A Fallout 5-öt még nem jelentették be, és várhatóan egy ideig nem is fogják. Ennek ellenére jelentős érdeklődés mutatkozik a legkülönbözőbb felek részéről, akik szeretnék, ha a játék a lehető legjobban tetszene. Szerencsére, bár nincs túl sok információ, mégis van néhány olyan tényező, amit az érdeklődők mérsékelt optimizmusra adhatnak okot. Íme 10 ok, amiért a Fallout 5-ben még mindig van potenciál:

A Fallout egy kulcsfontosságú franchise

Először is, a Fallout a Bethesda egyik legfontosabb franchise-a. Persze, ott van a The Elder Scrolls, ami továbbra is az egyetlen legfontosabb franchise, ami ugyanazon cég égisze alatt található. Sőt, talán eljön az idő, amikor a Bethesda kiad valami olyat, ami még a Falloutnál is jobb fogadtatásban részesül, az egyik lehetséges jelölt egy hipotetikus sorozat, ami a készülő Starfield miatt bukkan fel. Egyelőre azonban kétség sem férhet hozzá, hogy a Fallout a belátható jövőben is kiemelt helyet foglal el a Bethesda terveiben.

Ez alapján biztosnak tűnik, hogy a Bethesda nem csak azt akarja, hogy a Fallout 5 sikeres legyen, hanem hajlandó jelentős mennyiségű időt, pénzt és egyéb erőforrásokat áldozni arra, hogy az említett cím sikeres legyen. Elvégre a sikere a Fallout franchise egészének sikerét fogja jelenteni, ami viszont azt ígéri, hogy továbbra is a Bethesda egészének sikerének egyik legfontosabb tényezője lesz. Természetesen tökéletesen lehetséges, hogy egy videojáték-fejlesztő elszúrjon egy videojátékot, még akkor is, ha úgy dönt, hogy mindent belead a világ egyik legnagyobb videojáték-fejlesztő cégének rendelkezésére álló erőforrásokkal, amelyek az egész világon fellelhetőek. Ennek az esélye azonban a megnövekedett befektetések miatt kisebb kell, hogy legyen.

A Fallout franchise-t jelentős kritika érte

Apropó, meg kell említeni, hogy a Bethesda tulajdonában lévő Fallout franchise-t jelentős kritika érte. A kritika pontos természete bonyolult, nem utolsósorban azért, mert az elégedetlenkedő rajongók széles skálája sokféle panaszt fogalmaz meg az üggyel kapcsolatban. Vannak például olyanok, akiknek nem tetszik a Fallout franchise jelenlegi inkarnációja, mert túlságosan eltér a Black Isle Studios által készített első két résztől. Ezzel szemben vannak olyanok, akiknek a Bethesda által készített Fallout-címek különböző narratív döntések miatt nem tetszenek, a panaszok a stílus túlzott hangsúlyozásától a tartalom helyett a poszt-apokaliptikus bemutató helyett a poszt-apokaliptikus bemutatóhoz való ragaszkodásig terjednek, annak ellenére, hogy az új címek olyan messze a jövőben játszódnak. Különösen érdemes megemlíteni, hogy sokan vannak, akik úgy érzik, hogy a Bethesda erőfeszítései kevésbé voltak lenyűgözőek, mint az Obsidian Entertainment Fallout: New Vegas, amely különösen erős, mert a videojáték-fejlesztő kénytelen volt kiadni az alkotását, sőt, elég időt kapott ahhoz, hogy elégedettségére befejezze azt.

Ez mindenesetre fontos, mert a kritika nagyon különböző hatással lehet az emberekre. Egyrészt gyakori, hogy a kritika összezúzza az embereket a súlya alatt; másrészt gyakori, hogy a kritika arra sarkallja az embereket, hogy bebizonyítsák, a bírálóiknak nincs igazuk. Tekintettel arra, hogy az új Fallout-címek elég sok embernél pozitívabb fogadtatásra találtak, nem tűnik valószínűnek, hogy a Bethesda egyhamar összetörne a kritika alatt, ami azt jelenti, hogy lehetséges, hogy a csapatát nagyobb magasságokra sarkallják, mint amire egyébként lehetséges lenne.

Fallout 76 megbotlott a rajtvonalnál

Egy ehhez kapcsolódó megjegyzés, hogy van még egy sarkalló a Fallout 76 formájában. Egyszerűen fogalmazva, bár a Bethesda még mindig erőforrásokat önt a projektbe, hogy javítson a problémákon, kétség sem férhet hozzá, hogy a Fallout 76 megbotlott a startvonalnál. Aki kíváncsi arra, hogy mi történt, az saját kezdeményezésére utánanézhet, de elég, ha csak annyit mondunk, hogy a cím olyan problémáktól szenvedett, mint például a bugok, a rossz megvalósítás és a Fallout-sorozatról híres színes NPC-k eltávolítása. Összességében komoly túlzás lenne azt állítani, hogy a Fallout 76 akár csak megközelítőleg is halálos sebet ejtett a Fallout franchise egészén. Az azonban biztosnak tűnik, hogy érezhető seb volt.

