Cette quête dispose d’un guide rapide qui se trouve ici.

Il résume brièvement les étapes nécessaires à la réalisation de la quête.

Magnétisme animal (#117)

Départ

12 décembre 2006 (Mise à jour)

Membres

Oui

Quête. series

None

Difficile officielle

Intermédiaire

Développeur(s) principal(aux))

Matt H

Magnétisme animal est une quête durant laquelle vous aidez Ava dans le manoir de Draynor. La quête est nécessaire pour accéder à l’accumulateur d’Ava, un puissant objet slot de cape à distance.

Détails

Point de départ

Parlez à Ava dans le manoir de Draynor.

Difficile officielle

Intermédiaire

Description

Le manoir de Draynor a une nouvelle résidente et, réjouissent les aventuriers, c’est une demoiselle en détresse. Loin d’être la Belle au bois dormant, elle trouve les lits du Manoir pas à son goût et souffre de nuits insomniaques. Si vous vous sentez capable d’aider Ava dans sa quête d’une bonne nuit de sommeil, qui sait ce que la scientifique en herbe produira en récompense ?

Longueur officielle

Moyenne – Longue

Requêtes

  • Réalisation des quêtes suivantes :
    • Le fantôme agité
    • Ernest le poulet
    • Prêtre en péril
  • 18 Tueur (non boostable)
  • 19 Artisanat (non boostable)
  • . 30 Portée (non boostable)
  • 35 Bûcheronnage (non boostable)

Articles nécessaires

  • Hache en mithril (nécessaire pour obtenir la hache bénie, aucun autre type de hache ne fera l’affaire)
  • 5 barres de fer
  • Amulette Ghostspeak (les jambes de Morytania ne fonctionneront PAS)
  • 20 Ecto-tokens (apportez 4 os, 4 seaux vides, et 4 pots vides si vous voulez obtenir les jetons pendant la quête)
  • Marteau
  • Cuir dur
  • Symbole sacré
  • Boutons polis

Recommandé

  • Amulette de gloire ou tablettes de téléportation du manoir de Draynor (pour se téléporter à Draynor. Village/Manoir)
  • Collier de jeux (pour se téléporter à Burthorpe) ou utiliser le téléport de la salle de jeux de Burthorpe dans le chercheur de groupes de mini-jeux
  • Ectophial (si vous avez fait Ghosts Ahoy)
  • Téléport du château de Fenkenstrain (tablette) (est une alternative à l’ectophial)
  • 1300 pièces (pour affréter. de Port Sarim à Port Phasmatys)
  • Téléport de Varrock (tablette) (si vous n’êtes pas entré en Morytanie auparavant)
  • Collier de compétences pour se téléporter à la guilde d’artisanat ou téléport aux tablettes de maison si votre maison est à Rimmington

Ennemis à vaincre

Aucune

.

Préoccupations de l’homme de fer

  • Hache en mithril ( 51 Forgeage (boostable) OU Arbres d’esprit (anneaux de fées de la Vallée enchantée BKQ) OU 28 Coffre de voleur (donjon de l’Île des âmes) OU chute de monstre OU 60 Bûcheronnage (boostable) & 75% faveur d’Hosidius pour l’accès à Perry’s Chop-.Chop Shop)
  • Symbole sacré ( 31 Prière (non boostable))

Marche à suivre

Le point de départ.

Pour commencer la quête, parlez à Ava au rez-de-chaussée dans l’aile ouest du manoir de Draynor. Vous devrez fouiller une étagère pour ouvrir une porte secrète pour arriver jusqu’à elle.

Vous découvrez qu’elle est la nouvelle assistante du professeur au sommet du manoir. Après avoir discuté un moment, elle te dit qu’elle te fera quelque chose si tu lui trouves des objets pour réparer son lit. Elle vous dira qu’elle a besoin de deux poulets morts-vivants.

Poulets morts-vivants (Morytania)

Articles nécessaires : Une amulette ghostspeak et 20 ecto-tokens (apportez 4 pots vides, 4 seaux vides et 4 os si vous souhaitez obtenir les jetons pendant la quête)

Allez à la ferme de poulets morts-vivants à l’ouest de l’Ectofuntus avec votre amulette ghostspeak et vos ecto-tokens (ou leurs matériaux), et parlez à Alice.

