Som spilentusiast er du udsat for et bredt udvalg af spil, der spænder over flere genrer eller endda platforme (PC, mobil, konsol). Og når du ser noget interessant, får det en plads på din fremtidige “at-spille”-liste.

Ja, du vil spille det, lige efter at du har gennemgået din backlog af 20 Steam-spil, som blev købt under sidste års sommerudsalg. Men vent lige lidt, hvad nu hvis du ikke havde noget arbejde at lave og bare spillede spil hele dagen?

Selv om det koncept lyder fantastisk, vil vi vædde med, at du stadig ikke kan afslutte alle spil derude. I hele din levetid. Tror du ikke på os? Læs resten af artiklen for at få mere at vide.

Nu tænker du måske, hvor mange videospil findes der egentlig? Efter at have lavet lidt research, kommer vores total op på 1181019. Dette omfatter 33554 spil på Steam, 199 spil på Uplay, 3125 spil på GoG, 327491 spil på Google Play, 811911 spil på App Store, 1893 spil til PS4, 1760 spil til Xbox One og 2330 spil til Nintendo Switch.

Sådan fandt jeg ud af, hvor mange videospil der er

Mens du kan gå på Wikipedia og omhyggeligt tælle hvert eneste spil, der nogensinde er udgivet til pc, er en meget nemmere måde at gøre det på ved at kigge på Steam og andre online distributionsplatforme såsom GoG, Uplay, Origin osv.

For mobiltelefonen kan vi tjekke Statista, som giver os data om antallet af tilgængelige spilapps i både Apple App Store og Google Play Store.

For konsoller vil vi overveje Switch, PS4 og Xbox One, da det er de nuværende gen-platforme, som de fleste mennesker ejer. Men er dette virkelig det samlede antal videospil, der findes?

Jamen, svaret er ikke helt ligetil. Vi er nødt til at overveje, præcis hvad vi forsøger at tælle som et “videospil” her. Er det Triple-A-udgivelser fra store udgivere som EA, Ubisoft og Activision? Tæller vi også indie-spil og casual/hyper-casual-spil på mobilen med? Hvad med noget homebrew-spilkode er skrevet op af Eugene i sit soveværelse, da han var 15 år?

Mange populære spil får ofte massive udvidelser, DLC’er og remasters. Tæller disse som separate spil i forhold til basisversionen? For eksempel er The Witcher 3: Wild Hunt et fantastisk rollespil fyldt med interessante karakterer og en overbevisende historie.

Relateret indlæg
Hvis du kan lide denne artikel og ønsker at vide mere information om spilindustrien, foreslår jeg, at du vil tjekke mit indlæg Hvor meget er spilindustrien værd?

Men CD Projekt Red har udgivet to fantastiske udvidelser med titlerne “Hearts of Stone” og “Blood and Wine”, som kan betragtes som komplette spil i sig selv, fordi de tilføjer nye historier og områder til grundspillet med flere timers ekstra spilletid og indhold.

Og hvad med remasters, som f.eks. hvordan Activision udgav en version af det originale Modern Warfare med opdateret grafik i 2016. Tæller det som et spil i sig selv?

Den enkle måde at gøre det på ville være at udregne det samlede antal spil på hver platform og lægge det hele sammen. Men så skal man tænke på, at pc-markedet ikke ligefrem er dækket af Steam-salget alene, selv om det er den største platform til distribution af onlinespil.

For enkelhedens skyld må vi udelade spil, der er skabt til ældre platforme som Apple II, Commodore 64, Sinclair Spectrum og andre ekstremt gamle pc-platforme.

Det samme skal gøres for konsolsiden, vi kan ikke tage højde for de spil, der er udgivet på retrokonsoller som SNES, Nintendo 64 osv. Det sker af to grunde – for det første ville det være umuligt at tage højde for alle de homebrew-titler, som tilfældige folk fandt på til disse ældre personlige computere.

Mange af disse maskiner fra 80’erne var brugerprogrammerbare, så vi taler om potentielt titusindvis af indie-spil, som aldrig blev udgivet kommercielt.

