Cette analyse est basée dans les réponses attribuées à chaque Maison par le Quiz du Choixpeau.

Peluchette

Les Poufsouffle se définissent par leur amour de la famille, du confort et des êtres vivants avant tout. Tout ce qui implique des animaux ou des plantes va les séduire : Le soin des créatures magiques et l’herboristerie sont des sujets adorés par les Poufsouffle. Ils aiment aussi beaucoup les gens et apprécient la compagnie des autres ; être seul ou se sentir mal aimé sont des choses que les Poufsouffle n’aiment pas du tout. En fin de compte, les Poufsouffles veulent aider les gens et les animaux, mais ils sont beaucoup moins conflictuels et audacieux que les Gryffondors. Ils sont les moins susceptibles de se soucier des réalisations individuelles ou des points de la Maison, et les plus susceptibles de se concentrer sur leurs relations avec les autres plutôt que sur les choses qu’ils ont personnellement faites.

La Maison Poufsouffle est une Maison de travail d’équipe ; elle est très orientée vers le groupe. Puffs se soucient profondément de leur famille d’abord et avant tout, et veulent être aimés / penser aux personnes aimées plutôt que toute sorte de plus grand projet ou d’accomplissement. Ils sont des créatures de confort, et vont vers quelque chose qui est familier et domestique plutôt que quelque chose d’étrange ou de mystérieux.

Les Poufsouffle sont aussi profondément pratiques, et valorisent ce qui est connu plutôt que ce qui est inconnu ; ils préfèrent ce qui est à ce qui est possible. À l’extrême, cela peut signifier que quelque chose qui prétend être extraordinaire peut être vu avec suspicion – d’où, peut-être, les soupçons de Zacharias Smith envers Harry dans OotP. (Il se peut aussi que les Puffs ne s’intéressent tout simplement pas à ce qui est inconnu ; ils sont beaucoup plus enclins à apprécier ce qui est connu. « Un oiseau dans la main en vaut deux dans le buisson » est une métaphore assez solide des Puffs).

Les Poufsouffle préfèrent éviter le danger ; ils n’ont pas le goût du risque par nature, et préfèrent éviter l’inconfort physique. Comme Ravenclaw, ils préfèrent éviter les confrontations, mais pas dans la même mesure que Ravenclaw. Le sens pratique du Poufsouffle signifie également qu’il préfère apprendre des compétences pratiques plutôt que quelque chose qui pourrait être cool mais moins souvent utilisé. Ils sont du genre à préférer faire quelque chose de sûr et de fiable plutôt que de tape-à-l’œil mais risqué – ce qui est l’une des principales lignes de partage entre les Hufflepuff et les Gryffondor.

Une autre est que le sens de la justice des Hufflepuff a des limites : si faire quelque chose de juste risque de provoquer la discorde au sein du groupe, les Hufflepuff sont les plus susceptibles de simplement éviter le conflit, même si cela signifie une erreur judiciaire. (Ils se sentiront profondément malheureux et en conflit avec la justice, mais en fin de compte, ils ne veulent pas trahir la confiance d’un ami ou courir le risque d’être détestés. C’est un peu une division entre les Puffs : il y a des Puffs qui font passer l’honnêteté en premier, mais le quiz de JKR favorise l’interprétation de l’amitié sur l’équité.)

Les Pufflepuffs, essentiellement, sont des hobbits. La faim et les denrées alimentaires leur sont associées, tout comme les choses qui poussent, et l’amour du foyer, de la paix et de la famille. La terre est leur élément, et les qualités semblables à la terre (la force, par exemple) ont tendance à leur être associées (bien que ces réponses aient tendance à être défavorisées dans l’ensemble.) La lumière chaude du soleil et l’herbe fraîche sont très Hufflepuff dans la nature : notez que la lumière du soleil est chaude plutôt que brûlante, une marque de confort plutôt que de feu, quelque chose qui nourrit l’herbe qui pousse.

