Este análisis se basa en las respuestas asignadas a cada Casa por el cuestionario de clasificación.
Hufflepuff
Los Hufflepuff se definen por su amor a la familia, la comodidad y los seres vivos ante todo. Todo lo que tenga que ver con animales o plantas les va a gustar: El cuidado de las criaturas mágicas y la Herbología son asignaturas muy queridas por los Hufflepuff. También se preocupan mucho por la gente y disfrutan de la compañía de los demás; estar solos o no sentirse queridos son cosas que los Puffs detestan intensamente. En definitiva, los Hufflepuffs están interesados en ayudar tanto a las personas como a los animales, pero son mucho menos conflictivos o atrevidos que los Gryffindors. Son los menos propensos a preocuparse por los logros individuales o los puntos de la Casa, y los más propensos a centrarse en sus relaciones con los demás más que en las cosas que han hecho personalmente.
Hufflepuff es una Casa de trabajo en equipo; está muy orientada al grupo. Los Puffs se preocupan profundamente por su familia ante todo, y quieren ser amados/pensar en sus seres queridos antes que en cualquier tipo de esquema o logro mayor. Son criaturas de la comodidad, y van por algo que es familiar y hogareño en lugar de algo extraño o misterioso.
Los Hufflepuffs también son profundamente prácticos y valoran más lo conocido que lo desconocido; prefieren lo que es a lo que es posible. En el extremo, esto puede significar que algo que pretende ser extraordinario puede ser visto con sospecha – de ahí, tal vez, las sospechas de Zacharias Smith sobre Harry en OotP. (O puede que los Puffs simplemente no estén interesados en algo que es desconocido; es mucho más probable que valoren algo que es una cantidad conocida. «Más vale pájaro en mano que dos en el monte» es una metáfora ‘Puff bastante sólida).
Los Puff prefieren evitar el peligro; no son arriesgados por naturaleza, y prefieren evitar la incomodidad física. Al igual que Ravenclaw, prefieren evitar la confrontación, aunque no en la medida en que lo hace Ravenclaw. La practicidad de Hufflepuff también significa que prefieren aprender habilidades prácticas antes que algo que podría ser genial pero que se usa con menos frecuencia. Son de los que prefieren hacer algo que sea seguro y fiable que llamativo pero arriesgado, lo cual es una de las principales líneas divisorias entre Hufflepuff y Gryffindor.
Otro aspecto es que el sentido de la justicia de los Hufflepuff tiene límites: si hacer algo justo va a causar discordia dentro del grupo, los Hufflepuff son los más propensos a evitar simplemente el conflicto, incluso si eso significa un error judicial. (Se sentirán profundamente infelices y conflictivos al respecto, pero en última instancia, no quieren traicionar la confianza de un amigo o correr el riesgo de caer mal. Esta es una pequeña división entre los Puffs: hay Puffs que anteponen la honestidad, pero el cuestionario de JKR favorece la interpretación de la amistad por encima de la justicia.)
Los Puffs, esencialmente, son hobbits. El hambre y los alimentos están asociados a ellos, así como el cultivo de cosas, y el amor por el hogar, la paz y la familia. La tierra es su elemento, y las cualidades parecidas a la tierra (la fuerza, por ejemplo) tienden a asociarse con ellos (aunque estas respuestas tienden a ser desfavorables en general). La luz cálida del sol y la hierba fresca son muy Hufflepuff por naturaleza: nótese que la luz del sol es cálida en lugar de abrasadora, una marca de confort en lugar de fuego, algo que nutre la hierba que crece.
Los Hufflepuff valoran la tradición y el pasado (aunque no tanto como Slytherin.) Como dice el Sombrero Seleccionador, son leales, justos y verdaderos; tolerantes; y un tipo de Casa muy humilde y decente. Como he dicho antes, Hufflepuff se define mejor como la Casa de la decencia y la bondad humanas en general: Los Puffs son considerados, amables y cariñosos.
