Este artigo diz respeito ao conteúdo exclusivo do lançamento original do jogo Warcraft III: Reign of Chaos.
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Warcraft III: Reign of Chaos é um jogo de computador lançado pela Blizzard Entertainment em 3 de julho de 2002. É um jogo de computador de estratégia em tempo real, a segunda sequela do Warcraft: Orcs & Humanos e o terceiro jogo ambientado no universo Warcraft.
Detalha a segunda invasão da Legião Ardente e as origens do flagelo, juntamente com a queda de Lordaeron e o despertar dos elfos da noite. Além disso, os orcs deixam os Reinos Orientais, e em sua jornada para Kalimdor, salvam os trolls Darkspear da destruição. Quando chegam, eles também ajudam os tauren e formam oficialmente a Horda como um coletivo dessas raças.
O jogo provou ser um dos lançamentos de jogos de computador mais esperados e populares de todos os tempos, com 4,5 milhões de unidades enviadas para lojas de varejo e mais de um milhão de unidades vendidas no prazo de um mês. Warcraft III ganhou muitos prêmios incluindo “Jogo do Ano” de mais de seis publicações diferentes.
- Overvisão
- Warcraft III Demo
- Story
- Prologue: Exodus of the Horde
- Campanha Humana: The Scourge of Lordaeron
- Campanha dos Não Mortos: Caminho dos Amaldiçoados
- Campanha Arcish: The Invasion of Kalimdor
- Campanha dos Elfos Nocturnos: Eternity’s End
- Detalhes do jogo
- Outras versões
- Outras adaptações
- Sequels
- Conjunto de expansão
- Spin-off
- Quotations
- Manual
- Media
- Imagens
- Vídeo
- Desenvolvimento
- Mapas personalizados
- Veja também
Overvisão
Uma das principais inovações que Warcraft III oferece em relação aos jogos anteriores da série é a forma como o papel das unidades heróicas mudou. Onde antes, os heróis eram apenas variantes muito poderosas de unidades padrão, agora eles são únicos, com suas próprias habilidades especiais às quais as unidades normais não têm acesso. Por exemplo, os heróis dentro do jogo podem encontrar ou trocar itens para aumentar as habilidades, defesa, etc. Com cada morte de um inimigo de um determinado nível, os heróis ganham pontos de experiência, resultando eventualmente em níveis mais elevados e novas opções de feitiços (introduzindo assim elementos de jogo de role-playing na série). Alguns heróis também podem aplicar auras benéficas às unidades aliadas.
Outra nova inovação é a adição de arrepios, que são personagens controladas pelo computador que o jogador luta mesmo em multiplayer. Eles guardam áreas chave ou edifícios neutros e são projetados para agir como um recurso para os jogadores matarem para fornecer pontos de experiência para o herói de um jogador e para fornecer itens de herói. A ideia é forçar o jogador a ser agressivo em vez de “turtling up” (construir defesas poderosas e raramente atacar).
No jogo existem quatro raças em guerra: a Human Alliance e a Orcish Horde, que também apareceram no Warcraft: Orcs & Humanos, Warcraft II: Tides of Darkness, e Warcraft II: Beyond the Dark Portal, juntamente com duas novas equipes de personagens, os duendes noturnos e os mortos-vivos. Como uma piada do Bobo de Abril antes do jogo ser lançado, a Blizzard anunciou que o pandaren seria a quarta corrida. A companhia não revelou os duendes noturnos até um mês depois, e os pandas são uma mordaça em Warcraft agora (ao ponto de um Herói pandaren – chamado de Brewmaster – estar disponível no pacote de expansão, Warcraft III: The Frozen Throne, e as cabeças dos pandaren foram apresentadas nas geleiras de Illidan e do resto da classe de heróis Demon Hunter). Uma quinta raça jogável, a Legião Ardente, foi alterada durante o teste de jogo para um conjunto de personagens e monstros não jogadores (com um “camafeu” jogável no último nível da campanha dos mortos-vivos, como Kel’Thuzad convoca o Archimonde).
Jogadores se encontram com outros jogadores pela Internet para configurar jogos multiplayer através do serviço gratuito Battle.net da Blizzard, ou podem jogar contra o computador.
Warcraft III também inclui um editor de cenários muito completo chamado World Editor. Ele usa uma linguagem de script parecida com o sistema de gatilho usado no Starcraft. Além de fornecer a capacidade de editar qualquer aspecto das unidades, edifícios e feitiços, ele tem recursos avançados como tilesets personalizados, cenas cinematográficas personalizadas, caixas de diálogo, variáveis e efeitos climáticos. Muitos mapas personalizados, apresentando uma grande variedade de gametypes continuam a ser desenvolvidos, e junto com o pacote de expansão contribuíram para a longevidade do jogo.