Les Poufsouffle valorisent la tradition et le passé (mais pas autant que les Serpentard.) Comme le dit le Choixpeau, ils sont loyaux, justes et vrais ; tolérants ; et tout à fait une sorte de Maison humble et décente. Comme je l’ai déjà dit, la meilleure définition de Poufsouffle est celle de la Maison de la décence et de la gentillesse humaines : Les Poufsouffle sont réfléchis, gentils et attentionnés.

Ravenclaw

Les Ravenclaw sont définis par la curiosité et l’amour de l’apprentissage, avant tout. Un Ravenclaw recherchera toujours la connaissance, ils veulent savoir le pourquoi de tout. Ils adorent apprendre et chercheront à en savoir le plus possible, chaque fois que possible, par tous les moyens possibles – même si cela peut impliquer un certain risque, ce à quoi les Griffes sont normalement assez réfractaires. Le serpent peut prétendre être le plus sage des animaux, mais la sagesse est du ressort des Serdaigles – les Serpentards se soucient davantage d’utiliser le savoir pour atteindre la grandeur, alors que les Serdaigles se délectent du savoir pur pour le savoir. Les Serdaigles sont des lecteurs ; ils aiment les livres, qu’ils chérissent énormément, et ont une faim insatiable de connaissances. Ils aiment l’élégance, mais ne sont pas aussi hautains que les Serpentards peuvent le paraître ; si les Serdaigles deviennent élitistes, c’est parce qu’ils pensent avoir perçu de la stupidité ou de l’étroitesse d’esprit, et non parce que quelqu’un n’est pas membre de leur groupe.

L’inconnu attire les Serdaigles, bien qu’ils puissent être plus réfractaires au danger que les Serpentards, qui valorisent le mystère même lorsqu’ils sentent le danger. Contrairement aux Serpentards, les Serdaigles ont tendance à se concentrer sur l’avenir plutôt que sur le passé : les possibilités excitent un Serdaigle, et ils ont tendance à s’intéresser profondément aux éventualités d’une situation. Le passé n’est utile que dans la mesure où les gens peuvent en tirer des leçons : les choses anciennes peuvent les exciter, mais seulement si elles possèdent quelque chose d’intéressant. Les nouvelles découvertes les excitent beaucoup, et ils se soucient beaucoup plus des futures découvertes possibles que des reliques du passé (surtout s’ils pensent qu’une relique est ennuyeuse – encore une fois, s’ils pensent que les connaissances anciennes pourraient contenir de nouvelles idées, ils sont beaucoup plus susceptibles d’y accorder une grande valeur). Les Serdaigles se soucient de l’humanité, mais sont généralement beaucoup plus cérébraux ou introvertis que les Gryffes et les Puffs – les Serdaigles n’ont aucun problème à rester seuls, car ils peuvent toujours s’occuper avec des livres, des théories ou des pensées, mais lorsqu’ils veulent parler, ils sont contrariés si personne ne les écoute. Autant ils essaient de ne pas se soucier de ce que les autres pensent, autant ils vont détester que les gens se moquent d’eux pour leurs croyances, ne serait-ce que parce qu’ils y ont tellement réfléchi.

Lorsqu’ils sont forcés de se concentrer sur l’étude de quelque chose (si vous insistez pour qu’ils ne puissent pas tout étudier), ils peuvent insister pour s’attaquer à un sujet difficile qui soit à la fois utile et gratifiant. Lorsqu’ils étudient une créature, ils veulent qu’elle soit sensible – ils veulent apprendre directement de quelque chose qui a une réputation de sagesse ou de connaissances spéciales, ou quelque chose qui danse aux frontières de l’inconnu.

Les Ravenclaws sont les plus averses aux conflits de toutes les Maisons : ils ont tendance à éviter les conflits lorsque c’est possible, cherchant des solutions créatives pour éviter un combat. Ils préfèrent se fier à leur intelligence plutôt qu’à leur baguette et, contrairement aux Gryffondors, sont beaucoup plus enclins à s’arrêter et à examiner une situation avant de foncer. Ils ont également un sens aigu de l’équité dans les situations académiques, et veulent de la reconnaissance pour eux-mêmes.