For det andet skal man tænke på, at mange af disse spil var kopier af de store kommercielle succeser fra den tid, såsom Space Invaders, Mario eller Pong. For retrokonsoller er det svært at få et nøjagtigt tal, for når man går ind på ROM-websteder, opregner de bogstaveligt talt alle hack, der nogensinde er lavet til de originale titler, sammen med regionale udgivelser som separate spil.

For eksempel var de amerikanske og europæiske versioner af visse konsolspil dengang optimeret forskelligt – identiske spil, men tunet til 50 Hz-tv’er i stedet for 60 Hz.

Endeligt vil vi ikke tælle Flash-spil og HTML5-baserede minispil til browsere med. For det vil bogstaveligt talt bringe det samlede tal op i millioner. Bare et enkelt websted som dette har hundredvis af Flash-spil på sig, og der er tusindvis af sådanne websteder derude. Du kan lige så godt tage til en strand og begynde at tælle antallet af sandpartikler.

Spillets udvikling

I dag er spilindustrien en milliarddyrekæmpe, der konsekvent har overgået film og musik tilsammen i det seneste årti. Vi har flere spil, end der er indbyggere i byen Washington, DC. Og antallet bliver ved med at vokse dagligt, med rekordindtægter, der bliver bogført hver eneste gang i træk.

Der er ingen tvivl om, at spil som underholdningsform er i sin egen liga, og det leverer en form for historiefortælling, der er helt anderledes end at se en film. I et spil er det dig, der er helten. Man føler sig meget mere involveret, og hvert år kommer vi tættere på fotorealistisk grafik.

Men tingene var meget anderledes for bare 20 eller 25 år siden. Spil blev betragtet som en niche, og gamere blev stereotypt som kældermennesker med for meget fritid. Så hvordan kom vi hertil?

The Great Grandaddy Of Video Games – Nimatron

Det hele startede tilbage i 1940’erne og 50’erne, da den personlige computer kun var et fantasifoster i hovedet på nogle meget intelligente mennesker. Dengang var der ingen, der overhovedet havde tænkt på at bruge computere til at levere underholdning.

Det tidligste eksempel på en spillemaskine blev skabt af Dr. Edward Uhler Condon og udstillet på verdensudstillingen i New York i 1940. Denne gamle spillemaskine kunne kun spille ét spil, og den var elektromekanisk konstrueret.

Den blev kaldt Nimatron og spillede det matematiske strategispil, der er kendt som “Nim”. Folk spillede 100.000 spil Nim på messen, og Nimatron vandt 90.000 af dem.

Hvornår kom den første spilkonsol på markedet?

Den første videospilmaskine designet til hjemmebrug skulle tage et stykke tid at komme, næsten 3 årtier efter Nimatron- i 1967, da Ralph Baer udgav sin “Brown Box”-prototype.

Denne skulle blive grundlaget for mange spilkonsoller, der ville blive udgivet i fremtiden. Brown Box kunne tilsluttes dit tv, og den kunne spille bordtennis, damspil og et par sportsspil. Der var endda en lyspistol til grundlæggende målskydespil.

Teknologi som denne er almindelig i dag, men var uhørt dengang i 60’erne. Der var endda et tilbehør til at spille golf. Denne prototype blev godt modtaget internt, og designet blev licenseret til Magnavox, som udgav det kommercielt som Magnavox Odyssey i 1972. Atari kom et par måneder senere, så Magnavox lavede teknisk set den første videospilkonsol nogensinde med Odyssey.

Relateret indlæg
Hvis du elsker retrospil og gerne vil vide, hvordan du spiller dem på din pc, så tjek mit indlæg Sådan spiller du gamle DOS-spil på Windows 10, Mac eller Linux?

Mens Magnavox og Ralph Baer opfandt konceptet, populariserede Atari det og forvandlede videospilkonsoller til et produkt, som den gennemsnitlige forbruger ønskede. De udgav det første elektroniske videospil – Pong, og vi er sikre på, at du har spillet dette spil i en eller anden form i din levetid.

