Fallout 5 nebyl oznámen a ještě nějakou dobu se neočekává, že bude oznámen. Přesto však existuje značný zájem z nejrůznějších stran, které chtějí, aby hra co nejvíce potěšila. Naštěstí, i když informací není mnoho, přesto existují některé faktory, které mohou zájemci považovat za důvod k mírnému optimismu. Zde je 10 důvodů, proč má Fallout 5 stále potenciál:
- Fallout je klíčová franšíza
- Franšíza Fallout se stala terčem značné kritiky
- Fallout 76 klopýtl na startovní čáře
- Fallout 5 nebude spin-off
- Do vydání Falloutu 5 uplynou roky
- Vypadá to, že půjde o hru pro jednoho hráče
- Nic nenasvědčuje tomu, že by se jednalo o hru jako službu
- Široká škála potenciálních amerických regionů
- Široká škála potenciálních neamerických regionů
- Předchozí zkušenosti
Fallout je klíčová franšíza
V první řadě je Fallout jednou z nejdůležitějších franšíz společnosti Bethesda. Jistě, je tu The Elder Scrolls, které zůstává jedinou nejdůležitější franšízou, kterou lze najít pod hlavičkou stejné společnosti. Navíc může přijít doba, kdy Bethesda vydá něco, co bude ještě lépe přijato než Fallout, přičemž jedním z potenciálních kandidátů je hypotetická série vznikající kvůli připravovanému Starfieldu. Prozatím však nelze pochybovat o tom, že Fallout zaujímá v plánech Bethesdy v dohledné budoucnosti přední místo.
Z toho důvodu se zdá být bezpečné říci, že Bethesda nejenže chce, aby byl Fallout 5 úspěšný, ale je ochotna věnovat značné množství času, peněz a dalších zdrojů na to, aby se zmíněný titul stal úspěšným. Koneckonců jeho úspěch bude znamenat úspěch celé série Fallout, která zase slibuje, že bude i nadále jedním z nejdůležitějších faktorů úspěchu společnosti Bethesda jako celku. Samozřejmě je naprosto možné, že vývojář videohry hru zpacká, i když se rozhodne jít do toho naplno s prostředky, které má k dispozici jedna z největších videoherních společností, které lze na celém světě najít. Šance, že se tak stane, by však měla být díky zvýšeným investicím nižší.
Franšíza Fallout se stala terčem značné kritiky
Když už jsme u toho, je třeba zmínit, že série Fallout ve vlastnictví společnosti Bethesda se stala terčem značné kritiky. Přesná povaha této kritiky je komplikovaná, a to i proto, že existuje celá řada nespokojených fanoušků s nejrůznějšími výtkami v této věci. Existují například lidé, kterým se současná inkarnace série Fallout nelíbí, protože se příliš liší od prvních dvou dílů vytvořených studiem Black Isle. Naopak existují jiní lidé, kterým se tituly Fallout z dílny Bethesdy nelíbí kvůli různým příběhovým volbám, přičemž stížnosti sahají od přílišného důrazu na styl nad obsahem až po volbu lpět na postapokalyptické prezentaci namísto postapokalyptické, přestože se nové díly odehrávají tak daleko v budoucnosti. Za zmínku stojí zejména to, že se najde spousta lidí, kteří mají pocit, že snahy Bethesdy byly méně působivé než Fallout: New Vegas od Obsidian Entertainment, který je silný zejména proto, že videoherní vývojář byl nucen vydat svůj výtvor i s obdržením dostatku času na jeho dokončení ke své spokojenosti.
V každém případě je to důležité, protože kritika může mít na lidi velmi rozdílné účinky. Na jedné straně je běžné, že kritika drtí lidi pod svou tíhou, na druhé straně je běžné, že kritika podněcuje lidi k tomu, aby dokázali, že se jejich kritici mýlí. Vzhledem k tomu, že se nové díly Falloutu setkaly s pozitivnějším ohlasem u poměrně velkého počtu lidí venku, nezdá se pravděpodobné, že by Bethesda byla v dohledné době rozdrcena pod tíhou kritiky, což znamená, že je možné, že její tým bude popoháněn k větším výkonům, než by bylo jinak možné.
