Diese Analyse basiert auf den Antworten, die jedem Haus durch das Sortierquiz zugewiesen wurden.

Hufflepuff

Hufflepuffs zeichnen sich in erster Linie durch ihre Liebe zu Familie, Komfort und lebenden Dingen aus. Alles, was mit Tieren oder Pflanzen zu tun hat, wird sie ansprechen: Pflege magischer Geschöpfe und Kräuterkunde sind die Lieblingsfächer der Hufflepuffs. Auch die Menschen liegen ihnen sehr am Herzen und sie genießen die Gesellschaft anderer; allein zu sein oder sich ungeliebt zu fühlen, ist etwas, was Puffs zutiefst verabscheuen. Letztendlich sind Hufflepuffs daran interessiert, sowohl Menschen als auch Tieren zu helfen, aber sie sind viel weniger konfrontativ und mutig als Gryffindors. Sie kümmern sich am wenigsten um individuelle Leistungen oder Hauspunkte und konzentrieren sich eher auf ihre Beziehungen zu anderen als auf Dinge, die sie persönlich getan haben.

Hufflepuff ist ein Haus der Teamarbeit; es ist sehr gruppenorientiert. Puffs kümmern sich in erster Linie um ihre Familie und wollen geliebt werden bzw. an ihre Lieben denken, statt an irgendwelche größeren Pläne oder Errungenschaften. Sie sind Geschöpfe der Bequemlichkeit und bevorzugen eher etwas Vertrautes und Heimisches als etwas Fremdes oder Geheimnisvolles.

Hufflepuffs sind auch zutiefst praktisch veranlagt und ziehen das Bekannte dem Unbekannten vor; sie bevorzugen das, was ist, gegenüber dem, was möglich ist. Im Extremfall kann das bedeuten, dass etwas, das vorgibt, außergewöhnlich zu sein, mit Misstrauen betrachtet wird – daher vielleicht Zacharias Smiths Misstrauen gegenüber Harry in OotP. (Oder Puffs sind einfach nicht an etwas Unbekanntem interessiert; sie schätzen eher etwas, das eine bekannte Größe ist. „Ein Spatz in der Hand ist mehr wert als zwei im Busch“ ist eine ziemlich solide Puff-Metapher.)

Puffs ziehen es vor, Gefahren zu vermeiden; sie sind von Natur aus nicht risikofreudig und vermeiden lieber körperliche Unannehmlichkeiten. Wie Ravenclaw vermeiden sie lieber Konfrontationen, wenn auch nicht in dem Maße wie Ravenclaw. Hufflepuff-Praxisnähe bedeutet auch, dass sie lieber praktische Fertigkeiten erlernen als etwas, das zwar cool ist, aber nicht so häufig gebraucht wird. Sie sind diejenigen, die lieber etwas tun, das sicher und zuverlässig ist, als etwas, das auffällig, aber riskant ist – was eine der Hauptunterscheidungslinien zwischen Hufflepuff und Gryffindor ist.

Ein weiterer Punkt ist, dass der Gerechtigkeitssinn der Hufflepuffs Grenzen hat: Wenn etwas Gerechtes zu Unfrieden in der Gruppe führt, sind Hufflepuffs am ehesten bereit, Konflikte einfach zu vermeiden, selbst wenn dies einen Justizirrtum bedeutet. (Sie werden darüber zutiefst unglücklich und zwiespältig sein, aber letztendlich wollen sie das Vertrauen eines Freundes nicht missbrauchen oder das Risiko eingehen, nicht gemocht zu werden. Hier scheiden sich die Geister: Es gibt Puffs, für die Ehrlichkeit an erster Stelle steht, aber in JKRs Quiz wird die Interpretation Freundschaft vor Fairness bevorzugt.)

Hufflepuffs sind im Grunde Hobbits. Hunger und Lebensmittel werden mit ihnen assoziiert, ebenso wie das Wachsen von Dingen und die Liebe zu Heimat, Frieden und Familie. Erde ist ihr Element, und erdähnliche Eigenschaften (z.B. Stärke) werden gerne mit ihnen assoziiert (obwohl diese Antworten insgesamt eher missbilligt werden). Warmes Sonnenlicht und frisches Gras sind sehr Hufflepuff-typisch: Man beachte, dass das Sonnenlicht eher warm als sengend ist, ein Zeichen von Behaglichkeit und nicht von Feuer, etwas, das das wachsende Gras nährt.