Der findes i dag flere kopier af Pong fra forskellige Indie-udviklere, som hver især har tilføjet deres eget twist til det klassiske spil. Takket være Pong blev 70’erne og 80’erne en arkadefest.

Du havde Pong-maskiner i restaurantkæder, bowlingbaner, indkøbscentre og feriesteder. Det førte til sidst til, at folk konkurrerede indbyrdes om at se, hvem der kunne score flest point i Pong, og det var begyndelsen til konkurrencespil eller multiplayerspil.

Med fremkomsten af mikroprocessorer takket være Intel blev personlige computere et almindeligt køb i næsten alle husstande hen imod 90’erne. Spillekonsoller som PlayStation kom frem, og med World Wide Webs indtog var vi i stand til at kommunikere og spille med helt fremmede fra flere tusinde kilometer på tværs af verden.

Omkring 2007- 09 introducerede tjenester som Xbox Live konsolspillere til en helt ny verden af muligheder. Nu kunne du eje nybegyndere i Halo eller COD, mens du lyttede til en 12-årig dreng, der skreg skældsord i dine ører.

Tingene tog endnu et drastisk skift i 2007, efter at Steve Jobs introducerede iPhone og denne lille ting, vi kalder en “app”. I dag er næsten halvdelen af alle apps, der downloades, spil.

Mobile spil tilføjede en ny dimension af muligheder inden for spiludvikling. Folk kunne tage deres spil med overalt, spille på toiletsædet, i bilen eller mens de fløj 30.000 fod over jorden på deres rejse rundt om i verden.

Og dermed begyndte tendensen med freemium-spil. Disse er teknisk set “gratis at spille”, men koster dig penge, hvis du vil gøre fremskridt inden for en rimelig tid.

Snart fik vi casual- og hyper-casual-spil på telefonen, der er gearet til at belønne spilleren med øjeblikkelige incitamenter for at lokke ham tilbage til en ny runde. Mikrotransaktioner og reklamer i spillet blev almindelige, og i løbet af blot 5 til 7 år er markedet for mobilspil gået fra at være ubetydeligt til at kræve halvdelen af alle spilindtægter i verden.

Hvor mange mobilspil er der?

I henhold til en undersøgelse fra lifewire.com er der i alt 2,2 millioner apps i Apples App Store til iOS-enheder. Ud af disse er næsten 37 til 40 procent spil. Baseret på data vist af Statista fra 2018 havde App Store 811.911 aktive spil på den i juli måned. Det tal er sandsynligvis vokset tættere på 900.000 nu.

På et tidspunkt blev der i gennemsnit udgivet næsten 500 spil om dagen i App Store, ifølge denne Gamasutra-artikel fra 2016. For at sætte tingene i perspektiv, hvis du tog 1 minut til at gennemgå et enkelt spil, ville det tage dig over 8 timer dagligt bare for at gennemgå de nye udgivelser for den pågældende dag.

Relateret indlæg
Hvis du er interesseret i at vide mere om emnet mobilspil, kan du tjekke mit indlæg Top 5 Most Popular Mobile Game Genres

Normalt set når de fleste af disse spil aldrig frem til forsiden og bliver glemt med tiden. Engang imellem får man et brag af et hit ud af ingenting som Angry Birds eller Candy Crush. Baseret på de seneste data fra pocketgamer.biz er App Store nu hjemsted for 3,948 millioner apps. Ud af disse apps er over 900.000 spil.

Den gennemsnitlige pris for et spil i App Store er 0,5 dollars, så det ville koste dig omkring 450.000 dollars at købe hele kataloget af spil. Med den slags penge kunne du købe dig en 2-værelses ejerlejlighed i LA. Eller en Lamborghini Aventador.

