A játékrajongóként sokféle játékkal találkozhatsz, amelyek több műfajt vagy akár platformot (PC, mobil, konzol) is felölelnek. És valahányszor meglát valami érdekeset, az helyet foglal a jövőbeli “játszandó” listáján.
Igen, játszani fog vele, rögtön azután, hogy átnézte a tavalyi nyári akcióban vásárolt 20 Steam-játék hátralékát. De várj egy percet, mi lenne, ha nem lenne semmi dolgod, és egész nap csak játszanál a játékokkal?
Bár ez az elképzelés fantasztikusan hangzik, lefogadjuk, hogy mégsem tudsz minden játékot befejezni. Az egész életed során. Nem hiszel nekünk? Olvasd el a cikk további részét, hogy többet megtudj.
Most talán arra gondolsz, hogy hány videojáték létezik? Miután végeztünk egy kis kutatást, az eredményünk 1181019. Ebbe beletartozik 33554 játék a Steamen, 199 játék az Uplay-en, 3125 játék a GoG-n, 327491 játék a Google Play-en, 811911 játék az App Store-on, 1893 játék a PS4-en, 1760 játék az Xbox One-on és 2330 játék a Nintendo Switch-en.
Hogyan találtam meg, hogy hány videojáték van
Míg a Wikipédián aprólékosan megszámolhatnánk minden egyes játékot, ami valaha megjelent PC-re, sokkal egyszerűbb módja ennek a Steam és más online terjesztési platformok, például a GoG, az Uplay, az Origin stb. megnézése.
A mobilok esetében megnézhetjük a Statistát, amely adatokat szolgáltat az Apple App Store-ban és a Google Play áruházban elérhető játékalkalmazások számáról.
Konzolok esetében a Switchet, a PS4-et és az Xbox One-t vesszük figyelembe, mivel ezek a jelenlegi generációs platformok vannak a legtöbb ember birtokában. De vajon tényleg ennyi a létező videojátékok száma?
Nos, a válasz nem egészen egyértelmű. Meg kell vizsgálnunk, hogy pontosan mit is próbálunk itt “videojátéknak” számítani. Az olyan nagy kiadók, mint az EA, a Ubisoft és az Activision Triple-A kiadványai? Az indie játékokat és a mobilon megjelenő casual/hipercasual játékokat is figyelembe vesszük? Mi van a homebrew játékkóddal, amit Eugene írt a hálószobájában 15 éves korában?
Nagyon sok népszerű játék gyakran kap masszív bővítéseket, DLC-ket és remastereket. Ezek az alapverziótól különálló játéknak számítanak? A The Witcher 3: Wild Hunt például egy csodálatos RPG, tele érdekes karakterekkel és lebilincselő történettel.
Ha tetszett ez a cikk, és több információt szeretnél megtudni a játékiparról, akkor javaslom, hogy nézd meg a How Much is the Gaming Industry Worth?
A CD Projekt Red azonban két csodálatos bővítményt adott ki “Hearts of Stone” és “Blood and Wine” címmel, amelyek önmagukban is teljes játéknak tekinthetők, mivel új történetekkel és területekkel egészítik ki az alapjátékot, több órányi plusz játékidővel és tartalommal.
És mi a helyzet a remasterekkel, mint ahogy az Activision 2016-ban kiadta az eredeti Modern Warfare frissített grafikával ellátott változatát. Ez önmagában is játéknak számít?
Az egyszerű módja ennek az lenne, ha kiszámolnánk az egyes platformokon megjelent játékok teljes számát, és összeadnánk. De akkor figyelembe kell venni azt a tényt, hogy a PC-piacot nem éppen csak a Steam eladásai fedik le, még akkor sem, ha ez a legnagyobb online játékterjesztő platform.
Az egyszerűség kedvéért ki kell hagynunk a régebbi platformokra, például az Apple II-re, a Commodore 64-re, a Sinclair Spectrumra és más rendkívül régi személyi számítógépes platformokra készült játékokat.
Ugyanezt kell tennünk a konzolos oldalon is, nem tudjuk figyelembe venni a retro konzolokon, például a SNES-en, Nintendo 64-en stb. megjelent játékokat. Ennek két oka van – először is, lehetetlen lenne figyelembe venni az összes homebrew címet, amit random emberek találtak ki ezekre a régebbi személyi számítógépekre.
Ezek közül a 80-as évekbeli gépek közül sok volt felhasználó által programozható, így potenciálisan több tízezer indie játékról beszélünk, amelyek soha nem kerültek kereskedelmi forgalomba.