Hufflepuffs schätzen die Tradition und die Vergangenheit (wenn auch nicht so sehr wie Slytherin). Wie der Sprechende Hut sagt, sind sie loyal, gerecht und wahrhaftig, tolerant und eine sehr bescheidene, anständige Art von Haus. Wie ich bereits gesagt habe, wird Hufflepuff am besten als das Haus des allgemeinen menschlichen Anstands und der Freundlichkeit definiert: Puffs sind rücksichtsvoll, freundlich und fürsorglich.

Ravenclaw

Ravenclaws zeichnen sich in erster Linie durch Neugierde und die Liebe zum Lernen aus. Ein Ravenclaw ist immer auf der Suche nach Wissen; sie wollen das Warum von allem wissen. Sie lieben das Lernen und wollen so viel Wissen wie möglich erlangen, wann immer es möglich ist und mit welchen Mitteln auch immer – selbst wenn dies mit einem gewissen Risiko verbunden ist, dem die Klauen normalerweise abgeneigt sind. Die Schlange mag behaupten, das weiseste aller Tiere zu sein, aber Weisheit ist das Metier der Ravenclaws – Slytherins legen mehr Wert darauf, Wissen zu nutzen, um Großes zu erreichen, während Ravenclaws in reinem Wissen um des Wissens willen schwelgen. Ravenclaws sind Leser; sie lieben Bücher, die sie sehr schätzen, und haben einen unstillbaren Hunger nach Wissen. Sie mögen Eleganz, sind aber nicht so hochmütig wie die Slytherins; wenn Ravenclaws elitär werden, dann weil sie glauben, Dummheit oder Engstirnigkeit wahrgenommen zu haben, nicht weil jemand nicht zu ihrer Gruppe gehört.

Das Unbekannte zieht die Ravenclaws an, obwohl sie gefahrscheuer sein können als Slytherins, die das Geheimnisvolle schätzen, selbst wenn sie Gefahr wittern. Im Gegensatz zu Slytherins neigen Ravenclaws dazu, sich mehr auf die Zukunft als auf die Vergangenheit zu konzentrieren: Die Möglichkeiten erregen einen Ravenclaw, und sie neigen dazu, sich sehr für das „Was-wäre-wenn“ einer Situation zu interessieren. Die Vergangenheit ist nur in dem Maße nützlich, wie die Menschen aus ihr lernen können: Alte Dinge mögen sie erregen, aber nur, wenn sie etwas Interessantes enthalten. Neue Entdeckungen reizen sie sehr, und sie interessieren sich viel mehr für mögliche zukünftige Entdeckungen als für Relikte der Vergangenheit (vor allem, wenn sie denken, dass ein Relikt langweilig ist – auch hier gilt: Wenn sie denken, dass altes Wissen neue Erkenntnisse enthalten könnte, werden sie ihm viel eher einen hohen Wert beimessen). Ravenclaws kümmern sich zwar um die Menschheit, sind aber im Allgemeinen viel zerebraler oder introvertierter als Gryffs und Puffs – Ravenclaws haben keine Probleme damit, allein zu sein, weil sie sich immer mit Büchern oder Theorien oder Gedanken beschäftigen können, aber wenn sie reden wollen, werden sie wütend, wenn ihnen niemand zuhört. So sehr sie auch versuchen, sich nicht darum zu scheren, was andere denken, so sehr werden sie es hassen, wenn man sie für ihre Überzeugungen lächerlich macht, und sei es nur, weil sie so viel darüber nachgedacht haben.

Wenn sie gezwungen sind, sich auf das Studium von etwas zu konzentrieren (wenn man darauf besteht, dass sie nicht alles studieren können), können sie darauf bestehen, ein schwieriges Thema anzugehen, das sowohl nützlich als auch lohnend ist. Wenn sie eine Kreatur studieren, wollen sie, dass sie empfindungsfähig ist – sie wollen direkt von etwas lernen, das für seine Weisheit oder sein besonderes Wissen bekannt ist, oder von etwas, das an den Grenzen des Unbekannten tanzt.

Ravenclaws sind die konfliktscheuesten aller Häuser: Sie neigen dazu, Konflikte zu vermeiden, wann immer es möglich ist, und suchen nach kreativen Lösungen, um einen Kampf zu vermeiden. Sie verlassen sich lieber auf ihren Verstand als auf ihren Zauberstab und halten im Gegensatz zu den Gryffindors eher inne, um eine Situation zu prüfen, bevor sie vorpreschen. Sie haben auch einen ausgeprägten Sinn für Fairness in akademischen Situationen und wollen Anerkennung für sich selbst.

