Ta analiza jest oparta na odpowiedziach przypisanych do każdego Domu przez quiz sortowania.

Hufflepuff

Hufflepuffy są definiowane przez ich miłość do rodziny, komfortu i żywych rzeczy przede wszystkim. Wszystko, co dotyczy zwierząt lub roślin na pewno przypadnie im do gustu: Opieka nad magicznymi stworzeniami i zielarstwo to przedmioty uwielbiane przez Hufflepuffów. Ponadto bardzo zależy im na ludziach i lubią towarzystwo innych; samotność lub poczucie braku miłości to rzeczy, których Puffle bardzo nie lubią. Ostatecznie, Hufflepuffy są zainteresowane pomaganiem zarówno ludziom jak i zwierzętom, ale są znacznie mniej konfrontacyjne i odważne niż Gryffindor. Są najmniej skłonni dbać o indywidualne osiągnięcia lub punkty Domu, a najbardziej skupiają się na swoich relacjach z innymi, a nie na rzeczach, których sami dokonali.

Hufflepuff jest domem pracy zespołowej; jest bardzo zorientowany na grupę. Puffy bardzo dbają o swoją rodzinę i chcą być kochane/myśleć o bliskich, a nie o jakimś większym planie czy osiągnięciu. Są stworzeniami komfortu i wybierają coś, co jest znajome i domowe, a nie coś dziwnego lub tajemniczego.

Hufflepuffy są również głęboko praktyczne i cenią coś, co jest znane ponad coś, co jest nieznane; wolą to, co jest niż to, co jest możliwe. W skrajnym przypadku może to oznaczać, że coś, co wydaje się być niezwykłe, może być postrzegane z podejrzliwością – stąd, być może, podejrzenia Zachariasa Smitha wobec Harry’ego w OTP. (Albo Pufy mogą po prostu nie być zainteresowane czymś, co jest nieznane; są o wiele bardziej skłonne cenić coś, co jest znaną ilością. „A bird in the hand is worth two in the bush” to całkiem solidna 'pufowa metafora).

Puffy wolą unikać niebezpieczeństwa; z natury nie są ryzykantami i wolą unikać fizycznego dyskomfortu. Podobnie jak Ravenclaw, wolą unikać konfrontacji, choć nie w takim stopniu, jak Ravenclaw. Praktyczność Hufflepuffu oznacza również, że wolą uczyć się praktycznych umiejętności niż czegoś, co może być fajne, ale rzadziej używane. Są typem, który woli robić coś, co jest bezpieczne i niezawodne niż krzykliwe, ale ryzykowne – co jest jedną z głównych linii podziału między Hufflepuffem a Gryffindorem.

Innym jest to, że poczucie sprawiedliwości Hufflepuffów ma swoje granice: jeśli zrobienie czegoś sprawiedliwego spowoduje niezgodę w grupie, Hufflepuffy są najbardziej skłonne po prostu uniknąć konfliktu, nawet jeśli oznacza to pomyłkę sądową. (Będą czuć się głęboko nieszczęśliwi i skonfliktowani z tego powodu, ale ostatecznie nie chcą zdradzić zaufania przyjaciela lub ryzykować bycia nielubianym. To jest trochę podział między Puffami: są Puffy, które stawiają uczciwość na pierwszym miejscu, ale quiz JKR faworyzuje interpretację przyjaźni ponad uczciwością.)

Hufflepuffy, zasadniczo, są hobbitami. Głód i produkty żywnościowe są z nimi związane, tak jak rosnące rzeczy i miłość do domu, pokoju i rodziny. Ziemia jest ich żywiołem, a cechy podobne do ziemi (siła, na przykład) mają tendencję do bycia z nimi kojarzonymi (chociaż te odpowiedzi mają tendencję do bycia nielubianymi). Ciepłe światło słoneczne i świeża trawa są bardzo Hufflepuff w naturze: zauważ, że światło słoneczne jest ciepłe, a nie palące, znak komfortu, a nie ognia, coś, co pielęgnuje rosnącą trawę.