Ravenclaw
Los Ravenclaw se definen por la curiosidad y el amor al aprendizaje, ante todo. Un Ravenclaw siempre buscará el conocimiento; quieren saber el porqué de todo. Les encanta aprender, y querrán buscar todo el conocimiento posible, siempre que sea posible, por cualquier medio que puedan -incluso si eso puede implicar algún riesgo, al que las ‘Garras son normalmente bastante reacias. La serpiente puede presumir de ser el más sabio de los animales, pero la sabiduría es competencia de los Ravenclaw; los Slytherin se preocupan más por utilizar el conocimiento para alcanzar la grandeza, mientras que los Ravenclaw se deleitan en el puro conocimiento por el conocimiento. Los Ravenclaw son lectores; aman los libros, que valoran mucho, y tienen un hambre insaciable de conocimiento. Les gusta la elegancia, pero no son tan altivos como pueden parecer los Slytherin; si los Ravenclaw se vuelven elitistas, es porque creen haber percibido estupidez o cerrazón, no porque alguien no sea miembro de su grupo.
Lo desconocido atrae a los Ravenclaw, aunque pueden ser más reacios al peligro que los Slytherin, que valoran el misterio incluso cuando perciben el peligro. A diferencia de los Slytherin, los Ravenclaw tienden a centrarse en el futuro más que en el pasado: las posibilidades excitan a un Ravenclaw, y tienden a estar profundamente interesados en los «y si» de una situación. El pasado sólo es útil en la medida en que se pueda aprender de él: las cosas antiguas pueden entusiasmarles, pero sólo si poseen algo interesante. Los nuevos descubrimientos les entusiasman enormemente, y se preocupan mucho más por los posibles descubrimientos futuros que por las reliquias del pasado (sobre todo si creen que una reliquia es aburrida; de nuevo, si creen que el conocimiento antiguo podría contener nuevos conocimientos, es mucho más probable que le den un gran valor). Los Ravenclaw se preocupan por la humanidad, pero generalmente son mucho más cerebrales o introvertidos que los Gryff y los Puff: los Ravenclaw no tienen problemas para estar solos, porque siempre pueden ocuparse de los libros, las teorías o los pensamientos, pero cuando quieren hablar, se molestan si nadie los escucha. Por mucho que intenten que no les importe lo que piensen los demás, van a odiar que la gente les ridiculice por sus creencias, aunque sólo sea porque han pensado mucho en ellas.
Cuando se ven obligados a centrarse en el estudio de algo (si se insiste en que no pueden estudiarlo todo), pueden insistir en abordar un tema difícil que sea útil y gratificante. Cuando estudian una criatura, quieren que sea sensible: quieren aprender directamente de algo con reputación de sabiduría o conocimiento especial, o de algo que baila en las fronteras de lo desconocido.
Los Ravenclaw son los más reacios al conflicto de todas las Casas: tienden a evitar el conflicto siempre que sea posible, buscando soluciones creativas para evitar una pelea. Prefieren confiar en su ingenio que en sus varitas, y a diferencia de los Gryffindors, son mucho más propensos a detenerse y revisar una situación antes de cargar hacia adelante. También tienen un fuerte sentido de la justicia en las situaciones académicas, y quieren reconocimiento para sí mismos.
Los Hufflepuff son también los más individualistas de todas las Casas, y los más abiertos de mente. Hufflepuff es conocida por su tolerancia, pero Ravenclaw puede ser en realidad más tolerante con la gente de ideas descabelladas: cuando la practicidad de los Puff entra en conflicto con las ideas de alto vuelo de Ravenclaw, los Puff pueden trazar la línea. Sin embargo, mientras que los Puff toleran a todo el mundo, los Ravenclaw no tienen tiempo para la estupidez o la ignorancia, especialmente esta última. Los Ravenclaw desprecian la ignorancia. Están encantados de ayudar a una persona a aprender, pero no tienen paciencia con los de mente cerrada.