Ravenclaws sind auch das individualistischste aller Häuser und das aufgeschlossenste. Hufflepuff ist für seine Toleranz bekannt, aber Ravenclaw ist vielleicht sogar toleranter gegenüber Leuten mit wilden Ideen: Wenn die praktische Seite der Puffs mit den hochfliegenden Ideen der Ravenclaws kollidiert, können die Puffs die Grenze ziehen. Wo die Puffs jedoch jeden tolerieren, haben Ravenclaws keine Zeit für Dummheit oder Ignoranz, vor allem nicht für letztere. Ravenclaws verabscheuen Unwissenheit. Sie sind gerne bereit, jemandem beim Lernen zu helfen – aber sie haben keine Geduld mit Engstirnigen.

Ravenclaw wird mit dem Element Luft assoziiert, das seit jeher mit Denken und Intellekt in Verbindung gebracht wird. Ravenclaw ist das Haus des Witzes, der Weisheit und des Lernens – nicht notwendigerweise schulische Intelligenz, sondern eine Leidenschaft für Wissen, einen offenen Geist und den Wunsch, etwas zu erreichen. Ravenclaws sind auch extrem individualistisch: Der Versuch, Ravenclaws in Gruppen einzuteilen, kann manchmal wie das Hüten von Katzen (oder das Einsperren von Adlern im Flug) sein. Beim Sprechenden Hut tun Ravenclaws in vielen Fällen am wenigsten, was von ihnen erwartet wird: Trotz JKRs Beharren darauf, dass Ravenclaws nachgeahmt werden wollen, haben tatsächliche Ravenclaws kein Interesse daran – sie sind zu individualistisch und kümmern sich nicht darum, was andere denken oder tun. Ravenclaws schätzen auch die Sterne am meisten und assoziieren sie mit dem Unbekannten und der Erforschung – ein weiterer Bereich, in dem JKRs Symbolik nicht mit der der tatsächlichen Ravenclaws übereinstimmt, die an dem Quiz teilnehmen. Wo JKR meint, dass Ravenclaws Angst haben sollten, aus großer Höhe zu fallen, fürchten sie sich in Wirklichkeit davor, im Dunkeln eingesperrt zu sein. (Im Großen und Ganzen ist ihre Zahl vielleicht am geringsten, weil sie dazu neigen, sich mit Antworten zu überschneiden, die JKR vor allem Gryffindor gegeben hat – Statue, Auge am Schlüsselloch, Sterne.) Mit anderen Worten: Die Klauen sind vielleicht das seltsamste Haus, selbst für den Schöpfer, der versucht, sie zu definieren.

Ravenclaws sind Freidenker, die gerne alles analysieren: Sie denken über alles nach, bilden sich eine Meinung und sind von allen Häusern am offensten (für Neues). Kreativität und Aufgeschlossenheit sind ebenso wie reine Intelligenz kennzeichnend für das Haus Ravenclaw: ‚Claws schätzen ihre eigene innere Welt und haben zu viel Fantasie, um jemals traurig oder gelangweilt zu sein, nur weil sie allein sind.

Gryffindor

Gryffindors sind ein weiteres individualistisches Haus, aber eines, das vor allem durch seinen Wagemut, sein Streben nach Ruhm und große Taten definiert wird. (Einige Teile des Quiz sind für die Definition von Gryffindor weniger nützlich, weil das Quiz insgesamt auf dieses Haus ausgerichtet ist: In vielen Fällen werden die Antworten, die Punkte für Gryffindor geben, von allen gewählt und sind daher nicht wirklich nützlich, um zu definieren, was ein Gryffindor ist. Laut JKR interessieren sich Gryffors mehr für Geister und Heilungs>bücher> – aber die Zahlen sind nicht so. Laut JKR wollen Gryffs vertraut und gelobt werden – aber das tun Ravenclaws auch, und zwar in größerer Zahl als die Gryffs).

Aber was das Quiz über Gryffindor aussagt: Sie sind feurig und von einem Wunsch nach Ruhm bestimmt. Sie wollen, dass man sich an ihre großen Abenteuer erinnert, und sie sind die, die am ehesten springen, bevor sie schauen. Sie sind die Ersten, die sich in eine Situation stürzen, die Ersten, die ihre Freunde verteidigen. Sie ziehen es vor, eine Situation direkt anzugehen, auch wenn dies einen Kampf bedeutet – und sie wollen, dass dieser Kampf fair ist. Ihnen ist Gerechtigkeit wichtig genug, um sich in einen Kampf zu stürzen, selbst wenn dieser Kampf einen Streit mit einem Freund beinhaltet.

