Denna analys är baserad på de svar som varje hus tilldelats i sorteringsquizet.

Hufflepuff

Hufflepuffs definieras i första hand av sin kärlek till familj, bekvämlighet och levande saker. Allt som involverar djur eller växter kommer att tilltala dem: Vård av magiska varelser och Herbologi är ämnen som är älskade av Hufflepuffs. De bryr sig också mycket om människor och njuter av andras sällskap; att vara ensam eller känna sig oälskad är saker som Puffs ogillar intensivt. I slutändan är Hufflepuffs intresserade av att hjälpa både människor och djur, men de är mycket mindre konfrontativa eller djärva än Gryffindor. De är minst benägna att bry sig om individuella prestationer eller huspoäng, och mest benägna att fokusera på sina relationer till andra snarare än saker som de personligen har gjort.

Hufflepuff är ett hus för lagarbete; det är mycket grupporienterat. Puffs bryr sig djupt om sin familj först och främst, och vill bli älskade/tänka på sina nära och kära snarare än någon form av större plan eller prestation. De är bekvämlighetens varelser och föredrar något som är bekant och hemtrevligt snarare än något konstigt eller mystiskt.

Hufflepuffs är också djupt praktiska och värdesätter något som är känt framför något som är okänt; de föredrar det som är framför det som är möjligt. I extrema fall kan detta innebära att något som utger sig för att vara extraordinärt kan ses med misstänksamhet – därav kanske Zacharias Smiths misstänksamhet mot Harry i OotP. (Eller så kanske Puffs helt enkelt inte är intresserade av något som är okänt; de är mycket mer benägna att värdesätta något som är en känd kvantitet. ”En fågel i handen är värd två i busken” är en ganska solid metafor för Puffs.)

Puffs föredrar att undvika fara; de är inte risktagare av naturen och föredrar att undvika fysiskt obehag. Liksom Ravenclaw föredrar de att undvika konfrontationer, men inte i samma utsträckning som Ravenclaw. Hufflepuffs praktiska inställning innebär också att de föredrar att lära sig praktiska färdigheter framför något som kanske är coolt men som används mindre ofta. De är av den sorten som hellre gör något som är säkert och pålitligt än flashigt men riskfyllt – vilket är en av de stora skiljelinjerna mellan Hufflepuff och Gryffindor.

En annan är att Hufflepuffs rättvisekänsla har gränser: om det att göra något rättvist kommer att orsaka osämja inom gruppen är Hufflepuffs mest benägna att helt enkelt undvika konflikter, även om det innebär en felaktig rättsskipning. (De kommer att känna sig djupt olyckliga och konfliktfyllda över det, men i slutändan vill de inte svika en väns förtroende eller riskera att bli illa omtyckta. Detta är lite av en splittring mellan Puffs: det finns Puffs som verkligen sätter ärlighet först, men JKR:s frågesport föredrar tolkningen vänskap framför rättvisa.)

Hufflepuffs är i huvudsak hobbits. Hunger och livsmedel förknippas med dem, liksom växande saker och en kärlek till hem, fred och familj. Jord är deras grundämne, och jordliknande egenskaper (styrka, till exempel) tenderar att förknippas med dem (även om dessa svar tenderar att missgynnas överlag). Varmt solljus och färskt gräs är mycket Hufflepuff i naturen: lägg märke till att solljuset är varmt snarare än brännande, ett tecken på komfort snarare än eld, något som ger näring åt det växande gräset.

Hufflepuffs värdesätter traditioner och det förflutna (om än inte lika mycket som Slytherin.) Som sorteringshatten säger är de lojala, rättvisa och trogna, toleranta och i hög grad ett ödmjukt och anständigt hus. Som jag har sagt tidigare definieras Hufflepuff bäst som huset för allmän mänsklig anständighet och vänlighet: Puffs är eftertänksamma, snälla och omtänksamma.