Det ser ret godt ud i Google Play Store, hvis vi undersøger dette diagram fra Statista, der viser de tilgængelige spilapps for 1. til 4. kvartal i hvert år mellem 2015 og 2019. Ifølge det har du adgang til over 327.000 spil i Play Store lige nu i 1. kvartal af 2019.

Hvor mange konsolspil er der?

For PC kan vi tjekke databaser for navne på alle udgivelser siden 50’erne på sider som mobygames.com eller uvlist.net. Eller du kan slå op på Steam og tjekke det samlede antal spil på den platform.

Hvordan gør du det for konsoller? Fordi der siden 70’erne har været alle mulige konsolmodeller, hver med deres eget unikke sæt af spil, der er designet til den specifikke hardwareplatform.

Det er muligt at tjekke det samlede antal spil for modeller af den nuværende generation som PS4, Xbox One, Nintendo Switch osv. ved at besøge deres officielle spilbutik og vælge alle spil for at få en samlet optælling.

Men hvad med ældre generationer som PS3, PS Vita, Xbox 360 eller endda retrokonsoller som Sega Genesis eller NES? Denne artikel fra bitrebel.com viser en infografik, der er nyttig til at få et perspektiv på, hvor mange officielle spiludgivelser der har været til alle større spilkonsoller indtil nu.

Vi kan se, at retrokonsoller som Nintendo 64, GameCube, NES, Wii U og SNES hver især har solgt flere millioner enheder. Den drivende kraft bag disse salg var signaturspil som Mario til Nintendo-konsollerne, Sonic til SEGA-konsollerne osv. Gran Turismo var et stort hit på den originale PlayStation, og PS2 blev kraftigt hjulpet på vej af salget af “God of War” og “Uncharted”.

Der er tilsyneladende i alt 2412 spil til PS2, 1432 spil til PS3 og 1316 spil til PS4. Antallet af spil til PS4 er vokset en del siden da, da den officielle butik oplyser, at der nu er 1893 spil (eksklusive bundles). Spiltallene for de ældre konsoller burde stadig være pålidelige, da der ikke udgives nye spil til PS2 eller PS3.

Konklusion

Med udgivelsen af PlayStation 5 og Xbox Scarlett næste år, vil vi blive oversvømmet af endnu flere spiludgivelser. Mobilspil ser stærkere ud end nogensinde før, og kinesiske studier pumper dagligt hundredvis af nye idéer ud.

Da spil i dag sjældent er begrænset af hardware, kan udviklerne virkelig lade deres fantasi få frit løb og belønne os med nye former for historiefortælling og virkelig unikke oplevelser.

Med bagudkompatibilitet, der er bekræftet for next-gen-konsoller, kan du sætte diske fra din gamle spilsamling i og spille dem, når du føler dig nostalgisk.

Og det er taget et skridt videre på pc, hvor du bogstaveligt talt kan downloade et af de flere hundrede DOS-spil fra 80’erne og spille det lige nu. Eller du kan emulere PS2- og Nintendo-spil som God of War eller Zelda.

En online Pastebin-bruger er kendt som “Data_Baser” har påtaget sig den Goliathan-opgave at katalogisere hvert eneste videospil, der er lavet, nogensinde. Denne person har med hjælp fra 4chans retrospilsforum registreret spil så gamle som Computer Space og Galaxy Game fra 1971!

Denne liste omfatter endda multiplatformsudgivelser for hvert enkelt spil og er i øjeblikket oppe på 49.668 poster. Den omfatter ikke en masse af de mindre mobilspil, der udgives dagligt, men som kun spilles af få.

Og de har ikke medtaget alle Flash- og HTML-baserede browser-spil, for det ville ærligt talt være umuligt at gøre. Dette Pastebin-ark blev udarbejdet med hjælp fra mobygames.com og uvlist.net og blev senest opdateret i april 2015. Der har været flere spiludgivelser siden da, som ikke er blevet dokumenteret i databasen.

Hvis du fandt denne artikel nyttig, kan du gemme denne pin nedenfor på dit Gaming board

Skriv et svar

Din e-mailadresse vil ikke blive publiceret.