Ravenclaw se asocia con el elemento aire, que históricamente se ha asociado con el pensamiento y el intelecto. Ravenclaw es la Casa del ingenio, la sabiduría y el aprendizaje, no necesariamente con conocimientos escolares, sino con una pasión por el conocimiento de algún tipo, una mente abierta y un deseo de alcanzar logros. Los Ravenclaw también son extremadamente individualistas: intentar agrupar a los Ravenclaw puede ser a veces como arrear gatos (o enjaular águilas en vuelo). En el Sombrero Seleccionador, los Ravenclaw son los menos propensos a hacer lo que se espera de ellos en muchos casos: a pesar de la insistencia de JKR en que los Ravenclaw quieren ser imitados, los Ravenclaw reales no tienen ningún interés en ello: son demasiado individualistas y no les importa lo que los demás piensen o hagan. Los Ravenclaws también son más propensos a valorar las estrellas, asociándolas con lo desconocido y la exploración – otra área en la que el simbolismo de JKR no coincide con el de los Ravenclaws reales que hacen el examen. Mientras que JKR cree que los Ravenclaw deberían temer caer desde grandes alturas, en realidad temen estar enjaulados en la oscuridad. (En general, su número puede ser menor porque tienden a coincidir con las respuestas que JKR ha dado a Gryffindor en particular: estatua, ojo en el ojo de la cerradura, estrellas). En otras palabras, Las Garras pueden ser la Casa más extraña, incluso para el creador que intenta definirlas.
Las Garras de Cuervo son librepensadoras, propensas a analizarlo todo: piensan en todo, se forman opiniones al respecto y son las más abiertas de mente (fuera de lo común) de todas las Casas. La creatividad y la mente abierta, tanto como la inteligencia pura, definen a la Casa Ravenclaw: Las Garras valoran su propio mundo interior, y tienen demasiada imaginación como para estar alguna vez tristes o aburridos sólo porque están solos.
Gryffindor
Los Gryffindors son otra Casa individualista, pero que se define principalmente por su audacia, su deseo de fama y sus grandes hazañas. (Algunas partes del cuestionario son menos útiles para definir a Gryffindor debido al sesgo general del cuestionario hacia esta Casa: en muchos casos, las respuestas que dan puntos a Gryffindor son elegidas por todos y, por lo tanto, no son realmente útiles para definir qué es un Gryffindor. Según JKR, los Gryff se interesan más por los fantasmas y por los registros de los libros de curación, pero los números no dan ese resultado. Según JKR, los Gryff quieren que se confíe en ellos y que se les alabe, pero también lo hacen los Ravenclaw, ¡y en mayor número que los Gryff!)
Pero lo que el cuestionario sí dice de los Gryffindor: son fogosos y se definen por su deseo de gloria. Quieren ser recordados por grandes aventuras, y son los más propensos a saltar antes de mirar. Son los primeros en lanzarse a una situación, los primeros en defender a sus amigos. Prefieren enfrentarse a una situación directamente, incluso si eso significa una pelea, y quieren que esa pelea sea justa. Se preocupan lo suficiente por la justicia como para meterse en una pelea, incluso si esa pelea implica una discusión con un amigo.
Los Gryff están profundamente definidos por los bosques, y por el elemento fuego. El fuego aquí es fuego de verdad: no la nutrida luz del sol de Hufflepuff, sino una llama absolutamente abrasadora. El fuego es pasión, y los Gryffindor son apasionados en sus creencias y en defender lo que creen (y, más concretamente, en quién creen): Gryffindor es una Casa individualista, pero se preocupa mucho por la gente, no es cerebral como Ravenclaw o Slytherin). El primer impulso de un Gryffindor es siempre sacar su varita y actuar.
A los Gryffindor también les gusta estar rodeados de gente. No se centran en el grupo -después de todo, lo que buscan es la gloria individual-, pero les gusta estar rodeados de amigos y odian aburrirse. (Un Gryffindor nunca tiene que preocuparse por pasar desapercibido: necesita tener amigos a su alrededor y es una Casa más extrovertida en general, pero generalmente es demasiado activo para ser ignorado. La incomodidad física no les molesta en absoluto.
