Fallout 5:tä ei ole julkistettu, eikä sitä odoteta julkistettavan vielä pitkään aikaan. Kiinnostusta on kuitenkin huomattavan paljon eri tahoilta, jotka haluavat pelistä mahdollisimman miellyttävän. Onneksi, vaikka tietoa ei ole kovin paljon, on kuitenkin olemassa joitakin tekijöitä, joita kiinnostuneet voivat pitää kohtalaisen optimistisina. Tässä 10 syytä, miksi Fallout 5:ssä on yhä potentiaalia:

Fallout on tärkeä franchising

Ensinnäkin Fallout on yksi Bethesdan tärkeimmistä franchising-peleistä. Toki on The Elder Scrolls, joka on edelleen tärkein yksittäinen franchising, joka löytyy saman yrityksen sateenvarjon alta. Lisäksi saattaa tulla aika, jolloin Bethesda julkaisee jotain, joka saa vielä paremman vastaanoton kuin Fallout, yksi mahdollinen ehdokas on tulevan Starfieldin takia syntyvä hypoteettinen sarja. Toistaiseksi ei kuitenkaan ole epäilystäkään siitä, etteikö Fallout olisi merkittävässä asemassa Bethesdan suunnitelmissa lähitulevaisuudessa.

Sen vuoksi on turvallista sanoa, että Bethesda ei vain halua Fallout 5:n olevan menestys, vaan se on valmis käyttämään huomattavia määriä aikaa, rahaa ja muita resursseja varmistaakseen, että kyseisestä nimikkeestä tulee menestys. Loppujen lopuksi sen menestys on koko Fallout-sarjan menestys, joka puolestaan lupaa olla jatkossakin yksi Bethesdan menestyksen tärkeimmistä tekijöistä. On tietenkin täysin mahdollista, että videopelikehittäjä mokaa videopelin, vaikka se päättäisikin tehdä kaikkensa yhden maailman suurimman videopeliyhtiön käytettävissä olevilla resursseilla. Mahdollisuuksien siihen pitäisi kuitenkin pienentyä lisääntyneiden investointien vuoksi.

Fallout-franchise on joutunut huomattavan kritiikin kohteeksi

Tästä puheen ollen on mainittava, että Bethesdan omistuksessa oleva Fallout-franchise on joutunut huomattavan kritiikin kohteeksi. Kritiikin tarkka luonne on monimutkainen, eikä vähiten siksi, että on olemassa monenlaisia tyytymättömiä faneja, joilla on monenlaisia valituksia asiasta. Jotkut eivät esimerkiksi pidä Fallout-sarjan nykyisestä versiosta, koska se eroaa liikaa Black Isle Studiosin tekemistä kahdesta ensimmäisestä osasta. Toiset taas eivät pidä Bethesdan tekemistä Fallout-peleistä erilaisten kerronnallisten valintojen vuoksi, ja valitukset vaihtelevat tyylin liiallisesta painottamisesta sisällön sijaan aina siihen, että pelissä pitäydytään postapokalyptisessä esitystavassa postapokalyptisen esitystavan sijasta, vaikka uudet osat sijoittuvat niin kauas tulevaisuuteen. Erityisesti on syytä mainita, että monet ovat sitä mieltä, että Bethesdan ponnistelut eivät ole olleet yhtä vaikuttavia kuin Obsidian Entertainmentin Fallout: New Vegas, joka on erityisen vahva siksi, että videopelikehittäjä joutui julkaisemaan luomuksensa saaden jopa tarpeeksi aikaa saada se valmiiksi tyydyttävällä tavalla.

Jokatapauksessa tämä on tärkeää, koska kritiikillä voi olla hyvin erilaisia vaikutuksia ihmisiin. Yhtäältä on tavallista, että kritiikki murskaa ihmiset painonsa alla; toisaalta on tavallista, että kritiikki kannustaa ihmisiä osoittamaan arvostelijoidensa olevan väärässä. Ottaen huomioon, että uudet Fallout-nimikkeet ovat saaneet positiivisemman vastaanoton melkoiselta määrältä ihmisiä, vaikuttaa epätodennäköiseltä, että Bethesda murskaantuisi kritiikin alle lähiaikoina, mikä tarkoittaa, että on mahdollista, että sen tiimiä kannustetaan suurempiin korkeuksiin kuin muuten olisi mahdollista.