Warcraft III Demo
Artigo principal: Warcraft III Demo
Uma demonstração do jogo para Warcraft III: Reign of Chaos também existe, a Demo de Warcraft III, ela inclui o tutorial e a campanha de prólogo.
Story
Esta seção diz respeito ao conteúdo exclusivo de Warcraft III.
A história em Warcraft III: Reign of Chaos é contada através de todas as quatro raças de forma progressiva, de maneira similar a como o StarCraft foi contado. A ordem é humana, mortos-vivos, orc, e elfo noturno.
Prologue: Exodus of the Horde
Artigo principal: Êxodo da Horda
O jovem Thrall desperta de uma visão estranha, direccionando-o para o profeta Medivh. Medivh diz-lhe para reunir os orcs de Lordaeron e viajar para Kalimdor, onde eles irão ao encontro do seu destino. Ele liberta os orcs dos restantes campos de internamento, incluindo o Grom Hellscream. A Horda rouba a frota humana de Southshore e zarpa. Perto do Maelstrom, eles são forçados a aterrar numa pequena ilha para reparar os seus navios. Lá eles são acompanhados pelos Darkspear Trolls, liderados por Sen’jin, mas logo são emboscados e capturados por um grupo de murlocs adorando uma bruxa do mar Naga. Thrall e seu povo precisam escapar de sua prisão do submundo junto com os trolls e fugir da ilha antes que ela seja destruída por um vulcão em erupção.
Campanha Humana: The Scourge of Lordaeron
Artigo principal: The Scourge of Lordaeron
Prince Arthas, um paladino da Mão de Prata, The Captain e Jaina Proudmoore, ex-amante e aprendiz de Arthas-Archmage, estão a investigar uma estranha praga que se está a espalhar pelas terras de Lordaeron. Para seu horror, eles descobrem que a praga transforma pessoas insuspeitas em guerreiros mortos-vivos hediondos, e devem agir para parar os planos dos mortos-vivos. Após uma série de vitórias ocas (muitas cidades nas agora Plaguelands sendo destruídas), Arthas decide que a melhor maneira de acabar com o jogo era destruir Mal’Ganis, o (suposto) líder do flagelo. Mal’Ganis viaja para o norte, para as terras geladas de Northrend, e Arthas segue-o. Lá ele ajuda um velho amigo, Muradin Bronzebeard, que lhe fala de uma arma poderosa, uma espada chamada Frostmourne. Arthas obtém Frostmourne, ao custo (suposto) da vida de Muradin, e usa-a para derrotar Mal’Ganis. No entanto, como resultado, Frostmourne rouba a alma de Arthas e torna-se aliado dos mortos-vivos…
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Campanha dos Não Mortos: Caminho dos Amaldiçoados
Artigo principal: Caminho dos Malditos
Com seu novo líder, os mortos-vivos devem se mover para completar seu propósito em Lordaeron, que é destruir os remanescentes da Aliança e preparar o caminho para uma nova invasão. Em uma série de missões, Arthas consegue reviver um antigo adversário, Kel’Thuzad, como um Lich, e os dois conseguem abrir um portal interdimensional para os verdadeiros mestres do flagelo, a Legião Ardente, entrarem no reino de Azeroth (veja o artigo sobre Arthas para uma descrição mais detalhada).
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Campanha Arcish: The Invasion of Kalimdor
Artigo principal: A Invasão de Kalimdor
Após escapar do cativeiro humano e fugir para as margens de Kalimdor, Thrall orcish warchief deve levar os seus irmãos à segurança e garantir a sua sobrevivência nesta terra estranha e hostil. A ajuda vem dos Tauren, um grupo nômade de nativos de Kalimdor, e de seu líder, Cairne Bloodhoof. Infelizmente, o companheiro orc Grom Hellscream cai sob corrupção demoníaca, e Thrall é forçado a aliar-se com Jaina Proudmore, agora líder dos sobreviventes de Lordaeron. Ele também descobre (cortesia de um oráculo) que seu destino é ajudar a repelir a Legião Ardente, e ele e Jaina alcançam esse objetivo, e também salvar Hellscream. Depois disso, Grom insiste em combater Mannoroth, o demônio que o lançou na corrupção. Thrall e Grom conseguem vencer Mannoroth, mas Grom é morto no processo.