Hufflepuffy cenią tradycję i przeszłość (choć nie tak bardzo jak Slytherin). Jak mówi Kapelusz Sortowania, są lojalni, sprawiedliwi i prawdziwi; tolerancyjni; i bardzo skromni, porządni. Jak już wcześniej wspomniałam, Hufflepuff jest najlepiej zdefiniowany jako dom ogólnej ludzkiej przyzwoitości i dobroci: Puffy są troskliwe, życzliwe i opiekuńcze.

Ravenclaw

Ravenclaw jest definiowany przez ciekawość i miłość do nauki, przede wszystkim. Ravenclaw zawsze będzie szukał wiedzy; chcą wiedzieć dlaczego wszystko. Uwielbiają się uczyć i będą dążyć do zdobycia jak największej ilości wiedzy, kiedy tylko będzie to możliwe, za pomocą wszelkich możliwych środków – nawet jeśli może się to wiązać z pewnym ryzykiem, do którego 'Pazury’ zazwyczaj mają awersję. Wąż może twierdzić, że jest najmądrzejszym ze zwierząt, ale mądrość jest domeną Ravenclawu – Slytherinom bardziej zależy na wykorzystaniu wiedzy, aby osiągnąć wielkość, podczas gdy Ravenclawom na czystej wiedzy dla samej wiedzy. Ravenclawowie są czytelnikami, kochają książki, które bardzo cenią i mają nienasycony głód wiedzy. Lubią elegancję, ale nie są tak wyniośli jak Slytherini; jeśli Ravenclawowie stają się elitarni, to dlatego, że uważają, iż wyczuli głupotę lub zamknięty umysł, a nie dlatego, że ktoś nie jest członkiem ich grupy.

Nieznane przyciąga Ravenclawów, chociaż mogą być bardziej niechętni niebezpieczeństwu niż Slytherini, którzy cenią sobie tajemnicę, nawet jeśli wyczuwają niebezpieczeństwo. W przeciwieństwie do Slytherinów, Ravenclawowie mają tendencję do skupiania się na przyszłości, a nie na przeszłości: możliwości ekscytują Ravenclawów, a oni mają tendencję do bycia głęboko zainteresowanymi tym, co by było gdyby. Przeszłość jest użyteczna tylko w takim stopniu, w jakim ludzie mogą się z niej uczyć: starożytne rzeczy mogą ich ekscytować, ale tylko wtedy, gdy posiadają coś interesującego. Nowe odkrycia bardzo ich ekscytują i o wiele bardziej zależy im na przyszłych możliwych odkryciach niż na reliktach przeszłości (szczególnie jeśli uważają, że relikt jest nudny – ponownie, jeśli myślą, że starożytna wiedza może zawierać nowe spostrzeżenia, są o wiele bardziej skłonni przywiązywać do niej dużą wagę). Ravenclawowie troszczą się o ludzkość, ale ogólnie są o wiele bardziej mózgowi i introwertyczni niż Gryfoni i Puffy – Ravenclawowie nie mają problemów z byciem samemu, ponieważ zawsze mogą zająć się książkami, teoriami lub myślami, ale kiedy chcą porozmawiać, będą zdenerwowani, jeśli nikt ich nie słucha. Tak bardzo jak starają się nie dbać o to, co inni myślą, będą nienawidzić, jeśli ludzie wyśmieją ich za ich przekonania, choćby dlatego, że tak dużo o nich myśleli.

Gdy zostaną zmuszeni do skupienia się na studiowaniu czegoś (jeśli upierasz się, że nie mogą studiować wszystkiego), mogą nalegać na podjęcie trudnego tematu, który jest zarówno użyteczny, jak i satysfakcjonujący. Kiedy studiują jakieś stworzenie, chcą, aby było ono zdolne do odczuwania – chcą uczyć się bezpośrednio od czegoś, co ma reputację mądrego lub posiadającego szczególną wiedzę, lub czegoś, co tańczy na granicy nieznanego.

Ravenclaws są najbardziej unikającym konfliktów Domem: mają tendencję do unikania konfliktów, kiedy tylko jest to możliwe, szukając kreatywnych rozwiązań, aby uniknąć walki. Wolą polegać na swoim sprycie niż na różdżkach i w przeciwieństwie do Gryffindoru, są bardziej skłonni zatrzymać się i ocenić sytuację, zanim ruszą do przodu. Mają również silne poczucie sprawiedliwości w sytuacjach akademickich, i chcą uznania dla siebie.