Los Gryffindors están totalmente dispuestos a tirarse un farol, pero nunca a engañar o amenazar (y el cuestionario de Pottermore tiende a restar importancia a todas y cada una de las acciones maliciosas e irreflexivas que hemos visto de los Gryff, como el acoso de James, la broma de Sirius, el encierro de Montague por parte de los gemelos en el gabinete de desaparición, Hermione hechizando el pergamino del fiscal, el interés de Harry por un gafe desconocido… Puede que a los Gryff les interesen las bromas y hechizar a los Slytherin en los libros, pero el cuestionario ignora por completo este aspecto de su personalidad colectiva: según Pottermore, los Slytherin son los únicos que se asocian con el gafe. No es una decisión con la que esté de acuerdo, pero este análisis se basa en lo que el cuestionario puede decirnos sobre las Casas).
Los bosques, en el cuestionario de Pottermore, representan tanto la individualidad como el peligro, hasta cierto punto: en el Bosque Prohibido se encuentran cosas peligrosas, después de todo, y las cosas peligrosas atraen sobre todo a los Gryffindors. (No necesariamente cosas oscuras, no todas las cosas peligrosas son oscuras. Pero los Gryffindors se decantan por las cosas que se asocian con el bosque y tienen fama de peligrosas. También son los que más se asocian con los fantasmas, aunque esa no es una asociación con la que esté de acuerdo o tenga una buena manera de trabajar en este análisis). Pero los bosques y el fuego son los elementos que definen a Gryffindor en este cuestionario, y bosques + fuego + acción = un individuo muy Gryffindor.
Los Gryff se preocupan por la gente, y buscan la validación externa de los demás: están muy interesados en demostrar su valía. Un Gryffindor va a estar muy interesado en ser un héroe; como ha dicho Hermione, pueden tener una «cosa de salvar a la gente». No se preocupan por el conocimiento tanto como los Ravenclaw, y ciertamente no están interesados en el conocimiento por el conocimiento: si quieren salvar algo, será algo que les permita ayudar a los demás, y si quieren aprender algo, será algo que les permita buscar aventuras, formas de moverse sin ser detectados, por ejemplo. No les gustan las cosas que consideran aburridas y/o inútiles, y prefieren buscar lo desconocido antes que recorrer los caminos habituales, pero no tanto por el deseo de descubrimiento intelectual como por la sed de aventura. La aventura, y sobre todo la acción, son los rasgos de un Gryffindor: Los Gryff quieren ser héroes. La voluntad de enfrentarse a la oscuridad, de luchar por los desvalidos, de explorar y defender: así es la casa Gryffindor.
Slytherin
Slytherin, según el cuestionario, sale un poco mal parada: es la que tiene más respuestas que son terribles (ni siquiera la gente que, por otra parte, es muy, muy Slytherin las da), y tiende a asociarse con cosas muy negativas. Incluso con la rehabilitación que la Carta de Bienvenida de Pottermore intenta darles, el hecho es que JKR sigue sin tener mucho cariño a esta Casa, y eso se nota en el cuestionario. Hufflepuff puede tener algunas respuestas singularmente horribles (trolls, superfuerza, sorteo, trompeta), pero suele compensarlas con otras respuestas buenas en la misma pregunta (hombres lobo, hablar con los animales) o no teniendo mucho peso en esas
De hecho, Slytherin es la que más depende de su elemento para conseguir nuevos alumnos. Slytherin está enormemente asociada con el elemento agua, y es la Casa en la que una afinidad por el elemento -y sólo una afinidad por ese elemento- es más probable que clasifique a una persona allí. (El mar o la piscina luminosa/la gente del mar/el río va mucho hacia Slytherin, especialmente con el peso de la gente del mar). El agua es un marcador ENORME para Slytherin; incluso he oído decir a la gente que el camino del callejón iluminado con linternas parece más «acuático» que las otras opciones. (Desde luego, es la que más se parece a la sala común de los Slyth, por el ambiente oscuro y las linternas en los postes de la cama). El agua también se asocia con el misterio, otro gran rasgo de Slytherin: algo que es oscuro y misterioso les atrae mucho, aunque parezca peligroso. Se lanzarán a vivir experiencias que los Ravenclaw temen tocar.
