K tomuto úkolu existuje stručný průvodce, který najdete zde.

Krátce shrnuje kroky potřebné k dokončení úkolu.

Magnetismus zvířat (#117)

Vydáno

12. prosince 2006 (aktualizace)

Členové

Ano

Quest série

Žádný

Oficiální obtížnost

Středně obtížný

Vedoucí vývojáři

Matt H

Zvířecí magnetismus je úkol, během kterého pomáháte Avě na panství Draynor. Úkol je nutný pro přístup k Avinu akumulátoru, mocnému předmětu s plášťovým slotem na dálku.

Podrobnosti

Místo startu

Promluvte si s Avou v sídle Draynor.

Oficiální obtížnost

Středně těžká

Popis

Draynor Manor má novou obyvatelku a, dobrodruzi se radují, je to dáma v nesnázích. Zdaleka není Šípková Růženka, postele na panství jí nejsou po chuti a trpí nespavostí v noci. Pokud máš chuť pomoci Avě při hledání dobrého spánku, kdo ví, co ti začínající vědkyně vyprodukuje za odměnu?

Oficiální délka

Střední – dlouhá

Požadavky

  • Splnění následujících úkolů:
    • Nepokojný duch
    • Ernest Kuře
    • Kněz v ohrožení
  • 18 Zabiják (nepodkročitelné)
  • 19 Řemeslo (nepodkročitelné)
  • 30 Střelba (nezvýšená)
  • 35 Dřevorubectví (nezvýšená)

Předměty nutné

  • Mithrilová sekera (nutná k získání požehnané sekery, žádný jiný typ sekery se nehodí)
  • 5 železných prutů
  • Amulet řeči duchů (morytátové nohy NEBUDOU fungovat)
  • 20 ektoken (přineste 4 kosti, 4 prázdná vědra, a 4 prázdné hrnce, pokud chceš žetony získat během plnění úkolu)
  • Kladivo
  • Tvrdá kůže
  • Svatý symbol
  • Poleštěné knoflíky

Doporučuje se

  • Amulet slávy nebo teleportační tabulky na panství Draynor (k teleportaci na Draynor Village/Manor)
  • Náhrdelník her (k teleportaci do Burthorpe) nebo použijte teleport do herny Burthorpe ve vyhledávači skupin miniher
  • Ektofial (pokud jste udělali Ghosts Ahoy)
  • Fenkenstrainův hrad teleport (tableta) (je alternativou k ektofialu)
  • 1300 mincí (k charteru z přístavu Sarim do přístavu Fasmatys)
  • teleport Varrock (tablet) (pokud jsi ještě nevstoupil do Morytanie)
  • náhrdelník dovedností pro teleport do cechu řemeslníků nebo teleport do domu tablet, pokud je tvůj dům v Rimmingtonu

Nepřátelé k poražení

Žádní

.

Obavy železného muže

  • Mithrilová sekera ( 51 Kovářství (boostable) NEBO Stromy duchů (Enchanted Valley fairy rings BKQ) NEBO 28 Zlodějská truhla (Isle of Souls Dungeon) NEBO drop monster NEBO 60 Dřevorubectví (boostable) & 75% Hosidiova přízeň pro přístup k Perry’s Chop-Chop Shop)
  • Svatý symbol ( 31 Modlitba (nezvýšená))

Průchod

Začáteční bod.

Pro zahájení úkolu si promluvte s Avou v přízemí západního křídla sídla Draynor. Aby ses k ní dostal, musíš prohledat polici s knihami a otevřít tajné dveře.

Zjistíš, že je novou asistentkou profesora v horní části panství. Po chvíli rozhovoru ti řekne, že ti něco vyrobí, když jí seženeš nějaké věci na opravu postele. Řekne ti, že potřebuje dvě nemrtvá kuřata.

Nemrtvá kuřata (Morytania)

Potřebné předměty: Amulet řeči duchů a 20 ektokenů (přines 4 prázdné hrnce, 4 prázdné kbelíky a 4 kosti, pokud chceš během plnění úkolu získat žetony)

Jdi s amuletem řeči duchů a ektokeny (nebo materiálem na ně) na farmu nemrtvých kuřat západně od Ectofuntu a promluv si s Alicí.