Másrészt figyelembe kell venni azt a tényt, hogy sok ilyen játék az akkori nagy kereskedelmi sikerek másolata volt, mint például a Space Invaders, a Mario vagy a Pong. A retro konzolok esetében nehéz pontos számot mondani, mert ha felmész a ROM oldalakra, akkor szó szerint minden hacket felsorolnak, amit valaha is készítettek az eredeti címekhez, a regionális kiadásokkal együtt, mint különálló játékok.
Például bizonyos konzoljátékok amerikai és európai változatai annak idején másképp voltak optimalizálva – azonos játékok, de 60Hz helyett 50Hz-es tévékre hangolva.
Végül a Flash-játékokat és a böngészők HTML5-alapú minijátékát nem számoljuk bele. Mert az szó szerint milliós nagyságrendűvé tenné a végösszeget. Csak egy ilyen weboldalon több száz Flash-játék van, és több ezer ilyen weboldal van. Akár el is mehetnél egy strandra, és elkezdhetnéd számolni a homokszemcsék számát.”
A játékipar fejlődése
A játékipar manapság egy több milliárd dolláros óriáscég, amely az elmúlt évtizedben folyamatosan felülmúlta a filmeket és a zenét együttvéve. Több játékunk van, mint ahány ember él Washington városában. És ez a szám napról napra nő, minden egyes alkalommal rekordbevételeket könyvelnek el.
Kétségtelen, hogy a játék mint szórakozási forma sajátos ligában játszik, és a történetmesélés olyan formáját nyújtja, amely teljesen különbözik a filmnézéstől. Egy játékban te vagy a hős. Sokkal jobban benne érzed magad, és évről évre egyre közelebb kerülünk a fotorealisztikus látványhoz.
De a dolgok még 20 vagy 25 évvel ezelőtt is rendkívül mások voltak. A játékot hiánypótlónak tekintették, és a játékosokat sztereotípiák szerint pincehelyiségben lakóknak tartották, akiknek túl sok szabadidejük van. Hogyan jutottunk el idáig?
A videojátékok nagypapája – Nimatron
Az egész az 1940-es és 50-es években kezdődött, amikor a személyi számítógép még csak néhány rendkívül intelligens ember képzeletének szüleménye volt. Akkoriban még senkinek sem jutott eszébe, hogy a számítógépeket szórakoztatásra használják.
A játékgép legkorábbi példáját Dr. Edward Uhler Condon alkotta meg, és 1940-ben a New York-i világkiállításon állították ki. Ez az ősi játékgép csak egy játékot tudott játszani, és elektromechanikus felépítésű volt.
Nimatron volt a neve, és a “Nim” néven ismert matematikai stratégiai játékot játszotta. A vásáron az emberek 100 000 Nim játékot játszottak, és a Nimatron ebből 90 000-et megnyert.
Mikor jelent meg az első játékkonzol?
Az első otthoni használatra tervezett videojáték-készülékre még várni kellett, majdnem 3 évtizeddel a Nimatron után – 1967-ben, amikor Ralph Baer kiadta a “Brown Box” prototípusát.
Ez volt az alapja számos, a jövőben megjelenő játékkonzolnak. A Brown Box csatlakoztatható volt a TV-hez, és képes volt pingpongozni, dámázni és néhány sportjátékot játszani. Még egy fénypisztoly is volt az alapvető céllövöldözős játékokhoz.
Az ehhez hasonló technológia ma már mindennapos, de a 60-as években még hallatlan volt. Még golfozáshoz is volt egy tartozék. Ez a prototípus jó fogadtatásra talált a vállalaton belül, és a dizájnt licencelték a Magnavoxnak, amely 1972-ben Magnavox Odyssey néven kereskedelmi forgalomba hozta. Néhány hónappal később jött az Atari, így a Magnavox az Odyssey-vel technikailag a világ első videojáték-konzolját készítette el.
Ha szereted a retro játékokat, és szeretnéd tudni, hogyan játszhatod őket a számítógépeden, akkor nézd meg a Hogyan játszhatsz régi DOS-játékokat Windows 10, Mac vagy Linux alatt?
Míg a Magnavox és Ralph Baer találta fel a koncepciót, az Atari népszerűsítette azt, és a videojáték-konzolokat olyan termékké alakította át, amelyet az átlagfogyasztó is akart. Ők adták ki az első elektronikus videojátékot – a Pongot -, és biztosak vagyunk benne, hogy Ön is játszott már ezzel a játékkal valamilyen formában élete során.
