Vor 30 Jahren waren KI noch Science-Fiction, doch heute sind sie mehr als nur eine Realität. Ihre Verwirklichung ist mit uns entstanden und hat zu verschiedenen Zeitpunkten der Geschichte bestimmte Meilensteine erreicht.
Und einer der bemerkenswertesten war die Partie zwischen dem Supercomputer Deep Blue und dem weltberühmten Schachmeister Garry Kasparov.
Der Grund, warum es so wichtig ist, ist, dass Deep Blue etwas Ehrfurcht gebietendes getan hat. Es triumphierte über Garri Kasparow, und das war 1997.
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Noch nannte es niemand KI, aber es war der Beginn des Trainings von Maschinen, die besser als Menschen werden sollten, nicht nur in physischer Arbeit, sondern auch in Berechnung und Planung.
Deep Blue ist ein von IBM entwickelter Supercomputer. Alles begann damit, dass eine Gruppe von Studenten an der Carnegie Mellon University einen Computer bauen wollte, der Schach spielen konnte.
Die Maschine, die den Namen ChipTest erhielt, wurde entwickelt, um die Besten im Schach zu schlagen, und trat 1989 gegen Kasparow an. Das Ergebnis war ein schwerer Schlag für die Studenten, denn Kasparow besiegte die Maschine mit relativer Leichtigkeit.
Der Traum von einer Maschine, die einen Menschen im Schach besiegt, galt als unerreichbar.
Aber IBM verfolgte die Entwicklungen auf diesem Gebiet genau. Sie waren beeindruckt von der Entwicklung, die eine Gruppe von Studenten erreichte.
Schließlich stellten sie diese Forscher ein, um eine IBM-Maschine zu bauen. Dieser neue Supercomputer wurde Deep Blue genannt.
Deep Blue – die Maschine
Deep Blue basierte auf dem Design des RISC System/6000 (RS/6000), einer Familie von Supercomputern der Firma IBM. Dies waren die ersten Supercomputer von IBM, die POWER- und PowerPC-basierte Mikroprozessoren verwendeten.
Der 1997 eingesetzte Deep Blue-Supercomputer wies im Vergleich zu seinem Basisdesign mehrere Änderungen auf. Die Änderungen zielten alle darauf ab, die Rechenleistung beim Schach zu verbessern.
Es hatte 30 Knoten mit 480 speziellen VLSI-Schachbeschleunigerchips pro Knoten und 120 Mhz P2SC-Mikroprozessor pro Knoten.
Die Hardware-Verbesserungen machten Deep Blue zu einem Hybrid. Er hatte normale Prozessoren und Schachbeschleunigerchips.
Die normalen Schachzüge und die Planung wurden vom Supercomputer erledigt, während die komplexen Aufgaben von den Schachbeschleuniger-Chips berechnet wurden.
Das erste Zusammentreffen – 1996
Die Modifikation von 1997 war das Ergebnis des Duells zwischen Deep Blue und Kasparov im Jahr 1996. In der ersten Begegnung, die aus 6 Partien bestand, gewann Kasparov dreimal und Deep Blue einmal.
Zwei Partien endeten mit einem Remis. Das bedeutete, dass Kasparow als Sieger hervorging.
Aber auch wenn Deep Blue das gesamte Match verlor, schrieb es eine neue Seite in der Geschichte. Es war das erste Mal in der Geschichte, dass ein schachspielender Computer es schaffte, den amtierenden Schachgroßmeister zu besiegen.
Kasparow selbst war von der Maschine verblüfft. Er sagte: „Ich hatte schon gegen viele Computer gespielt, aber so etwas hatte ich noch nie erlebt. Ich konnte eine neue Art von Intelligenz auf der anderen Seite des Tisches fühlen und riechen.“
Da der Computer zeigte, dass er tatsächlich leistungsfähig war, gab dies den Forschern bei IBM die Hoffnung, dass sie das Spiel erneut gewinnen könnten, indem sie einige Anpassungen an Deep Blue vornahmen.