Ravenclaws są również najbardziej indywidualistyczne ze wszystkich domów, i najbardziej otwarty umysł. Hufflepuff znany jest ze swojej tolerancji, ale Ravenclaw może być bardziej tolerancyjny dla ludzi o dzikich pomysłach: gdy praktyczność Puffów kłóci się z górnolotnymi pomysłami Ravenclawu, Puffy mogą wyznaczyć granicę. O ile jednak Puffy tolerują wszystkich, o tyle Ravenclaw nie ma czasu na głupotę i ignorancję, a zwłaszcza na tę ostatnią. Ravenclawowie gardzą ignorancją. Cieszą się, że mogą pomóc komuś w nauce, ale nie mają cierpliwości do osób o zamkniętych umysłach. Ravenclaw jest domem dowcipu, mądrości i nauki – niekoniecznie umiejętności szkolnych, ale pasji do wiedzy, otwartego umysłu i pragnienia osiągnięcia czegoś. Ravenclawowie są również skrajnymi indywidualistami: próba pogrupowania Ravenclawów może czasami przypominać trzymanie kotów w stadzie (lub trzymanie orłów w klatce podczas lotu). Na Kapeluszu Sortującym, Ravenclawowie są najmniej skłonni do robienia tego, czego się od nich oczekuje w wielu przypadkach: pomimo nalegań JKR, że Ravenclawowie chcą być naśladowani, prawdziwi Ravenclawowie nie mają w tym żadnego interesu – są zbyt indywidualistyczni i nie dbają o to, co myślą lub robią inni. Ravenclawowie są również najbardziej skłonni cenić gwiazdy, kojarząc je z nieznanym i eksploracją – kolejny obszar, w którym symbolika JKR nie pasuje do symboliki rzeczywistych Ravenclawów biorących udział w quizie. Tam, gdzie JKR uważa, że Ravenclawowie powinni obawiać się upadku z dużej wysokości, oni w rzeczywistości obawiają się zamknięcia w klatce w ciemności. (Ogólnie rzecz biorąc, ich liczba może być najmniejsza, ponieważ mają tendencję do nakładania się na odpowiedzi, których JKR udzieliła w szczególności Gryffindorowi – posąg, oko w dziurce od klucza, gwiazdy). Innymi słowy, 'Pazury’ mogą być najdziwniejszym Domem, nawet dla twórcy, który próbuje je zdefiniować.

Ravenclaws są wolnomyślicielami, skłonnymi do analizowania wszystkiego: myślą o wszystkim, tworzą opinie na ten temat i są najbardziej otwartym umysłem (out-there) ze wszystkich Domów. Kreatywność i otwarty umysł, tak samo jak czysta inteligencja, definiują Dom Ravenclaw: 'Pazury cenią swój własny wewnętrzny świat i mają zbyt dużą wyobraźnię, aby kiedykolwiek być smutnym lub znudzonym tylko dlatego, że są sami.

Gryffindor

Gryffindorzy są kolejnym indywidualistycznym Domem, ale tym, który jest przede wszystkim definiowany przez swoją odwagę, pragnienie sławy i wielkie wyczyny. (Niektóre części quizu są mniej przydatne do zdefiniowania Gryffindoru z powodu ogólnej tendencji quizu w kierunku tego Domu: w wielu przypadkach odpowiedzi, które dają punkty Gryffindorowi są wybierane przez wszystkich i dlatego nie są przydatne do zdefiniowania czym jest Gryffindor. Według JKR, Gryfoni bardziej interesują się duchami i zapisami>książek>, ale liczby tego nie potwierdzają. Według JKR, Gryfoni chcą być zaufani i chwaleni – ale tak samo jest z Ravenclawami, i to w większej liczbie niż Gryfoni!)