Gryffs sind zutiefst vom Wald und dem Element Feuer geprägt. Feuer ist hier echtes Feuer: nicht das nährende Sonnenlicht von Hufflepuff, sondern eine absolut glühend heiße Flamme. Feuer ist Leidenschaft, und Gryffindors sind leidenschaftlich, wenn es um ihre Überzeugungen geht und darum, für das einzutreten, woran sie glauben (und, was noch wichtiger ist, an wen sie glauben): Gryffindor ist ein individualistisches Haus, aber es kümmert sich sehr um Menschen – es ist nicht so verkopft wie Ravenclaw oder Slytherin). Der erste Impuls eines Gryffindors ist immer, seinen Zauberstab zu ziehen und zu handeln.

Gryffindors sind auch gerne unter Menschen. Sie sind nicht gruppenorientiert – sie suchen schließlich individuellen Ruhm – aber sie sind gerne unter Freunden und hassen es, sich zu langweilen. (Ein Gryffindor muss sich nie Sorgen machen, dass er übersehen wird – er muss Freunde um sich haben und ist im Allgemeinen ein eher extrovertiertes Haus, aber er ist im Allgemeinen zu aktiv, um ignoriert zu werden. Körperliches Unbehagen stört sie nicht im Geringsten.

Gryffindors sind durchaus bereit zu bluffen, aber niemals zu betrügen oder zu drohen (und das Pottermore-Quiz neigt dazu, alle bösartigen/gedankenlosen Handlungen, die wir von Gryffs gesehen haben, herunterzuspielen, wie James‘ Mobbing, Sirius‘ Streich, das Einsperren von Montague durch die Zwillinge im Verschwindungskabinett, Hermine, die das DA-Pergament verhext, Harrys Interesse an einem unbekannten Zauberspruch – Gryffs mögen in den Büchern an Streichen und dem Verhexen von Slytherins interessiert sein, aber das Quiz lässt diesen Aspekt ihrer kollektiven Persönlichkeit völlig außer Acht – laut Pottermore sind Slytherins die einzigen, die jemals mit dem Verhexen von Menschen in Verbindung gebracht wurden. Eine Entscheidung, mit der ich nicht einverstanden bin, aber diese Analyse basiert auf dem, was das Quiz uns über die Häuser sagen kann).

Wälder stehen im Pottermore-Quiz sowohl für Individualität als auch bis zu einem gewissen Grad für Gefahr: Im Verbotenen Wald findet man schließlich gefährliche Dinge, und gefährliche Dinge ziehen vor allem Gryffindors an. (Nicht unbedingt dunkle Dinge – nicht alle gefährlichen Dinge sind dunkel. Aber Gryffindors ziehen Dinge an, die mit dem Wald in Verbindung gebracht werden und einen Ruf als gefährlich haben. Sie werden auch am stärksten mit Geistern assoziiert, obwohl das nicht unbedingt eine Assoziation ist, der ich zustimme oder die ich gut in diese Analyse einbauen kann.) Aber Wälder und Feuer sind die bestimmenden Elemente von Gryffindor in diesem Quiz, und Wälder + Feuer + Action = ein sehr gryffindorisches Individuum.

Gryffs kümmern sich um Menschen und suchen nach äußerer Bestätigung durch andere: Sie sind sehr daran interessiert, sich zu beweisen. Ein Gryffindor wird sehr daran interessiert sein, ein Held zu sein; wie Hermine gesagt hat, haben sie vielleicht eine „Menschenrettungs-Sache“. Wissen ist ihnen nicht so wichtig wie den Ravenclaws, und schon gar nicht geht es ihnen um Wissen um des Wissens willen: Wenn sie etwas retten wollen, dann etwas, das es ihnen ermöglicht, anderen zu helfen, und wenn sie etwas lernen wollen, dann etwas, das es ihnen ermöglicht, Abenteuer zu erleben – zum Beispiel Wege zu finden, um unentdeckt zu bleiben. Sie lehnen Dinge ab, die sie für langweilig und/oder nutzlos halten, und ziehen es vor, das Unbekannte zu suchen, anstatt die üblichen Wege zu beschreiten – aber weniger aus dem Wunsch nach intellektueller Entdeckung, sondern viel mehr aus Abenteuerlust. Abenteuer und vor allem Action sind die Eigenschaften eines Gryffindors: Gryffs wollen Helden sein. Die Bereitschaft, sich der Dunkelheit zu stellen, für die Unterlegenen zu kämpfen, zu erforschen und zu verteidigen: Das ist das Haus Gryffindor.

