Fallout 5 er ikke blevet annonceret og forventes ikke at blive annonceret før om et stykke tid. Der er dog ikke desto mindre stor interesse fra en lang række parter, der ønsker at spillet skal være så tilfredsstillende som muligt. Selvom der heldigvis ikke er mange informationer, er der alligevel nogle faktorer, som interesserede kan se som grund til en moderat grad af optimisme. Her er 10 grunde til, at Fallout 5 stadig har potentiale:

Fallout er en vigtig franchise

Først og fremmest er Fallout en af Bethesdas vigtigste franchises. Selvfølgelig er der The Elder Scrolls, som fortsat er den vigtigste franchise, der kan findes under samme firmaparaply. Desuden kan der måske komme et tidspunkt, hvor Bethesda vil udgive noget, der bliver endnu bedre modtaget end Fallout, hvor en potentiel kandidat er en hypotetisk serie, der opstår på grund af det kommende Starfield. Indtil videre kan der dog ikke herske nogen tvivl om, at Fallout indtager en fremtrædende plads i Bethesdas planer for en overskuelig fremtid.

Som sådan synes det sikkert at sige, at Bethesda ikke bare ønsker, at Fallout 5 skal blive en succes, men at de er villige til at afsætte betydelige mængder tid, penge og andre ressourcer til at sikre, at nævnte titel bliver en succes. Succesen vil trods alt være en succes for Fallout-franchisen som helhed, hvilket igen lover at fortsætte med at være en af de vigtigste faktorer for Bethesdas succes som helhed. Det er naturligvis fuldt ud muligt for en videospiludvikler at forkludre et videospil, selv om den beslutter sig for at gå all-out med de ressourcer, der er til rådighed for et af de største videospilfirmaer, der findes i hele verden. Chancen for, at det sker, skulle dog blive mindre på grund af de øgede investeringer.

Den Fallout-franchise er kommet under betydelig kritik

Apropos det, så skal det nævnes, at Fallout-franchisen under Bethesdas ejerskab er kommet under betydelig kritik. Den præcise karakter af kritikken er kompliceret, ikke mindst fordi der findes en lang række utilfredse fans med en lang række klager over sagen. Der er f.eks. nogle, der ikke bryder sig om den nuværende inkarnation af Fallout-franchisen, fordi den er for forskellig fra de to første udgaver lavet af Black Isle Studios. Derimod er der andre, der ikke bryder sig om Bethesdas Fallout-titler på grund af forskellige narrative valg, med klager, der spænder fra en overdreven vægt på stil frem for substans til valget om at holde fast i en postapokalyptisk præsentation frem for en postapokalyptisk præsentation, selv om de nye titler foregår så langt ude i fremtiden. Især er det værd at nævne, at der er mange mennesker, der mener, at Bethesdas indsats har været mindre imponerende end Obsidian Entertainments Fallout: New Vegas, som er særligt stærkt, fordi videospiludvikleren var tvunget til at frigive sin kreation selv at få tid nok til at færdiggøre den til sin tilfredshed.

Det er under alle omstændigheder vigtigt, fordi kritik kan have nogle meget forskellige virkninger på folk. På den ene side er det almindeligt, at kritik knuser folk under sin vægt; på den anden side er det almindeligt, at kritik ansporer folk til at bevise, at deres kritikere tager fejl. I betragtning af at de nye Fallout-titler har mødt en mere positiv respons fra en hel del mennesker derude, virker det usandsynligt, at Bethesda vil blive knust under kritikken i den nærmeste fremtid, hvilket betyder, at det er muligt, at deres team vil blive ansporet til større højder end ellers muligt.

Fallout 76 snublede ved startlinjen

På en relateret note er der endnu en ansporing i form af Fallout 76. Kort sagt, mens Bethesda stadig hælder ressourcer i projektet i et forsøg på at forbedre dets problemer, kan der ikke være nogen tvivl om, at Fallout 76 snublede ved startlinjen. De, der er nysgerrige efter, hvad der skete, kan slå det op på eget initiativ, men det er nok at sige, at titlen led af problemer, der omfattede, men ikke var begrænset til, bugs, dårlig implementering og en fjernelse af de farverige NPC’er, som Fallout-serien er berømt for. I det hele taget ville det være en alvorlig overdrivelse at sige, at Fallout 76 var bare tæt på at være et dødbringende sår for Fallout-franchisen som helhed. Det virker dog sikkert at sige, at det var et sår, der kunne mærkes.