Ale to, co quiz mówi o Gryffindorze: są ogniści, i określeni przez pragnienie chwały. Chcą być zapamiętani z wielkich przygód, i są najbardziej skłonni do skoku, zanim spojrzą. Są pierwszymi, którzy wkraczają do akcji, pierwszymi, którzy bronią swoich przyjaciół. Wolą radzić sobie z sytuacją bezpośrednio, nawet jeśli oznacza to walkę – i chcą, aby ta walka była sprawiedliwa. Zależy im na sprawiedliwości na tyle, by wdać się w walkę, nawet jeśli ta walka wiąże się z kłótnią z przyjacielem.

Gryffowie są głęboko, głęboko zdefiniowani przez lasy i przez żywioł ognia. Ogień jest tutaj prawdziwym ogniem: nie jest to pielęgnujące światło słoneczne Hufflepuffu, ale absolutnie palący i gorący płomień. Ogień to pasja, a Gryffindorowie są pasjonatami swoich przekonań i bronią tego, w co wierzą (i, co ważniejsze, tego, w kogo wierzą): Gryffindor jest domem indywidualistycznym, ale bardzo zależy mu na ludziach – nie jest bezmyślny jak Ravenclaw czy Slytherin). Pierwszym odruchem Gryffindora jest zawsze wyciągnięcie różdżki i działanie.

Gryffindorzy lubią przebywać wśród ludzi. Nie są skupione na grupie – w końcu to indywidualna chwała, której szukają – ale lubią przebywać wśród przyjaciół i nie znoszą nudy. (Gryffindor nigdy nie musi się martwić, że zostanie przeoczony – musi mieć wokół siebie przyjaciół i ogólnie jest bardziej ekstrawertycznym Domem, ale ogólnie jest zbyt aktywny, aby go zignorować. Fizyczny dyskomfort w ogóle im nie przeszkadza.

Gryffindorzy są w pełni skłonni do blefowania, ale nigdy do oszukiwania lub grożenia (a quiz Pottermore ma tendencję do bagatelizowania wszystkich złośliwych/nieprzemyślanych działań, które widzieliśmy u Gryfonów, takich jak zastraszanie przez Jamesa, żart Syriusza, zamknięcie Montague przez bliźniaków w Znikającym Gabinecie, Hermiona heksująca pergamin DA, zainteresowanie Harry’ego nieznanym jinxem – Gryfoni mogą być zainteresowani psikusami i heksowaniem Slytherinów w książkach, ale quiz całkowicie pomija ten aspekt ich zbiorowej osobowości – według Pottermore, Slytherinowie są jedynymi, którzy kiedykolwiek byli kojarzeni z jinxowaniem ludzi. Nie jest to decyzja, z którą się zgadzam, ale ta analiza jest oparta na tym, co quiz może nam powiedzieć o Domach).

Lasy, w quizie Pottermore, reprezentują zarówno indywidualność, jak i niebezpieczeństwo, do pewnego stopnia: niebezpieczne rzeczy znajdują się w Zakazanym Lesie, w końcu, i niebezpieczne rzeczy przyciągają Gryffindorów najbardziej ze wszystkich. (Niekoniecznie Mroczne rzeczy – nie wszystkie niebezpieczne rzeczy są Mroczne. Ale Gryffindorzy będą sięgać po rzeczy, które są związane z lasem i mają reputację niebezpiecznych. Są również najsilniej kojarzeni z duchami, chociaż nie jest to szczególnie skojarzenie, z którym się zgadzam lub mam dobry sposób na włączenie go do tej analizy). Ale lasy i ogień są elementami definiującymi Gryffindora w tym quizie, a lasy + ogień + działanie = bardzo gryffindorska osoba.

Gryffowie troszczą się o ludzi i szukają zewnętrznej walidacji od innych: są bardzo zainteresowani udowadnianiem samych siebie. Gryffindor będzie bardzo zainteresowany byciem bohaterem; jak powiedziała Hermiona, mogą mieć „coś w rodzaju ratowania ludzi”. Nie zależy im na wiedzy tak bardzo jak Ravenclawom, a już na pewno nie są zainteresowani wiedzą dla samej wiedzy: jeśli chcą coś uratować, będzie to coś, co pozwoli im pomagać innym, a jeśli chcą się czegoś nauczyć, będzie to coś, co pozwoli im przeżywać przygody – na przykład sposoby na niewykryte poruszanie się. Nie lubią rzeczy, które uważają za nudne i/lub bezużyteczne, i wolą poszukiwać nieznanego niż podążać utartymi ścieżkami – ale mniej z pragnienia intelektualnego odkrycia, a bardziej z pragnienia przygody. Przygoda, a co ważniejsze działanie, są cechami Gryffindora: Gryfoni chcą być bohaterami. Gotowość do konfrontacji z ciemnością, do walki w obronie słabszych, do odkrywania i obrony: to jest dom Gryffindoru.