Slytherin

Slytherin wird im Quiz ein wenig benachteiligt: Sie haben die meisten Antworten, die schrecklich sind (nicht einmal Leute, die sonst sehr, sehr Slytherin sind, werden sie geben), und sie werden tendenziell mit sehr negativen Dingen in Verbindung gebracht. Auch wenn der Willkommensbrief von Pottermore versucht, sie zu rehabilitieren, bleibt die Tatsache bestehen, dass JKR dieses Haus immer noch nicht sehr mag, und das zeigt sich auch im Quiz. Hufflepuff mag zwar einige besonders schreckliche Antworten haben (Trolle, Superkräfte, Lose ziehen, Trompete) – aber das macht es meist durch andere, gute Antworten auf dieselbe Frage wett (Werwölfe, mit Tieren sprechen) oder dadurch, dass diese Antworten kein großes Gewicht haben

In der Tat verlässt sich Slytherin von allen Häusern am meisten auf sein Element, um neue Schüler zu bekommen. Slytherin wird in hohem Maße mit dem Element Wasser assoziiert und ist das Haus, in dem eine Affinität zu diesem Element – und nur eine Affinität zu diesem Element – am ehesten dazu führt, dass eine Person dort einsortiert wird. (Ein Meer oder ein leuchtender Teich/Meervolk/Fluss weist sehr stark auf Slytherin hin, vor allem, wenn man das Gewicht auf das Meervolk legt). Wasser ist ein RIESIGES Merkmal für Slytherin; ich habe sogar schon gehört, dass der von einer Laterne beleuchtete Gang sich „wässriger“ anfühlt als die anderen Optionen. (Mit seiner dunklen Atmosphäre und den Laternen an den Bettpfosten ähnelt er dem Gemeinschaftsraum der Slytherins am meisten.) Wasser wird auch mit Geheimnissen assoziiert, eine weitere große Slytherin-Eigenschaft: Alles, was dunkel und geheimnisvoll ist, reizt sie sehr, selbst wenn es gefährlich erscheint. Sie lassen sich auf Erfahrungen ein, die Ravenclaws nicht anzufassen wagen.

Der Fluss in Pottermore steht für Einheit, und Slytherin ist ein gruppenorientiertes Haus. Wie Gryffindor streben auch Slytherins nach individueller Größe – aber Slytherins kümmern sich um ihre eigene Gruppe und sehen sich selbst als viel geschlossener als Ravenclaws oder Gryffindors. (Erinnere dich daran, dass Slytherins laut Willkommensbrief Brüder sind; sie konzentrieren sich auf ihre eigene Gruppe, obwohl diese Gruppe dazu neigt, viel cliquenhafter und exklusiver zu sein als die Gruppe von Hufflepuff). Die Loyalität eines Slytherins gegenüber der Gruppe geht jedoch nur bis zu einem gewissen Grad: Sie werden niemanden decken, der sie in der Schule in den Schatten stellt, vor allem, wenn sie wissen, dass dies durch falsches Spiel erreicht wurde. (In dieser Frage sind sich Slytherins und Puffs nicht einig: Ein großer Prozentsatz der Slytherins ist der Meinung, dass die Loyalität zur Gruppe sich auch auf das Vertuschen von akademischer Unehrlichkeit erstreckt, aber JKR ist da anderer Meinung, wie aus dem Quiz hervorgeht.)

Slytherins werden im Pottermore-Quiz sehr stark mit den Dunklen Künsten in Verbindung gebracht, was bei keinem anderen Haus der Fall ist: Alles, was mit einer Verhexung oder einem Fluch zu tun hat, ist laut Pottermore ausschließlich eine Eigenschaft der Slytherins. (Tatsächliche Slytherins stimmen dem wiederum nicht zu.) Laut JKR fürchten Slytherins die öffentliche Demütigung mehr als alles andere: Ein Verlust der Würde ist schlimmer als der Tod. (In Wirklichkeit haben Slytherins am meisten Höhenangst. Die Angst vor dem Sturz aus großer Höhe scheint in dem Sinne passend zu sein, dass Slytherins ganz oben sein wollen und sich davor fürchten, von der einmal erreichten Größe herunterzufallen, aber die meisten Leute betrachten diese Frage ohnehin nicht auf eine symbolische Weise).