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Campanha dos Elfos Nocturnos: Eternity’s End
Artigo principal: Eternity’s End
Com a chegada dos mortos-vivos e da Legião Ardente, bem como dos humanos e orcs, Tyrande Whisperwind e os seus duendes nocturnos lutam uma batalha desesperada para salvar a sua amada casa de Kalimdor. Ela primeiro desperta seu amante, Malfurion Stormrage, e depois os druidas do Talon e finalmente os druidas da Garra. Ela também decide libertar o grande traidor, Illidan Stormrage, e ele acaba sendo fundamental para o enfraquecimento da Legião. Finalmente, ela e Malfurion unem forças com Proudmoore e Thrall para atrasar o avanço da Legião até que um fim adequado possa ser arranjado para o seu líder Archimonde (espelhando a missão final do Starcraft, na qual o jogador comanda uma força multirracial contra um inimigo comum).
Detalhes do jogo
Não parecido com outros jogos RTS, Warcraft III introduziu um novo elemento de jogo, unidades especiais chamadas heróis, elas são super unidades que têm habilidades especiais que se expandem conforme o jogo progride (conforme ganham experiência). Por exemplo, um herói Archmage pode adquirir a habilidade de (temporariamente) invocar elementos de água, aumentar a taxa de regeneração de mana das unidades de fundição mágica ao redor, criar um nevão sobre unidades inimigas e teletransportar unidades amigáveis para outras partes do mapa. No decorrer de um jogo um máximo de três heróis pode ser construído, mas se eles morrerem, eles podem ser revividos em um altar.
A manutenção é um conceito de jogo que mantém os exércitos pequenos, pois penaliza qualquer um que fica grande demais rápido. Com os Heróis ocupando cinco tampas de comida e a manutenção que força você a ter uma tampa de comida baixa, é difícil ganhar através de números inteiros, e a microgestão torna-se mais importante, como resultado a jogabilidade é mais tática do que estratégica.
Existem fortes distinções no jogo entre unidades melee e ranged; entre unidades aéreas e terrestres; e (particularmente em Warcraft III: The Frozen Throne) entre unidades mundanas, mágicas e antimagênicas. Unidades antimagênicas, como o Spell Breaker (apenas no pacote de expansão) e o Dryad dos duendes noturnos, têm a habilidade de cancelar os efeitos dos feitiços mágicos lançados em outras unidades.
Outras versões
Além do jogo regular, também existe um pacote limitado de Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition e Warcraft III: Reign of Chaos Exclusive Gift Set. Outro lançamento foi o Warcraft Battle Chest. Finalmente, Warcraft III também está disponível na “Série BestSeller”.
Outras adaptações
O jogo de estratégia Warcraft: O jogo de tabuleiro foi lançado em 2003 pela Fantasy Flight Games, e é baseado no Warcraft III. Ele usa um jogo de tabuleiro modular, que permite que muitos cenários diferentes sejam jogados com o mesmo conjunto de componentes.
Sequels
Conjunto de expansão
Artigo principal: Warcraft III: The Frozen Throne
Em 29 de maio de 2003, a Blizzard anunciou que o conjunto de expansão, Warcraft III: The Frozen Throne tinha “gone gold” (versão de lançamento enviada para as prensas). Ele foi lançado em lojas no mundo todo em vários idiomas a partir de 1º de julho de 2003. Ele inclui um herói adicional para cada raça e três a quatro novas unidades por raça, quatro campanhas, oito heróis neutros, a capacidade de construir uma loja e várias outras melhorias, como a capacidade de fazer filas de upgrades. Requer a propriedade de Reign of Chaos. A Blizzard corrige regularmente tanto o jogo original quanto a versão “expandida” mais popular para corrigir bugs, adicionar novos recursos e equilibrar o jogo multijogador. Esta última é a razão pela qual os jogos da Blizzard continuam populares muito tempo após seu lançamento inicial.
Spin-off
Um jogo de role-playing online em massa para múltiplos jogadores ambientado no universo Warcraft, intitulado World of Warcraft, é o quarto jogo de Warcraft em uma série produzida pela Blizzard. Ele retoma o enredo de Warcraft quatro anos após os eventos de Reign of Chaos.
Quotations
Artigo principal: Citações do Warcraft III
Uma das características do Warcraft III, como Warcraft II, são as citações de unidades. Se uma única unidade fosse clicada várias vezes seguidas, as amostras de voz da unidade mudariam. A unidade começaria a ficar brava com o jogador, ou começaria a dizer coisas bobas em referência a filmes, jogos, ou outras coisas. Por exemplo, um camponês poderia dizer: “Socorro! Socorro! Estou a ser reprimido!” – uma citação do filme Monty Python and the Holy Grail ou um Crypt Fiend poderia dizer “Spider sense…tingling” – uma linha frequentemente citada de Spider-Man.
Manual
Nota: Este é um stub de secção genérica. Você pode ajudar a expandi-lo clicando em Editar à direita do título da seção.