Ravenclaw

Ravenclaws definieras först och främst av nyfikenhet och kärlek till lärande. En Ravenclaw kommer alltid att söka kunskap; de vill veta varför allting. De älskar att lära sig och vill söka så mycket kunskap som möjligt, närhelst det är möjligt, på vilket sätt som helst – även om det kan innebära en viss risk, vilket ”Claws” normalt sett är ganska ovilliga till. Ormen må hävda att den är det klokaste av djuren, men visdom är Ravenclaws område – Slytherins bryr sig mer om att använda kunskap för att uppnå storhet, medan Ravenclaws frossar i ren kunskap för kunskapens skull. Ravenclaws är läsare; de älskar böcker, som de värdesätter högt, och har en omättlig hunger efter kunskap. De gillar elegans, men är inte så högmodiga som Slytherins kan verka; om Ravenclaws blir elitistiska är det för att de tycker att de har känt av dumhet eller trångsynthet, inte för att någon inte är medlem i deras grupp.

Det okända attraherar Ravenclaws, även om de kan vara mer faroskeptiska än Slytherins, som värdesätter mystik även när de känner fara. Till skillnad från Slytherins tenderar Ravenclaws att fokusera på framtiden framför det förflutna: möjligheterna upphetsar en Ravenclaw, och de tenderar att vara djupt intresserade av vad som händer om en situation. Det förflutna är bara användbart i den mån människor kan lära sig av det: forntida saker kan upphetsa dem, men bara om de besitter något intressant. Nya upptäckter upphetsar dem mycket, och de bryr sig mycket mer om framtida möjliga upptäckter än om reliker från det förflutna (särskilt om de tycker att en relik är tråkig – återigen, om de tror att forntida kunskap kan innehålla nya insikter är det mycket mer sannolikt att de sätter stort värde på den). Ravenclaws bryr sig om mänskligheten, men är i allmänhet mycket mer cerebrala eller introverta än Gryffs och Puffs – Ravenclaws har inga problem med att vara för sig själva, eftersom de alltid kan sysselsätta sig med böcker eller teorier eller tankar, men när de vill prata blir de upprörda om ingen lyssnar. Hur mycket de än försöker att inte bry sig om vad andra tycker kommer de att hata om folk förlöjligar dem för deras övertygelser, om så bara för att de har tänkt så mycket på dem.

När de tvingas koncentrera sig på att studera något (om du insisterar på att de inte kan studera allting) kan de insistera på att ta sig an ett svårt ämne som är både nyttigt och givande. När de studerar en varelse vill de att den ska vara kännande – de vill lära sig direkt från något som har ett rykte om visdom eller speciell kunskap, eller något som dansar längs det okändas gränser.

Ravenclaws är den mest konflikträdda av alla hus: de tenderar att undvika konflikter när det är möjligt, och söker kreativa lösningar för att undvika ett slagsmål. De förlitar sig hellre på sitt förstånd än på sina trollstavar, och till skillnad från Gryffindor är de mycket mer benägna att stanna upp och se över en situation innan de rusar fram. De har också en stark känsla för rättvisa i akademiska situationer och vill ha erkännande för sig själva.

Ravenclaws är också den mest individualistiska av alla husen och den mest öppensinnade. Hufflepuff är känd för sin tolerans, men Ravenclaw kan faktiskt vara mer tolerant mot människor med vilda idéer: när Puffs praktiska natur står i konflikt med Ravenclaws högtflygande idéer kan Puffs dra gränsen. Men där Puffs tolererar alla har Ravenclaws ingen tid för dumhet eller okunnighet, särskilt inte det sistnämnda. Ravenclaws föraktar okunnighet. De hjälper gärna en person att lära sig – men de har inget tålamod med de trångsynta.