Slytherin

Slytherin, na quizie, dostaje trochę wału: mają najwięcej odpowiedzi, które są straszne (nawet ludzie, którzy są bardzo, bardzo Slytherin nie dadzą im), i mają tendencję do bycia kojarzonym z bardzo negatywnymi rzeczami. Nawet przy rehabilitacji, jaką próbuje im zapewnić list powitalny Pottermore, faktem jest, że JKR nadal nie przepada za tym domem i widać to w quizie. Hufflepuff może mieć kilka pojedynczych okropnych odpowiedzi (trolle, supersiła, losowanie, trąbka) – ale ma tendencję do nadrabiania tego innymi, dobrymi odpowiedziami na to samo pytanie (wilkołaki, rozmowa ze zwierzętami) lub przez nie posiadanie dużej wagi w tych pytaniach

W rzeczywistości, Slytherin polega najbardziej z wszystkich Domów na swoim elemencie, aby zdobyć nowych uczniów. Slytherin jest silnie związany z żywiołem wody i jest Domem, w którym powinowactwo do żywiołu – i tylko powinowactwo do tego żywiołu – jest najbardziej prawdopodobne, że dana osoba tam trafi. (Morze lub świetlisty basen/merpeople/rzeka idzie DŁUGĄ drogą w kierunku Slytherinu, szczególnie z wagą na merpeople). Woda jest OGROMNYM wyznacznikiem Slytherinu; słyszałam nawet jak ludzie mówili, że oświetlona latarniami alejka jest bardziej „wodnista” niż inne opcje. (Z pewnością najbardziej przypomina pokój wspólny Slythów, z tym mrocznym klimatem i latarniami na słupkach łóżek). Woda jest również kojarzona z tajemniczością, kolejną wielką cechą Slytherinu: coś, co jest mroczne i tajemnicze bardzo im się podoba, nawet jeśli wydaje się niebezpieczne. Pójdą na doświadczenia, których Ravenclawowie boją się dotknąć.

Rzeka w Pottermore reprezentuje jedność, a Slytherin jest domem zorientowanym na grupę. Podobnie jak Gryffindor, Slytherin szuka indywidualnej wielkości – ale Slytherin dba o swoją grupę i postrzega siebie jako znacznie bardziej zjednoczonych niż Ravenclaw czy Gryffindor. (Pamiętaj, że zgodnie z listem powitalnym, Slytherini są braćmi; są skupieni na swojej własnej grupie, chociaż ta grupa ma tendencję do bycia bardziej zamkniętą i ekskluzywną niż grupa Hufflepuffu). Jednakże, lojalność Slytherina wobec grupy sięga tylko do pewnego stopnia: nie będzie on wspierał kogoś, kto przyćmiewa go w nauce, szczególnie jeśli wie, że zostało to osiągnięte przez nieuczciwą grę. (To jest właściwie pytanie, które Slythy i Puffy mają tendencję do podziału: duży procent Slytherinów wierzy, że lojalność grupy rozciąga się na tuszowanie nieuczciwości akademickiej, ale JKR nie zgadza się z tym, według quizu).

Slytherini są silnie, silnie związani z Czarną Magią w quizie Pottermore, gdzie żaden inny dom nie jest: cokolwiek związanego z hexem lub jinxem jest wyłącznie cechą Slytherinu, według Pottermore. (Według JKR, Slytherini boją się publicznego upokorzenia bardziej niż czegokolwiek innego: utrata godności jest gorsza niż śmierć. (W rzeczywistości, Slytherini najbardziej boją się wysokości. Strach przed upadkiem z dużej wysokości wydaje się trafny w tym sensie, że Slytherini chcą być na szczycie i obawiają się upadku z wielkości, gdy już ją osiągną, ale większość ludzi i tak nie patrzy na to pytanie w sposób symboliczny).