Fallout 76 klopýtl na startovní čáře
S tím souvisí i další pobídka v podobě Falloutu 76. Jednoduše řečeno, i když Bethesda do projektu stále sype prostředky ve snaze zlepšit jeho problémy, nelze pochybovat o tom, že Fallout 76 klopýtl na startovní čáře. Koho by zajímalo, co se stalo, může si to z vlastní iniciativy vyhledat, ale stačí říct, že titul trpěl problémy, které zahrnovaly mimo jiné chyby, špatnou implementaci a odstranění barvitých NPC, jimiž je série Fallout proslulá. Celkově by bylo silně přehnané tvrdit, že Fallout 76 byl pro celou sérii Fallout dokonce smrtelnou ranou. Nicméně se zdá být bezpečné říci, že to byla rána, která byla citelná.
Za těchto okolností lze předpokládat, že Bethesda bude mít dodatečnou motivaci k tomu, aby se ujistila, že Fallout 5 nebude mít stejné problémy s uvedením na trh jako Fallout 76. Připouštím, že franšíza Fallout je dostatečně velká na to, aby se Fallout 5 s vážnými problémy na začátku mohl prodávat dobře i tak, ale nakonec je dobrá vůle spotřebitelů omezený zdroj, který může být škodlivými událostmi časem narušen, což znamená, že většina společností má velmi pochopitelný zájem na jejím zmírnění i pěstování.
Fallout 5 nebude spin-off
Lidé, kteří znají sérii Fallout jako celek, budou obeznámeni s tím, že se dočkala poměrně výrazných změn v hratelnosti. Koneckonců Fallout a Fallout 2 se hratelností jen málo podobají Falloutu 3 a jeho nástupcům, kteří se naopak mnohem více podobají sérii The Elder Scrolls. Příkladem změn je jak přechod z 2D izometrické grafiky na 3D grafiku, tak přechod z tahových soubojů na souboje v reálném čase. Bylo by tedy nepřesné tvrdit, že hlavní díly série Fallout se nikdy nedočkaly žádných převratných změn.
Není však důvod se domnívat, že ke změnám stejného rozsahu dojde i u Falloutu 5. Naopak je velká šance, že ačkoli bude mít oproti svým předchůdcům změny, z větší části si zachová základní hratelnost. Něco, co by mělo být vítanou zprávou pro fanoušky Falloutu 3 a Falloutu 4. Koneckonců Fallout 5 není spin-off, ale spíše hlavní díl, což je relevantní, protože spin-offy obvykle zahrnují mnohem více experimentů, pokud jde o jejich hratelnost. Něco, co se může osvědčit buď dobře, nebo ne tak dobře v závislosti na konkrétních okolnostech, které za nimi stojí. Naproti tomu hlavní díly bývají spolehlivější díky své větší předvídatelnosti.
Do vydání Falloutu 5 uplynou roky
V současné době neexistuje žádný reálný údaj o tom, kdy Fallout 5 vyjde. To, co zatím víme, však naznačuje, že vyjde až za několik let. Je to proto, že Bethesda v současné době pracuje na Starfieldu, což má být projekt podobného rozsahu jako její série Fallout i Elder Scrolls, což znamená, že by měl v současné době pohltit obrovskou část jejich dostupných zdrojů. Navíc je třeba připomenout, že Skyrim vyšel v roce 2011, zatímco Fallout 4 v roce 2015, což naznačuje, že šance, že oznámení hry Elder Scrolls vyjde dříve než oznámení Falloutu, je mnohem vyšší než naopak. Něco, co je zejména proto, že série Fallout se dočkala novějšího spin-offu v podobě Falloutu 76.
Pokud jde o to, proč je to dobře, existuje několik důvodů. Zaprvé, více času do vydání znamená více času pro příslušné osoby, aby vymyslely dobrou premisu pro nadcházející titul. Za druhé, více času do vydání znamená více času na to, aby se ve fandomu Falloutu vytvořilo očekávání. Jistě, čisté očekávání nemůže vynahradit jiné problémy hry, ale přesto je to něco, co může pomoci, což znamená, že má také svou roli.“
Vypadá to, že půjde o hru pro jednoho hráče
Někteří lidé projevili obavu, že Fallout 5 bude zaměřen spíše na multiplayer než na hru pro jednoho hráče. Částečně se zdá, že je to kvůli Falloutu 76, a částečně se zdá, že je to kvůli obecným trendům ve videoherním průmyslu, který v poslední době klade větší důraz na multiplayer kvůli možnostem, které nabízí lepší konektivita. Zdá se však, že právě tato obava je neopodstatněná, protože zástupci Bethesdy uvedli, že ne každá budoucí hra Bethesdy bude klást velký důraz na multiplayer. Teoreticky by se to mohlo týkat i Falloutu 5. Protože je však série Fallout proslulá hrami pro jednoho hráče, zdá se pravděpodobné, že tomu tak bude i nadále.
Nic nenasvědčuje tomu, že by se jednalo o hru jako službu
Takže nic nenasvědčuje tomu, že by Fallout 5 byl hrou jako služba. Pro ty, kteří tento pojem neznají, hra jako služba označuje videohry, které průběžně generují příjmy poskytováním nepřetržitého toku aktualizací, což je něco, co je v posledních letech také stále populárnější. V podstatě jde o něco, co dobře funguje u některých typů her, ale ne tolik u RPG pro jednoho hráče, jakými je série Fallout proslulá. Místo toho se zdá být bezpečné říci, že Fallout 5 bude vydán jako kompletní hra, i když se jistě dočká DLC, která zájemcům přidají další obsah.
Široká škála potenciálních amerických regionů
Neexistují žádné konkrétní informace o tom, kde se bude Fallout 5 ve Spojených státech odehrávat. Není to tak dávno, co se objevily zvěsti o tom, že společnost Obsidian Entertainment připravuje hru odehrávající se v New Orleans, z čehož se vyklubal Pillars of Eternity II. Bez ohledu na to by New Orleans byl díky svým fascinujícím okolnostem velmi zajímavou volbou pro nadcházející titul Fallout. Ostatně, i kdyby to nebyl New Orleans, existuje spousta dalších amerických regionů, které mohou být pro sérii Fallout solidní volbou – příklady sahají od Aljašky až po Chicago. Navíc, pokud se série Fallout někdy rozhodne přejít od postapokalypsy k postpostapokalypse doopravdy, nabízí se možnost vrátit se do Kalifornie, kde by se NCR měla proměnit ve víceméně funkční stát, který by nicméně nabízel vlastní možnosti, jež pustině chybí. Jednoduše řečeno, možností v USA je spousta, což je pro Fallout 5 dobrou předzvěstí.
Široká škála potenciálních neamerických regionů
Opravdu odvážnou volbou by ovšem byl titul Fallout odehrávající se někde mimo Spojené státy. Do jisté míry to vypadá jako něco, co by se hodilo spíše pro spin-off, protože série Fallout je do značné míry zaměřena na retro-futurismus ovlivněný satirickou verzí Spojených států 50. let. Jako takový by tento druh kroku mohl sérii Fallout připravit o základní složku, což by mohlo mít neblahé důsledky pro to, jak by byl takový titul přijat. Stojí však za zmínku, že existuje výborná kompromisní volba v podobě zasazení budoucí hry Fallout buď do Kanady, nebo na bývalou americko-kanadskou hranici.
Pro ty, kteří neznají historii prostředí Falloutu, se předválečné Spojené státy změnily ve fašistické. Ve vlasti například došlo k vážnému omezení občanských svobod, a to do té míry, že se ke konci jednalo do značné míry o totalitní režim. Stejně tak předválečné Spojené státy uvrhovaly čínské i čínsko-americké občany do koncentračních táborů, které někdy provozovaly výdělečné podniky, což možná nepřekvapivě vedlo k tomu, že nešťastníci byli vykořisťováni dosti hrůznými způsoby. Za zmínku stojí zejména Big Mountain R&D Center, kde se prováděly hrůzné pokusy na lidech, pokud by bylo třeba srovnání objasnit.
Možná nepřekvapivě jedním z míst, které kvůli předválečným Spojeným státům trpělo nejvíce, byla předválečná Kanada, která byla podrobena brutální okupaci americkými vojáky. Je tedy velká šance, že pováleční Kanaďané nebudou vnímat předválečné Spojené státy stejně jako jejich americké protějšky, což by při dobrém zpracování mohlo přinést zajímavé zkoumání neuvěřitelných podobností i neuvěřitelných rozdílů mezi oběma sousedy.
Předchozí zkušenosti
Nakonec je třeba připomenout, že s Falloutem 3 i Falloutem 4 za společným opaskem není Bethesda při tvorbě her Fallout v žádném případě nováčkem. Doufejme, že to znamená, že se jim podaří vzít to nejlepší z prvků, které do série Fallout zavedli, a následně je vypilovat, než je přinesou zpět pro Fallout 5, i když až čas a čas ukáže, zda tomu tak bude, či nikoliv.