Ravenclaw förknippas med elementet luft, som historiskt sett har förknippats med tanke och intellekt. Ravenclaw är huset för intelligens, visdom och lärande – inte nödvändigtvis skolkunskaper, men en passion för kunskap av något slag, ett öppet sinne och en önskan att uppnå resultat. Ravenclaws är också extremt individualistiska: att försöka gruppera Ravenclaws kan ibland vara som att driva katter (eller bura in örnar på flykt). På sorteringshatten är Ravenclaws minst benägna att göra det som förväntas av dem i många fall: trots att JKR insisterar på att Ravenclaws vill bli imiterade har de verkliga Ravenclaws inget intresse av det – de är för individualistiska och bryr sig inte om vad andra tycker eller gör. Ravenclaws är också mest benägna att värdera stjärnorna och förknippar dem med det okända och utforskning – ett annat område där JKR:s symbolik inte stämmer överens med de verkliga Ravenclaws som deltar i frågesporten. Där JKR tror att Ravenclaws borde frukta att falla från stora höjder fruktar de i själva verket att bli inburade i mörkret. (På det hela taget kan deras antal vara minst eftersom de tenderar att ha överlappning med svar som JKR har gett särskilt till Gryffindor – staty, öga vid nyckelhålet, stjärnor). Med andra ord kan ”Claws” vara det märkligaste huset, även för den skapare som försöker definiera dem.

Ravenclaws är fritänkare, benägna att analysera allting: de tänker på allting, bildar sig åsikter om det och är de mest öppna (utåtriktade) av alla husen. Kreativitet och ett öppet sinne, lika mycket som ren intelligens, definierar Ravenclaw-huset: ”Claws värdesätter sin egen inre värld och har för mycket fantasi för att någonsin vara ledsna eller uttråkade bara för att de är ensamma.

Gryffindor

Gryffindor är ett annat individualistiskt hus, men ett hus som främst definieras av sin djärvhet, önskan om berömmelse och stora bedrifter. (Vissa delar av frågesporten är mindre användbara för att definiera Gryffindor på grund av frågesportens övergripande partiskhet mot detta hus: i många fall väljs de svar som ger poäng till Gryffindor av alla och är därför inte riktigt användbara för att definiera vad en Gryffindor är. Enligt JKR har Gryffindor ett större intresse för spöken och cure>book>records – men siffrorna stämmer inte på det sättet. Enligt JKR vill Gryffarna bli betrodda och berömda – men det vill Ravenclaws också, och i större utsträckning än Gryffarna).

Men vad frågesporten säger om Gryffindor är att de är eldiga och definieras av en önskan om ära. De vill bli ihågkomna för stora äventyr och är mest benägna att hoppa innan de ser. De är de första som rusar in i en situation, de första som försvarar sina vänner. De föredrar att ta itu med en situation direkt, även om det innebär en kamp – och de vill att den kampen ska vara rättvis. De bryr sig tillräckligt mycket om rättvisa för att ge sig in i ett slagsmål, även om det slagsmålet innebär ett gräl med en vän.

Gryffs är djupt, djupt definierade av skogar, och av elementet eld. Eld här är verklig eld: inte Hufflepuffs vårdande solljus, utan en absolut brinnande het flamma. Eld är passion, och Gryffindor är passionerade när det gäller sina övertygelser och att stå upp för vad de tror på (och, ännu tydligare, vem de tror på): Gryffindor är ett individualistiskt hus, men det bryr sig djupt om människor – det är inte cerebralt på samma sätt som Ravenclaw eller Slytherin). En Gryffindors första impuls är alltid att dra sin trollstav och agera.

Gryffindor gillar också att umgås med människor. De är inte gruppfokuserade – det är individuell ära de söker trots allt – men de gillar att umgås med vänner och hatar att ha tråkigt. (De kan känna ett behov av att göra lite bus för att inte bli uttråkade.) En Gryffindor behöver aldrig oroa sig för att bli förbisedd – de behöver ha vänner omkring sig och är ett mer extrovert hus på det hela taget, men de är i allmänhet för aktiva för att bli ignorerade. Fysiskt obehag stör dem inte alls.