Az ilyen körülmények között joggal feltételezhető, hogy a Bethesda extra ösztönzést kap arra, hogy a Fallout 5-nek ne legyenek ugyanolyan indulási problémái, mint a Fallout 76-nak. Igaz, a Fallout franchise elég nagy ahhoz, hogy egy komoly indulási problémákkal küzdő Fallout 5 amúgy is jól fogyjon, de végső soron a fogyasztói goodwill egy véges erőforrás, amit idővel káros incidensek erodálhatnak, vagyis a legtöbb cégnek nagyon is érthető érdeke, hogy azt tompítsa és ápolja is.

A Fallout 5 nem lesz spinoff

Aki ismeri a Fallout franchise egészét, az tisztában lehet azzal, hogy a játékmenetben elég jelentős változások történtek. Hiszen a Fallout és a Fallout 2 kevéssé hasonlít játékmenetileg a Fallout 3-ra és annak utódaira, akik ehelyett sokkal inkább a The Elder Scrolls sorozatra hasonlítanak. A változásokra példa mind a 2D izometrikus grafikáról a 3D grafikára való áttérés, mind pedig a fordulóalapú harcról a valós idejű harcra való áttérés. Ilyenformán pontatlan lenne azt állítani, hogy a Fallout-sorozat fő részeiben soha nem történtek forradalmi változások.

Mégis nincs okunk azt hinni, hogy a Fallout 5 esetében hasonló mértékű változás lesz. Ehelyett jó esély van arra, hogy bár lesznek változások az elődökhöz képest, az alapvető játékmenetet nagyrészt megtartja. Ami a Fallout 3 és Fallout 4 rajongói számára örvendetes hír lehet. Elvégre a Fallout 5 nem egy spinoff, hanem egy fő rész, ami azért lényeges, mert a spinoffok általában sokkal több kísérletezést tartalmaznak, amikor a játékmenetükről van szó. Ami a mögöttük álló pontos körülményektől függően jól vagy kevésbé jól beválhat. Ezzel szemben a fő részek általában megbízhatóbbak a nagyobb kiszámíthatóságuk miatt.

Évekbe telik, amíg a Fallout 5 megjelenik

Pillanatnyilag nincs valódi jelzés arra vonatkozóan, hogy a Fallout 5 mikor fog megjelenni. Azonban amit eddig tudunk, az arra utal, hogy csak évek múlva fog megjelenni. Ennek oka, hogy a Bethesda jelenleg a Starfield-en dolgozik, ami állítólag a Fallout és az Elder Scrolls franchise-hoz hasonló léptékű projekt lesz, ami azt jelenti, hogy jelenleg a rendelkezésre álló erőforrásaik nagy részét fel kell emésztenie. Ráadásul nem szabad elfelejteni, hogy a Skyrim 2011-ben, míg a Fallout 4 2015-ben jelent meg, ami arra utal, hogy sokkal nagyobb az esélye annak, hogy egy Elder Scrolls bejelentés előbb jelenik meg, mint egy Fallout bejelentés, mint fordítva. Valami, ami különösen azért, mert a Fallout franchise-nak volt egy újabb spinoffja a Fallout 76 formájában.

Azt illetően, hogy ez miért jó dolog, több oka is van. Egy, több idő a megjelenésig több időt jelent az illetékeseknek, hogy kitaláljanak egy jó premisszát a közelgő címhez. Kettő, több idő a megjelenésig több időt jelent, hogy a Fallout fandomban felgyülemlik a várakozás. Persze, a puszta várakozás nem pótolhatja a játék egyéb problémáit, de ettől függetlenül ez is segíthet, ami azt jelenti, hogy ennek is megvan a maga szerepe.

Úgy tűnik, hogy egyjátékos lesz

Néhányan aggodalmukat fejezték ki azzal kapcsolatban, hogy a Fallout 5 inkább a multiplayerre, mint az egyjátékosra koncentrál. Ez részben a Fallout 76 miatt, részben pedig a videojáték-ipar általános trendjei miatt tűnik így, amely az utóbbi időben egyre nagyobb hangsúlyt fektet a multiplayerre a jobb kapcsolódási lehetőségek miatt. Úgy tűnik azonban, hogy ez a bizonyos félelem alaptalan, mert a Bethesda képviselői kijelentették, hogy nem minden jövőbeli Bethesda-játékban fog nagy hangsúlyt kapni a multiplayer. Elméletileg ez kizárhatja a Fallout 5-öt. Mivel azonban a Fallout-sorozat az egyjátékos játékokról híres, valószínűnek tűnik, hogy ez így is marad.