Under disse omstændigheder er det rimeligt at antage, at Bethesda vil have ekstra incitament til at sørge for, at Fallout 5 ikke får samme slags lanceringsproblemer som Fallout 76. Indrømmet, Fallout-franchisen er stor nok til, at et Fallout 5 med alvorlige problemer i starten alligevel kunne sælge godt, men når alt kommer til alt, er forbrugernes goodwill en begrænset ressource, der kan udhules af skadelige hændelser over tid, hvilket betyder, at de fleste virksomheder har en meget forståelig interesse i at afbøde den såvel som at dyrke den.

Fallout 5 bliver ikke et spinoff

De, der kender Fallout-franchisen som helhed, vil være bekendt med det faktum, at den har oplevet en ret markant ændring i sit gameplay. Fallout og Fallout 2 har trods alt meget lidt lighed i gameplayet med Fallout 3 og dets efterfølgere, som i stedet har langt større lighed med The Elder Scrolls-serien. Eksempler på ændringerne er både en overgang fra 2D isometrisk grafik til 3D-grafik og en overgang fra turbaseret kamp til realtidskamp. Som sådan ville det være unøjagtigt at sige, at hovedafsnittene i Fallout-serien aldrig har oplevet revolutionerende ændringer.

Der er dog ingen grund til at tro, at der vil ske en ændring af samme omfang for Fallout 5. I stedet er der gode chancer for, at selvom det vil have ændringer i forhold til sine forgængere, så vil det for det meste bevare det centrale gameplay. Noget, der bør være en glædelig nyhed for fans af Fallout 3 og Fallout 4. Fallout 5 er trods alt ikke et spinoff, men derimod en hovedudgave, hvilket er relevant, fordi spinoffs har en tendens til at inkorporere en hel del flere eksperimenter, når det kommer til deres gameplay. Noget, der kan vise sig enten godt eller mindre godt alt efter de præcise omstændigheder bag dem. I modsætning hertil har hovedudgaverne en tendens til at være mere pålidelige på grund af deres større forudsigelighed.

Det vil vare flere år, før Fallout 5 udkommer

På nuværende tidspunkt er der ingen reel indikation af, hvornår Fallout 5 vil blive udgivet. Men det, vi ved indtil videre, tyder på, at det ikke kommer ud før flere år ud i fremtiden. Dette skyldes, at Bethesda i øjeblikket arbejder på Starfield i øjeblikket, som skulle være et projekt, der er på samme størrelse som både Fallout- og Elder Scrolls-franchiserne, hvilket betyder, at det skulle opsluge en stor del af deres tilgængelige ressourcer i øjeblikket. Derudover skal man huske på, at Skyrim udkom i 2011, mens Fallout 4 udkom i 2015, hvilket tyder på, at chancerne for at en Elder Scrolls-annoncering kommer før en Fallout-annoncering er langt større end det omvendte. Noget der især skyldes, at Fallout-franchisen har haft en nyere spinoff i form af Fallout 76.

Hvad angår hvorfor dette er en god ting, er der et par grunde. Den ene er, at mere tid til udgivelsen betyder mere tid for de relevante personer til at komme med en god præmis for den kommende titel. To, mere tid til udgivelsen betyder mere tid til at forventningsafstemning kan opbygges i Fallout-fandom. Selvfølgelig kan ren forventning ikke kompensere for andre problemer med et spil, men det er ikke desto mindre noget, der kan hjælpe, hvilket betyder, at det også har en rolle at spille.

Det ser ud til, at det bliver singleplayer

Nogle mennesker har vist en bekymring over, at Fallout 5 vil være fokuseret på multiplayer frem for singleplayer. Dels ser det ud til at være på grund af Fallout 76, dels ser det ud til at være på grund af generelle tendenser i videospilbranchen, som har lagt større vægt på multiplayer i den seneste tid på grund af de muligheder, som den forbedrede opkobling giver. Det ser dog ud til, at netop denne frygt er ubegrundet, da Bethesda-repræsentanter har udtalt, at ikke alle fremtidige Bethesda-spil vil have en stor vægt på multiplayer. Teoretisk set kunne det udelukke Fallout 5. Men da Fallout-serien er berømt for singleplayer-spil, virker det sandsynligt, at det fortsat vil være tilfældet.