Gryffindor är fullt villiga att bluffa, men aldrig att fuska eller hota (och Pottermore-quizet tenderar att bagatellisera alla de illvilliga/ ogenomtänkta handlingar som vi har sett från Gryffindor, som James mobbning, Sirius upptåg, tvillingarnas inlåsning av Montague i det försvinnande skåpet, Hermione som förhäxar DA:s pergament, Harrys intresse för en okänd jinx – Gryffs kan vara intresserade av upptåg och att förhäxa Slytherins i böckerna, men frågesporten bortser helt från denna aspekt av deras kollektiva personlighet – enligt Pottermore är Slytherins de enda som någonsin förknippas med att förhäxa människor. Det är inte ett beslut som jag håller med om, men den här analysen är baserad på vad frågesporten kan berätta om husen).

Skogar representerar enligt Pottermore-quizet både individualitet och även fara, i viss mån: farliga saker finns trots allt i den förbjudna skogen, och farliga saker lockar Gryffindor mest av alla. (Inte nödvändigtvis mörka saker – alla farliga saker är inte mörka. Men Gryffindor kommer att gå efter saker som förknippas med skogen och som har rykte om sig att vara farliga. De förknippas också starkast med spöken, även om det inte särskilt är en association som jag håller med om eller har ett bra sätt att arbeta in i den här analysen). Men skog och eld är Gryffindors definierande element i det här testet, och skog + eld + handling = en mycket Gryffindor-individ.

Gryffindor bryr sig om människor och söker extern bekräftelse från andra: de är mycket intresserade av att bevisa sig själva. En Gryffindor kommer att vara mycket intresserad av att vara en hjälte; som Hermione har sagt kan de ha en ”rädda-folk-grej”. De bryr sig inte lika mycket om kunskap som Ravenclaws, och är definitivt inte intresserade av kunskap för kunskapens skull: om de vill rädda något kommer det att vara något som gör det möjligt för dem att hjälpa andra, och om de vill lära sig något kommer det att vara något som gör det möjligt för dem att följa med på äventyr – sätt att ta sig fram utan att bli upptäckta, till exempel. De ogillar saker som de anser vara tråkiga och/eller onödiga, och föredrar att söka det okända i stället för att gå de vanliga vägarna – men mindre på grund av en önskan om intellektuella upptäckter och mycket mer på grund av en törst efter äventyr. Äventyr, och framför allt handling, är egenskaper som kännetecknar en Gryffindor: Gryffindor vill vara hjältar. En vilja att konfrontera mörkret, att kämpa för de underlägsna, att utforska och försvara: detta är Gryffindor House.

Slytherin

Slytherin, enligt frågesporten, får lite stryk: de har de flesta svaren som är fruktansvärda (inte ens personer som annars är mycket, mycket Slytherin ger dem), och de tenderar att förknippas med mycket negativa saker. Även med den rehabilitering som Pottermores välkomstbrev försöker ge dem, kvarstår faktum att JKR fortfarande inte är särskilt förtjust i detta hus, och det syns i frågesporten. Hufflepuff kan ha en del singulärt hemska svar (troll, superstyrka, lottdragning, trumpet) – men det tenderar att kompensera för det med andra, bra svar på samma fråga (varulvar, prata med djur) eller genom att inte ha så mycket tyngd i dessa

I själva verket förlitar sig Slytherin mest av alla hus på sitt element för att få nya elever. Slytherin är enormt förknippat med elementet vatten, och är det hus där en affinitet för elementet – och endast en affinitet för det elementet – är mest sannolikt att sortera en person dit. (Hav eller lysande bassäng/merfolk/flod går LÅNGT mot Slytherin, särskilt med tyngdpunkten på merfolk). Vatten är en STOR markör för Slytherin; jag har till och med hört folk säga att den lyktbelysta gränden känns mer ”vattenfylld” än de andra alternativen. (Det liknar verkligen Slyths gemensamma rum mest, med den mörka känslan och lyktorna på sängstolparna.) Vatten förknippas också med mystik, ett annat stort Slytherin-drag: något som är mörkt och mystiskt tilltalar dem mycket, även om det verkar farligt. De ger sig på upplevelser som Ravenclaws är för rädda för att röra.