Les Ravens sont également les plus individualistes de toutes les Maisons, et les plus ouverts d’esprit. Poufsouffle est connu pour sa tolérance, mais Ravenclaw peut en fait être plus tolérant envers les personnes ayant des idées folles : lorsque le sens pratique de Poufsouffle entre en conflit avec les idées de haut vol de Ravenclaw, les Poufsouffle peuvent tracer la ligne. Cependant, alors que les Poufsouffle tolèrent tout le monde, les Serdaigle n’ont pas de temps à perdre avec la stupidité ou l’ignorance, en particulier cette dernière. Les Serdaigles méprisent l’ignorance. Ils sont heureux d’aider une personne à apprendre – mais ils n’ont aucune patience avec les esprits étroits.

Ravenclaw est associé à l’élément de l’air, qui a historiquement été associé à la pensée et à l’intellect. Ravenclaw est la Maison de l’esprit, de la sagesse et de l’apprentissage – pas nécessairement de l’intelligence scolaire, mais une passion pour la connaissance d’une certaine sorte, un esprit ouvert et un désir de réaliser. Les Serdaigles sont également extrêmement individualistes : essayer de regrouper des Serdaigles peut parfois s’apparenter à rassembler des chats (ou à mettre en cage des aigles en vol). Sur le Choixpeau, les Serdaigles sont les moins susceptibles de faire ce que l’on attend d’eux dans de nombreux cas : malgré l’insistance de JKR sur le fait que les Serdaigles veulent être imités, les vrais Serdaigles n’ont aucun intérêt à le faire – ils sont trop individualistes et ne se soucient pas de ce que les autres pensent ou font. Les Serdaigles sont également les plus susceptibles d’accorder de l’importance aux étoiles, qu’ils associent à l’inconnu et à l’exploration – un autre domaine dans lequel le symbolisme de JKR ne correspond pas à celui des Serdaigles qui répondent au questionnaire. Alors que JKR pense que les Serdaigles doivent craindre de tomber de très haut, ils craignent en fait d’être enfermés dans l’obscurité. (Dans l’ensemble, leur nombre est peut-être le plus faible car il a tendance à se recouper avec les réponses que JKR a données à Gryffondor en particulier – statue, œil au trou de serrure, étoiles). En d’autres termes, les Griffes sont peut-être la Maison la plus étrange, même pour le créateur qui tente de les définir.

Les Griffes sont des libres-penseurs, susceptibles de tout analyser : ils réfléchissent à tout, se forgent des opinions à ce sujet, et sont les plus ouverts d’esprit (out-there) de toutes les Maisons. La créativité et l’ouverture d’esprit, autant que l’intelligence pure, définissent la Maison Ravenclaw :  » Les griffes apprécient leur propre monde intérieur, et ont trop d’imagination pour être jamais tristes ou s’ennuyer juste parce qu’ils sont seuls « .

Gryffondor

Les Gryffondors sont une autre Maison individualiste, mais qui se définit principalement par son audace, son désir de gloire et ses grands exploits. (Certaines parties du quiz sont moins utiles pour définir Gryffondor en raison du parti pris général du quiz en faveur de cette Maison : dans de nombreux cas, les réponses qui donnent des points à Gryffondor sont choisies par tout le monde et ne sont donc pas vraiment utiles pour définir ce qu’est un Gryffondor. D’après JKR, les Gryffondor s’intéressent davantage aux fantômes et aux livres de remèdes, mais les chiffres ne vont pas dans ce sens. Selon JKR, les Gryffs veulent qu’on leur fasse confiance et qu’on leur fasse des éloges – mais les Ravenclaws aussi, et en plus grand nombre que les Gryffs !).