Artigo principal: Warcraft III manual
Media
Imagens
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Vídeo
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Desenvolvimento
Warcraft III: O reinado do caos começou como uma “Estratégia de RPG”: Um jogo de estratégia fortemente ambientado dentro de um ambiente de role-playing. Ter festas menores e potentes de heróis e tropas em um mundo dinâmico de cidades vivas, monstros errantes, personagens e missões, ao mesmo tempo em que se elaboram estratégias para derrotar seus inimigos. No entanto, durante o desenvolvimento, muitas das ideias RPS foram eliminadas e tornaram-se um RTS com alguns elementos RPG.
Mapas personalizados
Existem muitos mapas multiplayer feitos por jogadores (feitos com o World Editor, que podem ser usados para fazer seus próprios níveis, até mesmo campanhas feitas por fãs, que vêm com o jogo) disponíveis para download e joguem em Battle.O género DOTA map consiste na jogabilidade PvP onde duas equipas de heróis apoiam os seus respectivos exércitos controlados pela IA em batalhas de larga escala. É baseado no popular mapa de Starcraft “Aeon of Strife”, embora o original consista em jogadores cooperando contra um único exército controlado por IA. Dos mapas gerados sob o gênero AoS, “Defesa dos Antigos” é um dos mais populares em Warcraft III. Porque o AOS original era um mapa de Starcraft, e devido à popularidade do próprio DOTA, tornou-se o padrão de fato para este gênero de mapa personalizado.
- Defense of the Ancients AllStars DotA WebsiteUm mapa originalmente criado por Guinsoo, agora mantido por IceFrog. Baseado no DotA original por Eul.
- Tides of BloodRenowned pelo seu herói único “Blood Mage” que utilizou triggering e efeitos especiais para criar alguns visuais impressionantes para feitiços.
- Sheep TagHá muitas variações diferentes na fórmula básica de Sheep Tag, tais como Panda Tag, Tauren Tag, Tree Tag, e Jailbreak (não confundir com Prison Escape).
- Pyramid Escape, onde os jogadores devem trabalhar juntos para superar uma série de desafios, incluindo um jogo “Pac Man”, um quiz show baseado em “The Weakest Link”, e até mesmo um AOS/DOTA em miniatura.
- Vida de um camponês e spin-offs (existem mais de 300 versões)Um dos mapas RL mais populares é o LOAP, que veio para substituir o original “Vida Real” como referência do género.
- Skibi’s Castle Defense, um mapa muito popular de Tower Defense O criador missing_tooltip foi na verdade contratado pela Blizzard Entertainment. O Skibi 6.0 foi então lançado como um Mapa Oficial da Blizzard.
- Wintermaul e spinoffs.O gênero “Maul” de mapas é na verdade um subconjunto do design TD, sendo o Wintermaul reconhecido como o progenitor.
Veja também
- Códigos de batota do Warcraft III
- Citações do Warcraft III
- Campanhas do Warcraft III
- Unidades do Warcraft III
- Demotação do Warcraft III
- Warcraft III: Conjunto de Presentes Exclusivos Reign of Chaos
- Warcraft III: Reign of Chaos Collector’s Edition
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Warcraft III: The Frozen Throne
- Warcraft III: Universo do universo
- ^ a b IGN. Warcraft III: Reign of Chaos (Inglês). Recuperado em 2009-06-30.
- ^ a b Blizzard Entertainment. Capítulo V: Retorno da Legião Ardente (Inglês). Recuperado em 2009-06-30.
- ^ Exodus of the Horde
- ^ Cieniawa, Lee 2009-06-30. Armchair Empire – Warcraft III: Reign of Chaos. O Império da Cadeira de Braço. Recuperado em 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment – Prêmios. blizzard.com. Recuperado em 2009-06-30.
- ^ a b Warcraft III: Reign of Chaos Instruction Manual: Heroes – Experiência e Nível, p.26
- ^ Warcraft III: Manual de Instruções do Reign of Chaos: Monstros errantes e Vida Selvagem, p.28
- ^ Warcraft III: Reign of Chaos Manual de Instruções : O Jogo de um Único Jogador, p.10
- ^ Blizzcast Episódio 1. Blizzcast. Recuperado em 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Warcraft III: Reign of Chaos – Novos recursos do Battle.net (em inglês). Recuperado em 2009-06-30.
- ^ Blizzard Entertainment. Site oficial do Warcraft III (inglês) (HTML). Descrição. Arquivado do original em 2000-08-31. Recuperado em 2000-12-23.
Informação oficial
Manual do jogo
Outras informações
Mapas e mods
General
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