Flödet i Pottermore representerar enhet, och Slytherin är ett grupporienterat hus. Precis som Gryffindor söker Slytherin individuella storheter – men Slytherin ser till sin egen grupp och ser sig själva som mycket mer enade än Ravenclaws eller Gryffindor. (Kom ihåg, enligt välkomstbrevet, att Slytherins är bröder; de fokuserar på sin egen innegrupp, även om den gruppen tenderar att vara mycket mer klickartad och exklusiv än Hufflepuffs grupp). En Slytherins lojalitet mot gruppen sträcker sig dock bara så långt: de kommer inte att täcka upp för någon som överskuggar dem akademiskt, särskilt inte när de vet att detta har uppnåtts genom ett illojalt spel. (Detta är faktiskt den fråga som Slytherins och Puffs tenderar att vara oense om: en stor andel av Slytherins anser att grupplojalitet sträcker sig till att täcka upp för akademisk ohederlighet, men JKR håller inte med, enligt frågesporten).

Slytheriner är starkt, starkt förknippade med de mörka konsterna i Pottermore-quizet, där inget annat hus är det: allt som involverar en förtrollning eller en jinx är ett exklusivt Slytherin-egenskap, enligt Pottermore. (Enligt JKR fruktar Slytheriner offentlig förödmjukelse mer än något annat: en förlust av värdighet är värre än döden. (I själva verket är det Slytheriner som är mest höjdrädda. En rädsla för att falla från stora höjder verkar passande i den bemärkelsen att Slytherins vill vara på toppen och fruktar att falla från storheten när den väl har uppnåtts, men de flesta människor tittar ändå inte på den här frågan på ett symboliskt sätt).

Slytherins bryr sig mer om sitt rykte här och nu; det betyder till och med mer än deras prestationer. Det är bättre att vara mäktig i livet än berömd i döden, eftersom man kan skörda fördelarna medan man lever. De tenderar att ha de mest varierande problemen: ormar är kallblodiga, så kyla stör dem, men i en mer allmän mening är det värsta som kan hända dem att bli ignorerade. Du kan trots allt inte vara fantastisk om ingen är villig att uppmärksamma dig! Tristess är också ett stort problem för dem; de går inte lika lätt vilse i sina huvuden som Ravenclaws gör, och de är bara intresserade av att lära sig för den tillämpade kunskapens skull. Om det inte är användbart vill Slytherins inte veta det.

Slytherins är mer ingripande och mer riskorienterade än Hufflepuffs eller Ravenclaws. De kommer inte att falla tillbaka eller vara försiktiga: de vill ha sin trollstav framme, redo att slåss, och de tänker inte avstå mark till någon. Å andra sidan anser de också att Gryffindor är onödiga risktagare, kanske lite för öppna och trubbiga, och därför kommer de inte att leta efter problem eller ge sig direkt in i striden. (Återigen, detta är vad de förväntas göra; i praktiken väljer ingen Slytherin-alternativet, vilket är ett återkommande tema i de flesta Q5:orna).

Slytherins är mycket mer villiga att ta risker än Hufflepuffs eller Ravenclaws – men där Gryffindors tar risker för det allmänna bästa, eller för att vara hjältar, är det mycket mer troligt att Slytherins gör det för att gynna sig själva. (Till exempel är Slytherins mer benägna att vilja ha superkrafter som kan ha stora nackdelar, att lära sig en resemetod som är subtil och tyst men som har den största risken för en livshotande olycka, eller att ta en mystisk dryck med effekter som de flesta människor hatar – men bara om de tror att de kan uppnå stora personliga vinster genom att göra det). De varelser de föredrar att studera förknippas med en av tre saker: vatten, mörker eller list.