Slytherins kümmern sich mehr um ihren Ruf im Hier und Jetzt; er zählt sogar mehr als ihre Leistungen. Es ist besser, im Leben mächtig zu sein als im Tod berühmt, weil man die Vorteile zu Lebzeiten ernten kann. Sie haben die unterschiedlichsten Probleme: Schlangen sind kaltblütig, also macht ihnen Kälte zu schaffen, aber ganz allgemein ist das Schlimmste, was ihnen passieren kann, ignoriert zu werden. Schließlich kann man nicht großartig sein, wenn niemand bereit ist, einem Aufmerksamkeit zu schenken! Langeweile ist auch ein großes Problem für sie; sie verlieren sich nicht so leicht in ihren Gedanken wie Ravenclaws, und sie sind nur daran interessiert, um des angewandten Wissens willen zu lernen. Wenn es nicht nützlich ist, wollen Slytherins es nicht wissen.

Slytherins sind interventionistischer und risikofreudiger als Hufflepuffs oder Ravenclaws. Sie werden sich nicht zurückziehen oder vorsichtig sein: Sie wollen ihren Zauberstab zücken, bereit zum Kampf, und sie werden niemandem Boden überlassen. Andererseits halten sie Gryffindors für unnötige Risikofreudige, die vielleicht ein wenig zu offen und unverblümt sind, und deshalb werden sie nicht auf der Suche nach Ärger sein oder sich direkt ins Getümmel stürzen. (Nochmals, das ist es, was sie tun sollen; in der Praxis wählt niemand die Slytherin-Option, was so ziemlich ein wiederkehrendes Thema der meisten Q5 ist.)

Slytherins sind viel risikofreudiger als Hufflepuffs oder Ravenclaws – aber wo Gryffindors Risiken für das Allgemeinwohl eingehen oder um Helden zu sein, tun Slytherins das viel eher, um sich selbst zu nützen. (Slytherins streben zum Beispiel eher nach Superkräften, die große Nachteile mit sich bringen können, sie erlernen eine Reisemethode, die zwar subtil und leise ist, aber das größte Risiko eines lebensgefährlichen Unfalls birgt, oder sie nehmen einen geheimnisvollen Trank mit Wirkungen, die die meisten Menschen hassen – aber nur, wenn sie glauben, dass sie dadurch einen großen persönlichen Vorteil erlangen können). Die Kreaturen, die sie am liebsten studieren, werden mit einem von drei Dingen in Verbindung gebracht: Wasser, Dunkelheit oder Gerissenheit.

Slytherins sind gerissen und streitlustig – und haben keinen Sinn für Fairplay. Sie mogeln in einem Kampf, wenn sie damit durchkommen, aber wehe dem, der dumm genug ist, sich erwischen zu lassen; sie bedrohen einen Muggel, wenn sie glauben, dass sie es können. (Nochmals, das ist das Quiz. Ist es eine sehr faire Darstellung des Hauses Slytherin? Darüber lässt sich streiten – aber dieses Quiz zeichnet an vielen Stellen kein sehr schmeichelhaftes Bild von Slytherin.) Slytherins sind das einzige Haus, das Vertrauen nicht als Wert Nr. 1 angibt (in der Praxis ist es der Wert Nr. 2, mit Lob als Wert Nr. 1). Allerdings sind die Werte, die JKR ihnen zuschreibt, viel expliziter negativ: Laut dem Quiz wünscht sich ein idealer Slytherin, gefürchtet oder beneidet zu werden, Eigenschaften mit den eindeutigsten negativen Konnotationen. (Neid ist schließlich eine der Sieben Todsünden, und Furcht ist offensichtlich negativ.)

Obwohl sie ein gruppenorientiertes Haus sind, sind Slytherins zerebral – sie kümmern sich nicht so sehr um Menschen, vor allem nicht um Menschen, die sie nicht kennen. Sie haben keine Geduld für Inkompetenz bei anderen. Sie mögen Eleganz und Raffinesse, aber auch Geheimnisse. Während Ravenclaws Geheimnisse erforschen und aufklären wollen, wollen Slytherins das Geheimnis sein: groß und prominent, aber weit weg von der Masse. Dunkelheit, die Kehrseite der Medaille, die dunkle Seite des Mondes: All das ist ganz wesentlich Slytherin.

