En tant que passionné de jeux, vous êtes exposé à une grande variété de jeux s’étendant sur plusieurs genres ou même plateformes (PC. Mobile, Console). Et chaque fois que vous voyez quelque chose d’intéressant, il occupe une place sur votre future liste de « jeux à jouer ».

Oui, vous y jouerez, juste après avoir parcouru votre backlog de 20 jeux Steam qui ont été achetés pendant les soldes d’été de l’année dernière. Mais attendez une minute, et si vous n’aviez pas de travail à faire et que vous jouiez à des jeux toute la journée ?

Bien que ce concept semble fantastique, nous parions que vous ne pouvez toujours pas terminer tous les jeux existants. Dans toute votre vie. Vous ne nous croyez pas ? Lisez la suite de l’article pour en savoir plus.

Maintenant, vous vous demandez peut-être combien de jeux vidéo existent ? Après avoir fait quelques recherches, notre total s’élève à 1181019. Cela comprend 33554 jeux sur Steam, 199 jeux sur Uplay, 3125 jeux sur GoG, 327491 jeux sur Google Play, 811911 jeux sur l’App Store, 1893 jeux pour la PS4, 1760 jeux pour la Xbox One, et 2330 jeux pour la Nintendo Switch.

Comment j’ai trouvé combien il y a de jeux vidéo

Bien que vous puissiez aller sur Wikipedia et compter minutieusement chaque jeu publié pour le PC de tous les temps, une façon beaucoup plus facile de le faire est de regarder Steam et d’autres plateformes de distribution en ligne comme GoG, Uplay, Origin, etc.

Pour le mobile, nous pouvons consulter Statista qui nous donne des données sur le nombre d’applications de jeux disponibles à la fois sur l’App Store d’Apple et le Google Play store.

Pour les consoles, nous allons considérer la Switch, la PS4 et la Xbox One puisque ce sont les plateformes de la génération actuelle possédées par la plupart des gens. Mais est-ce vraiment le nombre total de jeux vidéo existants ?

Eh bien, la réponse n’est pas tout à fait simple. Nous devons considérer exactement ce que nous essayons de compter comme un « jeu vidéo » ici. S’agit-il des sorties Triple-A des grands éditeurs comme EA, Ubisoft, et Activision ? Considérons-nous également les jeux indépendants et les jeux casual/hyper-casual sur mobile ? Qu’en est-il d’un code de jeu homebrew est écrit par Eugène dans sa chambre quand il avait 15 ans ?

De nombreux jeux populaires obtiennent souvent des extensions massives, des DLC et des remasters. Ceux-ci comptent-ils comme des jeux distincts de la version de base ? Par exemple, The Witcher 3 : Wild Hunt est un RPG incroyable rempli de personnages intéressants et d’un scénario captivant.

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Mais CD Projekt Red a sorti deux extensions étonnantes intitulées « Hearts of Stone » et « Blood and Wine », qui peuvent être considérées comme des jeux complets à elles seules car elles ajoutent de nouvelles histoires et zones au jeu de base avec plusieurs heures de temps de jeu et de contenu supplémentaires.

Et qu’en est-il des remasters, comme la façon dont Activision a sorti une version du Modern Warfare original avec des graphismes mis à jour en 2016. Est-ce que cela compte comme un jeu en soi ?

La façon simple de le faire serait de calculer le nombre total de jeux sur chaque plateforme et de tout additionner. Mais il faut alors tenir compte du fait que le marché des PC n’est pas exactement couvert par les seules ventes de Steam, même s’il s’agit de la plus grande plateforme de distribution de jeux en ligne.

Pour des raisons de simplicité, nous devons laisser de côté les jeux créés pour des plateformes plus anciennes comme l’Apple II, le Commodore 64, le Sinclair Spectrum et d’autres plateformes d’ordinateurs personnels extrêmement anciens.

Il faut faire de même du côté des consoles, nous ne pouvons pas comptabiliser les jeux sortis sur les consoles rétro comme la SNES, la Nintendo 64, etc. Ceci est fait pour deux raisons – premièrement, il serait impossible de comptabiliser tous les titres homebrew que des personnes aléatoires ont inventé pour ces anciens ordinateurs personnels.