Fallout 76 kompastui lähtöviivalla

Seuraavaan asiaan liittyen Fallout 76:n muodossa on vielä yksi kannustin. Yksinkertaisesti sanottuna, vaikka Bethesda kaataa edelleen resursseja projektiin yrittäessään parantaa sen ongelmia, ei voi olla epäilystäkään siitä, että Fallout 76 kompastui lähtöviivalla. Ne, jotka ovat uteliaita siitä, mitä tapahtui, voivat etsiä sitä omasta aloitteestaan, mutta riittää, kun sanon, että nimike kärsi ongelmista, joihin kuuluivat muun muassa bugit, huono toteutus ja Fallout-sarjan tunnettujen värikkäiden NPC:iden poistaminen. Kaiken kaikkiaan olisi vakavaa liioittelua sanoa, että Fallout 76 olisi ollut edes lähellekään kuolettava haava koko Fallout-sarjalle. Tuntuu kuitenkin turvalliselta sanoa, että se oli haava, joka tuntui.

Näissä olosuhteissa on perusteltua olettaa, että Bethesdalla on lisäkannustimia varmistaa, ettei Fallout 5:llä ole samanlaisia julkaisuongelmia kuin Fallout 76:lla. Myönnettäköön, että Fallout-franchise on sen verran suuri, että Fallout 5, jossa olisi vakavia ongelmia alussa, voisi joka tapauksessa myydä hyvin, mutta loppujen lopuksi kuluttajien goodwill on rajallinen resurssi, joka voi ajan mittaan rapautua vahingollisilla tapahtumilla, mikä tarkoittaa sitä, että useimmilla yrityksillä on hyvin ymmärrettävä intressi pehmentää sitä sekä vaalia sitä että kasvattaa sitä.

Fallout 5:stä ei tule spinoffia

Fallout-franchiseen kokonaisuutena perehtyneille on varmasti tuttua, että sen pelattavuus on muuttunut melko merkittävästi. Loppujen lopuksi Fallout ja Fallout 2 muistuttavat pelattavuudeltaan vain vähän Fallout 3:a ja sen seuraajia, jotka sen sijaan muistuttavat paljon enemmän The Elder Scrolls -sarjaa. Esimerkkejä muutoksista ovat sekä siirtyminen isometrisestä 2D-grafiikasta 3D-grafiikkaan että siirtyminen vuoropohjaisesta taistelusta reaaliaikaiseen taisteluun. Näin ollen olisi epätarkkaa sanoa, että Fallout-sarjan tärkeimmät osat eivät ole koskaan kokeneet mitään mullistavia muutoksia.

Ei ole kuitenkaan mitään syytä uskoa, että Fallout 5:n kohdalla tapahtuisi saman mittakaavan muutoksia. Sen sijaan mahdollisuudet ovat hyvät siihen, että vaikka se sisältääkin muutoksia edeltäjiinsä nähden, se säilyttää suurimmaksi osaksi keskeisen pelattavuuden. Tämän pitäisi olla tervetullut uutinen Fallout 3:n ja Fallout 4:n faneille. Loppujen lopuksi Fallout 5 ei ole spinoff vaan pikemminkin pääosa, mikä on merkityksellistä, koska spinoffit sisältävät yleensä paljon enemmän kokeiluja pelattavuuden suhteen. Tämä voi osoittautua joko hyväksi tai huonoksi riippuen niiden taustalla olevista olosuhteista. Sitä vastoin pääosat ovat yleensä luotettavampia niiden suuremman ennustettavuuden vuoksi.

Fallout 5:n ilmestymiseen menee vuosia

Tällä hetkellä ei ole mitään todellista tietoa siitä, milloin Fallout 5 ilmestyy. Se, mitä toistaiseksi tiedämme, viittaa kuitenkin siihen, että se ilmestyy vasta vuosien päästä. Tämä johtuu siitä, että Bethesda työskentelee tällä hetkellä Starfieldin parissa, jonka oletetaan olevan samansuuruinen projekti kuin sen Fallout- ja Elder Scrolls -franchisingit, mikä tarkoittaa, että sen pitäisi syödä valtavan osan heidän käytettävissä olevista resursseistaan tällä hetkellä. Tämän lisäksi on muistettava, että Skyrim ilmestyi vuonna 2011, kun taas Fallout 4 ilmestyi vuonna 2015, mikä viittaa siihen, että mahdollisuudet Elder Scrolls -julkistuksen ilmestymiseen ennen Fallout-julkaisua ovat paljon suuremmat kuin päinvastoin. Jotain, mikä johtuu erityisesti siitä, että Fallout-sarjalla oli tuoreempi spinoff Fallout 76:n muodossa.

Miksi tämä on hyvä asia, siihen on pari syytä. Yksi, enemmän aikaa julkaisuun tarkoittaa enemmän aikaa asianomaisille henkilöille keksiä hyvä premissi tulevalle nimikkeelle. Kaksi, enemmän aikaa julkaisuun tarkoittaa enemmän aikaa odotuksen kasvattamiselle Fallout-fandomissa. Toki pelkkä odotus ei voi korvata pelin muita ongelmia, mutta se on kuitenkin jotain, joka voi auttaa, eli sillä on myös oma osuutensa.

Näyttää siltä, että se tulee olemaan yksinpeli

Jotkut ihmiset ovat ilmaisseet huolensa siitä, että Fallout 5 keskittyy moninpeliin yksinpelin sijasta. Osittain tämä näyttää johtuvan Fallout 76:sta ja osittain videopeliteollisuuden yleisistä trendeistä, jotka ovat viime aikoina painottaneet enemmän moninpeliä parempien yhteyksien tarjoamien mahdollisuuksien vuoksi. Vaikuttaa kuitenkin siltä, että tämä pelko on aiheeton, sillä Bethesdan edustajat ovat todenneet, että kaikissa tulevissa Bethesdan peleissä ei painoteta moninpeliä. Teoriassa tämä voisi sulkea pois Fallout 5:n. Koska Fallout-sarja on kuitenkin kuuluisa yksinpeleistään, vaikuttaa todennäköiseltä, että se pysyy sellaisena.

Ei ole viitteitä siitä, että se olisi peli palveluna

Niin ei ole viitteitä siitä, että Fallout 5 olisi peli palveluna. Niille, joille käsite ei ole tuttu, peli palveluna viittaa videopeleihin, jotka tuottavat tuloja jatkuvasti tarjoamalla jatkuvaa päivitysvirtaa, mikä on myös viime vuosina yleistynyt. Pohjimmiltaan se toimii hyvin tietyntyyppisille peleille, mutta ei niinkään yksinpelattaville roolipeleille, joista Fallout-sarja on kuuluisa. Sen sijaan näyttää turvalliselta sanoa, että Fallout 5 tullaan julkaisemaan kokonaisena pelinä, vaikkakin siihen on varmasti tulossa DLC:tä, joka lisää sisältöä kiinnostuneille.