Das zweite Kommen
Zwischen 1996 und 1997 wurde Deep Blue auf verschiedene Weise optimiert. Die Geschwindigkeit des gesamten Systems wurde durch neue Hardware-Optionen verdoppelt.
Die Schachbeschleuniger-Chips wurden verbessert, indem sie die Schachpositionen detaillierter verstehen konnten.
Mit den Verbesserungen war der Computer in der Lage, die Schachpositionen und Strategien sehr leicht zu bewerten. Die neu gewonnene Rechenleistung gab der Maschine die Fähigkeit, 100 bis 200 Millionen Stellungen pro Sekunde zu durchforsten.
Eines der wichtigsten Elemente, das dem gesamten Team Auftrieb gab, war die Einbeziehung von Großmeistern, die an dieser Entwicklung beteiligt waren, insbesondere Joel Benjamin.
Die Großmeister halfen dem Team, ihre Eröffnungsbibliothek zu perfektionieren. Die Eröffnungszüge im Schach sind sehr wichtig, weil sie die Grundlage für die Strategie bilden. Deep Blue trat dann gegen die Großmeister an, was dem gesamten Team half, die Fehler im System zu finden.
Das Match von 1997
Im Jahr 1997 trafen Deep Blue und Kasparov in New York City erneut aufeinander. Von den sechs Partien wurden zwei von Deep Blue und eine von Kasparow gewonnen.
Drei Partien endeten mit einem Remis. Das bedeutete, dass das Endergebnis Deep Blue – 3½ und Kasparov – 2½ lautete. Sie können sich die Züge hier ansehen.
Dies war das erste Schachmatch, das eine Maschine gegen einen Menschen gewann.
Deep Blue wurde sofort berühmt, als Zeitungen und andere Medien darüber berichteten, wie eine Maschine einen Großmeister einholte. Der letzte Zug von Deep Blue brachte Kasparov sichtlich in Bedrängnis. Das Match endete damit, dass Kasparov wegging und die Partie aufgab.
Und die Schachwelt stand unter Schock, als die Maschine einen Menschen überragte. Kasparow war durch die Niederlage verletzt und er behauptete, IBM habe betrogen.
Kasparow sagte, dass der Opferzug, den der Computer in der ersten oder zweiten Partie machte, überhaupt nicht maschinell war, sondern sich anfühlte, als hätte er menschliche Hilfe gehabt.
War es ein Fehler, der zum Sieg von Deep Blue führte?
Ein Interview mit Murray Campbell aus dem Jahr 2012 brachte einige überraschende Informationen ans Licht, als er erklärte, dass der Opferzug keine kalkulierte Entscheidung war, sondern ein Fehler, bei dem Deep Blue nicht wusste, welchen Zug er machen sollte, und deshalb einen zufälligen machte.
Die Forscher versuchten bald, den Fehler zwischen den Partien zu beheben, aber Kasparov wusste nicht, dass es ein Fehler war. Er dachte, es sei eine andere Strategie, und das brachte seine Züge durcheinander.
IBM lehnte Kasparows spätere Anträge auf ein Rematch ab.
Schlussfolgerung
Hat die Maschine also aus Versehen triumphiert? Oder würde sich das Ergebnis ändern, wenn der Fehler nicht vorhanden wäre?
Das werden wir vielleicht nie erfahren. Mit moderner Technik wird die KI zweifellos immer leistungsfähiger, und ihr bester Vorteil ist, dass sie nicht müde wird.
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Wir Menschen können nur für kurze Zeit scharfsinnig bleiben, bis die Müdigkeit einsetzt. Aber diese Spiele zeigen, wie eine Maschine das Niveau der menschlichen Planung und Voraussicht erreichen kann.
Sind diese Maschinen in der Lage, die Weltherrschaft zu übernehmen? Kasparow sagt, dass wir diese intelligenten Maschinen nicht fürchten, sondern mit ihnen zusammenarbeiten sollten, wenn wir das Beste aus der Technologie herausholen wollen.