Plusieurs de ces machines des années 80 étaient programmables par l’utilisateur, donc nous parlons potentiellement de dizaines de milliers de jeux indé qui n’ont jamais été commercialisés.

Deuxièmement, il faut considérer le fait que beaucoup de ces jeux étaient des copies des grands succès commerciaux de l’époque comme Space Invaders, Mario ou Pong. Pour les consoles rétro, il est difficile d’obtenir un nombre exact car lorsque vous allez sur les sites de ROM, ils listent littéralement tous les hack jamais créés pour les titres originaux, ainsi que les versions régionales comme des jeux séparés.

Par exemple, les versions américaines et européennes de certains jeux de console à l’époque étaient optimisées différemment- des jeux identiques mais réglés pour des téléviseurs 50Hz au lieu de 60Hz.

Enfin, nous n’allons pas compter les jeux Flash et les mini-jeux basés sur HTML5 pour les navigateurs. Parce que cela fera littéralement grimper le total dans les millions. Un seul site web comme celui-ci contient des centaines de jeux Flash, et il existe des milliers de sites de ce type. Vous pourriez aussi bien aller sur une plage et commencer à compter le nombre de particules de sable.

L’évolution des jeux

Aujourd’hui, l’industrie des jeux est un mastodonte de plusieurs milliards de dollars qui a constamment dépassé les films et la musique combinés au cours de la dernière décennie. Nous avons plus de jeux qu’il n’y a d’habitants dans la ville de Washington, DC. Et ce nombre ne cesse de croître chaque jour, avec des revenus records affichés chaque fois consécutivement.

Il ne fait aucun doute que le jeu en tant que forme de divertissement est dans sa propre ligue, et il offre une forme de narration complètement différente de celle de regarder un film. Dans un jeu, vous êtes le héros. Vous vous sentez beaucoup plus impliqué, et chaque année, nous continuons à nous rapprocher des visuels photoréalistes.

Mais les choses étaient extrêmement différentes il y a seulement 20 ou 25 ans. Le jeu était considéré comme une niche, et les gamers étaient stéréotypés comme des habitants de sous-sol avec trop de temps libre. Alors, comment en sommes-nous arrivés là ?

L’arrière grand-père des jeux vidéo – Nimatron

Tout a commencé dans les années 40 et 50, lorsque l’ordinateur personnel n’était qu’un fruit de l’imagination dans l’esprit de quelques personnes extrêmement intelligentes. À l’époque, personne n’avait même pensé à utiliser des ordinateurs pour offrir du divertissement.

Le plus ancien exemple de machine de jeu a été créé par le Dr Edward Uhler Condon, et exposé à l’exposition universelle de New York en 1940. Cette ancienne machine de jeu ne pouvait jouer qu’à un seul jeu et était de conception électromécanique.

Elle s’appelait le Nimatron et jouait au jeu mathématique de stratégie connu sous le nom de « Nim ». Les gens ont joué 100 000 parties de Nim à la foire, et le Nimatron en a gagné 90 000.

Quand la première console de jeu est-elle sortie ?

La première machine de jeu vidéo conçue pour un usage domestique mettra un certain temps à venir, près de 3 décennies après le Nimatron- en 1967, lorsque Ralph Baer a sorti son prototype de « Brown Box ».

Ce sera la base de nombreuses consoles de jeu qui sortiront dans le futur. La Brown Box se connectait à votre téléviseur et pouvait jouer au ping-pong, aux dames et à quelques jeux de sport. Il y avait même un pistolet lumineux pour les jeux de tir sur cible de base.

Une technologie comme celle-ci est banale aujourd’hui, mais était inconnue dans les années 60. Il y avait même un accessoire pour jouer au golf. Ce prototype a été bien accueilli en interne, et le design a été licencié à Magnavox qui l’a commercialisé sous le nom de Magnavox Odyssey en 1972. Atari est arrivé quelques mois plus tard, donc Magnavox a techniquement fait la toute première console de jeu vidéo avec l’Odyssey.

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Si Magnavox et Ralph Baer ont inventé le concept, Atari l’a popularisé et a transformé les consoles de jeux vidéo en un produit que le consommateur moyen voulait. Ils ont sorti le premier jeu vidéo électronique – Pong, et nous sommes sûrs que vous avez joué à ce jeu sous une forme ou une autre dans votre vie.