Mais ce que le quiz dit sur les Gryffondor : ils sont fougueux, et définis par un désir de gloire. Ils veulent qu’on se souvienne d’eux pour leurs grandes aventures, et sont les plus susceptibles de sauter avant de regarder. Ils sont les premiers à foncer dans une situation, les premiers à défendre leurs amis. Ils préfèrent faire face à une situation directement, même si cela implique un combat – et ils veulent que ce combat soit juste. Ils se soucient suffisamment de la justice pour se battre, même si ce combat implique une dispute avec un ami.

Les Gryffes sont profondément, profondément définis par les forêts, et par l’élément du feu. Le feu ici est un feu réel : pas la lumière du soleil nourricière de Hufflepuff, mais une flamme absolument brûlante. Le feu est synonyme de passion, et les Gryffondor sont passionnés par leurs croyances, et défendent ce en quoi ils croient (et, plus précisément, qui ils croient) : Gryffondor est une Maison individualiste, mais elle se soucie profondément des gens – elle n’est pas cérébrale comme Ravenclaw ou Slytherin). La première impulsion d’un Gryffondor est toujours de tirer sa baguette et d’agir.

Les Gryffondors aiment aussi être entourés de gens. Ils ne sont pas focalisés sur les groupes – c’est la gloire individuelle qu’ils recherchent après tout – mais ils aiment être entourés d’amis, et détestent s’ennuyer. (Un Gryffondor n’a jamais à s’inquiéter d’être ignoré – il a besoin de garder des amis autour de lui et est une Maison plus extravertie dans l’ensemble, mais il est généralement trop actif pour être ignoré. L’inconfort physique ne les dérange pas du tout.

Les Gryffondor sont tout à fait disposés à bluffer, mais jamais à tricher ou à menacer (et le quiz de Pottermore a tendance à minimiser toutes les actions malveillantes/imprudentes que nous avons vues de la part des Gryffondor, comme les brimades de James, la farce de Sirius, l’enfermement de Montague par les jumeaux dans l’armoire à disparition, Hermione qui jette un sort au parchemin de l’AD, l’intérêt d’Harry pour une poisse inconnue – les Gryffes peuvent s’intéresser aux farces et à l’envoûtement des Serpentards dans les livres, mais le quiz ne tient absolument pas compte de cet aspect de leur personnalité collective – d’après Pottermore, les Serpentards sont les seuls à être associés à l’envoûtement des gens. Ce n’est pas une décision avec laquelle je suis d’accord, mais cette analyse est basée sur ce que le quiz peut nous dire sur les Maisons).

Les forêts, dans le quiz de Pottermore, représentent à la fois l’individualité et aussi le danger, dans une certaine mesure : on trouve des choses dangereuses dans la Forêt Interdite, après tout, et les choses dangereuses attirent surtout les Gryffondors. (Pas nécessairement les choses sombres – toutes les choses dangereuses ne sont pas sombres. Mais les Gryffondor préfèrent les objets associés à la forêt et réputés dangereux. Ils sont également les plus fortement associés aux fantômes, bien que ce ne soit pas particulièrement une association avec laquelle je suis d’accord ou que j’ai un bon moyen de travailler dans cette analyse). Mais les forêts et le feu sont les éléments qui définissent Gryffondor sur ce quiz, et les forêts + le feu + l’action = un individu très Gryffondor.

Les Gryffondor se soucient des gens, et cherchent une validation externe de la part des autres : ils sont très intéressés à faire leurs preuves. Un Gryffondor va être très intéressé par le fait d’être un héros ; comme l’a dit Hermione, ils peuvent avoir un « truc pour sauver les gens ». Ils ne se soucient pas autant du savoir que les Serdaigles, et ne sont certainement pas intéressés par le savoir pour le savoir : s’ils veulent sauver quelque chose, ce sera quelque chose qui leur permettra d’aider les autres, et s’ils veulent apprendre quelque chose, ce sera quelque chose qui leur permettra de poursuivre des aventures – des moyens de se déplacer sans être détectés, par exemple. Ils n’aiment pas les choses qu’ils considèrent comme ennuyeuses et/ou inutiles, et préfèrent chercher l’inconnu plutôt que d’emprunter les chemins habituels – mais moins par désir de découverte intellectuelle que par soif d’aventure. L’aventure, et plus encore l’action, sont les traits de caractère d’un Gryffondor : Les Gryffondor veulent être des héros. Une volonté d’affronter les ténèbres, de se battre pour les opprimés, d’explorer et de défendre : voilà ce qu’est la Maison Gryffondor.

Slytherin

Slytherin, par le quiz, est un peu lésé : ils ont le plus de réponses qui sont terribles (même les personnes qui sont par ailleurs très, très Serpentard ne les donneront pas), et ils ont tendance à être associés à des choses très négatives. Même si la lettre de bienvenue de Pottermore tente de les réhabiliter, il n’en reste pas moins que JKR n’aime pas beaucoup cette maison, et cela se voit dans le quiz. Poufsouffle peut avoir quelques réponses singulièrement horribles (trolls, force supérieure, tirage au sort, trompette) – mais elle a tendance à se rattraper avec d’autres bonnes réponses à la même question (loups-garous, parler aux animaux) ou en n’ayant pas beaucoup de poids dans ces

En fait, Serpentard compte le plus de toutes les Maisons sur son élément pour obtenir de nouveaux étudiants. Serpentard est énormément associé à l’élément de l’eau, et c’est la Maison où une affinité pour l’élément – et seulement une affinité pour cet élément – a le plus de chances d’y trier une personne. (La mer ou la piscine lumineuse/le peuple des mers/la rivière sont des facteurs importants pour le Serpentard, en particulier avec l’importance accordée au peuple des mers). L’eau est un marqueur ÉNORME pour Serpentard ; j’ai même entendu des gens dire que le chemin de ruelle éclairé par une lanterne semble plus « aquatique » que les autres options. (Elle ressemble certainement le plus à la salle commune des Serpentard, avec l’ambiance sombre et les lanternes sur les montants des lits). L’eau est également associée au mystère, un autre énorme trait de caractère des Serpentards : quelque chose de sombre et de mystérieux les attire grandement, même si cela semble dangereux. Ils se lanceront dans des expériences que les Serdaigles ont trop peur de toucher.

La rivière dans Pottermore représente l’unité, et Serpentard est une Maison orientée vers le groupe. Comme Gryffondor, les Serpentards recherchent la grandeur individuelle – mais les Serpentards veillent sur leur propre groupe et se considèrent comme beaucoup plus unifiés que les Serdaigles ou les Gryffondors. (Rappelez-vous, d’après la lettre de bienvenue, les Serpentards sont des frères ; ils se concentrent sur leur propre groupe, bien que ce groupe ait tendance à être beaucoup plus cliquiste et exclusif que celui de Poufsouffle). Cependant, la loyauté d’un Serpentard envers son groupe ne s’arrête pas là : il ne couvrira pas quelqu’un qui lui fait de l’ombre sur le plan scolaire, surtout s’il sait que cela a été obtenu par un jeu déloyal. (C’est en fait la question sur laquelle les Serpentards et les Poufsouffle ont tendance à se diviser : un grand pourcentage de Serpentards croit effectivement que la loyauté envers le groupe va jusqu’à couvrir la malhonnêteté scolaire, mais JKR n’est pas d’accord, d’après le quiz).

Les Serpentards sont fortement, fortement associés aux arts sombres dans le quiz de Pottermore, alors qu’aucune autre Maison ne l’est : tout ce qui implique un sort ou une poisse est un trait de caractère uniquement Serpentard, selon Pottermore. (Selon JKR, les Serpentards craignent plus que tout l’humiliation publique : la perte de dignité est pire que la mort. (En réalité, ce sont les Serpentards qui craignent le plus les hauteurs. La peur de tomber de très haut semble appropriée dans le sens où les Serpentards veulent être au sommet et craignent de tomber de la grandeur une fois qu’elle a été atteinte, mais la plupart des gens ne regardent pas réellement cette question de manière symbolique de toute façon).

Les Serpentards se soucient davantage de leur réputation ici et maintenant ; elle compte même plus que leurs réalisations. Il vaut mieux être puissant dans la vie que renommé dans la mort, car on peut en récolter les fruits de son vivant. Ils ont tendance à avoir les problèmes les plus divers : les serpents ont le sang froid, donc le froid les dérange, mais de manière plus générale, la pire chose qui puisse leur arriver est d’être ignorés. Après tout, vous ne pouvez pas être génial si personne n’est prêt à vous prêter attention ! L’ennui est également un gros problème pour eux ; ils ne se perdent pas aussi facilement dans leur tête que les Serpents Ravenclaws, et ils ne sont intéressés par l’apprentissage que pour le plaisir d’appliquer leurs connaissances. Si ce n’est pas utile, les Serpentards ne veulent pas le savoir.

Les Serpentards sont plus interventionnistes et plus orientés vers le risque que les Poufsouffle ou les Serdaigle. Ils ne vont pas se replier ou être prudents : ils veulent que leur baguette soit sortie, prête à se battre, et ils ne vont céder de terrain à personne. D’un autre côté, ils considèrent également que les Gryffondors prennent des risques inutiles, peut-être un peu trop ouvertement et sans ménagement, et ils ne vont donc pas chercher les ennuis ou foncer directement dans la mêlée. (Encore une fois, c’est ce qu’ils sont censés faire ; en pratique, personne ne choisit l’option Serpentard, ce qui est à peu près le thème récurrent de la plupart des Q5).

Les Serpentard sont beaucoup plus disposés à prendre des risques que les Poufsouffle ou les Serdaigle – mais là où les Gryffondor prennent des risques pour le plus grand bien, ou pour être des héros, les Serpentard sont beaucoup plus susceptibles de le faire pour leur propre bénéfice. (Par exemple, les Serpentards sont plus susceptibles de vouloir des superpouvoirs qui peuvent avoir de grands inconvénients, d’apprendre une méthode de voyage subtile et silencieuse mais qui présente le plus grand risque d’accident mortel, ou de prendre une potion mystérieuse dont les effets sont détestés par la plupart des gens – mais seulement s’ils pensent qu’ils peuvent en tirer un grand bénéfice personnel). Les créatures qu’ils préfèrent étudier sont associées à l’une des trois choses suivantes : l’eau, les Ténèbres ou la ruse.

Les Serpentards sont rusés et conflictuels – et n’ont pas le sens du fair-play. Ils tricheront dans un combat s’ils peuvent s’en tirer, mais malheur à toute personne assez stupide pour se faire prendre ; ils menaceront un Moldu s’ils pensent pouvoir le faire. (Encore une fois, il s’agit du quiz. Est-ce une représentation très juste de la maison Serpentard ? C’est discutable – mais ce quiz ne donne pas une image très flatteuse de Serpentard à de nombreux endroits). Les Serpentards sont la seule maison qui ne cite pas la confiance comme valeur numéro un (dans la pratique, c’est la deuxième, les louanges étant la première). Cependant, les valeurs auxquelles JKR les associe sont beaucoup plus explicitement négatives : selon le quiz, un Serpentard idéal souhaiterait être craint ou envié, des qualités qui ont les connotations les plus négatives. (L’envie, après tout, est l’un des sept péchés capitaux, et la peur est évidemment négative).

Malgré le fait qu’ils soient une Maison orientée vers le groupe, les Serpentards sont cérébraux – ils ne se soucient pas tellement des gens, en particulier de ceux qu’ils ne connaissent pas. Ils n’ont aucune patience pour l’incompétence des autres. Ils aiment l’élégance et le raffinement, ainsi que le mystère. Là où les Serdaigles veulent explorer les mystères et les éclairer, les Serpentards veulent être le mystère : grand et important, mais loin des masses. L’obscurité, le revers de la médaille, le côté sombre de la lune : tout cela est très essentiellement Serpentard.

Les Serpentards sont aussi les plus portés sur le passé et la tradition. Ils apprécient les vieilles reliques, en particulier celles de leur ancien élève le plus estimé, Merlin. (Encore une fois, c’est un peu injuste pendant que les gens font le quiz : après tout, ils ne savent pas que Merlin était un Serpentard, et pourraient simplement s’intéresser à l’histoire de Poudlard. Cependant, Merlin représente un lien avec le passé et la tradition, et Serpentard est à propos de ces deux choses – mais cela signifie que Serpentard se retrouve avec des personnes mécontentes qui étaient simplement intéressées par l’histoire). Ils préfèrent préserver les vieilles choses plutôt que les nouvelles ; ils se tournent vers le passé plutôt que vers l’avenir.

Encore, il s’agit de la maison Serpentard selon le questionnaire du Choixpeau de Pottermore. Personnellement, je pourrais faire un article sur ce que devrait être Serpentard plutôt que ce qu’il est (et les façons dont le quiz aurait pu être amélioré), mais Anon a demandé les traits des Maisons selon le Choixpeau de Pottermore. Malheureusement, Serpentard a tendance à être le plus mal noté, et à avoir les qualités que personne ne retient. (Chez les Serdaigles, l’imitation est toujours classée 4/6 pour les qualités, mais environ 20 % des Poufsouffles la choisissent – donc quelqu’un la choisit, mais pas les Serdaigles. Avec des réponses comme craintif ou voix ridicule, personne ne les choisit !)

Quelques exemples concrets/notes sous la coupe

Addendum : A Couple Examples

Cure Ordering

J’ai eu tendance à utiliser l’ordre de guérison pour décrire toutes les Maisons sauf Gryff, parce que l’ordre de guérison de Gryff est en fait #1 parmi toutes les Maisons sauf Hufflepuff (et même dans ce cas, il prend 25% du vote de Hufflepuff ; il est très proche de l’égalité pour le #1 à Puff.) Ainsi, c’est l’une de ces réponses qui n’a pas vraiment de sens – si tout le monde la choisit, elle ne décrit pas votre Maison aussi bien que vous le voudriez.

Mais voici le raisonnement pour les Maisons et leurs réponses, exprimé plus clairement :

Gryffondor – Cure>livre>records primaire ; cure>records>livre secondaire ; (possible livre>cure>records tertiaire)

Les Gryffondor donnent la priorité à la cure parce qu’ils se soucient des gens. Ils ne se soucient pas que le remède soit inachevé ; ils ont un truc pour aider les gens. Ils préfèrent le livre aux enregistrements parce que le livre est intéressant ; les vieux enregistrements sont ennuyeux.

Ravenclaw – Livre>cure>records primaire ; cure>livre>records secondaire ; (possible livre>records>cure tertiaire)

Les griffes priorisent les enregistrements en dernier parce qu’ils sont vieux, ennuyeux et qu’il n’y a pas de nouvelles découvertes à faire. Après cela, les Griffes ont tendance à mettre le livre en premier : ils aiment les livres, et ils ont tendance à penser que si quelqu’un pouvait déchiffrer le livre, un remède complet pour la variole du dragon pourrait être à l’intérieur avec un tas d’AUTRES choses.

Puffle – Cure>records>livre primaire ; Records>cure>livre secondaire ; (possible Records>livre>cure tertiaire)

Puffle déteste le livre. Il n’est pas pratique, pourrait ne jamais être déchiffré et ne contient peut-être rien d’utile. En fait, les Puffs pensent généralement qu’il ne contient rien d’utile. Les documents sont tangibles et pratiques, et les Puffs se soucient du passé. Le remède est destiné à aider les gens, et Puffs veut aider les gens – mais il est aussi inachevé, là où les enregistrements existent.

S Serpentard – Livre>registres>cure primaire ; livre>cure>registres secondaire ; (possibles registres>livre>cure tertiaire)

Le livre est le livre de Merlin ; Merlin est sacro-saint pour les Serpentards. Le livre et les registres représentent tous deux des liens avec le passé (et pour les Serpentards, les registres pourraient être utilisés pour retracer l’ascendance/la pureté du sang, donc des points d’intérêt supplémentaires là-dessus). Par ailleurs, les Serpentards ne sont pas intéressés par un remède à moitié terminé. De plus, les Serpentards sont plus susceptibles que les autres Maisons de supposer que le directeur devrait être capable de recréer ses propres notes, et que s’il ne peut pas, c’est un imbécile incompétent qui n’allait probablement pas produire un remède exploitable de toute façon.

C’est le raisonnement en théorie. En pratique, personne ne se soucie des dossiers et la plupart des gens veulent vraiment, vraiment, sauver un traitement potentiel de la maladie. Ainsi, la réponse de Gryffondor gagne avec tout le monde (sauf que, atm, Hufflepuff est environ 27% à 25% cure>records>book contre cure>book>records, en raison de l’inutilité perçue susmentionnée du livre. Même ainsi, ¼ des gens choisissant une réponse qui ne leur donne pas de points (ou, à tout le moins, pourrait leur donner des points tertiaires si cure>book>records l’emporte sur records>book>cure pour Puffs, ce qui semble peu probable à ce stade) est assez déséquilibré, surtout si l’on considère que 35%+ des Slyths, 50%+ des Claws, et 75% des Gryffs choisissent cette commande de cure.

En d’autres termes : cette question échoue assez mal. Seule celle de la confiance/de la louange/de l’affection est pire.

Méthodes de voyage (matières scolaires)

Les deux méthodes de voyage proposées dans le quiz sur les matières scolaires sont un bon moyen de décrire une partie du raisonnement derrière la raison pour laquelle chaque Maison a reçu des points (et, en fait, je pense qu’une question sur les voyages aurait été vraiment bonne comme question à part entière !)

Le vol du balai est Huffledor ; l’apparition est Slytherdor ; Ravenclaw n’a pas de méthode de transport comme matière scolaire. Les raisons pour lesquelles un Poufsouffle choisit le vol sur balai sont généralement très différentes de celles d’un Gryffondor, cependant.

Lorsqu’un Poufsouffle pourrait aimer un balai en raison de son aspect pratique et de l’absence de risque d’éclatement, un Gryffondor va penser beaucoup plus au potentiel de vitesse, et aussi généralement au Quidditch – parce qu’une énorme façon de gagner la gloire et l’héroïsme à l’école est sur le terrain de Quidditch.

Pendant ce temps, un Serpentard peut vouloir l’Apparat parce que c’est élégant, rapide et silencieux, et parce qu’il favorise les choses qui sont bénéfiques pour lui-même mais risquées (le Splinching – mais les Serpentards croient généralement qu’ils ne vont pas se Splincher eux-mêmes, parce qu’ils ont foi en leur propre compétence…). Un Gryffondor veut l’Apparition parce qu’elle lui permet de se rendre là où il doit aller à longue distance, afin de pouvoir partir à l’aventure. Ils sont prêts à prendre le risque parce que la volonté de prendre des risques fait partie de ce qui définit la Maison Gryffondor – en réalité, la volonté de prendre des risques peut être définie comme de l’audace, quelque chose que les Gryffondor apprécient vraiment.

(Le Serdaigle, pendant ce temps, va probablement rêver à la possibilité de concevoir une nouvelle méthode de transport. Bien que j’ai tendance à penser que les Griffes en général favoriseraient l’Apparition plutôt que les balais ; l’Apparition requiert des compétences et est un sujet difficile, ce qui a tendance à faire gagner des points aux Griffes).

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