A Pongnak ma már számos másolata kapható különböző indie fejlesztőktől, amelyek mindegyike a saját csavarját adja a klasszikus játékhoz. A Pongnak köszönhetően a 70-es és 80-as évek a játéktermek ünnepévé váltak.
Pong-gépek voltak étteremláncokban, bowlingpályákon, bevásárlóközpontokban és üdülőhelyeken. Végül ez oda vezetett, hogy az emberek egymás között versenyeztek, hogy ki tud magasabb pontszámot elérni a Pongban, és ez volt a kompetitív vagy többjátékos játékok kezdete.
A mikroprocesszorok megjelenésével az Intelnek köszönhetően a személyi számítógépek a 90-es évek felé szinte minden háztartásban általános beszerzéssé váltak. Megjelentek az olyan játékkonzolok, mint a PlayStation, és a világháló megjelenésével képesek voltunk kommunikálni és játszani vadidegenekkel a világ több ezer kilométeres távolságából.
2007- 09 körül az olyan szolgáltatások, mint az Xbox Live, a lehetőségek teljesen új világába vezették be a konzoljátékosokat. Most már a Halo vagy a COD játékban is birtokolhattad az újoncokat, miközben egy 12 éves fiút hallgattál, aki káromkodásokat üvölt a füledbe.
A dolgok 2007-ben újabb drasztikus változást hoztak, miután Steve Jobs bemutatta az iPhone-t és ezt a kis dolgot, amit “app”-nak hívunk. Ma már a letöltött alkalmazások közel fele játék.
A mobiljátékok a lehetőségek új dimenzióját jelentették a játékfejlesztés területén. Az emberek bárhová magukkal vihették a játékaikat, játszhattak a vécéülőkén, az autóban, vagy 30 000 láb magasan a föld felett repülve a világ körüli útjuk során.
És így kezdődött a freemium játékok trendje. Ezek technikailag “ingyenesen játszhatók”, de pénzbe kerülnek, ha ésszerű időn belül bármilyen előrelépést akarsz elérni.
Hamarosan megjelentek a telefonon a casual és hyper-casual játékok, amelyek arra irányultak, hogy azonnali ösztönzőkkel jutalmazzák a játékost, hogy visszacsalogassák egy újabb körre. A mikrotranzakciók és a játékon belüli hirdetések mindennapossá váltak, és mindössze 5-7 év leforgása alatt a mobiljáték-piac a jelentéktelenségből a világ összes játékbevételének felére tett szert.
Hány mobiljáték van?
A lifewire.com tanulmánya szerint összesen 2,2 millió alkalmazás található az Apple App Store-ban iOS-eszközökre. Ezek közel 37-40 százaléka játék. A Statista által mutatott 2018-as adatok alapján júliusban 811 911 aktív játék volt az App Store-ban. Ez a szám mostanra valószínűleg közelebb nőtt a 900 ezerhez.
Egy időben átlagosan közel 500 játék jelent meg naponta az App Store-ban, ez a Gamasutra 2016-os cikke szerint. Hogy perspektívába helyezzük a dolgokat, ha 1 percet szánnál egyetlen játék értékelésére, akkor naponta több mint 8 órát venne igénybe csak az aznapi új megjelenések áttekintése.
Ha többet szeretnél megtudni a mobiljátékok témaköréről, akkor nézd meg a Top 5 legnépszerűbb mobiljáték műfajok
Normális esetben ezeknek a játékoknak a többsége soha nem kerül fel a címlapra, és idővel elfelejtődik. Alkalmanként a semmiből felbukkan egy-egy bombasiker, mint az Angry Birds vagy a Candy Crush. A pocketgamer.biz legfrissebb adatai alapján az App Store jelenleg 3,948 millió alkalmazásnak ad otthont. Ezekből az alkalmazásokból több mint 900 ezer játék.
Egy játék átlagos ára az App Store-ban 0,5 dollár, tehát körülbelül 450 ezer dollárba kerülne a teljes játékkatalógus megvásárlása. Ennyi pénzből vehetnél magadnak egy 2 hálószobás lakást Los Angelesben. Vagy egy Lamborghini Aventadort.
A Google Play Store-ban elég jól néznek ki a dolgok, ha megvizsgáljuk ezt a Statista által készített ábrát, amely a 2015 és 2019 közötti minden év 1. és 4. negyedévének elérhető játékalkalmazásait mutatja. Eszerint 2019 első negyedévében jelenleg több mint 327 000 játékhoz férhetünk hozzá a Play Store-ban.