El río en Pottermore representa la unidad, y Slytherin es una Casa orientada al grupo. Al igual que Gryffindor, los Slytherin buscan la grandeza individual, pero los Slytherin miran por su propio grupo y se ven a sí mismos mucho más unidos que los Ravenclaw o los Gryffindor. (Recuerda que, según la carta de bienvenida, los Slytherins son hermanos; se centran en su propio grupo interno, aunque ese grupo tiende a ser mucho más camarilla y exclusivo que el de Hufflepuff). Sin embargo, la lealtad de un Slytherin al grupo sólo llega hasta cierto punto: no encubrirán a alguien que les haga sombra académicamente, sobre todo cuando sepan que eso se ha conseguido mediante juego sucio. (En realidad, esta es la cuestión en la que los Slyths y los Puffs tienden a dividirse: un gran porcentaje de Slytherins sí cree que la lealtad al grupo se extiende a encubrir la deshonestidad académica, pero JKR no está de acuerdo, según el cuestionario).
Los Slytherins están muy, muy asociados a las Artes Oscuras en el cuestionario de Pottermore, donde ninguna otra Casa lo está: cualquier cosa que implique un maleficio o una maldición es un rasgo exclusivamente Slytherin, según Pottermore. (Según JKR, los Slytherin temen la humillación pública por encima de todo: la pérdida de dignidad es peor que la muerte. (En realidad, los Slytherins son los que más temen las alturas. El miedo a caer de grandes alturas parece apto en el sentido de que los Slytherins quieren estar en la cima y temen caer de la grandeza una vez alcanzada, pero la mayoría de la gente no está viendo esta cuestión de forma simbólica de todos modos).
Los Slytherins se preocupan más por su reputación en el aquí y ahora; importa incluso más que sus logros. Es mejor ser poderoso en vida que renombrado en la muerte, porque puedes cosechar los beneficios mientras estás vivo. Suelen tener los problemas más diversos: las serpientes son de sangre fría, por lo que el frío les molesta, pero en un sentido más general lo peor que les puede pasar es que les ignoren. Al fin y al cabo, ¡no puedes ser grande si nadie está dispuesto a prestarte atención! El aburrimiento también es un gran problema para ellos; no se pierden tan fácilmente en la cabeza como los Ravenclaw, y sólo les interesa aprender por el conocimiento aplicado. Si no es útil, los Slytherin no quieren saberlo.
Los Slytherins son más intervencionistas y están más orientados al riesgo que los Hufflepuffs o los Ravenclaws. No van a retroceder ni a ser cautelosos: quieren tener su varita fuera, lista para luchar, y no van a ceder terreno a nadie. Por otro lado, también consideran a los Gryffindors como personas que corren riesgos innecesarios, tal vez demasiado abiertos y contundentes, por lo que no van a ir en busca de problemas ni a cargar directamente contra la refriega. (De nuevo, esto es lo que se supone que deben hacer; en la práctica, nadie escoge la opción de Slytherin, que es más o menos un tema recurrente de la mayoría de los Q5).
Los Slytherins están mucho más dispuestos a correr riesgos que los Hufflepuffs o los Ravenclaws – pero donde los Gryffindors se arriesgan por el bien común, o para ser héroes, los Slytherins es mucho más probable que lo hagan para beneficiarse a sí mismos. (Por ejemplo, es más probable que los Slytherins quieran tener superpoderes que pueden tener grandes desventajas, que aprendan un método de viaje sutil y silencioso pero con el mayor riesgo de sufrir un accidente que ponga en peligro su vida, o que tomen una poción misteriosa con efectos que la mayoría de la gente odia, pero sólo si creen que pueden obtener un gran beneficio personal al hacerlo). Las criaturas que prefieren estudiar están asociadas a una de estas tres cosas: el agua, la Oscuridad o la astucia.