Slytheriny bardziej dbają o swoją reputację tu i teraz; liczy się ona nawet bardziej niż ich osiągnięcia. Lepiej jest być potężnym za życia niż sławnym za życia, ponieważ można czerpać korzyści za życia. Mają najróżniejsze problemy: węże są zimnokrwiste, więc zimno im przeszkadza, ale w bardziej ogólnym sensie najgorszą rzeczą, jaka może im się przytrafić, jest bycie ignorowanym. W końcu nie możesz być wspaniały, jeśli nikt nie chce zwrócić na ciebie uwagi! Nuda również jest dla nich dużym problemem; nie gubią się tak łatwo w swoich głowach jak Ravenclawowie, a nauka interesuje ich tylko dla samej wiedzy użytkowej. Jeśli nie jest ona przydatna, Slytherini nie chcą jej znać.

Slytheriny są bardziej interwencjonistyczne i bardziej nastawione na ryzyko niż Hufflepuffy czy Ravenclawy. Nie cofną się ani nie będą ostrożni: chcą mieć wyciągniętą różdżkę, gotową do walki, i nie zamierzają nikomu ustępować pola. Z drugiej strony, uważają Gryffindorów za niepotrzebnych ryzykantów, być może trochę zbyt jawnych i bezceremonialnych, więc nie będą szukać kłopotów i nie rzucą się od razu w wir walki. (Ponownie, to jest to, co powinni zrobić; w praktyce nikt nie wybiera opcji Slytherin, co jest dość często powtarzającym się motywem większości Q5).

Slytherini są dużo bardziej skłonni do podejmowania ryzyka niż Hufflepuffy czy Ravenclawy – ale tam, gdzie Gryffindorzy podejmują ryzyko dla większego dobra, lub by być bohaterami, Slytherini są dużo bardziej skłonni do robienia tego, by przynieść korzyści sobie. (Na przykład, Slytherini są bardziej skłonni do posiadania supermocy, które mogą mieć wielkie minusy, do nauczenia się metody podróżowania, która jest subtelna i cicha, ale ma największe ryzyko wypadku zagrażającego życiu, lub do zażycia tajemniczego eliksiru z efektami, których większość ludzi nienawidzi – ale tylko wtedy, gdy wierzą, że mogą osiągnąć wielką osobistą korzyść przez to). Stworzenia, które wolą studiować, są związane z jedną z trzech rzeczy: wodą, Ciemnością lub przebiegłością.

Slytheriny są przebiegłe i konfrontacyjne – i brakuje im poczucia fair play. Będą oszukiwać w walce, jeśli mogą się z tym uporać, ale biada każdemu, kto jest na tyle głupi, aby dać się złapać; będą grozić Mugolom, jeśli myślą, że mogą. (Ponownie, to jest quiz. Czy jest to bardzo uczciwa reprezentacja Domu Slytherin? To jest dyskusyjne – ale ten quiz nie przedstawia zbyt pochlebnego obrazu Slytherinu w wielu punktach). Slytherinowie są jedynym domem, który nie wymienia zaufania jako swojej wartości nr 1 (w praktyce jest to ich wartość nr 2, z pochwałą jako wartością nr 1). Jednak wartości, z którymi JKR ich kojarzy są o wiele bardziej jednoznacznie negatywne: według quizu, idealny Slytherin chciałby się bać lub zazdrościć, cech o najbardziej jawnie negatywnych konotacjach. (Zazdrość, w końcu, jest jednym z Siedmiu Grzechów Śmiertelnych, a strach jest oczywiście negatywny).

Pomimo bycia domem zorientowanym na grupę, Slytheriny są mózgowe – nie dbają tak bardzo o ludzi, szczególnie tych, których nie znają. Nie mają cierpliwości do niekompetencji u innych. Lubią elegancję i wyrafinowanie, a także tajemniczość. Podczas gdy Ravenclawowie chcą odkrywać tajemnice i rzucać na nie światło, Slytherini chcą być tajemnicą: wielką i wybitną, ale oddaloną od mas. Ciemność, odwrotna strona medalu, ciemna strona księżyca: wszystko to jest bardzo zasadniczo Slytherin.