Hány konzolos játék van?
A PC esetében olyan oldalakon, mint a mobygames.com vagy az uvlist.net, adatbázisokban nézhetjük meg az 50-es évek óta megjelent összes játék nevét. Vagy megnézhetjük a Steamen, és megnézhetjük az adott platformon megjelent játékok teljes számát.
Hogyan csináljuk ezt a konzolok esetében? Mert a 70-es évek óta mindenféle konzolmodell létezik, mindegyikhez saját, egyedi, az adott hardverplatformra tervezett játékkészlet tartozik.
A jelenlegi generációs modellek, például a PS4, Xbox One, Nintendo Switch stb. összes játékának számát ellenőrizhetjük, ha meglátogatjuk a hivatalos játékboltjukat, és kiválasztjuk az összes játékot, hogy megkapjuk a teljes számot.
De mi a helyzet a régebbi generációkkal, mint a PS3, PS Vita, Xbox 360, vagy akár a retro konzolokkal, mint a Sega Genesis vagy a NES? A bitrebel.com cikke egy infografikát mutat be, amely segít abban, hogy képet kapjunk arról, hogy eddig hány hivatalos játékkiadás volt az összes nagy játékkonzolhoz.
Láthatjuk, hogy az olyan retro konzolokból, mint a Nintendo 64, a GameCube, a NES, a Wii U és a SNES, egyenként több millió darabot adtak el. Ezen eladások hajtóereje az olyan jellegzetes játékok voltak, mint a Nintendo konzolokon a Mario, a SEGA konzolokon a Sonic stb. A Gran Turismo óriási sikert aratott az eredeti PlayStation konzolon, a PS2-t pedig nagyban segítették a “God of War” és az “Uncharted” eladásai.
A PS2-re összesen 2412, a PS3-ra 1432, a PS4-re pedig 1316 játék jelent meg. A PS4 játékszáma azóta sokat nőtt, hiszen a hivatalos áruház szerint már 1893 játék van (a csomagok nélkül). A régebbi konzolok játékszámai még mindig megbízhatóak lehetnek, mivel a PS2-re és a PS3-ra nem jelentek meg új játékok.
Következtetés
A PlayStation 5 és az Xbox Scarlett jövő évi megjelenésével még több játék megjelenése fog elárasztani minket. A mobiljátékok erősebbnek tűnnek, mint valaha, és a kínai stúdiók naponta százával ontják magukból az új ötleteket.
Mivel a játékokat manapság ritkán korlátozza a hardver, a fejlesztők igazán szabadon engedhetik a fantáziájukat, és a történetmesélés új formáival és igazán egyedi élményekkel jutalmazhatnak minket.
Mivel a következő generációs konzolokra megerősítették a visszafelé kompatibilitást, a régi játékgyűjteményedből bármikor beteheted a lemezeket, és játszhatsz velük, amikor csak nosztalgiázni támad kedved.
És ez egy lépéssel tovább megy PC-n, ahol szó szerint letöltheted a 80-as évek több száz DOS-játéka közül bármelyiket, és játszhatsz vele most azonnal. Vagy emulálhatsz PS2 és Nintendo játékokat, mint például a God of War vagy a Zelda.
Egy online Pastebin felhasználó, akit “Data_Baser” néven ismernek, arra a góliátusi feladatra vállalkozott, hogy katalogizáljon minden egyes videojátékot, ami valaha készült. Ez a személy a 4chan retro játékok fórum segítségével olyan régi játékokat jegyez fel, mint a Computer Space és a Galaxy Game 1971-ből!
A lista még a multiplatform kiadásokat is tartalmazza minden egyes játék esetében, és jelenleg 49.668 bejegyzésnél tart. Ebben nincs benne egy csomó kisebb mobilos játék, amik naponta jelennek meg, de kevesen játszanak velük.
A Flash- és HTML-alapú böngészős játékokat pedig nem vették fel, mert az őszintén szólva lehetetlen lenne. Ezt a Pastebin lapot a mobygames.com és az uvlist.net segítségével állították össze, és legutóbb 2015 áprilisában frissítették. Azóta több olyan játék is megjelent, amelyet nem dokumentáltak az adatbázisban.
Ha hasznosnak találtad ezt a cikket, akkor érdemes elmentened ezt az alábbi kitűzőt a játéktábládra
.