Xbox 360コントローラは、史上最高のゲームコントローラの1つと考えられています–1つを除いては。
Microsoft は状況を改善しなければならないと考え、Xbox 360 を発売してから丸 5 年となる 2010 年に、変形する D パッドを備えた Xbox 360 Limited Edition コントローラーで、唯一印象的な方法でそれを実行しようと試みました。 この新しいコントローラは、オリジナルのモデルに搭載されていた(ひどい)8 方向ロッカーと、D パッドのプラス型部分を持ち上げてよりはっきりしたボタンを押せるようにする変形モードを、素早くひねるだけで切り替えることができました。 当時の IGN のレビューでは、ボタンのベース ロッカー機構は、デザインと全体的な抵抗の点でほとんど同じままであり、表面的な変更に過ぎないと指摘しています。
とはいえ、両方のコントローラーで長年にわたって無責任な量の Xbox 360 ゲームをプレイした者として、私は変形する D パッドを気に入っています。 4 方向のプラス ボタンの使い勝手をよくすることで、たとえプラス要素の盛り上がりによって、異なる方向をやみくもに切り替えることが簡単になったとしても、すでにオリジナルのロッカーより大きな進歩を遂げたのです。 デザインを完全に変えるのではなく、8 方向のロッカーに慣れ親しんできたプレイヤーや開発者がいることを Microsoft は認識しました。 その人たちに何も残さないのではなく、ロッカーを好むグループと嫌うグループをなだめようとしたのです。 これは、すべてのプレイヤーが同じ方法でプレイするわけではないという認識であり、Microsoft が後に完全にカスタマイズ可能な Xbox One Elite コントローラーでさらに確立した精神です。
ビデオゲームのコントローラーに関する多くの事柄と同様に、Xbox 360 のコントローラー(とその悪い Dパッド)の遺産は、徐々に成長してきたものです。 それは、その不快なほど大きなサイズから親しみを込めて「デューク」と呼ばれた、オリジナルの Xbox コントローラーから始まりました。 マイクロソフトはそれを修正し、より手頃なサイズのモデルを提供するXboxコントローラSを開発しました。 このコントローラは、Xbox 360コントローラのベースとなり、副トリガーボタンや中央のXboxガイドボタン(最高のイノベーションの1つ)など、より多くの変更が加えられたものの、その役割を果たすことになりました。。