Laaja valikoima mahdollisia Yhdysvaltojen alueita

Ei ole mitään konkreettista tietoa siitä, minne Fallout 5 tulee sijoittumaan Yhdysvalloissa. Vähän aikaa sitten oli huhu siitä, että Obsidian Entertainment tekisi New Orleansiin sijoittuvan pelin, joka osoittautui Pillars of Eternity II:ksi. Siitä huolimatta New Orleansin kiehtovat olosuhteet tekisivät siitä erittäin mielenkiintoisen valinnan tulevalle Fallout-nimikkeelle. Vaikka kyseessä ei olisikaan New Orleans, on olemassa paljon muitakin Yhdysvaltojen alueita, jotka voisivat olla hyviä valintoja Fallout-sarjaan, esimerkkeinä Alaskasta Chicagoon. Kaiken lisäksi, jos Fallout-sarja joskus päättää siirtyä post-apokalypsistä oikeasti post-apokalypsin jälkeiseen aikaan, on olemassa mahdollisuus palata Kaliforniaan, jossa NCR:n pitäisi olla muuttunut enemmän tai vähemmän toimivaksi osavaltioksi, joka kuitenkin tarjoaisi omat mahdollisuutensa, jotka autiomaasta puuttuvat. Yksinkertaisesti sanottuna Yhdysvaltojen mahdollisuudet ovat runsaat, mikä lupaa hyvää Fallout 5:lle.

Laaja valikoima potentiaalisia Yhdysvaltojen ulkopuolisia alueita

Todellakin todella rohkea valinta olisi Fallout-nimike, joka sijoittuisi jonnekin Yhdysvaltojen ulkopuolelle. Jossain määrin tämä tuntuu sellaiselta, joka sopisi paremmin spinoffille, koska Fallout-sarja keskittyy hyvin paljon retro-futurismiin, joka on saanut vaikutteita satiirisesta versiosta 1950-luvun Yhdysvalloista. Tällainen siirto voisi riistää Fallout-sarjasta keskeisen osan, millä voisi olla ikäviä seurauksia sille, miten tällainen nimike otettaisiin vastaan. On kuitenkin syytä huomata, että on erinomainen kompromissivaihtoehto sijoittaa tuleva Fallout-peli joko Kanadaan tai Yhdysvaltojen ja Kanadan entiselle rajalle.

Sille, jotka eivät tunne Fallout-asetelman historiaa, sotaa edeltänyt Yhdysvallat oli muuttunut fasistiseksi. Esimerkiksi kotimaassa oli tapahtunut vakava kansalaisvapauksien rapautuminen, niin paljon, että se oli lopussa hyvin pitkälti totalitaarinen hallinto. Samoin sotaa edeltävä Yhdysvallat heitti sekä kiinalaisia että kiinalais-amerikkalaisia kansalaisia keskitysleireille, joita toisinaan pyörittivät voittoa tavoittelevat yritykset, mikä ei ehkä ollut yllättävää, mutta johti siihen, että onnettomia yksilöitä käytettiin hyväkseen melko hirvittävillä tavoilla. Erityisesti on syytä mainita Big Mountain R&D Center, jossa tehtiin hirvittäviä ihmiskokeita, jos vertailua halutaan selventää.

Ei ehkä ole yllättävää, että yksi niistä paikoista, jotka kärsivät eniten sotaa edeltäneen Yhdysvaltojen takia, oli sotaa edeltänyt Kanada, joka joutui amerikkalaissotilaiden brutaalin miehityksen kohteeksi. Näin ollen on hyvin mahdollista, että sodanjälkeiset kanadalaiset eivät näe sotaa edeltänyttä Yhdysvaltoja samalla tavalla kuin amerikkalaiset kollegansa, mikä hyvin hoidettuna voisi tehdä mielenkiintoisesta tutkimuksesta sekä uskomattomien yhtäläisyyksien että uskomattomien eroavaisuuksien tutkimisen näiden kahden naapurin välillä.

Kokemusta aiemmista peleistä

Loppujen lopuksi on syytä muistaa, että Bethesda ei ole missään nimessä mikään noviisi Fallout-pelien tekemisessä Fallout-pelimerkkien perusteella, sillä heillä on jo Fallout 3 ja Fallout 4 kollektiivisen vyönsä alla. Toivottavasti tämä tarkoittaa sitä, että he pystyvät ottamaan parhaat elementit, jotka he ovat tuoneet Fallout-sarjaan, ja sitten kiillottamaan niitä ennen kuin he tuovat ne takaisin Fallout 5:een, vaikka aika ja aika yhdessä näyttää, onko näin vai ei.

Vastaa

Sähköpostiosoitettasi ei julkaista.