Slytherins sind auch am meisten auf die Vergangenheit und Traditionen fixiert. Sie schätzen alte Relikte, besonders die ihres geschätzten Ehemaligen, Merlin. (Auch das ist ein bisschen unfair, während die Leute das Quiz machen: Schließlich wissen sie nicht, dass Merlin ein Slytherin war, und könnten einfach an der Geschichte von Hogwarts interessiert sein. Merlin stellt jedoch eine Verbindung zur Vergangenheit und zur Tradition dar, und in Slytherin geht es um beides – aber das bedeutet, dass es in Slytherin einige verärgerte Leute gibt, die einfach nur an der Geschichte interessiert sind). Sie würden lieber das Alte bewahren als das Neue; sie schauen eher in die Vergangenheit als in die Zukunft.

Auch das ist das Haus Slytherin laut dem Pottermore-Quiz über den Sprechenden Hut. Ich persönlich könnte einen Artikel darüber schreiben, was Slytherin sein sollte und nicht, was es ist (und wie man das Quiz hätte verbessern können), aber Anon fragte nach den Eigenschaften der Häuser gemäß dem Pottermore Sorting Hat. Slytherin wird leider am schlechtesten beschrieben und hat die Eigenschaften, auf die niemand achtet. (Bei Ravenclaw steht Nachgeahmt immer auf Platz 4/6 bei den Eigenschaften, aber etwa 20 % der Hufflepuffs wählen es – also wählt es jemand, aber nicht die Ravenclaws. Bei Antworten wie „gefürchtet“ oder „alberne Stimme“ wählt niemand diese aus).

Ein paar konkrete Beispiele/Anmerkungen unter dem Schnitt

Nachtrag: Ein paar Beispiele

Heilmittelreihenfolge

Ich habe die Heilmittelreihenfolge benutzt, um alle Häuser außer Gryff zu beschreiben, weil Gryffs Heilmittelreihenfolge tatsächlich die Nummer 1 unter allen Häusern außer Hufflepuff ist (und selbst dann nimmt sie 25% der Hufflepuff-Stimmen ein; in Puff ist sie fast gleichauf mit der Nummer 1). Es ist also eine dieser Antworten, die eigentlich ziemlich bedeutungslos sind – wenn jeder sie wählt, beschreibt sie dein Haus nicht so gut, wie du es gerne hättest.

Aber hier ist die Begründung für die Häuser und ihre Antworten, deutlicher ausgedrückt:

Gryffindor – Heilung>Buch>Aufzeichnungen primär; Heilung>Aufzeichnungen>Buch sekundär; (mögliche Buch>Heilung>Aufzeichnungen tertiär)

Gryffs priorisieren die Heilung zuerst, weil sie sich um Menschen kümmern. Es ist ihnen egal, dass das Heilmittel unvollendet ist; sie haben eine Menschen-Hilfs-Sache. Sie ziehen das Buch den Aufzeichnungen vor, weil das Buch interessant ist; alte Aufzeichnungen sind langweilig.

Ravenclaw – Buch>Heilmittel>Aufzeichnungen primär; Heilmittel>Buch>Aufzeichnungen sekundär; (mögliches Buch>Aufzeichnungen>Heilmittel tertiär)

Claws priorisieren die Aufzeichnungen zuletzt, weil sie alt und langweilig sind und es keine neuen Entdeckungen zu machen gibt. Danach neigen Klauen dazu, das Buch an die erste Stelle zu setzen: Sie lieben Bücher, und sie neigen dazu, zu glauben, dass, wenn jemand das Buch entziffern könnte, ein fertiges Heilmittel für Drachenpocken darin sein könnte, zusammen mit einem Haufen ANDERER Dinge.

Hufflepuff – Heilmittel>Aufzeichnungen>Buch primär; Aufzeichnungen>Heilmittel>Buch sekundär; (mögliche Aufzeichnungen>Buch>Heilmittel tertiär)

Puffs hassen das Buch. Es ist unpraktisch, wird vielleicht nie entziffert werden und enthält vielleicht nichts Nützliches. Tatsächlich glauben die Puffs allgemein, dass es nichts Nützliches enthält. Die Aufzeichnungen sind greifbar und praktisch, und die Puffs interessieren sich für die Vergangenheit. Das Heilmittel ist dazu da, Menschen zu helfen, und Puffs wollen Menschen helfen – aber es ist auch unvollendet, wo die Aufzeichnungen existieren.

