partida que consistiu em 6 jogos, Kasparov ganhou 3 vezes, e o Deep Blue ganhou uma vez.
Duas partidas terminaram em empate. Isto significa que Kasparov acabou como o vencedor.
Mas mesmo quando o Deep Blue perdeu a partida geral, ele escreveu uma nova página na história. Esta foi a primeira vez na história em que um computador de xadrez conseguiu derrotar uma vez o mundo que reinava no xadrez.
O próprio Kasparov ficou atordoado com a máquina. Ele citou: “Eu tinha jogado muitos computadores, mas nunca tinha experimentado nada assim. Eu podia sentir – eu podia cheirar – um novo tipo de inteligência através da mesa”.
Desde que o computador mostrou que podia de facto jogar, isto deu aos investigadores da IBM a esperança de que poderiam ganhar o jogo novamente, fazendo alguns ajustes no Deep Blue.
A segunda vinda
Entre 1996 e 1997, o Deep Blue foi afinado de várias maneiras. A velocidade de todo o sistema foi dobrada com novas escolhas de hardware.
Os chips aceleradores de xadrez foram melhorados, ajudando-os a entender as posições de xadrez com mais detalhes.
Com as melhorias, o computador foi capaz de avaliar as posições e estratégias de xadrez muito facilmente. O novo poder de processamento deu à máquina a capacidade de peneirar 100 milhões a 200 milhões de posições por segundo.
Um dos elementos significativos que impulsionaram toda a equipe foi a inclusão dos avós que estavam envolvidos neste desenvolvimento, especialmente Joel Benjamin.
Os avós ajudaram a equipe a aperfeiçoar sua biblioteca de abertura. As jogadas de abertura no xadrez têm grande importância porque lançam as bases para a estratégia. O Deep Blue lutaria então contra os avós, o que ajudou toda a equipa a identificar as falhas no sistema.
A partida de 1997
Em 1997, o Deep Blue e o Kasparov voltaram a encontrar-se em Nova Iorque. Dos seis jogos, dois foram ganhos pelo Deep Blue e um pelo Kasparov.
Três jogos terminaram em empate. Isto significou que as pontuações finais onde o Deep Blue – 3½ e Kasparov – 2½. Você pode rever as jogadas aqui.
Esta foi a primeira partida de xadrez ganha por uma máquina contra um humano.
Deep Blue instantaneamente ficou famoso como os jornais e outros meios de comunicação social se divertiam sobre como uma máquina apanhava um grão-mestre. A jogada final do Deep Blue fez Kasparov ficar visivelmente angustiado. A partida terminou com Kasparov se afastando, perdendo o jogo.
E o mundo do xadrez estava em choque enquanto a máquina se elevava acima de um humano. Kasparov foi ferido pela derrota, e ele alegou que a IBM fez batota.
Kasparov disse que a jogada sacrificial feita pelo computador no primeiro ou segundo jogo não era nada parecida com uma máquina, mas sentia-se como se tivesse ajuda humana.
Foi um bug que levou à vitória do Deep Blue?
Uma entrevista com Murray Campbell em 2012 trouxe alguma informação surpreendente, pois ele afirmou que a jogada sacrificial não foi uma decisão calculada, mas um bug onde o Deep Blue não sabia qual jogada fazer, então fez uma aleatoriamente.
Os pesquisadores logo tentaram corrigir o erro entre as partidas, mas Kasparov não sabia que era um bug. Ele pensou que era uma estratégia diferente, e isso estragou os seus movimentos.
IBM negou os pedidos posteriores de Kasparov para uma desforra.
Conclusão
Então a máquina triunfou por engano? Ou se o bug não estivesse presente, o resultado mudaria?
Talvez nunca saibamos. Com a tecnologia moderna, a IA está sem dúvida ficando poderosa, e sua melhor vantagem é que eles não se cansam.
RELACIONADO: VOCÊ PODE SOLVAR ESTE CHESSE CHESSE PUZZLE QUE A AI SOFTWARE NÃO PODE?
Nós, humanos, só podemos ficar afiados por um breve período de tempo até a fadiga começar. Mas estes jogos mostram como uma máquina pode subir até aos níveis de planeamento e previsão humana.
Essas máquinas são capazes de tomar conta do mundo? Kasparov diz que em vez de temermos estas máquinas inteligentes, devemos trabalhar com elas se quisermos tirar o máximo partido da tecnologia.