Los Slytherins son astutos y conflictivos – y carecen de sentido del juego limpio. Hacen trampas en una pelea si pueden salirse con la suya, pero pobre de quien sea lo suficientemente estúpido como para que le pillen; amenazarán a un muggle si creen que pueden hacerlo. (De nuevo, este es el cuestionario. ¿Es una representación muy justa de la casa Slytherin? Eso es discutible, pero este cuestionario no ofrece una imagen muy halagadora de Slytherin en muchos puntos). Los Slytherin son la única Casa que no menciona la confianza como su valor número 1 (en la práctica, es el número 2, con los elogios como número 1.) Sin embargo, los valores con los que JKR los asocia son mucho más explícitamente negativos: según el cuestionario, un Slytherin ideal desearía ser temido o envidiado, cualidades con las connotaciones más abiertamente negativas. (La envidia, después de todo, es uno de los Siete Pecados Capitales, y el miedo es obviamente negativo).
A pesar de ser una Casa orientada al grupo, los Slytherin son cerebrales: no se preocupan tanto por la gente, especialmente por la que no conocen. No tienen paciencia con la incompetencia de los demás. Les gusta la elegancia y el refinamiento, junto con el misterio. Donde los Ravenclaw quieren explorar los misterios y arrojar luz sobre ellos, los Slytherin quieren ser el misterio: grandes y prominentes, pero distantes de las masas. La oscuridad, la otra cara de la moneda, el lado oscuro de la luna: todo esto es muy esencialmente Slytherin.
Los Slytherin también son los más centrados en el pasado y la tradición. Valoran las reliquias antiguas, especialmente las de su alumno más estimado, Merlín. (De nuevo, esto es un poco injusto mientras la gente hace el cuestionario: después de todo, no saben que Merlín era un Slytherin, y podrían estar simplemente interesados en la historia de Hogwarts. Sin embargo, Merlín representa un vínculo con el pasado y la tradición, y Slytherin tiene que ver con ambas cosas, pero esto significa que Slytherin termina con algunas personas descontentas que sólo estaban interesadas en la historia). Preferirían conservar las cosas antiguas antes que las nuevas; miran al pasado antes que al futuro.
De nuevo, esta es la Casa Slytherin según el cuestionario del Sombrero Seleccionador de Pottermore. Personalmente, podría hacer un artículo sobre lo que debería ser Slytherin en lugar de lo que es (y las formas en las que se podría haber mejorado el cuestionario), pero Anon pidió los rasgos de las Casas según el Sombrero Seleccionador de Pottermore. Slytherin, por desgracia, suele ser la peor redactada, y suele tener las cualidades que nadie escoge. (En el caso de Ravenclaw, la imitación es siempre el número 4/6 en cuanto a rasgos, pero alrededor del 20% de los Hufflepuffs la eligen, así que alguien la elige, pero no los Ravenclaws. Con respuestas como temido o voz tonta, ¡nadie las elige!)
Algunos ejemplos concretos/notas bajo el corte
Adición: Un par de ejemplos
Ordenación de las curas
Tendí a utilizar la ordenación de las curas para describir todas las Casas excepto Gryff, porque la ordenación de las curas de Gryff es en realidad la nº 1 entre todas las Casas excepto Hufflepuff (e incluso entonces se lleva el 25% de los votos de Hufflepuff; está muy cerca de empatar en el nº 1 de Puff). Por lo tanto, es una de esas respuestas que realmente carecen de sentido: si todo el mundo la elige, no describe su Casa tan bien como querría.
Pero aquí está el razonamiento de las Casas y sus respuestas, expresado de forma más clara:
Gryffindor – Cura>libro>recordatorio primario; cura>recordatorio>libro secundario; (posible libro>cura>recordatorio terciario)
Los Gryffs priorizan la cura primero porque se preocupan por la gente. No les importa que la cura esté inacabada; tienen una cosa de ayudar a la gente. Prefieren el libro a los registros porque el libro es interesante; los registros viejos son aburridos.
Ravenclaw – Libro>cura>registros primario; cura>libro>registros secundario; (posible libro>registros>cura terciaria)
Las Garras priorizan los registros en último lugar porque son viejos, aburridos y no hay nuevos descubrimientos que hacer. Después, las Garras tienden a poner el libro en primer lugar: les encantan los libros, y tienden a pensar que si alguien pudiera descifrar el libro, una cura completa para la viruela del dragón podría estar dentro junto con un montón de OTRAS cosas.
