Esta búsqueda tiene una guía rápida que se encuentra aquí.

Resume brevemente los pasos necesarios para completar la búsqueda.

Magnetismo animal (#117)

Lanzamiento

12 de diciembre de 2006 (Actualización)

Miembros

Búsqueda serie

Ninguna

Dificultad oficial

Intermedia

Desarrollador(es) principal(es)

Matt H

Magnetismo animal es una búsqueda durante la cual ayudas a Ava en la Mansión Draynor. La búsqueda es necesaria para acceder al acumulador de Ava, un poderoso objeto de ranura de capa a distancia.

Detalles

Punto de partida

Habla con Ava en la Mansión Draynor.

Dificultad oficial

Intermedia

Descripción

La Mansión Draynor tiene una nueva residente y, los aventureros se alegran, es una damisela en apuros. Lejos de ser la Bella Durmiente, las camas de la mansión no son de su agrado y sufre de noches de insomnio. Si te crees capaz de ayudar a Ava en su búsqueda de un sueño reparador, ¿quién sabe lo que la científica en ciernes producirá como recompensa?

Duración oficial

Media – Larga

Requisitos

  • Completar las siguientes misiones:
    • El fantasma inquieto
    • Ernest el pollo
    • Sacerdote en peligro
  • 18 Cazador (no potenciable)
  • 19 Artesanía (no potenciable)
  • 30 A distancia (no potenciable)
  • 35 Corte de madera (no potenciable)

Elementos necesarios

  • Hacha de mithril (necesaria para obtener el hacha bendita, ningún otro tipo de hacha servirá)
  • 5 barras de hierro
  • Amuleto de Ghostspeak (las piernas de Morytania NO servirán)
  • 20 Ecto-tokens (trae 4 huesos, 4 cubos vacíos, y 4 ollas vacías si quieres conseguir las fichas durante la búsqueda)
  • Martillo
  • Cuero duro
  • Símbolo sagrado
  • Botones pulidos

Recomendado

  • Amuleto de la gloria o tablillas de teletransporte de la mansión Draynor (para teletransportarse a la Village/Manor)
  • Collar de juegos (para teletransportarse a Burthorpe) o utilizar el teletransporte de la sala de juegos de Burthorpe en el buscador de grupos de minijuegos
  • Ectophial (si has hecho Ghosts Ahoy)
  • Teletransporte del castillo de Fenkenstrain (tableta) (es una alternativa al ectophial)
  • 1300 monedas (para fletar de Puerto Sarim a Puerto Phasmatys)
  • Teletransporte a Varrock (tablilla) (si no has entrado antes en Morytania)
  • Collar de habilidades para teletransportarse al Gremio de Artesanos o teletransportarse a las tablillas de las casas si tu casa está en Rimmington

Enemigos a derrotar

Ninguno

Preocupaciones del hombre de hierro

  • Hacha de Mithril ( 51 Herrería (potenciable) O Árboles Espirituales (anillos de hadas del Valle Encantado BKQ) O 28 Cofre de Ladrón (Mazmorra de la Isla de las Almas) O gota de monstruo O 60 Corte de Madera (potenciable) & 75% Favor de Hosidio para acceder a la Tienda de Chuletas de Perry.chop Shop)
  • Símbolo sagrado ( 31 Oración (no potenciable))

Recorrido

El punto de partida.

Para empezar la búsqueda, habla con Ava en la planta baja del ala oeste de la Mansión Draynor. Tendrás que buscar en una estantería para abrir una puerta secreta y llegar hasta ella.

Averiguarás que es la nueva ayudante del profesor de la parte superior de la mansión. Tras hablar un rato, te dice que te preparará algo si le consigues algunas cosas para arreglar su cama. Te dirá que necesita dos pollos no muertos.

Pollos no muertos (Morytania)

Objetos necesarios: Un amuleto de ghostspeak y 20 ecto-tokens (lleva 4 ollas vacías, 4 cubos vacíos y 4 huesos si quieres obtener los tokens durante la quest)

Ve a la granja de pollos no muertos al oeste del Ectofuntus con tu amuleto de ghostspeak y los ecto-tokens (o los materiales para ellos), y habla con Alice.