  • Nejjednodušší způsob, jak se dostat k Alici, je použít ektokmen k teleportaci na Ectofuntus (po dokončení hry Ghosts Ahoy).
  • Pokud máš přístup k vílím kroužkům, kód alq tě přenese na východní stranu Strašidelného lesa jižně od farmy.
  • Pokud jsi již dříve vstoupil do Morytátu, vezmi charterové lodě v jižních docích Port Sarim do Port Phasmatys za 1300 mincí.
  • Teleport POH Kharyrll tě přenese do hospody Canifis, ze které musíš běžet na severovýchod. Můžete je použít i přes hostivařský dům.
    • Dále lze k teleportaci do hradu na západ od farmy použít Fenkenstrainovu hradní teleportační tabulku.

Po skončení rozhovoru s Alicí si promluvte s jejím manželem, který se nachází na farmě poblíž nemrtvých krav. Pokračuj v rozhovoru mezi Alicí a jejím manželem, dokud nezjistíš, že chce mluvit přímo s ní; k tomu musíš přimět starou kroniku, aby pro Alicina manžela vyrobila upravený amulet mluvící s duchy.

Kráva31337Objeví se vrah a zabije Bessie!

Slepičí cutscéna

Hudební skladba, která hraje pouze během cutscény úkolu.

Jdi za krkavcem, který se nachází v malém domku na východní straně věže zabijáků. Po rozhovoru s ní (dvakrát) ti dá crone vyrobený amulet.

Poznámka: Musíš mít na sobě amulet s řečí duchů, abys mohl dát Alicinu manželovi crone vyrobený amulet.

Doruč amulet Alicinu manželovi na farmu. Znovu si s ním promluv: přehraje se zábavná cutscéna s falešnou hráčskou postavou jménem Cow31337Killer (31337 je v leet-speaku „elita“). Poté, co Alicin manžel úspěšně uloví několik nemrtvých kuřat, vám je nakonec nabídne k prodeji – za 10 ektokenů za kus.

Poznámka: Pokud jste si přinesli hrnce, vědra a kosti k získání ektokenů, přečtěte si zde, jak je získat. Nezapomeň také, že pokud jsi nedokončil hru Ghosts Ahoy, budeš potřebovat další dva žetony, abys mohl vstoupit do přístavu Phasmatys, takže si možná budeš chtít vzít další materiály.

Pamatuj: Před odchodem si kup od Alicina manžela dvě nemrtvá kuřata za celkem 20 ekto-žetonů.

Magnet (Draynor Manor & Cech řemeslníků)

Potřebné předměty:

Doporučené předměty: 5 železných tyčí, kladivo a tvá dvě nemrtvá kuřata: Náhrdelník dovedností pro teleport do cechu řemeslníků

Vrať se k Avě a dej jí nemrtvá kuřata. Nyní bude potřebovat magnet. Promluv si s čarodějnicí v severozápadním rohu panství (dvakrát) a dej jí svých 5 železných prutů. Dá ti vybrané železo a návod, jak z tyče udělat magnet.

Vytvoření tyčového magnetu

Teleportuj se s náhrdelníkem svých dovedností do cechu řemeslníků (nebo se teleportuj domů, pokud je tvůj dům v Rimmingtonu, nebo se teleportujte do minihry Kontrola škůdců a odjeďte lodí do Port Sarim a běžte odtud, nebo použijte teleport Falador (tablet)), běžte do středu dolu severovýchodně od Rimmingtonu a na vybrané železo použijte kladivo, přičemž se dívejte na sever, abyste z něj udělali tyčový magnet. Pokud nejste otočeni směrem na sever, nebude to fungovat. Nyní si vezmi mithrilovou sekeru, abys ušetřil trochu času.

Vrať se s magnetem k Avě a ona ti sdělí svůj další požadavek.

  • Když dáš Avě magnet, získáš také 50 zkušeností v řemesle a dostaneš zprávu Tvá práce s magnetem ti mírně zvyšuje zkušenosti v řemesle.

Nemrtvé větvičky

Potřebné předměty: Mithrilová sekera a svatý symbol

Doporučené předměty:

Ava vám nyní řekne, že potřebuje nemrtvé větvičky z jednoho z nemrtvých stromů v okolí panství. Budeš muset pokácet jeden z nemrtvých stromů Draynoru (ne normální mrtvé stromy, které můžeš pokácet, ale ty, které na tebe útočí, když procházíš kolem).

Pokácení nemrtvého stromu.