Slytherin – Buch>Aufzeichnungen>Heilmittel primär; Buch>Heilmittel>Aufzeichnungen sekundär; (mögliche Aufzeichnungen>Buch>Heilmittel tertiär)

Das Buch ist Merlins Buch; Merlin ist für Slytherins unantastbar. Sowohl das Buch als auch die Aufzeichnungen stellen eine Verbindung zur Vergangenheit dar (und für Slytherins könnten die Aufzeichnungen dazu verwendet werden, die Abstammung bzw. die Reinheit des Blutes zurückzuverfolgen, also sind sie von besonderem Interesse). Slytherins hingegen sind nicht an einem halbfertigen Heilmittel interessiert. Außerdem gehen Slytherins eher als andere Häuser davon aus, dass der Schulleiter in der Lage sein sollte, seine eigenen Aufzeichnungen wiederherzustellen, und dass er, wenn er das nicht kann, ein inkompetenter Narr ist, der wahrscheinlich sowieso kein brauchbares Heilmittel herstellen würde.

Das ist die Argumentation in der Theorie. In der Praxis kümmert sich niemand um die Rekorde und die meisten Leute wollen ein mögliches Heilmittel für eine Krankheit wirklich, wirklich retten. Daher gewinnt die Antwort von Gryffindor bei allen (außer, dass Hufflepuff im Moment etwa 27% zu 25% Heilung>Rekorde>Buch vs. Heilung>Buch>Rekorde hat, wegen der bereits erwähnten wahrgenommenen Nutzlosigkeit des Buches. Trotzdem sind ¼ der Leute, die eine Antwort wählen, die ihnen keine Punkte gibt (oder zumindest Tertiärpunkte, wenn Heilung>Buch>Aufzeichnungen die Aufzeichnungen>Buch>Heilung für Puffs übertrumpft, was zu diesem Zeitpunkt unwahrscheinlich erscheint), ziemlich einseitig, besonders wenn man bedenkt, dass mehr als 35% der Slyths, mehr als 50% der Claws und 75% der Gryffs die Heilungsreihenfolge wählen.

Mit anderen Worten: diese Frage ist ziemlich schlecht. Nur die vertraute/gelobte/beliebte ist schlechter.

Reisemethoden (Schulfächer)

Die beiden Reisemethoden, die im Schulfach-Quiz angeboten werden, sind eine gute Möglichkeit, einige der Gründe zu beschreiben, warum jedes Haus Punkte bekommen hat (und ich denke sogar, dass eine Reisefrage als eigenständige Frage wirklich gut gewesen wäre!)

Besenfliegen ist Huffledor; Erscheinung ist Slytherdor; Ravenclaw hat kein Verkehrsmittel als Schulfach. Die Gründe, warum ein Hufflepuff das Besenfliegen wählt, unterscheiden sich im Allgemeinen sehr von denen eines Gryffindors.

Während ein Hufflepuff den Besen vielleicht wegen seiner Praktikabilität und dem fehlenden Splitterrisiko mag, wird ein Gryffindor viel mehr an das Potenzial für Geschwindigkeit denken, und auch allgemein an Quidditch – denn eine große Möglichkeit, Ruhm und Heldentum in der Schule zu erlangen, ist das Quidditchspiel.

Ein Slytherin hingegen möchte vielleicht apparieren, weil es geschmeidig, schnell und leise ist und weil er Dinge bevorzugt, die für ihn selbst vorteilhaft, aber riskant sind (Splinten – aber Slytherins glauben im Allgemeinen, dass sie selbst nicht splinten werden, weil sie Vertrauen in ihre eigenen Fähigkeiten haben). Ein Gryffindor wünscht sich die Erscheinung, weil sie ihn über weite Entfernungen an sein Ziel bringt, damit er Abenteuer erleben kann. Sie sind bereit, das Risiko einzugehen, weil die Bereitschaft, Risiken einzugehen, Teil dessen ist, was das Haus Gryffindor ausmacht – eigentlich kann man die Bereitschaft, Risiken einzugehen, als Kühnheit definieren, etwas, das die Gryffs sehr schätzen.

(Der Ravenclaw hingegen wird wahrscheinlich von der Möglichkeit träumen, eine neue Transportmethode zu entwickeln. Obwohl ich eher glaube, dass ‚Claws im Allgemeinen das Apparieren dem Besen vorziehen würden; Apparieren erfordert Geschicklichkeit und ist ein schwieriges Fach, das eher ‚Claw-Punkte einbringt.)

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