Jako entuzjasta gier, jesteś narażony na szeroką gamę gier obejmujących wiele gatunków lub nawet platform (PC. Mobile, Console). I zawsze, gdy widzisz coś interesującego, to zajmuje miejsce na swojej przyszłej liście „to-play”.

Tak, będziesz grać, zaraz po tym, jak przeszedłeś przez swoje zaległości 20 gier Steam, które zostały zakupione podczas zeszłorocznej Letniej Sprzedaży. Ale poczekaj chwilę, co by było, gdybyś nie miał żadnej pracy do wykonania i po prostu grał w gry przez cały dzień?

Choć ta koncepcja brzmi fantastycznie, założymy się, że nadal nie możesz ukończyć każdej gry tam. W ciągu całego swojego życia. Nie wierzysz nam? Przeczytaj resztę artykułu, aby dowiedzieć się więcej.

Teraz możesz się zastanawiać, jak wiele gier wideo istnieje? Po zrobieniu kilku badań, nasza suma wychodzi na 1181019. Obejmuje to 33554 gry na Steam, 199 gier na Uplay, 3125 gier na GoG, 327491 gier w Google Play, 811911 gier w App Store, 1893 gry na PS4, 1760 gier na Xbox One i 2330 gier na Nintendo Switch.

How I Found How Many Video Games There Is

Mimo że moglibyście wejść na Wikipedię i żmudnie policzyć każdą pojedynczą grę wydaną na PC w historii, dużo łatwiejszym sposobem na zrobienie tego jest spojrzenie na Steam i inne platformy dystrybucji online, takie jak GoG, Uplay, Origin itp.

Dla mobilnych, możemy sprawdzić Statista, który daje nam dane na temat liczby dostępnych aplikacji do gier zarówno w Apple App Store i Google Play store.

Dla konsoli, mamy zamiar rozważyć Switch, PS4 i Xbox One, ponieważ są to platformy current-gen posiadanych przez większość ludzi. Ale czy to naprawdę jest całkowita liczba gier wideo w istnieniu?

Well, odpowiedź nie jest całkiem prosta. Musimy dokładnie rozważyć, co próbujemy liczyć jako „gry wideo” tutaj. Czy jest to Triple-A wydania z dużych wydawców, takich jak EA, Ubisoft, i Activision? Czy bierzemy pod uwagę również gry Indie i casual / hyper-casual gry na telefony komórkowe? Co z jakimś kodem gry homebrew jest napisane przez Eugene w jego sypialni, kiedy miał 15 lat?

Wiele popularnych gier często dostaje masywne rozszerzenia, DLC i remastery. Czy są one liczone jako oddzielne gry od podstawowej wersji? Na przykład, Wiedźmin 3: Wild Hunt jest niesamowitą grą RPG wypełnioną ciekawymi postaciami i wciągającą fabułą.

Related Post
Jeśli podoba Ci się ten artykuł i chcesz dowiedzieć się więcej informacji o przemyśle gier, sugeruję, że sprawdzisz mój post How Much is the Gaming Industry Worth?

Ale CD Projekt Red wydał dwa niesamowite rozszerzenia zatytułowane „Serca z Kamienia” i „Krew i Wino”, które można uznać za kompletne gry same w sobie, ponieważ dodają one nowe historie i obszary do podstawowej gry z kilkoma godzinami dodatkowego czasu gry i zawartości.

A co z remasterami, jak na przykład jak Activision wydało wersję oryginalnego Modern Warfare z zaktualizowaną grafiką w 2016 roku. Czy to się liczy jako gra sama w sobie?

Prostym sposobem na zrobienie tego byłoby obliczenie całkowitej liczby gier na każdej platformie i dodanie tego wszystkiego. Ale wtedy trzeba wziąć pod uwagę fakt, że rynek PC nie jest dokładnie pokryte z samej sprzedaży Steam, mimo że jest to największa platforma dystrybucji gier online.

Dla uproszczenia, musimy pominąć gry stworzone dla starszych platform, takich jak Apple II, Commodore 64, Sinclair Spectrum, i innych bardzo starych platform komputerów osobistych.

To samo musi być zrobione dla konsolowej strony rzeczy, nie możemy rozliczać gier wydanych na retro konsole takie jak SNES, Nintendo 64, itp. Dzieje się tak z dwóch powodów – po pierwsze, niemożliwe byłoby uwzględnienie wszystkich tytułów homebrew, które przypadkowi ludzie wymyślili dla tych starszych komputerów osobistych.

