O postare destul de veche pe blog, axată pe o regulă cheie a Monopoly pe care oamenii nu o respectă, a devenit virală la începutul acestui an, ducând la titluri de genul „Monopoly: joci greșit”. Urmarea autorului la epidemia virală merită, de asemenea, să fie citită. Sunt un fan și un student de o viață al Monopoly, iar acum, că am avut timp să las acest subiect să se răcească puțin, voi merge și mai departe: voi sublinia toate celelalte lucruri pe care le faceți greșit atunci când jucați Monopoly.
Cea mai mare nemulțumire pe care majoritatea oamenilor o au față de Monopoly este durata de timp necesară pentru a juca. Atunci când este jucat corect, Monopoly durează adesea aproximativ două ore. Dar jocurile durează mai mult pentru că oamenii refuză să facă schimb de proprietăți – o teamă elementară de risc și noroc, într-un joc care este construit pe risc și noroc – și, de asemenea, adaugă reguli ale casei pentru a „face jocul mai distractiv”. Din păcate, este ca și cum ai spune că vrei să conduci pe contrasens pentru a-ți face naveta zilnică mai interesantă. În ambele cazuri, se dă peste cap echilibrul natural al lucrurilor și se dovedește a fi extrem de distructiv.
Viteza jocului Monopoly a fost o problemă de ani de zile, iar editorul știe acest lucru. Instrucțiunile includ reguli alternative de configurare care fac jocul și mai scurt – ascunse ingenios sub titlul „Reguli pentru un joc scurt” în manualul de instrucțiuni. În 2007, într-o altă încercare de a accelera ritmul (și, eventual, de a le da oamenilor un motiv pentru a cumpăra un set nou de Monopoly), Hasbro a introdus Speed Die, dar jucătorii hardcore nu au privit cu ochi buni noul element aleatoriu, iar acesta a fost eliminat după doar câțiva ani. (Dacă vrei să-l încerci oricum, poți face rost de un Speed Die liber pe eBay sau poți să ți-l faci singur). Dar chiar dacă jucați cu regulile Short Game sau cu Speed Die, invocarea unor reguli teribile ale casei tot va face ca jocul să se prelungească.
Atunci de ce insistă oamenii să joace cu reguli ale casei în Monopoly? Cred că este pentru că nu cunosc de fapt regulile reale. Jocurile sunt mai amuzante atunci când cineva ne arată cum să jucăm; învățăm repede făcând, mai degrabă decât doar citind. Așadar, atunci când membrii familiei tale joacă după reguli greșite, ești învățat regulile greșite, dar le înveți repede și nu le uiți niciodată. Blestemată să fii, învățare prin experiență!
Așa că, în loc să trec în revistă regulile reale pe rând, voi fi acel prieten care vă învață cum să jucați spunându-vă pur și simplu cum să nu jucați și ce reguli ale casei să nu folosiți. Iată ecranul cu regulile casei din versiunea de Monopoly pentru iPad:
Se arată setările implicite, fără reguli ale casei activate. Lăsați-le așa.
Proprietăți la început
Dan, pot să le folosesc?: DA
Dacă doriți să jucați cât mai aproape de regulile tradiționale ale jocului scurt în versiunea de aplicație, folosiți acest lucru. Aici, fiecare jucător primește două proprietăți, patru proprietăți sau toate sunt distribuite aleatoriu înainte de a începe jocul. (Regulile oficiale ale Short Game oferă tuturor câte trei proprietăți, dar Short Games urmează și alte câteva modificări ale regulilor care nu sunt incluse în aplicație – ceea ce este ciudat, din moment ce aceasta este oficială). Făcând să plouă cu proprietăți înainte de începerea jocului, în esență, sare peste tot timpul consumator de aruncare a zarurilor pentru prima jumătate de oră sau cam așa ceva din joc și te trece direct la partea de tranzacționare a jocului, unde intră în joc toate chestiile interpersonale amuzante.
Case pe hotel
Dan, pot să o folosesc?: POATE
Regulamentele (și fiecare titlu de proprietate) spun că ai nevoie de patru case pentru a construi un hotel (care contează ca a cincea structură). Dacă stabilești acest lucru la trei case în loc de patru, escaladezi chiriile mai repede (presupunând că jucătorii fac upgrade la hoteluri, oricum), sângerând astfel mai mulți bani unii de la alții, terminând astfel jocul mai repede. Așadar, dacă doriți un joc mai scurt și jucați cu oameni cărora le plac hotelurile, alegeți trei – dar țineți cont că aceasta afectează și următoarea regulă.
Limita de case/hoteluri
Dan, pot să o folosesc?: NU
Banca oferă un număr finit de case (32) și hoteluri (12). Nu poți cumpăra ceea ce nu există, deci dacă, să zicem, opt proprietăți au câte patru case pe fiecare, atunci nu poți construi case pe alte proprietăți până când unul dintre acei proprietari nu-și vinde casele înapoi la bancă (ceea ce se va întâmpla dacă vor face upgrade la un hotel, și nu pot cumpăra hotelul fără a deține mai întâi casele fizice – Actul de proprietate specifică faptul că un hotel costă o anumită sumă de bani „plus 4 case”). Regula casei privind limita de case/hoteluri spune că poți cumpăra case și hoteluri la infinit – poate chiar să cumperi mai multe hoteluri pentru o singură proprietate, ugh – dar strică una dintre strategiile clasice ale jocului și înseamnă că oamenii doar pasează aceiași bani înainte și înapoi mai des. Doar mențineți limita de locuințe în vigoare.