Il existe aujourd’hui plusieurs copies de Pong disponibles auprès de divers développeurs indépendants, chacun ajoutant sa propre tournure au jeu classique. Grâce à Pong, les années 70 et 80 sont devenues une fête d’arcade.

Vous aviez des machines de Pong dans les chaînes de restaurants, les salles de bowling, les centres commerciaux et les stations balnéaires. Finalement, cela a conduit les gens à s’affronter entre eux pour voir qui peut faire un meilleur score à Pong, et c’était le début des jeux compétitifs ou multijoueurs.

Avec l’avènement des microprocesseurs grâce à Intel, les ordinateurs personnels sont devenus un achat commun dans presque tous les ménages vers les années 90. Les consoles de jeu comme la PlayStation ont émergé, et avec l’apparition du World Wide Web, nous avons pu communiquer et jouer avec de parfaits inconnus à plusieurs milliers de kilomètres à travers le monde.

Vers 2007- 09, des services comme Xbox Live ont introduit les joueurs de console dans un tout nouveau monde de possibilités. Désormais, vous pouviez dominer les débutants dans Halo ou COD tout en écoutant un garçon de 12 ans vous hurler des jurons dans les oreilles.

Les choses ont pris un autre changement radical en 2007 après que Steve Jobs ait introduit l’iPhone et cette petite chose que nous appelons une « application ». Aujourd’hui, près de la moitié des applications téléchargées sont des jeux.

Les jeux mobiles ont ajouté une nouvelle dimension de possibilités dans le domaine du développement de jeux. Les gens pouvaient emmener leurs jeux n’importe où, jouer sur le siège des toilettes, dans la voiture ou en volant à 30 000 pieds au-dessus du sol lors de leur voyage à travers le monde.

Et c’est ainsi qu’a commencé la tendance des jeux freemium. Ceux-ci sont techniquement « gratuits à jouer », mais vous coûteront de l’argent si vous voulez faire des progrès dans un délai raisonnable.

Suivant, nous avons eu des jeux casual et hyper-casual sur le téléphone, orientés vers la récompense du joueur avec des incitations instantanées afin de l’attirer de nouveau pour un autre tour. Les microtransactions et les publicités dans les jeux sont devenues monnaie courante, et en l’espace de seulement 5 à 7 ans, le marché des jeux mobiles est passé d’insignifiant à revendiquer la moitié de tous les revenus des jeux dans le monde.

Combien de jeux mobiles y a-t-il ?

Selon une étude de lifewire.com, il y a un total de 2,2 millions d’applications sur l’App Store d’Apple pour les appareils iOS. Parmi celles-ci, près de 37 à 40 % sont des jeux. D’après les données montrées par Statista en 2018, l’App Store comptait 811 911 jeux actifs en juillet. Ce nombre s’est probablement rapproché de 900 000 à l’heure actuelle.

À un moment donné, il y avait près de 500 jeux qui sortaient par jour en moyenne pour l’App Store, selon cet article de Gamasutra de 2016. Pour mettre les choses en perspective, si vous preniez 1 minute pour examiner un seul jeu, cela vous prendrait plus de 8h par jour juste pour examiner les nouvelles sorties de la journée.

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Normalement, la majorité de ces jeux ne font jamais la une et sont oubliés avec le temps. Occasionnellement, vous obtenez un succès fracassant sorti de nulle part comme Angry Birds ou Candy Crush. D’après les dernières données de pocketgamer.biz, l’App Store compte désormais 3,948 millions d’applications. Parmi ces apps, plus de 900 mille sont des jeux.

Le prix moyen d’un jeu sur l’App Store est de 0,5 dollar, il vous en coûterait donc environ 450K dollars pour acheter l’ensemble du catalogue de jeux. Avec cette somme, vous pourriez vous acheter un appartement de 2 chambres à Los Angeles. Ou une Lamborghini Aventador.