Ingen indikation af, at det bliver et spil som en tjeneste

Der er som sådan ingen indikation af, at Fallout 5 bliver et spil som en tjeneste. For dem, der ikke er bekendt med konceptet, henviser game as a service til videospil, der genererer indtægter på en kontinuerlig basis ved at levere en løbende strøm af opdateringer, hvilket er noget, der også er blevet mere populært i de seneste år. I bund og grund er det noget, der fungerer godt for nogle typer spil, men ikke så meget for et single-player RPG, som Fallout-serien er berømt for. I stedet virker det sikkert at sige, at Fallout 5 vil blive udgivet som et komplet spil, selvom der helt sikkert vil komme DLC, som vil tilføje mere indhold til interesserede personer.

Vid vifte af potentielle amerikanske regioner

Der er ingen konkrete oplysninger om, hvor Fallout 5 vil foregå i USA. Der var et rygte fra ikke så længe siden om, at Obsidian Entertainment skulle lave et spil, der foregår i New Orleans, hvilket viste sig at blive Pillars of Eternity II. Uanset hvad, ville New Orleans’ fascinerende omstændigheder gøre det til et meget interessant valg for en kommende Fallout-titel. For den sags skyld, selv hvis det ikke bliver New Orleans, er der en masse andre amerikanske regioner, der kan være et solidt valg for Fallout-serien, med eksempler fra Alaska til Chicago. Dertil kommer, at hvis Fallout-serien nogensinde beslutter sig for at bevæge sig fra post-apokalypse til post-post-apokalypse for alvor, er der mulighed for at genbesøge Californien, hvor NCR angiveligt skulle have forvandlet sig til en mere eller mindre funktionel stat, der ikke desto mindre ville tilbyde sine egne muligheder, som ødemarken mangler. Kort sagt er der masser af muligheder i USA, hvilket lover godt for et Fallout 5.

Bred vifte af potentielle regioner uden for USA

Det virkelig dristige valg ville selvfølgelig være en Fallout-titel, der foregår et sted uden for USA. Til en vis grad virker det som noget, der ville være mere passende for et spinoff, fordi Fallout-serien i høj grad er centreret om en retro-futurisme, der er påvirket af en satirisk version af 1950’ernes USA. Som sådan kunne denne slags tiltag berøve Fallout-serien en kernekomponent, hvilket kunne få uheldige konsekvenser for, hvordan en sådan titel ville blive modtaget. Det er dog værd at bemærke, at der er et glimrende kompromisvalg i at placere et fremtidigt Fallout-spil enten i Canada eller på den tidligere grænse mellem USA og Canada.

For dem, der ikke er bekendt med Fallout-settingens historie, var førkrigstidens USA blevet fascistisk. For eksempel var der en alvorlig udhuling af de borgerlige frihedsrettigheder i hjemlandet, så meget at det i høj grad var et totalitært regime til sidst. Ligeledes smed førkrigstidens USA både kinesiske og kinesisk-amerikanske borgere i koncentrationslejre, som nogle gange blev drevet af profitorienterede virksomheder, hvilket måske ikke overraskende resulterede i, at de uheldige personer blev udnyttet på nogle ret forfærdelige måder. Især er det værd at bemærke Big Mountain R&D Center, som udførte rædselsfulde menneskeeksperimenter, hvis sammenligningen skulle gøres tydeligere.

Måske ikke overraskende var et af de steder, der led mest på grund af førkrigstidens USA, førkrigstidens Canada, som blev sat under en brutal besættelse af amerikanske soldater. Som sådan er der gode chancer for, at efterkrigstidens canadiere ikke vil se førkrigstidens USA på samme måde som deres amerikanske kolleger, hvilket, hvis det håndteres godt, kan give en interessant udforskning af både de utrolige ligheder og de utrolige forskelle mellem de to naboer.

Tidligere erfaringer

Sidst skal man huske, at Bethesda med både Fallout 3 og Fallout 4 under deres kollektive bælte på ingen måde er nybegyndere, når det kommer til at lave Fallout-spil. Forhåbentlig betyder det, at de vil være i stand til at tage de bedste af de elementer, som de har introduceret i Fallout-serien og derefter polere dem op, inden de bringer dem tilbage til Fallout 5. Om det bliver tilfældet eller ej, vil tiden dog vise, om det bliver tilfældet eller ej.

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.