Slytheriner är listiga och konfrontativa – och saknar känsla för fair play. De fuskar i en strid om de kan komma undan med det, men ve den som är dum nog att åka fast; de hotar en mugglare om de tror att de kan. (Återigen, detta är frågesporten. Är det en rättvis representation av Slytherin House? Det kan diskuteras – men den här frågesporten ger inte en särskilt smickrande bild av Slytherin på många punkter). Slytherin är det enda huset som inte anger tillit som sitt främsta värde (i praktiken är det deras nummer två, med beröm som nummer ett.) De värden som JKR förknippar dem med är dock mycket mer uttryckligen negativa: enligt frågesporten skulle en idealisk Slytherin önska att vara fruktad eller avundsjuk, egenskaper med de mest uppenbart negativa konnotationerna. (Avundsjuka är trots allt en av de sju dödssynderna, och rädsla är uppenbarligen negativ).

Trots att Slytherins är ett grupporienterat hus är de cerebrala – de bryr sig inte så mycket om människor, särskilt inte om människor de inte känner. De har inget tålamod för inkompetens hos andra. De tycker om elegans och förfining, tillsammans med mystik. Där Ravenclaws vill utforska mysterier och kasta ljus över dem, vill Slytherins vara mysteriet: stort och framträdande, men avlägset från massorna. Mörker, myntets baksida, månens mörka sida: allt detta är mycket väsentligt Slytherin.

Slytherins är också de som är mest fokuserade på det förflutna och traditioner. De värdesätter gamla reliker, särskilt de från deras mest uppskattade alumnus, Merlin. (Återigen är detta lite orättvist när folk gör testet: de vet trots allt inte att Merlin var en Slytherin, och kan helt enkelt vara intresserade av Hogwarts historia. Merlin representerar dock en länk till det förflutna och tradition, och Slytherin handlar om båda dessa saker – men detta innebär att Slytherin hamnar med några missnöjda personer som bara var intresserade av historia). De föredrar att bevara gamla saker snarare än nya; de ser till det förflutna snarare än till framtiden.

Alltså, detta är Slytherin House enligt Pottermores sorteringshatt-quiz. Personligen skulle jag kunna skriva en artikel om vad Slytherin borde handla om snarare än vad det är (och hur frågesporten kunde ha förbättrats), men Anon frågade efter husens karaktärsdrag enligt Pottermores sorteringshatt. Slytherin tenderar tyvärr att få den sämsta skrivningen, och tenderar att ha de egenskaper som ingen alls väljer. (När det gäller Ravenclaw är imiterad alltid #4/6 för egenskaper, men ungefär 20 % av Hufflepuffs väljer det – så någon väljer det, men inte Ravenclaws. Med svar som räddhågad eller fånig röst är det ingen som väljer dem).

För att få några konkreta exempel/noter under klippet

Addendum: Ett par exempel

Kurordning

Jag tenderade att använda kurordning för att beskriva alla hus utom Gryff, eftersom Gryffs kurordning faktiskt är nummer 1 bland alla hus utom Hufflepuff (och till och med då tar 25 % av Hufflepuffs röster; det är mycket nära att den är lika med nummer 1 i Puff). Det är alltså ett av de svar som är ganska meningslöst – om alla väljer det beskriver det inte ditt hus så bra som du skulle vilja.

Men här är resonemanget kring husen och deras svar, uttryckt på ett tydligare sätt:

Gryffindor – Cure>book>records primärt; cure>records>book sekundärt; (possible book>cure>records tertiary)

Gryffindor prioriterar cure först eftersom de bryr sig om människor. De bryr sig inte om att botemedlet är oavslutat; de har en hjälpa-folk-grej. De föredrar boken framför skivorna eftersom boken är intressant; gamla skivor är tråkiga.

Ravenclaw – Book>cure>records primärt; cure>book>records sekundärt; (possible book>records>cure tertiary)

Claws prioriterar skivorna sist eftersom de är gamla, tråkiga, och det finns inga nya upptäckter att göra. Därefter tenderar Claws att prioritera boken först: de älskar böcker, och de tenderar att tro att om någon kunde dechiffrera boken, skulle ett färdigt botemedel mot drakkoppor kunna finnas inuti tillsammans med en massa ANDRA saker.