Zkus pokácet útočící strom; když se to nepodaří, vrať se k Avě a řekni jí to. Řekne ti, abys zašel za Turaelem, protože pomocí dovednosti Zabiják vymýšlí způsob, jak porazit nemrtvé stromy.

Pomocí bojového náramku se teleportuj do Cechu válečníků (nebo teleportuj do herny Burthorpe Games Room, případně náhrdelníku Games do Burthorpe) a promluv si s Turaelem, mistrem zabijákem na jihovýchodě. Turael řekne, že ti dá požehnanou sekeru výměnou za mithrilovou sekeru a svatý symbol. Dodej mu tyto dva předměty a on ti dá požehnanou sekeru, kterou můžeš použít ke kácení nemrtvých stromů.

Vrať se do Draynorského panství a požehnanou sekerou pokácej nemrtvý strom. Pokud budeš úspěšný, získáš nemrtvé větvičky. Pokud máš nízkou úroveň zabijáka, je možné, že se ti to nepodaří. Pokud se ti to nepodaří, jednoduše klikni na strom znovu, dokud větvičky nezískáš.

Předej nemrtvé větvičky Avě: řekne ti, že už téměř dokončila vynález, který pro tebe připravuje, ale některé z výzkumných poznámek, které shromáždila, je ještě třeba přeložit.

Překlad poznámek

Potřebné předměty: Tvrdá kůže a leštěné knoflíky

Překlad poznámek

Nyní budeš muset přeložit její výzkumné poznámky. Podívejte se na obrázek a zjistěte kombinaci. Chcete-li změnit barvy tlačítek podél spodní části, jednoduše na ně klikněte.

Pokud jste poznámky rozluštili, promluvte si s Avou a ona vám řekne, abyste získali kus tvrdé kůže a několik vyleštěných tlačítek na dokončení zařízení. Spolu s 50 řemeslnými zkušenostmi získáš vzor, který budeš muset zkombinovat s kusem tvrdé kůže a několika leštěnými knoflíky, abys vytvořil nádobu.

Předej nádobu Avě a úkol je splněn!

Odměna

  • 1 Bod úkolu
  • 1000 řemeslných, fletcherských a zabijáckých zkušeností
  • 2500 dřevorubeckých zkušeností
  • Avin přístroj: Ava’s attractor, pokud je úroveň Střelby nižší než 50, nebo Ava’s accumulator, pokud je tvá úroveň Střelby 50 nebo vyšší.
    • Zařízení automaticky sebere většinu tvé munice na dálku.
    • Zařízení generuje železné (atraktor) nebo ocelové (akumulátor) šípy do tvého otvoru pro šípy a také náhodně přitahuje předměty do tvého inventáře, mimo jiné:
      • Šipky
      • Ocelové vrhací nože
      • Hroty šípů
      • Železnou rudu
      • Závěsné myši
      • Šipky
      • Ocelové šípy
      • Hřebíky
      • .

Zápis

Tento článek o úkolu má přidruženou stránku dialogu.
Kliknutím sem získáte přepis možných rozhovorů, se kterými se v průběhu úkolu setkáte.

Nutné pro splnění

Splnění úkolu Zvířecí magnetismus je nutné pro splnění následujících úkolů:

  • Drakobijce II
  • Lumbridge &Deník Draynorského média

Zajímavosti

  • Název úkolu odkazuje na stejnojmennou frázi, která se týká buď sexuální přitažlivosti, nebo hypotetické přírodní síly ve všech živých bytostech.
v – d – e

Zvířecí magnetismus

NPC
  • Ava
  • Alice
  • Stará kráva
  • Alicin manžel
  • Kráva31337Zabiják
  • Chlípná nemrtvá drůbež
  • Mrtvá drůbež
  • . Čarodějnice
  • Turael
Předměty
  • Crone-vyrobený amulet
  • Mrtvé kuře
  • Vybrané železo
  • Magnet na tyče
  • Posvěcená sekera
  • Mrtvé větvičky
  • Vyhledávání poznámky
  • Přeložené poznámky
  • Poleštěné knoflíky
  • Vzor
  • Nádoba
Odměny
  • Ava atraktor
  • Ava akumulátor
  • Ava assembler
Místa
  • Aliceova farma
  • Draynor Manor
  • Důlní závod Rimmington
Související
  • Rychlý průvodce

Napsat komentář

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna.