AI was zo’n 30 jaar geleden nog science fiction, maar nu zijn ze meer dan realiteit. Ze zijn samen met ons tot stand gekomen en hebben op verschillende momenten in de geschiedenis specifieke mijlpalen bereikt.

En een van de meest opmerkelijke was de wedstrijd tussen de supercomputer Deep Blue en de wereldberoemde schaakkampioen Garry Kasparov.

De reden waarom het zo belangrijk is, is dat Deep Blue iets ontzagwekkends deed. Het zegevierde over Garry Kasparov, en dat in 1997.

GERELATEERD: SOLVING THIS IMPOSSIBLE CHESS PUZZLE WILL YOU $1 MILLION

Ook toen noemde niemand het een AI, maar dit was het begin van het trainen van machines om beter te worden dan mensen, niet alleen in fysiek werk, maar ook in berekening en planning.

Deep Blue is een supercomputer gemaakt door IBM. Het begon allemaal toen een groep studenten aan de Carnegie Mellon University een computer wilde maken die kon schaken.

De machine, die ChipTest werd genoemd, werd ontworpen om de beste in schaken te verslaan en het nam het in 1989 op tegen Kasparov. Het resultaat was een zware slag voor de studenten, want Kasparov versloeg de machine met relatief gemak.

De droom van een machine die een mens verslaat in het schaakspel werd onbereikbaar geacht.

Maar IBM hield de ontwikkelingen op dit gebied nauwlettend in de gaten. Ze waren onder de indruk van de ontwikkeling die een groep studenten bereikte.

Ze huurden deze onderzoekers uiteindelijk in om een IBM-machine te maken. Deze nieuwe supercomputer werd Deep Blue genoemd.

Deep Blue – de machine

Deep Blue was gebaseerd op het ontwerp van RISC System/6000 (RS/6000), een familie supercomputers gemaakt door IBM. Dit waren de eerste supercomputers van IBM die gebruik maakten van microprocessoren op basis van POWER en PowerPC.

De Deep Blue supercomputer die in 1997 werd gebruikt, was op verschillende punten gewijzigd ten opzichte van het basisontwerp. De wijzigingen waren allemaal gericht op het verbeteren van de verwerkingskracht bij het schaken.

Bron: Long Zheng/Flickr

Het had 30 nodes met 480 special-purpose VLSI schaakversnellerchips per node en 120 Mhz P2SC microprocessor per node.

De hardwareverbeteringen maakten Deep Blue een hybride. Het had normale processors en schaakversnellerchips.

De normale schaakzetten en planning werden afgehandeld door de supercomputer, terwijl de complexe taken werden berekend door de schaakversnellerchips.

De eerste ontmoeting – 1996

De wijziging van 1997 kwam er als gevolg van het duel tussen Deep Blue en Kasparov in 1996. In de eerste match die uit 6 partijen bestond, won Kasparov 3 keer, en Deep Blue won 1 keer.

Twee partijen eindigden in remise. Dit betekende dat Kasparov als overwinnaar eindigde.

Maar zelfs toen Deep Blue de totale wedstrijd verloor, schreef het een nieuwe bladzijde in de geschiedenis. Dit was de eerste keer in de geschiedenis dat een schaakspelende computer erin slaagde de regerend schaakgrootmeester één keer te verslaan.

Kasparov zelf was verbijsterd door de machine. Hij citeerde: “Ik had veel met computers gespeeld, maar zoiets als dit had ik nog nooit meegemaakt. Ik kon voelen – ik kon ruiken – een nieuw soort intelligentie aan de overkant van de tafel.”

Doordat de computer liet zien dat hij inderdaad kon presteren, gaf dit de onderzoekers van IBM de hoop dat ze het spel opnieuw konden winnen door wat aanpassingen aan Deep Blue te maken.

De tweede komst

Tussen 1996 en 1997 werd Deep Blue op verschillende manieren bijgesteld. De snelheid van het hele systeem werd verdubbeld met nieuwe hardware keuzes.

De chips van de schaakversneller werden verbeterd door ze de schaakposities gedetailleerder te laten begrijpen.

Met de verbeteringen was de computer in staat om de schaakposities en strategieën zeer gemakkelijk te evalueren. De nieuw gevonden verwerkingskracht gaf de machine de mogelijkheid om 100 miljoen tot 200 miljoen posities per seconde te zeven.

Een van de belangrijke elementen die het hele team een boost gaf, was de opname van grootmeesters die betrokken waren bij deze ontwikkeling, vooral Joel Benjamin.

De grootmeesters hielpen het team om hun openingsbibliotheek te perfectioneren. De openingszetten in het schaken zijn van groot belang omdat het de basis legt voor de strategie. Deep Blue ging dan sparren tegen de grootmeesters, wat het hele team hielp de knikken in het systeem te vinden.

De match van 1997

In 1997 ontmoetten Deep Blue en Kasparov elkaar weer in New York City. Van de zes partijen werden er twee gewonnen door Deep Blue en één door Kasparov.

Drie partijen eindigden in remise. Dit betekende dat de eindstanden waren: Deep Blue – 3½ en Kasparov – 2½. U kunt de zetten hier nog eens nalezen.

Dit was de allereerste schaakpartij die door een machine tegen een mens werd gewonnen.

Deep Blue werd onmiddellijk beroemd toen kranten en andere media raasden over hoe een machine een grootmeester inhaalde. De laatste zet van Deep Blue maakte Kasparov zichtbaar overstuur. De wedstrijd eindigde met Kasparov die wegliep en de partij verspeelde.

En de schaakwereld was in shock toen de machine boven een mens uitsteeg. Kasparov was gekwetst door de nederlaag, en hij beweerde dat IBM vals speelde.

Kasparov zei dat de offerzet van de computer in de eerste of tweede partij helemaal niet machine-achtig was, maar aanvoelde alsof er menselijke hulp aan te pas was gekomen.

Was het een bug die leidde tot de overwinning van Deep Blue?

Een interview uit 2012 met Murray Campbell bracht verrassende informatie naar boven, omdat hij verklaarde dat de offerzet geen berekende beslissing was, maar een bug waarbij Deep Blue niet wist welke zet het moest doen, dus deed het er willekeurig een.

De onderzoekers probeerden al snel de fout tussen de wedstrijden te herstellen, maar Kasparov wist niet dat het een bug was. Hij dacht dat het een andere strategie was, en dat het zijn zetten in de war stuurde.

IBM weigerde Kasparovs latere verzoeken om een rematch.

Conclusie

Dus heeft de machine per ongeluk gewonnen? Of als de fout niet aanwezig was, zou de uitkomst dan anders zijn?

We zullen het misschien nooit weten. Met de moderne tech wordt AI ongetwijfeld steeds krachtiger, en hun beste voordeel is dat ze niet moe worden.

Gerelateerd: CAN YOU SOLVE THIS CHESS PUZZLE THAT AI SOFTWARE CAN’T?

Wij mensen kunnen maar een korte tijd scherp blijven tot de vermoeidheid toeslaat. Maar deze wedstrijden laten zien hoe een machine het niveau van menselijke planning en vooruitziendheid kan halen.

Zijn deze machines in staat om de wereld over te nemen? Kasparov zegt dat we niet bang moeten zijn voor deze intelligente machines, maar er juist mee moeten samenwerken als we het maximale uit de technologie willen halen.

Geef een antwoord

Het e-mailadres wordt niet gepubliceerd.