Parcare gratuită
Dan, pot să o folosesc?: OH HELL NO
Cea mai cunoscută regulă a casei este adesea cea mai dăunătoare: Toate fondurile care ar fi plătite la bancă (Venituri & Impozit de lux, plăți Chance/Community Chest, etc) merg în centrul tabloului. Uneori, oamenii plesnesc în schimb o bancnotă de 500 de dolari în centru. Oricum ar fi, prima persoană care aterizează pe Free Parking primește banii. În viața reală, ar fi amuzant să câștigi la loto în fiecare săptămână, dar în Monopoly, câștigurile întâmplătoare pur și simplu devalorizează dolarii în joc. Nu uitați, scopul este să vă falimentați adversarii; nu puteți face acest lucru dacă ei continuă să lovească jackpoturile Powerball la fiecare două călătorii în jurul tabloului și să aibă a doua, a treia și a patra șansă de a reveni și de a vă învinge. Încetați imediat să mai folosiți această regulă teribilă a casei!
Bani inițiali
Dan, pot să îi folosesc?: POATE
Se presupune că trebuie să începeți cu 1500 de dolari, o sumă corectă atunci când luați în considerare prețurile proprietăților de pe tablă. Dacă micșorați acest număr, ați putea face ca oamenii să dea faliment mai repede, iar dacă doriți un joc mai scurt, acest lucru ar putea fi un lucru bun. Dacă măriți această cifră, veți putea probabil să cumpărați mai multe proprietăți în primele câteva călătorii în jurul tabloului de joc, dar nu veți face decât să umpleți piața cu bani lichizi, ca mai sus, iar mai mulți oameni cu mai mulți bani înseamnă un joc mai lung. Așa că puneți presiune dacă vreți, dar nu începeți să împărțiți bani bonus.
Salariu Pass GO
Dan, pot să-l folosesc?: POATE
La fel ca mai sus. Puteți decide să le dați oamenilor mai mult de 200$ sau mai puțin de 200$, cu aceleași consecințe. Eu l-aș păstra la suma normală.
Land on GO Salary
Dan, Can I Use It?: NO
Dacă aterizezi pe GO, poți seta ca jucătorul să primească 400$ în loc de 200$. Nu o faceți, din motivele legate de inflație enunțate anterior.
Scutiri
Dan, pot să o folosesc?: NU
Aceasta implică „regula uitată” despre care a discutat postarea virală de pe blog: Când aterizezi pe o proprietate, o poți cumpăra. Dacă nu vrei sau nu ai banii necesari pentru a acoperi prețul cerut, banca ar trebui să o scoată imediat la licitație – toți jucătorii pot licita liber, inclusiv jucătorul care a trecut pe ea. Nu contează că banca o vinde cu mai puțin; contează că acea proprietate se află în portofoliul cuiva, un activ care poate fi tranzacționat sau construit. Aceasta este regula implicită și este modul în care ar trebui să jucați. Regula casei – și greșeala obișnuită – este că oamenii decid că nu sunt interesați de acea proprietate, așa că trec mai departe și merg mai departe, lăsând-o neachiziționată. Nu, nu, nu, nu, nu, nu. Cu cât așteptați mai mult ca proprietățile să fie cumpărate, cu atât mai mult durează ca cineva să construiască case și cu atât mai mult durează jocul. Nu folosiți niciodată această regulă a casei.
Când jucați Monopoly așa cum a fost conceput, este strategic și tensionat și doar suficient de imprevizibil pentru a fi interesant – și funcționează. Pentru ca o persoană să câștige, ceilalți trebuie în cele din urmă să piardă, și da, este o pacoste dacă ești unul dintre acei oameni care sunt eliminați mai devreme – dar este la fel ca și cum ai fi într-un turneu de poker, sau în orice fel de confruntare sportivă pe grupe. Acesta este riscul pe care ți-l asumi; face parte din risc. Dacă vrei să joci, riști să nu câștigi. Mergi acolo și dă tot ce ai mai bun. S-ar putea să pierzi – sau s-ar putea să câștigi.
În cele din urmă, cred că regulile casei care implică circulația numerarului și încăpățânarea jucătorilor în ceea ce privește tranzacțiile sunt de vină pentru reputația proastă a Monopoly-ului. Împreună, ele prelungesc și dezechilibrează jocul… iar jocul își asumă vina pentru propriul sabotaj al jucătorilor.
Răspunsul este clar: Citiți regulile, fiți dispuși să faceți schimburi și jucați Monopoly așa cum a fost conceput pentru a fi jucat. Dacă tot nu vă place după ce îl jucați corect, jucați altceva – dar, vă rog, nu-l distrugeți pentru noi ceilalți.
.