  • La forma más fácil de llegar a Alice es usando un ectofial para teletransportarte al Ectofuntus (después de completar Ghosts Ahoy).
  • Si tienes acceso a los anillos de hadas, el código alq te llevará a la parte oriental del Bosque Embrujado, justo al sur de la granja.
  • Si has entrado antes en Morytania, coge los barcos de alquiler en los muelles del sur de Puerto Sarim hasta Puerto Phasmatys para conseguir 1300 monedas.
  • El teletransporte de POH Kharyrll te llevará al pub Canifis, desde el que tienes que correr hacia el noreste. También puedes usarlos a través de una casa hospedada.
    • Además, se puede usar una tablilla de teletransporte del castillo de Fenkenstrain para teletransportarte al castillo que está justo al oeste de la granja.

Después de terminar la conversación con Alice, habla con su marido situado en la granja, cerca de las vacas no muertas. Sigue hablando entre Alice y su marido hasta que descubras que quiere hablar con ella directamente; para ello, debes conseguir que la Vieja Arpía haga un amuleto modificado para hablar con los fantasmas para el marido de Alice.

Vaca31337¡El asesino aparece y mata a Bessie!

Escena de pollo

La pista musical que sólo suena durante la escena de la búsqueda.

Ve a ver a la arpía, que se encuentra en una pequeña casa en el lado este de la Torre de la Cazadora. Después de hablar con ella (dos veces), te da un amuleto hecho por la arpía.

Nota: debes llevar un amuleto fantasma para entregar al marido de Alice el amuleto hecho por la arpía.

Entrega el amuleto al marido de Alice en la granja. Vuelve a hablar con él: se reproducirá una divertida escena, en la que interviene un falso personaje del jugador llamado Cow31337Killer (31337 es el lenguaje leet para «élite»). Después de que el marido de Alice haya atrapado con éxito algunas gallinas no muertas, finalmente se ofrecerá a vendértelas por 10 ecto-tokens cada una.

Nota: Si has traído ollas, cubos y huesos para obtener ecto-tokens, lee aquí cómo conseguirlos. Recuerda también que si no has completado Ghosts Ahoy, necesitarás dos tokens adicionales para entrar en Port Phasmatys, así que es posible que quieras llevar materiales extra.

Recuerda: Antes de salir, compra dos pollos no muertos al marido de Alice para obtener un total de 20 ecto-tokens.

Imán (Draynor Manor & Gremio de artesanos)

Equipos necesarios: 5 barras de hierro, un martillo y tus dos pollos no muertos.

Elementos recomendados: Collar de habilidades para teletransportarse al Gremio de Artesanos

Vuelve con Ava, y dale las gallinas no muertas. Ahora necesitará un imán. Habla con la bruja en la esquina noroeste de la mansión (dos veces), y dale tus 5 barras de hierro. Ella le dará un hierro seleccionado, y las instrucciones sobre cómo convertir la barra en un imán.

Crear la barra imán

Teleportar con tu collar de habilidades al Gremio de Artesanos (o teletransportarte a casa si tu casa está en Rimmington, o teletranspórtate al minijuego de Control de Plagas y coge un barco a Puerto Sarim y corre desde allí, o usa el teletransporte de Falador (tableta)), corre al centro de la mina al noreste de Rimmington, y usa un martillo en el hierro seleccionado mientras estás orientado al norte para convertirlo en una barra magnética. Si no estás orientado hacia el norte, no funcionará. Consigue un hacha de Mithril ahora para ahorrar algo de tiempo.

Vuelve a Ava con el imán, y te dirá su siguiente petición.

  • También obtendrás 50 de experiencia en Artesanía cuando le des a Ava el imán y recibirás el mensaje Tu trabajo con el imán aumenta ligeramente tu experiencia en Artesanía.

Ramitas de muertos vivientes

Elementos necesarios: Hacha de mithril, y un símbolo sagrado

Objetos recomendados: Collar de juegos (o alguna otra forma de viajar rápidamente a Burthorpe, como el teletransporte del minijuego a la sala de juegos )

Ava te dirá ahora que necesita ramitas de muertos vivientes de uno de los árboles de muertos vivientes que hay alrededor de la mansión. Tendrás que cortar uno de los árboles no muertos de Draynor (no los árboles muertos normales que puedes cortar, sino los que te atacan al pasar).

Cortar el árbol no muerto.

Intenta cortar un árbol que te ataque; cuando esto falle vuelve con Ava y díselo. Ella te dirá que vayas a ver a Turael, ya que ha estado usando la habilidad Cazador para averiguar una forma de derrotar a los árboles no muertos.

Usa tu brazalete de combate para teletransportarte al Gremio de Guerreros (o el teletransporte de la sala de juegos de Burthorpe, o el collar de juegos a Burthorpe) y habla con Turael, el maestro cazador que está al sureste. Turael dice que te dará un hacha bendita a cambio de un hacha de mithril y un símbolo sagrado. Proporciónale estos dos objetos, y te dará el hacha bendita, que puede usarse para cortar los árboles no muertos.

Vuelve a la Mansión Draynor, y corta un árbol no muerto con el hacha bendita. Si tienes éxito, recibirás ramitas no muertas. Es posible fallar en esto si tienes un nivel bajo de Slayer. Si fallas, simplemente pincha el árbol de nuevo hasta que obtengas las ramitas.

Entrega las ramitas no muertas a Ava: te dirá que casi ha completado el invento que está preparando para ti, pero que todavía hay que traducir algunas de las notas de investigación que ha reunido.

Traducción de las notas

Artículos necesarios: Cuero duro y botones pulidos

Las notas traducidas

Ahora tendrás que traducir sus notas de investigación. Mira la imagen para saber la combinación. Para cambiar los colores de los botones de la parte inferior, simplemente pulsa sobre ellos.

Una vez que hayas descifrado las notas, habla con Ava, y te dirá que consigas un trozo de cuero duro y unos botones pulidos para terminar el dispositivo. Recibirás un patrón junto con 50 de experiencia en Artesanía, que tendrás que combinar con un trozo de cuero duro y algunos botones pulidos para crear un contenedor.

Entrega el contenedor a Ava, ¡y la misión estará completa!

Recompensas

  • 1 Punto de búsqueda
  • 1,000 de experiencia de Artesanía, de Empuñadura y de Cazadora
  • 2,500 de experiencia de Corte de Madera
  • El dispositivo de Ava: Atractor de Ava si el nivel de Ranged es inferior a 50 o Acumulador de Ava si tu Ranged es 50 o superior.
    • El dispositivo recogerá automáticamente la mayor parte de tu munición a distancia.
    • El dispositivo genera flechas de hierro (Atractor) o de acero (Acumulador) en tu ranura para flechas, y también atrae aleatoriamente objetos a tu inventario, entre los que se incluyen:
      • Dardos
      • Cuchillos arrojadizos de acero
      • Cabezas de flecha
      • Mineral de hierro
      • Ratones de relojería
      • Hachas
      • Flechas de acero
      • Clavos

Transcripción

Este artículo sobre una búsqueda tiene una página de diálogo asociada.
Haz clic aquí para ver una transcripción de las posibles conversaciones encontradas a lo largo de la búsqueda.

Requerida para completar

La finalización de Magnetismo Animal es necesaria para lo siguiente:

  • Cazadragones II
  • Lumbridge &Draynor Medium Diary

Trivia

  • El nombre de la quest es una referencia a una frase del mismo nombre, que hace referencia o bien al atractivo sexual o bien a una hipotética fuerza natural en todos los seres vivos.
v – d – e

Magnetismo animal

NPCs
  • Ava
  • Alice
  • Vieja arpía
  • Esposo de Alicia
  • Asesino de vacas
  • Asesino de aves no muertas
  • Bruja
  • Turael
Artículos
  • Crono-amuleto
  • Pollo muerto
  • Hierro seleccionado
  • Imán de barra
  • Hacha bendita
  • Rama muerta
  • Investigación notas
  • Notas traducidas
  • Botones pulidos
  • Un patrón
  • Un contenedor
Recompensas
  • Atractor de Ava
  • Acumulador de Ava
  • Montador de Ava
Localizaciones
  • Granja de Alice
  • Mansión Draynor
  • Sitio minero de Rimmington
Relaciones
  • Guía rápida

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