  • La façon la plus simple de rejoindre Alice est d’utiliser un Ectophial pour se téléporter à l’Ectofuntus (après avoir terminé Ghosts Ahoy).
  • Si vous avez accès aux anneaux de fées, le code alq vous emmènera du côté est des Bois hantés, juste au sud de la ferme.
  • Si vous êtes déjà entré en Morytanie, prenez les bateaux affrétés sur les quais sud de Port Sarim jusqu’à Port Phasmatys pour 1300 pièces.
  • Le téléporteur POH Kharyrll vous emmènera au pub Canifis, d’où vous devez courir vers le nord-est. Vous pouvez également les utiliser via une maison hébergée.
    • En outre, une tablette de téléportation du château de Fenkenstrain peut être utilisée pour se téléporter au château juste à l’ouest de la ferme.

Après avoir terminé la conversation avec Alice, parlez à son mari situé dans la ferme, près des vaches mortes-vivantes. Continuez à parler entre Alice et son mari jusqu’à ce que vous découvriez qu’il veut lui parler directement ; pour cela, vous devez obtenir de la vieille bique qu’elle fabrique une amulette modifiée de parole de fantôme pour le mari d’Alice.

Vache31337Le tueur apparaît et tue Bessie !

cutscene du poulet

La piste musicale qui ne joue que pendant la cutscene de la quête.

Allez voir la bique, qui se trouve dans une petite maison à l’est de la tour de la Tueuse. Après lui avoir parlé (deux fois), elle vous donne une amulette faite de crone.

Note : vous devez porter une amulette de ghostspeak pour donner au mari d’Alice l’amulette faite de crone.

Livrez l’amulette au mari d’Alice à la ferme. Parlez-lui à nouveau : une cutscene amusante se déroulera, impliquant un faux personnage de joueur nommé Cow31337Killer (31337 étant le leet-speak pour « élite »). Après que le mari d’Alice ait réussi à attraper quelques poulets morts-vivants, il vous proposera finalement de vous les vendre pour 10 ecto-tokens chacun.

Note : si vous avez apporté des pots, des seaux et des os pour obtenir des ecto-tokens, lisez ici comment les obtenir. Rappelez-vous également que si vous n’avez pas terminé Ghosts Ahoy, vous aurez besoin de deux jetons supplémentaires pour entrer dans Port Phasmatys, donc vous voudrez peut-être apporter des matériaux supplémentaires.

Rappel : avant de partir, achetez deux poulets morts-vivants au mari d’Alice pour un total de 20 ecto-tokens.

Magnet (Manoir Draynor & Guilde des artisans)

Articles nécessaires : 5 barres de fer, un marteau, et vos deux poulets morts-vivants.

Objets recommandés : Collier de compétences pour se téléporter à la guilde d’artisanat

Retournez voir Ava, et donnez-lui les poulets morts-vivants. Elle aura maintenant besoin d’un aimant. Parlez à la sorcière dans le coin nord-ouest du manoir (deux fois), et donnez-lui vos 5 barres de fer. Elle vous donnera un fer sélectionné, et des instructions sur la façon de transformer la barre en aimant.

Création de la barre aimantée

Téléportation avec votre collier de compétences à la guilde d’artisanat (ou téléportation à la maison si votre maison est à Rimmington, ou téléportation au minigame Pest Control et prendre un bateau pour Port Sarim et courir de là, ou utiliser le téléport Falador (tablette)), courir jusqu’au centre de la mine au nord-est de Rimmington, et utiliser un marteau sur le fer sélectionné en faisant face au nord pour le transformer en barreau aimanté. Si vous n’êtes pas orienté vers le nord, cela ne fonctionnera pas. Obtenez une hache en mithril maintenant pour gagner du temps.

Retournez voir Ava avec l’aimant, et elle vous dira sa prochaine demande.

  • Vous obtiendrez également 50 d’expérience en artisanat lorsque vous donnerez l’aimant à Ava et vous obtiendrez le message Votre travail avec l’aimant augmente légèrement votre expérience en artisanat.

Brindilles de mort-vivant

Articles nécessaires : Hache en mithril, et un symbole sacré

Articles recommandés : Collier de jeux (ou un autre moyen de se rendre rapidement à Burthorpe, comme le mini-jeu de téléportation vers la salle de jeux )

Ava va maintenant vous dire qu’elle a besoin de brindilles de morts-vivants provenant d’un des arbres morts-vivants autour du manoir. Vous devrez couper l’un des arbres morts-vivants de Draynor (pas les arbres morts normaux que vous pouvez couper, mais le type qui vous attaque lorsque vous passez devant).

Couper l’arbre mort-vivant.

Essayez de couper un arbre qui attaque ; si cela échoue, retournez voir Ava et dites-lui. Elle vous dira d’aller voir Turael, car il a utilisé la compétence Tueur pour trouver un moyen de vaincre les arbres morts-vivants.

Utilisez votre bracelet de combat pour vous téléporter à la guilde des guerriers (ou téléportation du mini-jeu de Burthorpe, ou collier de jeux à Burthorpe) et parlez à Turael, le maître tueur au sud-est. Turael dit qu’il vous donnera une hache bénie en échange d’une hache en mithril et d’un symbole sacré. Fournissez-lui ces deux objets, et il vous donnera la hache bénie, qui peut être utilisée pour couper les arbres morts-vivants.

Retournez au manoir de Draynor, et coupez un arbre mort-vivant avec la hache bénie. En cas de réussite, vous recevrez des brindilles mortes-vivantes. Il est possible d’échouer à cette tâche si votre niveau de tueur est faible. Si vous échouez, cliquez simplement à nouveau sur l’arbre jusqu’à ce que vous obteniez les brindilles.

Livrez les brindilles mortes-vivantes à Ava : elle vous dira qu’elle a presque terminé l’invention qu’elle prépare pour vous, mais que certaines des notes de recherche qu’elle a recueillies doivent encore être traduites.

Traduction des notes

Articles nécessaires : Cuir dur et boutons polis

Les notes traduites

Vous allez maintenant devoir traduire ses notes de recherche. Voyez l’image pour connaître la combinaison. Pour changer les couleurs des boutons le long du bas, il suffit de cliquer dessus.

Une fois que vous avez déchiffré les notes, parlez à Ava, et elle vous dira d’obtenir un morceau de cuir dur et des boutons polis pour terminer l’appareil. Vous recevrez un patron ainsi que 50 expériences d’artisanat, que vous devrez combiner avec un morceau de cuir dur et quelques boutons polis pour créer un récipient.

Donnez le récipient à Ava, et la quête est terminée !

Récompenses

  • 1 Point de quête
  • 1 000 expériences d’artisanat, de pliage et de tueur
  • 2 500 expériences de coupe de bois
  • Dispositif d’Ava : L’attracteur d’Ava si le niveau de portée est inférieur à 50 ou l’accumulateur d’Ava si votre portée est de 50 ou plus.
    • Le dispositif ramasse automatiquement la plupart de vos munitions à distance.
    • Le dispositif génère des flèches de fer (Attracteur) ou d’acier (Accumulateur) dans votre emplacement de flèche, et attire également de manière aléatoire des objets dans votre inventaire, y compris mais non limité à :
      • Flèches
      • Couteaux de lancer en acier
      • Têtes de flèches
      • Minerai de fer
      • Souris mécaniques
      • Haches
      • Flèches en acier
      • Clous
      • .

Transcription

Cet article sur une quête a une page de dialogue associée.
Cliquez ici pour obtenir une transcription des éventuelles conversations rencontrées tout au long de la quête.

Requis pour compléter

La complétion de Magnétisme animal est requise pour ce qui suit :

  • Tueur de dragons II
  • Lumbridge &Journal moyen de Draynor

Trivia

  • Le nom de la quête fait référence à une phrase du même nom, faisant référence soit à l’attrait sexuel, soit à une force naturelle hypothétique chez tous les êtres vivants.

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v – d – e

Magnétisme animal

NPC
  • Ava
  • Alice
  • Vieille bique
  • .

  • Mari d’Alice
  • Vache31337Tueur
  • Volailles mortes-vivantes
  • . Sorcière
  • Turaël
Articles
  • Crone-amulette
  • Poulet mort-vivant
  • Ferron sélectionné
  • Amant de barre
  • Hache bénite
  • Brindilles mortes-vivantes
  • Recherche notes
  • Notes traduites
  • Boutons polis
  • Un motif
  • Un récipient
Récompenses
  • L’attracteur d’Ava
  • L’accumulateur d’Ava
  • L’assembleur d’Ava
Localisations
    .

  • Ferme d’Alice
  • Manoir de Draynor
  • Site minier de Rimmington
Relations
  • Guide rapide

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