Wiele z tych maszyn z lat ’80 było programowalnych przez użytkownika, więc mówimy o potencjalnie dziesiątkach tysięcy gier indie, które nigdy nie zostały wydane komercyjnie.

Po drugie, musisz wziąć pod uwagę fakt, że wiele z tych gier było kopiami wielkich komercyjnych sukcesów z tamtych czasów, takich jak Space Invaders, Mario, czy Pong. W przypadku konsol retro trudno jest uzyskać dokładną liczbę, ponieważ na stronach z ROM-ami można znaleźć dosłownie każdy hack stworzony dla oryginalnych tytułów, a także wydania regionalne jako osobne gry.

Na przykład, amerykańskie i europejskie wersje niektórych gier konsolowych w tamtych czasach były zoptymalizowane inaczej – identyczne gry, ale dostosowane do telewizorów 50Hz zamiast 60Hz.

Na koniec, nie będziemy liczyć gier Flash i mini-gier opartych na HTML5 dla przeglądarek. Ponieważ to dosłownie wzięłoby sumę w miliony. Tylko jedna strona jak ta ma setki gier Flash na nim, i są tysiące takich stron tam. Możesz równie dobrze iść na plażę i zacząć liczyć liczbę cząstek piasku.

Ewolucja gier

Dzisiaj przemysł gier jest wielomiliardowy dolarów juggernaut, który został konsekwentnie przewyższa filmów i muzyki łącznie w ciągu ostatniej dekady. Mamy więcej gier niż jest ludzi w mieście Waszyngton, DC. I liczba ta rośnie codziennie, z rekordowymi przychodami, które są publikowane w każdym kolejnym.

Nie ma wątpliwości, że gry jako forma rozrywki jest w swojej własnej lidze, i dostarcza formę opowiadania historii, która jest zupełnie inna od oglądania filmu. W grze, jesteś bohaterem. Czujesz się o wiele bardziej zaangażowany, a każdy rok mamy coraz bliżej do fotorealistycznych wizualizacji.

Ale rzeczy były zupełnie inne tylko 20 lub 25 lat temu. Gaming był uważany za niszę, a gracze byli stereotypowo postrzegani jako mieszkańcy piwnic ze zbyt dużą ilością wolnego czasu. Więc jak się tu znaleźliśmy?

The Great Grandaddy Of Video Games – Nimatron

Wszystko zaczęło się w latach 40-tych i 50-tych, kiedy komputer osobisty był tylko wytworem wyobraźni niektórych niezwykle inteligentnych ludzi. Wtedy jeszcze nikt nawet nie myślał o wykorzystaniu komputerów do dostarczania rozrywki.

Najwcześniejszy przykład automatu do gier został stworzony przez dr Edwarda Uhlera Condona i wystawiony na targach światowych w Nowym Jorku w 1940 roku. Ta starożytna maszyna do gier mogła grać tylko w jedną grę i była elektromechaniczna w konstrukcji.

Nazywano ją Nimatron i grała w matematyczną grę strategiczną znaną jako „Nim”. Ludzie rozegrali 100 000 gier w Nim na targach, a Nimatron wygrał 90 000 z nich.

Kiedy pojawiła się pierwsza konsola do gier?

Pierwsza maszyna do gier wideo zaprojektowana do użytku domowego zajęłaby trochę czasu, prawie 3 dekady po Nimatronie – w 1967 roku, kiedy Ralph Baer wypuścił swój prototyp „Brown Box”.

Była to podstawa dla wielu konsol do gier, które miały być wypuszczone w przyszłości. The Brown Box będzie podłączyć do telewizora, i to może grać w ping pong, warcaby, i kilka gier sportowych. Był tam nawet lekki pistolet do podstawowych gier w strzelanie do celu.

Technologia taka jak ta jest powszechna dzisiaj, ale była niesłychana z powrotem w latach 60-tych. Istniała nawet przystawka do gry w golfa. Ten prototyp został dobrze przyjęty wewnętrznie, a projekt został licencjonowany przez Magnavox, który wydał go komercyjnie jako Magnavox Odyssey w 1972 roku. Atari przyszedł kilka miesięcy później, więc Magnavox technicznie wykonane pierwszej konsoli gier wideo kiedykolwiek z Odyssey.

Related Post
Jeśli kochasz retro gry i chcesz wiedzieć, jak grać je na komputerze, a następnie sprawdzić mój post Jak grać w stare gry DOS na Windows 10, Mac lub Linux?

While Magnavox i Ralph Baer wymyślił koncepcję, Atari spopularyzował go i przekształcił konsole do gier wideo w produkt, który przeciętny konsument chciał. Wydali oni pierwszą elektroniczną grę wideo – Pong, i jesteśmy pewni, że graliście w tę grę w takiej czy innej formie w swoim życiu.

Istnieje kilka kopii Ponga dostępnych dzisiaj od różnych deweloperów Indie, z których każdy dodaje swój własny skręt do klasycznej gry. Dzięki Pongowi lata 70. i 80. stały się świętem arkad.

Miałeś automaty do Ponga w sieciach restauracji, kręgielniach, centrach handlowych i kurortach. Ostatecznie doprowadziło to do ludzi konkurujących między sobą, aby zobaczyć, kto może uzyskać wyższy wynik w Pong, a to był początek konkurencyjnej lub wieloosobowej gry.

Wraz z pojawieniem się mikroprocesorów dzięki Intelowi, komputery osobiste stały się powszechnym zakupem w prawie każdym gospodarstwie domowym w kierunku lat 90. Konsole do gier, takie jak PlayStation pojawiły się, a wraz z początkiem World Wide Web, byliśmy w stanie komunikować się i grać z zupełnie obcych ludzi z kilku tysięcy mil na całym świecie.

Około 2007- 09, usługi takie jak Xbox Live wprowadzone graczy konsoli do zupełnie nowego świata możliwości. Teraz możesz posiadać nowicjuszy w Halo lub COD, słuchając 12-letniego chłopca krzyczącego ci do ucha.

Rzeczy przybrały kolejną drastyczną zmianę w 2007 roku po tym, jak Steve Jobs wprowadził iPhone’a i tę małą rzecz, którą nazywamy „aplikacją”. Obecnie prawie połowa wszystkich aplikacji pobranych są gry.

Mobile gry dodał nowy wymiar możliwości w sferze rozwoju gier. Ludzie mogli zabrać swoje gry gdziekolwiek, grać na desce klozetowej, w samochodzie, lub podczas lotu 30 000 stóp nad ziemią w ich podróży przez świat.

I tak rozpoczął się trend gier freemium. Te są technicznie „free to play”, ale będzie kosztować, jeśli chcesz zrobić postęp w rozsądnym czasie.

Soon mamy dorywczo i hiper-casual gry na telefon, nastawione na nagradzanie gracza z natychmiastowych bodźców w celu zwabienia ich z powrotem do innej rundy. Mikrotransakcje i reklamy w grze stały się powszechne, a w ciągu zaledwie 5 do 7 lat, rynek gier mobilnych przeszedł od nieznaczących do twierdząc, połowę wszystkich przychodów z gier na świecie.

Ile gier mobilnych są tam?

Według badań przeprowadzonych przez lifewire.com, istnieje w sumie 2,2 mln aplikacji w Apple App Store dla urządzeń z systemem iOS. Spośród nich, blisko 37 do 40 procent stanowią gry. Opierając się na danych przedstawionych przez Statista z 2018 roku, w lipcu w App Store znajdowało się 811 911 aktywnych gier. Do tej pory liczba ta prawdopodobnie wzrosła bliżej 900 tysięcy.

W pewnym momencie było prawie 500 gier wydawanych średnio dziennie dla App Store, zgodnie z tym artykułem Gamasutra z 2016 roku. Aby umieścić rzeczy w perspektywie, jeśli wziął 1 minutę do przeglądu pojedynczej gry zajęłoby Ci ponad 8 godzin dziennie tylko do przeglądu nowych wydań na ten dzień.

Related Post
Jeśli jesteś zainteresowany, aby dowiedzieć się więcej o temacie gry mobilnej, możesz sprawdzić mój post Top 5 Most Popular Mobile Game Genres

Normalnie, większość z tych gier nigdy nie trafia na pierwszą stronę i są zapomniane w czasie. Od czasu do czasu masz hit smash znikąd, jak Angry Birds lub Candy Crush. W oparciu o najnowsze dane z pocketgamer.biz, App Store jest teraz domem dla 3,948 mln aplikacji. Spośród tych aplikacji ponad 900 tysięcy to gry.

Średnia cena gry w App Store wynosi 0,5 dolara, więc kosztowałoby Cię to około 450 tys. dolarów, aby kupić cały katalog gier. Za takie pieniądze mógłbyś kupić sobie mieszkanie z 2 sypialniami w Los Angeles. Lub, Lamborghini Aventador.

Rzeczy są patrząc całkiem dobrze na Google Play Store, jeśli zbadać ten wykres z Statista, który pokazuje dostępne aplikacje do gier dla 1 do 4 kwartał każdego roku między 2015 i 2019. Zgodnie z nim, masz dostęp do ponad 327.000 gier w Sklepie Play już teraz w Q1 z 2019 roku.

How Many Console Games Are There?

W przypadku PC, możemy sprawdzić bazy danych dla nazw wszystkich wydań od lat 50. na stronach takich jak mobygames.com lub uvlist.net. Można też zajrzeć na Steam i sprawdzić całkowitą liczbę gier na tę platformę.

Jak to zrobić w przypadku konsol? Ponieważ od lat 70-tych istniały najróżniejsze modele konsol, a każda z nich miała swój własny, unikalny zestaw gier przeznaczonych na tę konkretną platformę sprzętową.

Możliwe jest sprawdzenie całkowitej liczby gier dla modeli obecnej generacji, takich jak PS4, Xbox One, Nintendo Switch, itp. poprzez odwiedzenie ich oficjalnego sklepu z grami i wybranie wszystkich gier, aby uzyskać całkowitą liczbę.

A co ze starszymi generacjami, takimi jak PS3, PS Vita, Xbox 360, a nawet konsolami retro, takimi jak Sega Genesis czy NES? Ten artykuł z bitrebel.com pokazuje infografikę, która jest pomocna w uzyskaniu perspektywy na to, ile oficjalnych wydań gier było dla wszystkich głównych konsol do tej pory.

Możemy zobaczyć, że konsole retro, takie jak Nintendo 64, GameCube, NES, Wii U i SNES sprzedały po kilka milionów sztuk. Siłą napędową tej sprzedaży były charakterystyczne gry, takie jak Mario na konsole Nintendo, Sonic na konsole SEGA itp. Gran Turismo® było wielkim hitem na oryginalnym PlayStation, a PS2 bardzo pomogła sprzedaż „God of War” i „Uncharted”.

Podobno jest w sumie 2412 gier na PS2, 1432 gry na PS3 i 1316 gier na PS4. Liczba gier dla PS4 znacznie wzrosła od tego czasu, ponieważ oficjalny sklep podaje, że jest ich teraz 1893 (nie licząc bundli). Liczby gier dla starszych konsol powinny być nadal wiarygodne, ponieważ na PS2 i PS3 nie są wydawane nowe gry.

Konkluzja

Wraz z wydaniem PlayStation 5 i Xbox Scarlett w przyszłym roku, będziemy zalewani jeszcze większą ilością premier gier. Gry mobilne wyglądają na silniejsze niż kiedykolwiek, a chińskie studia codziennie wypuszczają setki nowych pomysłów.

Jako że gry w dzisiejszych czasach rzadko są ograniczone przez sprzęt, deweloperzy mogą naprawdę puścić wodze fantazji i nagrodzić nas nowymi formami opowiadania historii i prawdziwie unikalnymi doświadczeniami.

Dzięki wstecznej kompatybilności potwierdzonej dla konsol następnej generacji, możesz włożyć dyski ze swojej starej kolekcji gier i grać w nie, kiedy tylko poczujesz nostalgię.

I to jest o krok dalej na PC, gdzie możesz dosłownie pobrać każdą z kilkuset gier DOS z lat 80-tych i grać w nią teraz. Możesz też emulować gry z PS2 i Nintendo, takie jak God of War czy Zelda.

An online Pastebin użytkownik jest znany jako „Data_Baser” podjęła Goliathan zadanie katalogowania każdej pojedynczej gry wideo wykonane, kiedykolwiek. Ta osoba z pomocą forum gier retro 4chan nagrywa gry tak stare jak Computer Space and Galaxy Game z 1971 roku!

Ta lista zawiera nawet wieloplatformowe wydania dla każdej gry i obecnie siedzi na 49,668 wpisów. To nie obejmuje garść mniejszych gier mobilnych, które są wydawane codziennie, ale grał przez niewielu.

I nie uwzględnili wszystkich gier przeglądarkowych opartych na Flashu i HTML, bo to byłoby szczerze niemożliwe do zrobienia. Ten arkusz Pastebin został skompilowany z pomocą mobygames.com i uvlist.net i został ostatnio zaktualizowany w kwietniu 2015 roku. Było kilka wydań gier od tego czasu, które nie zostały udokumentowane w bazie danych.

Jeśli znalazłeś ten artykuł przydatny, możesz chcieć zapisać ten pin poniżej do swojej tablicy Gaming

.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.