Hufflepuff – Cure>records>book primärt; Records>cure>book sekundärt; (possible Records>book>cure tertiary)

Puffs hatar boken. Den är opraktisk, kanske aldrig kan dechiffreras och kanske inte innehåller något användbart. Faktum är att Puffs i allmänhet tycker att den inte innehåller något användbart. Skrifterna är påtagliga och praktiska, och Puffs bryr sig om det förflutna. Kuren är till för att hjälpa människor, och Puffs vill hjälpa människor – men den är också oavslutad, där uppteckningarna finns.

Slytherin – Book>records>cure primärt; book>cure>records sekundärt; (possible records>book>cure tertiary)

Boken är Merlins bok; Merlin är helig för Slytherins. Boken och registren representerar båda länkar till det förflutna (och för Slytherins skulle registren kunna användas för att spåra förfäder/blodrenhet, så extra intressanta punkter där). Samtidigt är Slytherins inte intresserade av ett halvfärdigt botemedel. Dessutom är Slytherins mer benägna än andra hus att anta att rektorn borde kunna återskapa sina egna anteckningar, och att om han inte kan det är han en inkompetent idiot som antagligen inte skulle producera ett fungerande botemedel ändå.

Det är resonemanget i teorin. I praktiken är det ingen som bryr sig om journaler och de flesta människor vill verkligen, verkligen rädda ett potentiellt botemedel mot en sjukdom. Därför vinner Gryffindors svar hos alla (förutom att Hufflepuff i dagsläget ligger ungefär 27 % till 25 % på cure>records>book jämfört med cure>book>records, på grund av den tidigare nämnda upplevda värdelösheten hos boken. Trots detta är ¼ av de som väljer ett svar som inte ger dem poäng (eller åtminstone kan ge dem tertiärpoäng om cure>book>records trumfar records>book>cure för Puffs, vilket verkar osannolikt vid det här laget) ganska ensidigt, särskilt när man betänker att mer än 35 % av Slyths, mer än 50 % av Claws och mer än 75 % av Gryffs väljer cure som svar.

Med andra ord: den här frågan misslyckas ganska kapitalt. Endast den som är betrodd/prisad/älskad är sämre.

Rörelsemetoder (skolämnen)

De två resemetoder som erbjuds i frågesporten om skolämnen är ett bra sätt att beskriva en del av resonemanget bakom varför varje hus fick poäng (och jag tror faktiskt att en resefråga skulle ha varit riktigt bra som en fråga i sig själv!)

Broom Flying är Huffledor; Apparition är Slytherdor; Ravenclaw får inget transportmedel som skolämne. Skälen till varför en Hufflepuff väljer kvastflygning skiljer sig dock i allmänhet mycket från en Gryffindors skäl till att välja det.

Om en Hufflepuff kanske gillar kvastflygning på grund av dess praktiska egenskaper och avsaknad av splitterrisker, kommer en Gryffindor att tänka mycket mer på möjligheten till snabbhet, och även generellt sett på Quidditch – eftersom ett enormt sätt att förtjäna ära och hjältedåd i skolan är på Quidditchbanan.

Men en Slytherin kanske vill använda Apparate för att det är smidigt, snabbt och tyst, och för att de föredrar saker som är fördelaktiga för dem själva men riskfyllda (Splinching – men Slytherins tror i allmänhet att de inte kommer att splincha sig själva, eftersom de har förtroende för sin egen skicklighet). En Gryffindor vill ha Apparition eftersom det tar dem dit de behöver åka på långdistans, så att de kan ge sig ut på äventyr. De är villiga att ta risken eftersom viljan att ta risker är en del av det som definierar huset Gryffindor – egentligen kan viljan att ta risker definieras som djärvhet, något som Gryffindor verkligen värdesätter.

(Ravenclaw, under tiden, kommer förmodligen att drömma om möjligheten att konstruera ett nytt transportmedel. Även om jag tenderar att tro att ”Claws” i allmänhet skulle föredra Apparating framför kvastar; Apparition kräver skicklighet och är ett svårt ämne, vilket tenderar att ge ”Claw”-poäng).

Lämna ett svar

Din e-postadress kommer inte publiceras.