Slytheriny są również najbardziej skoncentrowane na przeszłości i tradycji. Cenią stare relikwie, szczególnie te należące do ich najbardziej szanowanego absolwenta, Merlina. (Ponownie, jest to trochę niesprawiedliwe, gdy ludzie biorą udział w quizie: w końcu nie wiedzą, że Merlin był Slytherinem, i mogą być po prostu zainteresowani historią Hogwartu. Jednak Merlin reprezentuje związek z przeszłością i tradycją, a Slytherinowi chodzi o obie te rzeczy – ale to oznacza, że Slytherin kończy z kilkoma niezadowolonymi ludźmi, którzy po prostu interesowali się historią). Woleliby raczej zachować stare rzeczy niż nowe; patrzą raczej w przeszłość niż w przyszłość.

Powtarzam, to jest Dom Slytherinu według quizu Pottermore Sorting Hat. Osobiście mogłabym napisać o tym, czym Slytherin powinien się charakteryzować, a nie czym jest (i w jaki sposób quiz mógłby zostać poprawiony), ale Anon poprosił o cechy Domów według Sortowania Kapeluszy Pottermore. Slytherin, niestety, ma tendencję do najgorszego rozpisywania się i ma tendencję do posiadania cech, których nikt w ogóle nie wybiera. (W przypadku Ravenclawu, imitacja jest zawsze #4/6 dla cech, ale około 20% Hufflepuffów ją wybiera – więc ktoś ją wybiera, ale nie Ravenclawczycy. Z odpowiedziami takimi jak strachliwy lub głupi głos, nikt ich nie wybiera)!

Kilka konkretnych przykładów/uwag pod cięciem

Dodatek: A Couple Examples

Cure Ordering

Chciałam użyć cure order do opisania wszystkich Domów z wyjątkiem Gryffa, ponieważ cure order Gryffa jest właściwie #1 wśród wszystkich Domów z wyjątkiem Hufflepuffu (a nawet wtedy zajmuje 25% głosów Hufflepuffu; jest bardzo blisko remisu na #1 w Puffie). Jest to więc jedna z tych odpowiedzi, która jest tak naprawdę bez znaczenia – jeśli wszyscy ją wybiorą, to nie opisuje ona Twojego domu tak dobrze, jak byś chciał.

A oto uzasadnienie dla Domów i ich odpowiedzi, bardziej przejrzyście:

Gryffindor – leczenie>książki>recydy pierwszorzędne; leczenie>książki>recydy drugorzędne; (możliwe, że książka>leczenie>recydy trzeciorzędne)

Gryffowie stawiają leczenie na pierwszym miejscu, ponieważ zależy im na ludziach. Nie obchodzi ich, że lekarstwo jest niedokończone; mają w sobie coś z pomagania ludziom. Wolą książkę od zapisów, ponieważ książka jest interesująca; stare zapisy są nudne.

Ravenclaw – Book>cure>records primary; cure>book>records secondary; (possible book>records>cure tertiary)

Claws stawiają zapisy na ostatnim miejscu, ponieważ są stare, nudne i nie ma w nich nowych odkryć. Po tym, Pazury mają tendencję do stawiania książki na pierwszym miejscu: kochają książki i mają tendencję do myślenia, że jeśli ktoś mógłby rozszyfrować księgę, kompletne lekarstwo na smoczą ospę mogłoby znajdować się w środku wraz z garścią INNYCH rzeczy.

Hufflepuff – Lekarstwo>zapisów>książki pierwszorzędne; Zapisy>leczenie>książki drugorzędne; (możliwe Zapisy>książki>leczenie trzeciorzędne)

Puffy nienawidzą książki. Jest niepraktyczna, może nigdy nie zostać rozszyfrowana i może nie zawierać niczego przydatnego. W rzeczywistości, Puffy generalnie uważają, że nie zawiera ona nic użytecznego. Zapiski są namacalne i praktyczne, a Pufy troszczą się o przeszłość. Lekarstwo jest po to, by pomagać ludziom, a Pufy chcą pomagać ludziom – ale jest też niedokończone, tam gdzie istnieją zapisy.