Nincs jele annak, hogy szolgáltatásként játszható játék lenne

Egyelőre nincs jele annak, hogy a Fallout 5 szolgáltatásként játszható játék lenne. Azok számára, akik nem ismerik a fogalmat, a game as a service olyan videojátékokra utal, amelyek folyamatos frissítésekkel folyamatos bevételt generálnak, ami az elmúlt években is egyre népszerűbbé vált. Lényegében ez egy olyan dolog, ami jól működik bizonyos típusú játékok esetében, de nem annyira egy egyjátékos RPG esetében, mint amilyenről a Fallout-sorozat híres. Ehelyett biztosnak tűnik, hogy a Fallout 5 teljes játékként fog megjelenni, bár biztosan lesznek DLC-k, amelyek további tartalmakkal bővítik az érdeklődők számára.

Potenciális amerikai régiók széles skálája

Nincsenek konkrét információk arról, hogy a Fallout 5 hol fog játszódni az Egyesült Államokban. Nem is olyan régen volt egy pletyka arról, hogy az Obsidian Entertainment egy New Orleansban játszódó játékot készít, amiről kiderült, hogy a Pillars of Eternity II lesz. Ettől függetlenül New Orleans lenyűgöző körülményei miatt nagyon érdekes választás lenne egy készülő Fallout címhez. Ami azt illeti, még ha nem is New Orleansról van szó, rengeteg más amerikai régió is jó választás lehet a Fallout-sorozat számára, Alaszkától kezdve Chicagóig. Ráadásul, ha a Fallout-sorozat valaha is úgy dönt, hogy a posztapokalipszisből tényleg a poszt-apokalipszisbe költözik, akkor ott van a lehetőség, hogy visszatérjünk Kaliforniába, ahol az NCR állítólag egy többé-kevésbé működőképes állammá vált, ami mégis kínálná a saját lehetőségeit, amelyek a pusztaságból hiányoznak. Egyszerűen szólva, az amerikai lehetőségek bőségesek, ami jó előjel egy Fallout 5 számára.

Potenciális nem amerikai régiók széles skálája

Az igazán merész választás persze egy olyan Fallout cím lenne, ami valahol az Egyesült Államokon kívül játszódik. Bizonyos mértékig ez inkább egy spinoffnak tűnik, mert a Fallout sorozat középpontjában nagyon is az 1950-es évek Egyesült Államok szatirikus változata által befolyásolt retro-futurizmus áll. Mint ilyen, egy ilyen lépés megfoszthatná a Fallout-sorozatot egy központi elemétől, ami szerencsétlen következményekkel járhatna egy ilyen cím fogadtatására nézve. Érdemes azonban megjegyezni, hogy kiváló kompromisszumos választás, ha egy jövőbeli Fallout-játékot vagy Kanadában, vagy az egykori amerikai-kanadai határon helyezünk el.

Azoknak, akik nem ismerik a Fallout-helyszín történelmét, a háború előtti Egyesült Államok fasisztává vált. Például a polgári szabadságjogok komoly eróziója zajlott le az anyaországban, olyannyira, hogy a végére nagyon is totalitárius rendszerré vált. Hasonlóképpen, a háború előtti Egyesült Államok mind a kínai, mind a kínai-amerikai állampolgárokat koncentrációs táborokba dobta, amelyeket néha profitorientált vállalkozások működtettek, ami talán nem meglepő módon azt eredményezte, hogy a szerencsétleneket meglehetősen szörnyű módon kizsákmányolták. Különösen érdemes megemlíteni a Big Mountain R&D Center-t, ahol borzalmas emberkísérleteket végeztek, ha az összehasonlítást még világosabbá kellene tenni.

A háború előtti Egyesült Államok miatt talán nem meglepő módon az egyik legjobban szenvedő hely a háború előtti Kanada volt, amelyet az amerikai katonák brutális megszállás alá vontak. Így jó esély van arra, hogy a háború utáni kanadaiak nem ugyanúgy látják majd a háború előtti Egyesült Államokat, mint amerikai társaik, ami, ha jól kezelik, érdekes felfedezést nyújthat mind a két szomszéd közötti hihetetlen hasonlóságokról, mind a hihetetlen különbségekről.

Előtti tapasztalatok

Végül ne feledjük, hogy a Fallout 3-mal és a Fallout 4-gyel a közös övük alatt a Bethesda korántsem újonc, ha Fallout játékok készítéséről van szó. Remélhetőleg ez azt jelenti, hogy képesek lesznek a Fallout-sorozatba bevezetett elemek legjobbjait elővenni, majd kifényesíteni, mielőtt visszahozzák őket a Fallout 5-ben, bár az idő és az idő együtt fogja megmutatni, hogy ez így lesz-e vagy sem.

Vélemény, hozzászólás?

Az e-mail-címet nem tesszük közzé.