Hufflepuff – Cura>registros>libro primario; Registros>cura>libro secundario; (posible Registros>libro>cura terciaria)
Los Puffs odian el libro. Es poco práctico, puede que nunca sea descifrado, y puede que no contenga nada de utilidad. De hecho, los Puffs generalmente piensan que no contiene nada útil. Los registros son tangibles y prácticos, y los Puffs se preocupan por el pasado. La cura es para ayudar a la gente, y los Puffs quieren ayudar a la gente – pero también está inacabada, donde existen los registros.
Slytherin – Libro>recuerdos>cura primaria; libro>cura>recuerdos secundaria; (posibles registros>libro>cura terciaria)
El libro es el libro de Merlín; Merlín es sacrosanto para los Slytherins. Tanto el libro como los registros representan vínculos con el pasado (y para los Slytherins, los registros podrían usarse para rastrear la ascendencia/pureza de la sangre, así que puntos extra de interés allí). Mientras tanto, a los Slytherins no les interesa una cura a medias. Además, los Slytherins son más propensos que otras Casas a asumir que el Director debería ser capaz de recrear sus propias notas, y que si no puede, es un tonto incompetente que probablemente no iba a producir una cura viable de todos modos.
Ese es el razonamiento en teoría. En la práctica, a nadie le importan los registros y la mayoría de la gente realmente, realmente quiere salvar una potencial cura de la enfermedad. Por lo tanto, la respuesta de Gryffindor gana con todo el mundo (excepto que, en este momento, Hufflepuff tiene un 27% a 25% de cura>records>libro frente a cura>libro>records, debido a la ya mencionada percepción de inutilidad del libro. Aun así, ¼ de personas que eligen una respuesta que no les da puntos (o, como mínimo, podría darles puntos terciarios si la cura>libro>records supera a registros>libro>cura para Puffs, lo que parece poco probable a estas alturas) es bastante desigual, sobre todo si se tiene en cuenta que el 35%+ de los Slyths, el 50%+ de los Claws y el 75% de los Gryffs eligen esa cura ordenando.
En otras palabras: esta pregunta falla bastante. Sólo la de confianza/alabada/querida es peor.
Métodos de viaje (asignaturas escolares)
Los dos métodos de viaje que se ofrecen en el cuestionario de asignaturas escolares son una buena forma de describir algunos de los razonamientos por los que se ha dado puntos a cada Casa (y, de hecho, ¡creo que una pregunta sobre viajes habría sido realmente buena como pregunta por sí sola!)
Volar con escoba es Huffledor; Aparición es Slytherdor; a Ravenclaw no se le da un método de transporte como materia escolar. Sin embargo, las razones por las que un Hufflepuff elige volar en escoba suelen ser muy diferentes a las de un Gryffindor.
Mientras que a un Hufflepuff le puede gustar la escoba por su practicidad y por la ausencia de riesgo de astillamiento, un Gryffindor va a pensar mucho más en el potencial de velocidad, y también, en general, en el Quidditch, porque una forma enorme de ganar gloria y heroísmo en el colegio es en el campo de Quidditch.
Mientras tanto, un Slytherin puede querer Aparejar porque es elegante, rápido y silencioso, y porque está a favor de las cosas que son beneficiosas para ellos mismos pero que son arriesgadas (Esparcirse – pero los Slytherins generalmente creen que no se van a Esparcir, porque tienen fe en su propia habilidad). Un Gryffindor quiere la Aparición porque los lleva a donde necesitan ir a larga distancia, para poder ir de aventuras. Están dispuestos a correr el riesgo porque la disposición a correr riesgos es parte de lo que define a la Casa Gryffindor; en realidad, la disposición a correr riesgos puede definirse como audacia, algo que los Gryff realmente valoran.
(El Ravenclaw, mientras tanto, probablemente estará soñando con la posibilidad de diseñar un nuevo método de transporte. Aunque tiendo a pensar que los ‘Claws en general estarían a favor de la Aparecida en lugar de las escobas; la Aparecida requiere habilidad y es una asignatura difícil, lo que suele hacer ganar puntos a los ‘Claws).