Az Xbox 360 kontrollert a valaha készült egyik legjobb videojáték-vezérlőnek tartják – egy dolgot kivéve: a D-padot. Ez ellenben az egyik legrosszabb irányított bemenet, amit valaha egy kontrollerre tettek.

A Microsoft tudta, hogy helyre kell hoznia a dolgokat, és 2010-ben – teljes öt évvel az Xbox 360 megjelenése után – egyedülállóan hatásos módon megpróbálta ezt megtenni az Xbox 360 Limited Edition kontrollerrel, amely egy átalakítható D-padot tartalmazott. Egy gyors csavarással az új kontroller képes volt váltani az eredeti modellhez tartozó (szörnyű) nyolcirányú billenőkar és egy olyan mód között, amely felemelte a D-pad plusz alakú részét, hogy több különálló gombot lehessen megnyomni.

Ez egy kreatív kísérlet volt a hibák kijavítására, még ha nem is volt teljesen sikeres. Egy akkori IGN-értékelés megjegyzi, hogy a gombok alap billenőmechanizmusa nagyrészt ugyanaz maradt a kialakítás és az általános ellenállás tekintetében, így ez inkább csak egy felszíni változás volt.

Ezzel együtt, mint valaki, aki az évek során felelőtlenül sok Xbox 360-játékot játszott mindkét kontrollerrel, jobban szeretem az átalakuló D-padot. Azzal, hogy a négyirányú plusz gombokat bármilyen szempontból használhatóbbá tették – még ha csak azért is, hogy a megemelt plusz komponens révén könnyebb legyen vakon váltani a különböző irányok között -, máris nagy lépést tettek az eredeti billenytőhöz képest.

Még fontosabb, hogy az átalakuló D-pad az a kreatív kompromisszum, amit az átalakuló D-pad képvisel, ami lenyűgözővé teszi. Ahelyett, hogy teljesen lecserélte volna a dizájnt, a Microsoft felismerte, hogy valószínűleg vannak olyan játékosok és fejlesztők, akik már hozzászoktak a nyolcirányú billenytűhöz. És ahelyett, hogy semmit sem hagyott volna nekik, megpróbálta megnyugtatni azokat a csoportokat, akik szerették a billenőgombot, és azokat, akik utálták. Ez annak felismerése, hogy nem minden játékos szeret ugyanúgy játszani, és ezt az ethoszt a Microsoft később még jobban megalapozta a teljesen testreszabható Xbox One Elite kontrollerrel.

Mint sok minden, ami a videojáték-vezérlőkkel kapcsolatos, az Xbox 360 kontroller (és a rossz D-pad) öröksége is a fokozatos fejlődésről szól. Az eredeti Xbox kontrollerrel kezdődik, amelyet kényelmetlenül nagy mérete miatt szeretettel “Duke”-nak neveztek. A Microsoft ezt az Xbox Controller S vezérlővel javította ki, amely egy ésszerűbb méretű modellt kínált. Ez a kontroller szolgált az Xbox 360 kontroller alapjául, bár több változtatással, például másodlagos ravaszgombokkal és a középen lévő Xbox guide gombbal (az egyik legjobb újítás).

A Microsoftnak csak az Xbox One kontroller megjelenéséig kellett várnia egy jó D-paddal, és további két évnek kellett eltelnie ahhoz, hogy az Xbox One Elite Controller egy megfelelő moduláris D-pad rendszert kínáljon, amely lehetővé tette a játékosok számára a váltást a nyolcutas pad és a négypad plusz között anélkül, hogy bármelyik opció minőségét feláldozná.

Persze a kontrollerek folyamatosan változnak: az Xbox Series X a küszöbön áll, és a Microsoft máris egy új kontrollert mutat be, amely egy újabb D-pad kialakítással rendelkezik. Még ha kiderül is, hogy rosszabb, mint a jelenlegi modell, az Xbox 360 átalakuló D-padja jelképezi azt a tényt, hogy a dolgok végül jobbá válnak.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.