Les choses se présentent plutôt bien sur le Google Play Store si l’on examine ce graphique de Statista qui montre les applications de jeux disponibles du 1er au 4e trimestre de chaque année entre 2015 et 2019. Selon ce dernier, vous avez accès à plus de 327 000 jeux sur le Play Store en ce moment même au 1er trimestre 2019.

Combien de jeux sur console y a-t-il ?

Pour le PC, on peut consulter les bases de données pour les noms de toutes les sorties depuis les années 50 sur des sites comme mobygames.com ou uvlist.net. Ou encore, vous pouvez consulter Steam et vérifier le nombre total de jeux sur cette plateforme.

Comment faites-vous pour les consoles ? Parce que depuis les années 70, il y a toutes sortes de modèles de consoles, chacune avec son propre ensemble unique de jeux conçus pour cette plate-forme matérielle spécifique.

Il est possible de vérifier le nombre total de jeux pour les modèles de la génération actuelle comme la PS4, la Xbox One, la Nintendo Switch, etc. en visitant leur magasin de jeux officiel et en sélectionnant tous les jeux pour obtenir un compte total.

Mais qu’en est-il des générations plus anciennes comme la PS3, la PS Vita, la Xbox 360, ou même des consoles rétro comme la Sega Genesis ou la NES ? Cet article de bitrebel.com montre une infographie qui est utile pour avoir une perspective sur le nombre de sorties officielles de jeux qu’il y a eu pour toutes les principales consoles de jeux jusqu’à présent.

On peut voir que les consoles rétro comme la Nintendo 64, la GameCube, la NES, la Wii U et la SNES ont chacune vendu plusieurs millions d’unités. Le moteur de ces ventes a été les jeux emblématiques tels que Mario pour les consoles Nintendo, Sonic pour les consoles SEGA, etc. Gran Turismo a été un énorme succès sur la PlayStation originale, et la PS2 a été fortement aidée par les ventes de « God of War » et « Uncharted ».

Apparemment, il y a un total de 2412 jeux pour la PS2, 1432 jeux pour la PS3, et 1316 jeux pour la PS4. Le nombre de jeux pour la PS4 a beaucoup augmenté depuis, puisque le magasin officiel indique qu’il y a maintenant 1893 jeux (hors bundles). Les nombres de jeux pour les anciennes consoles devraient encore être fiables puisqu’aucun nouveau jeu n’est sorti pour la PS2 ou la PS3.

Conclusion

Avec la sortie de la PlayStation 5 et de la Xbox Scarlett l’année prochaine, nous allons être inondés par encore plus de sorties de jeux. Le jeu mobile semble plus fort que jamais, et les studios chinois pompent des centaines de nouvelles idées chaque jour.

Comme les jeux de nos jours sont rarement limités par le matériel, les développeurs peuvent vraiment laisser libre cours à leur imagination et nous gratifier de nouvelles formes de narration et d’expériences vraiment uniques.

Avec la rétrocompatibilité confirmée pour les consoles next-gen, vous pouvez insérer des disques de votre ancienne collection de jeux et y jouer chaque fois que vous vous sentez nostalgique.

Et cela va encore plus loin sur PC, où vous pouvez littéralement télécharger n’importe lequel des plusieurs centaines de jeux DOS des années 80 et y jouer dès maintenant. Ou encore, vous pouvez émuler des jeux PS2 et Nintendo tels que God of War ou Zelda.

Un utilisateur Pastebin en ligne est connu sous le nom de « Data_Baser » a entrepris la tâche Goliathan de cataloguer chaque jeu vidéo unique fait, jamais. Cette personne, avec l’aide du forum de jeux rétro 4chan, enregistre des jeux aussi vieux que Computer Space and Galaxy Game de 1971 !

Cette liste inclut même les sorties multiplateformes pour chaque jeu et est actuellement assise à 49 668 entrées. Il ne comprend pas un tas de petits jeux mobiles qui sont libérés quotidiennement, mais joué par peu.

Et ils n’ont pas inclus tous les jeux par navigateur basés sur Flash et HTML, car ce serait honnêtement impossible à faire. Cette fiche Pastebin a été compilée avec l’aide de mobygames.com et uvlist.net et a été mise à jour pour la dernière fois en avril 2015. Il y a eu plusieurs sorties de jeux depuis lors qui n’étaient pas documentées dans la base de données.

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