Slytherin – Book>records>cure primary; book>cure>records secondary; (possible records>book>cure tertiary)

Księga jest księgą Merlina; Merlin jest święty dla Slytherinów. Zarówno księga jak i zapiski reprezentują powiązania z przeszłością (a dla Slytherinów, zapiski mogą być użyte do śledzenia rodowodu/czystości krwi, więc dodatkowe punkty zainteresowania). W międzyczasie Slytherinowie nie są zainteresowani w połowie ukończonym lekarstwem. Ponadto, Slytherini częściej niż inne Domy zakładają, że Dyrektor powinien być w stanie odtworzyć swoje własne notatki, a jeśli nie jest w stanie, to jest niekompetentnym głupcem, który prawdopodobnie i tak nie zamierzał stworzyć skutecznego lekarstwa.

Takie jest rozumowanie w teorii. W praktyce, nikt nie dba o zapisy i większość ludzi naprawdę, naprawdę chce uratować potencjalne lekarstwo na chorobę. Tak więc, odpowiedź Gryffindoru wygrywa z każdym (z wyjątkiem tego, że w tej chwili Hufflepuff ma stosunek 27% do 25% wyleczenia>zapisów>książki vs. wyleczenia>książki>zapisów, ze względu na wspomnianą wcześniej bezużyteczność książki. Mimo to, ¼ ludzi wybierających odpowiedź, która nie daje im punktów (lub, co najmniej, może dać im trzeciorzędne punkty, jeśli cure>book>records pokona records>book>cure dla Puffów, co wydaje się mało prawdopodobne w tym momencie) jest dość nierówna, szczególnie jeśli weźmiemy pod uwagę, że 35%+ Slythów, 50%+ Pazurów i 75% Gryffów wybiera to uporządkowanie cure.

Innymi słowy: to pytanie zawiodło dość mocno. Tylko to zaufane/pochwalane/lubiane jest gorsze.

Metody podróżowania (przedmioty szkolne)

Dwie metody podróżowania oferowane w quizie z przedmiotów szkolnych są dobrym sposobem na opisanie niektórych z powodów, dla których każdy Dom otrzymał punkty (i w rzeczywistości myślę, że pytanie o podróżowanie byłoby naprawdę dobre jako samodzielne pytanie!)

Lot na miotle to Huffledor; Apparacja to Slytherdor; Ravenclaw nie otrzymuje środka transportu jako przedmiotu szkolnego. Powody, dla których Hufflepuff wybiera latanie na miotle są generalnie bardzo różne od tych, dla których Gryffindor wybiera tę dyscyplinę, chociaż.

Gdy Hufflepuff może lubić miotłę ze względu na jej praktyczność i brak ryzyka Splinchingu, Gryffindor będzie myślał o wiele bardziej o potencjale szybkości, a także generalnie o Quidditchu – ponieważ ogromnym sposobem na zdobycie chwały i bohaterstwa w szkole jest boisko do Quidditcha.

Międzyczasie, Slytherin może chcieć apparować, ponieważ jest to eleganckie, szybkie i ciche, a także dlatego, że faworyzują rzeczy, które są korzystne dla nich samych, ale ryzykowne (Splinching – ale Slytherinowie ogólnie wierzą, że nie będą Splinch siebie, ponieważ mają wiarę we własne umiejętności). Gryffindor chce Apparacji, bo dzięki niej dotrą tam, gdzie potrzebują, na duże odległości, więc mogą przeżywać przygody. Są gotowi podjąć ryzyko, ponieważ gotowość do podejmowania ryzyka jest częścią tego, co definiuje dom Gryffindoru – tak naprawdę, gotowość do podejmowania ryzyka może być zdefiniowana jako śmiałość, coś, co Gryfoni naprawdę cenią.

(Ravenclaw, w międzyczasie, prawdopodobnie będzie marzył o możliwości zaprojektowania nowej metody transportu. Chociaż wydaje mi się, że Pazurki w ogóle wolałyby aparycję od mioteł; aparycja wymaga umiejętności i jest trudnym tematem, co zazwyczaj daje punkty Pazurkom).

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany.