Muitas pessoas só usam dados quando jogam jogos de tabuleiro empacotados. No entanto, existem alguns excelentes jogos de dados para crianças que usam apenas um par de dados e um pedaço de papel para manter a pontuação.
Jogos de dados são populares por uma série de razões, entre elas:
- Jogos de dados são versáteis pois podem ser jogados com qualquer número de jogadores, no chão ou na mesa, ou no carro, e com pessoas de qualquer idade.
- Jogos de dados são educativos.
- Jogos de dados ensinam números e contagem a crianças pequenas e mentalmente adicionando números a crianças mais velhas.
- Jogos de dados introduzem as crianças ao pensamento estratégico e planeamento.
- Jogos de dados ensinam habilidades sociais como fazer turnos e ganhar e perder graciosamente.
- Jogos de dados são portáteis, pois você pode sempre encontrar espaço para alguns dados no porta-luvas do seu carro, uma bolsa, bolso ou mochila.
- Dados são baratos porque os dados são baratos e prontamente disponíveis em jogos de mesa antigos e em lojas de desconto e de economia.
- Jogos de dados são divertidos!
Nossa coleção de jogos de dados para crianças inclui informações sobre habilidades desenvolvidas, caso você precise dessas informações. No entanto, lembre-se que jogos de dados não são normalmente jogados para educar, mas para se divertir!
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Dicas de jogos de dados
Antes de mostrarmos nossa coleção de jogos de dados para crianças, sugerimos que você leia as seguintes dicas de como utilizar seus dados, armazená-los e ter algum controle sobre os jogos que as crianças jogam.
- Colher pequenos recipientes, tais como garrafas vazias de especiarias e de comprimidos, e quaisquer pequenos recipientes de plástico com tampas para guardar os dados.
- Utilizar chávenas de plástico e canecas de café para agitar e lançar os dados.
- Utilizar um pedaço de feltro para cobrir a superfície de jogo para diminuir o nível de ruído durante os jogos de dados.
- Criar jogos de dados individuais para viajar ou para uma sala de aula, colocando os dados e as instruções em sacos de plástico re-seláveis ou em pequenos recipientes com tampa.
Para todos os nossos jogos de dados para crianças, você vai precisar de lápis e papel para manter a pontuação, um agitador para os dados e uma superfície plana.
“Knock Out” Dice Game for Kids
“Knock Out” é um jogo muito simples, usando apenas dois dados. Assim que uma criança consegue reconhecer seus números escritos, ela pode jogar este jogo.
Mortes aprendidas: Adicionando
Dados necessários: 2
Objecto do jogo: Para evitar atirar certas pontuações e ser eliminado do jogo.
Direcções do jogo:
- Cada jogador escolhe um “knock out number” – seja 6, 7, 8, ou 9. Mais do que um jogador pode escolher o mesmo número.
- Jogadores jogam os dois dados à vez, uma vez em cada jogada. Adicione o número de ambos os dados para a pontuação.
- Se um jogador lançar um 6, 7, ou 8, eles são eliminados do jogo até a próxima rodada.
Decida antes do jogo uma pontuação a ser alcançada para uma vitória.
“Beat That!” Dice Game
Um bom jogo para introduzir os seus filhos à diversão dos jogos de dados, este jogo fácil de aprender é muito popular entre as crianças. Com certeza se tornará um favorito da família!
Mortes aprendidas: Reconhecimento de números, valor de lugar e pensamento estratégico.
Dados necessários: 2 para jogadores mais novos e 7 para jogadores mais velhos
Direcções para jogar: Cada jogador joga uma vez lançando os dados e colocando-os de forma a fazer o maior número possível. Por exemplo, se um jogador lança um dois e um três, eles têm 23. Um jogador que lança um seis e um quatro ganharia a rodada porque tem o maior número possível. Após cada lançamento, um jogador desafia o próximo jogador, “Beat that!”. Jogue este jogo em rodadas, atribuindo um vencedor a cada rodada.
Variações:
- Tenta fazer o menor número possível.
- Utilizar três dados para jogar.
- Em vez de jogar em rodadas, defina uma pontuação, como 500, os jogadores devem chegar para ganhar o jogo.
“Catch Up” Jogo de Dados
“Catch Up” é um ótimo jogo para grupos de crianças, pois você precisa de pelo menos quatro e até oito crianças para jogar. Se você tiver mais de oito crianças, divida-as em grupos de quatro a oito jogadores. Grandes famílias e professores vão achar este jogo eficaz. Você precisará de contadores ou brinquedos pequenos para cada criança.
Mortes aprendidas: Jogar pacientemente, ritmo e cânticos
Dados necessários: 2
Objecto do jogo: Para ser o primeiro jogador a ganhar três contadores.
Direcções de jogo:
- Jogadores sentam-se num círculo à volta de uma mesa ou no chão com os jogadores mais velhos e os mais novos um do outro.
- Dividir os dados para que estes dois jogadores tenham um cada. Coloque os contadores no meio do círculo.
- As crianças sem os dados criam um ritmo ao primeiro baterem os joelhos (ou a mesa) uma vez e depois baterem palmas uma vez. Depois as crianças começam a cantar:
Nota: O cântico é marcado com / mostrando cada duas batidas.
Está você/pronto? /Está você/pronto?
Se/então, /vá/vá!
Rolar agora!/Bata palmas!/O que você tem?/Bata palmas!
Tem de passar?/Bata palmas!/Não espere!/Bata palmas!
- O canto é repetido enquanto o jogo continua.
- Inicie o jogo com o comando, “Roll now!”
- Os jogadores lançam os dados, esperando por qualquer coisa menos um seis. Se for seis, os jogadores devem passar o dado para o jogador à sua esquerda e assumir o canto.
Uma criança ganha a rodada quando ainda está na posse de um dado e recebe outro do jogador à sua direita. O vencedor da ronda recolhe um contador e o primeiro a recolher 3 contadores ganha.
Variações:
- Para crianças mais velhas, aumente a velocidade do cântico.
- Para grupos de 6 ou 8 jogadores, pode querer aumentar o rolo de passes para dois números – digamos um 5 e um 6, pois isso acelera consideravelmente o jogo.
“Going to Boston” Dice Game
Um jogo de dados bem conhecido e fácil de aprender, “Going to Boston” dá às crianças bastante prática de adição.
Skill learned: Adicionando
Dados necessários: 3
Direções para jogar:
- Polver os dados e manter o mais alto.
- Polver os dados restantes e novamente colocar de lado o mais alto.
- Polver o último dado, e somar o seu total. Escreva a sua pontuação.
Se um jogador bate o total mais alto para uma rodada, ele ganha a rodada. Mantenha a pontuação e o jogador que ganhar mais voltas ganha o jogo.
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Variações de Suggested Variations:
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- Prosseguir totalizando a pontuação de cada jogador e o jogador que alcançar os 500 pontos primeiro ganha.
- Substituir dados de especialidade com números mais altos.
- Deixar as crianças mais velhas multiplicar os dados para obter a sua pontuação.
- Utilizar mais de três dados.
“Run For It!” Jogo de Dados
Aqui é um jogo muito simples de sequências ou runs.
Mortes aprendidas: Reconhecer números e sequências, pensamento estratégico precoce, e contar em cinco
Dados necessários: 6
Direcções para jogar:
Cada jogador dá uma volta lançando os dados e procurando corridas começando com (1-2, 1-2-3, e assim por diante). Cada parte dos dados da corrida marca cinco pontos. Um jogador só pode ter uma jogada em cada lançamento. O primeiro que alcançar 100 pontos é o vencedor.
Exemplos de jogo:
Mão 1:
Jogador lança seis dados e obtém os números 1, 4, 2, 1, 3, e 2. As sequências seguintes podem ser pontuadas: 1, 2 (10 pontos) ou 1, 2, 3, 4 (20 pontos). A mão vale 30 pontos.
Mão 2:
Jogador lança seis dados e obtém os números 1, 4, 6, 6, 3, 3, 3. Nenhuma sequência pode ser formada, portanto nenhuma pontuação é registrada.
Variações:
- Para crianças mais velhas, substitua os dados da especialidade por números mais altos
- Deixe os jogadores multiplicarem os dados para obterem a pontuação.
“Preso na Lama!” Jogo de dados
A diversão deste jogo de dados é a imprevisibilidade. Algumas voltas terminam imediatamente e outras parecem continuar para sempre. Os jogadores só podem marcar em um lançamento que não inclua os números 2 e 5. Qualquer dado, que mostra um 2 ou um 5, torna-se “Preso na lama”
Morte aprendida: Adição – mental e pontuação
Dados necessários: 5
Objecto do jogo: Para alcançar a pontuação mais alta
Direcções para jogar:
- O primeiro jogador lança os cinco dados. Se qualquer 2s ou 5s forem lançados, nenhum ponto é marcado para este lançamento. Se não forem lançados 2s ou 5s, soma o total dos dados e escreve.
- O jogador coloca de lado quaisquer 2s e 5s, e lança os dados restantes. Novamente, se algum 2s ou 5s for lançado, nenhum ponto é marcado. Se não houver 2s ou 5s, adicione o total à pontuação anterior.
- Continue desta forma até que todos os dados estejam “Presos na Lama”. Após a pontuação ser totalizada, o jogo passa para a esquerda.
Acorde um número de rodadas – cinco funciona bem – e totalize a pontuação.
Jogo de Dados “Três ou Mais”
Este jogo de dados é simples e divertido, o que significa que é popular.
Mata aprendido: Adicionando
Dados necessários: 5
Objecto do jogo: Para obter a maior pontuação
Direcções para o jogo:
Jogadores revezam-se a lançar os cinco dados e a pontuar para três ou melhor. Se um jogador tem apenas dois dados, ele pode lançar novamente os dados restantes numa tentativa de melhorar os valores dos dados correspondentes. Se nenhum número correspondente for lançado, um jogador marca 0,
Scoring:
- 3-do-tipo: 3 pontos
- 4-do-tipo: 6 pontos
- 5-do-tipo: 12 pontos
Definir o número de rodadas para o jogo e o jogador com a pontuação total mais alta no final de um jogo é o vencedor.
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Variaçõesuggested:
- Substituir dados de especialidade com números mais altos.
- Para as crianças mais velhas, que tentem multiplicar os dados juntos para obter a sua pontuação.
Jogo de dados “Round the Clock”
Este jogo fácil funciona bem para crianças pequenas assim que elas conseguem reconhecer o número de pontos nos dados e contar até doze.
Morte aprendida: Adição
Dados necessários: 2
Objecto do jogo: Para ser o primeiro jogador a lançar todos os números de 1 a 12 na ordem
Direcções do jogo:
- Escolha o primeiro jogador com um lançamento de dados; o jogador com o total mais baixo vai primeiro.
- O primeiro jogador lança ambos os dados, na esperança de lançar um 1. Os jogadores então jogam à vez (no sentido dos ponteiros do relógio) tentando lançar um 1.
- Na próxima rodada, os jogadores que lançaram um 1 tentarão lançar um 2. Qualquer jogador que não tenha lançado um 1 na primeira rodada tentará novamente nesta rodada. Os jogadores podem fazê-lo lançando um 2 ou dois 1s.
- Jogar continua rodada por rodada com os jogadores que tentam lançar todos os números de 1 a 12 em sequência. Os jogadores podem contar os pontos em apenas um dado ou em ambos os dados adicionados juntos. Por exemplo, lançar um 3 e um 6 pode ser contado como 3, 6, ou 9.
- O primeiro jogador a ir “Round the Clock” – lançar todos os números de 1 a 12 em ordem – ganha o jogo.
Variação: Um jogador pode continuar a lançar os dados durante a sua vez até não conseguir obter o número para o qual está a tentar.
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Jogo de Dados “Porco” para Crianças
Even embora as instruções façam este jogo parecer fácil, a menos que seja bom a lançar 1s, este jogo pode ser difícil de jogar. O jogo é chamado de “Porco” porque o primeiro jogador “porcos” os dados em um esforço para ganhar o jogo.
Dados necessários: 1
Objecto do jogo: Para marcar 100 pontos ou mais
Direcções do jogo:
- Deixar os jogadores lançar o dado para determinar a ordem de jogo. O lançamento mais baixo vai primeiro.
- O primeiro jogador lança o dado e adiciona os números após cada lançamento. Eles podem parar de rolar a qualquer momento e terminar a vez
- O jogador perde todos os pontos para a vez quando um 1 é rolado.
- Se o primeiro jogador conseguir 100 pontos na sua primeira vez, o(s) outro(s) jogador(es) pode(m) fazer a sua vez para tentar obter uma melhor pontuação.
Os jogos de dados proporcionam diversão para todos, desde crianças muito pequenas até aos mais velhos. Além disso, algumas famílias gostam de recolher dados, que podem ser encontrados em jogos de mesa antigos na venda de garagem, em lojas de desconto e em catálogos de material educativo. Experimente todos os nossos jogos de dados para crianças e divirta-se!
Susan se formou em inglês com um duplo menor em Humanidades e Negócios na Arizona State University e obteve um mestrado em Administração Educacional pela Liberty University. Lecionou das séries quatro às doze, tanto em escolas públicas como privadas. As matérias incluem inglês, história e geografia americana e mundial, matemática, ciências físicas e da terra, Bíblia, tecnologias da informação e escrita criativa.
Susan escreve como freelancer há mais de dez anos, durante os quais escreveu e editou livros, artigos de jornal, biografias, resenhas de livros, diretrizes, descrições de bairros para corretores de imóveis, apresentações em Power Point, currículos e inúmeros outros projetos.
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