Sekkoïa et ses distributeurs fabriquent quatre variantes supplémentaires du jeu.
Blokus Duo/Travel BlokusEdit
Blokus Duo est pour deux joueurs seulement, et utilise un plateau plus petit (14×14) ; les couleurs des pièces sont le noir et le blanc (à l’origine l’orange et le violet). Les deux cases de départ sont placées, non pas dans un coin (comme dans le jeu de Blokus original), mais plus près du centre. Cela fait une différence cruciale dans la saveur du jeu, car les pièces des joueurs peuvent se toucher (et le font généralement) après le premier mouvement. Encore plus qu’avec le jeu original, Blokus Duo est un jeu centré sur l’attaque ; c’est aussi un jeu de stratégie beaucoup plus pur que le jeu à quatre joueurs, puisqu’on ne risque pas de se faire embrigader par trois autres joueurs (comme cela arrive parfois avec la version à quatre joueurs).
Blokus TrigonEdit
Blokus Trigon utilise des pièces composées de triangles plutôt que de carrés (polyiamonds), et se joue sur un plateau hexagonal, une version optimisée pour trois joueurs mais pouvant se jouer à 2, 3 ou 4 joueurs. Les mêmes règles s’appliquent, c’est-à-dire que 2 arêtes ne peuvent pas se toucher ; cependant, comme il est isométrique, un coin touchant une arête est autorisé.
Blokus GiantEdit
Blokus Giant est une version plus grande, le plateau de jeu faisant environ 570 mm de côté.
Blokus JuniorEdit
Blokus Junior s’adresse aux plus jeunes enfants. Comme Blokus Duo, il se joue à deux sur un plateau de 14×14 mais il n’utilise qu’un sous-ensemble de pièces dont la forme est supposée plus simple. Il y a 12 pièces uniques. Chaque joueur reçoit deux pièces de chaque type, soit 24 au total. Le jeu est également livré avec un ensemble de feuilles avec des puzzles pour un seul joueur, qui montrent des positions dans lesquelles le joueur doit connecter deux pièces en suivant les règles standard de Blokus.
Blokus 3DEdit
Blokus 3D, initialement commercialisé dans un thème maya sous le nom de Rumis, utilise des pièces composées de cubes unitaires, dans toutes les permutations de trois et quatre cubes en trois dimensions. Stefan Kögl a créé Rumis indépendamment de Bernard Tavitian, et n’est donc pas lié à lui. Cependant, Rumis a été rebaptisé Blokus 3D car la marque Blokus s’est avérée plus forte que Rumis. Il y a également un changement de règle majeur : au lieu de devoir placer les pièces de manière à ce qu’elles se touchent d’un coin à l’autre, une pièce doit être placée de manière à toucher une face d’une autre pièce de la même couleur. De plus, un joueur qui place une pièce ne peut pas le faire si cela crée un espace vide sous une partie de la pièce. L’objectif est de construire l’une des quatre structures différentes, chacune ayant ses propres limites de placement : la tour, le mur, les marches et la pyramide. Les joueurs tentent de placer leurs blocs de telle sorte qu’à la fin du jeu, lorsque la structure est vue d’en haut, leur couleur a le plus de cases visibles.